弦蚀凌ya 李格葛和罗小丁
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个人建议,仅供参考。结合玩家见面会第一弹个人看法 1:宝箱机制(常驻) 下一个常驻宝箱红皮:特木尔特效红,李镖师的特效红。匕首特效红(改变夺魂效果),钩索第二个红 所有常驻宝箱新保底机制:100,250,500,1000 出红 出金和赛季宝箱一样 但凡这次出红可以自选一个金色品质物品。 下一次10连必出该金 在(奇珍,玲珑,锦囊)三个宝箱中凭购买记录找到客服可以补偿神品发型一个或40000金砖 2:宝箱机制(旧赛季) 浪潮,凌霄,破阵,适用于新赛季宝箱机制 100抽保底随机红,出红后下一个10连必出自选金。 3:商店&白泽月卡更新 商城金币购买的奇珍宝箱变成常驻任选礼 英雄印的宝莲改成常驻任选礼 白泽月卡新增:沈妙,老虎,武田伴生皮 武器:想不出来了 4:英雄重做合并 I:武田 开发者日志: 我们发现现版本武田机动性太差,容易被技能点杀,而且非常需要队友支援保护。野排非常难受,组排和其他强势配队比现在也一般。 f1保留 减少cd f2 f3合并新f2 或者是旧f2 ,f3删除一个 改为受击,删除夺刀效果 v1 和v3合并 吃武器品质 再次点击v键可以把幻影钩回来(回旋镖) v2不动 但是减少怒气 70%怒气释放一次 II:胡为 开发者日志: 胡为在多排里面虽然比较平衡,但是技能过于繁琐,某些奥义和小技能已经存在无人问津情况。我们希望合并技能,提高胡为生存空间。 f1变成受击技 f2 f3 合并 f2蓄力可释放 (紫 金霸体) v1 v2 合并 变成新v1 三次虎牙变成单独释放 也就是说老v2的二次v的 附带老v1的2次v效果 v3变成v2 开启后 队友进入擂台获得10%减伤,并且缓慢恢复 血量/护甲/精力(三选一) III妖刀姬: 开发者日志: 妖刀姬在多排中处于垫底存在,在永劫这么多新英雄里面,毫无存在感。技能又慢,很容易空,而且伤害很低。因此我们希望合并技能并且加强效果。 f1 f2合并 新f1 二段f打到敌人后会恢复血量 f3大飞盘 新f2 在飞盘结束后立马爆炸 对敌人眩晕0.5秒 v1 v2 合并新v1。 在开大后可以关大招保留怒气 3次斩击每次斩击增加灼烧效果 一次斩击消耗30%怒气 ,但是斩击一次关大招后附带怒气锁,3秒不能回怒。 v3 变成v2 开启大招后取消罚站效果 可以缓慢自由移动 并且增加易伤效果。 IV:特木尔 开发者日志: 我们观察到特木尔作为开服英雄,强度一直在线,但是缺少可玩性,所以我们将特木尔技能进行合并。并且给他后续补齐特效红以及挑染发型。 f1 f3合并,点击f受击后,按右键释放反弹飞弹 左键普通飞弹 f2 不动 还是老追踪 追踪现在可以锁定人了 v1和v3合并新v1 敌方进入后立马损失所有精力并附带沉默效果 v2 的补充飞弹 最多穿梭补充两次飞弹。第三次改为按v把敌人吸入中间 (征神沙男大招) 4:武器&魂玉调整 I:远程武器:PVP中远程武器可以振刀(万刃轮除外)并且远程武器可以使用锻造锤进行同源切换。 鸟铳-五眼铳-连弩 弓箭-火炮 一窝蜂-喷火筒 II:新增近战同源切换武器: 拳刃&飞刀 双截棍&长剑 III:Pvp魂玉调整: 【乾坤日月斩】增加跑蓄效果 【断仞千翼雪】略微增加后摇 【风火斩】,由斩马刀魂玉【赤焰斩】和阔刀魂玉【风雷步*烈火斩】合并 【刹那惊魂】由太刀魂玉【刹那斩】和【惊雷十劫】合并而来,改变左键和右键1.0效果,并且接攻击后回复量和老惊雷十劫一样。 IV:同源技 增加双刀和双戟的同源技能,并优化,阔刀&斩马刀,棍&长枪,扇子&匕首,横刀&太刀同源技能 5:征神改动 I新英雄: 顾清寒 武器:长剑&五眼铳 技能:f1 v2 自带魂玉:七星夺窍 万象技能:万象&凛冰 张起灵 武器:横刀&一窝蜂 技能:f2&v1 自带魂玉:极光瞬云闪 万象技能:万象&轮回 胡为 武器:棍&连弩 技能;上诉合并版后的f1 v1 自带魂玉:定海神针-撑天 且左右键攻击方式变化:左键1.0 2.0 捅劲 右键普攻武道少林棍 万象技能:万象&狂野 II:神识改动, 取消神识,降低门槛,但是更加注重属性搭配,和灵宝。 毒,雷,冰。并且新增火属性。定位为和冰系一样的好上手的属性魂玉。
个人感觉手游独占的李小龙感觉是张起灵改的。 手游没谈盗墓笔记。估计拿不到版权。但是舍不得牢张技能组。然后合二为一( 然后李小龙的皮+牢张技能组 小技能 1. 锁喉 向前突进并击飞敌人,随后进入持续1.2秒的“拨挡”架势。该状态下不可移动,但受到攻击时会自动拨开敌人兵器并触发反击。此技能可在受击中使用,适合反制敌人连招。 2:锁喉-突刺: 突进戳刺敌人,根据目标霸体状态触发不同效果: - 非霸体敌人:控制2秒,期间可再次按小技能按钮追加击飞。 - 霸体敌人(蓝/紫/金霸体):直接击飞,无需后续操作。 大招 1. 武魂真身 激活后替换武器为特制的双截棍,持续25秒,期间可发动5次飞踢(普通攻击或蓄力招式均消耗次数)。 特殊机制 锁血:当飞踢次数耗尽或体力低于400时触发,4秒内体力不会低于400,且斩击无限使用。若锁血结束后次数耗尽,大招提前结束。 2. 武魂真身-残影 激活后武器替换特制的双截棍,初始飞踢次数为2次。普通攻击和蓄力招式“残影”均消耗次数,次数耗尽后可消耗体力发动额外飞踢,命中敌人时按人数回复血量。 特殊机制 锁血:血量低于300时触发,4秒内体力不低于300且无限次飞踢。若体力低于200或次数耗尽,奥义提前结束。 残影:向准心方向高速飞踢,随后召唤李小龙残影沿轨迹发动二次伤害。
个人评价嘻嘻 感觉这次永劫更新很像apex。但还是抄不明白。 1:空投武器出狱,好东西。apex也是这么玩的。但是apex空投武器出狱会把地面刷新的武器放到空投。例如一窝蜂出狱可以把弓箭自带所有魂玉,或者是火炮自带所有魂玉加入空投。 2:飞刀更新,可以理解为加了一把复仇女神。apex这么久就出了个榴弹炮和大剑(都是限时整活武器),实在不行你永劫无间没活了,出个梦回先行者赛季的怀旧模式也行。实在不行你也搞一个赛季限时掉落的整活武器。把双马尾加回来替代双刀?。老光剑啥的替代长剑? 3:apex因为没活了,也会把老英雄重做,当做一个新赛季。现在已经很久没出新英雄了。最新的英雄还是去年这时候出的幻变。亡灵,艾许,命脉这些重做也可以当一个赛季。但是人家派每个赛季娱乐玩法就很棒。以及部分英雄,天赋调整还是可圈可点的。 你永劫娱乐玩法除了地脉就是暗域。实在不行每个赛季返厂一些老模式也行,比如这赛季中期返厂贪吃蛇,下半赛季返厂创战的大地。或者是推车模式加一张图。也比在pve上面下功夫强吧。。。 4:apex每个赛季地图都会发生小改动,你永劫就聚窟州,火罗国,龙吟三张图。可以在聚窟州上面加一个摇钱树?或者是类似于手游的红甲玩法。或者是和长剑跳斩一样,把那些联动的东西换一个皮拿上来也行。什么武魂真身。蓝银草改个名字不会吗?变成水象之力?然后巫师的联动法阵也可以改成火焰法阵,护甲法阵,眩晕法阵,魅惑法阵。然后那些李小龙,泰拳,杰洛特,宫本武藏也可以改成,季沧海的残魂,特木尔的残魂,长剑胡桃的残魂,武田信忠的残魂。不比你那个史上最燃赛季好玩?
用ai预测的妖刀姬重做方向 基于现有资料中《永劫无间》端游妖刀姬的技能机制、玩家反馈及官方平衡调整逻辑,结合其当前在单排与三排环境中的表现,以下是关于妖刀姬未来技能重制或合并方向的预测与分析: --- ### 一、**技能机制优化方向** 1. **强化技能联动性与操作流畅度** 妖刀姬的核心机制围绕“回旋刀位移”“多段斩击”和“奥义爆发”展开,但当前技能分支(如F1/F2/F3、V1/V2/V3)存在功能冗余或实战利用率低的问题。可能的调整方向包括: - **F技能合并**: - 合并F1(回旋刀推进20米)与F2(回旋刀推进10米)的机制,调整为“回旋刀距离可自由调整”(如长按蓄力增加距离),保留F3(受击中释放回旋刀)作为独立反制技能,但优化其释放后的硬直时间。 - **奥义技能整合**: - V3(终结三连斩)的追加伤害在三排中收益较低,可能将V1(魂冢加成)、V2(高回复)、V3(多段连斩)整合为“根据战局需求选择爆发或续航”的变体,例如: - **基础奥义**:保留三段斩击,命中后附加“显露”效果; - **强化分支**:可选择“牺牲部分伤害换取群体减速”或“消耗武器耐久提升斩击次数”。 2. **提升三排战术价值** 妖刀姬在三排中缺乏团队辅助能力,可能通过以下调整增强其功能性: - **奥义新增团队增益**: - 释放奥义时,范围内队友获得短暂攻击强化或移速提升,增强团战协同性。 - **优化控制效果**: - F3的“回旋刀”命中后附加群体减速或减疗效果,增强拆火能力。 --- ### 二、**技能重做可能性分析** 1. **低效技能分支调整** - **F3“妖刀斩旋”**: 当前受击中释放回旋刀的机制实用性有限,可能重做为“释放后自身获得短暂霸体并提升移速”,增强反打能力。 - **奥义“显露”效果**: “显露”仅显示敌方体力条,战术价值不足,可能调整为“附加易伤效果(受伤害增加10%-15%)”,提升团队集火收益。 2. **平衡生存与爆发能力** - **新增被动技能**: 妖刀姬依赖奥义回复生存,常态防御较弱,可能新增被动“血量低于30%时触发短暂无敌帧(1秒)或减伤30%”,增强残局容错率。 - **奥义怒气消耗调整**: 当前V2奥义需50%怒气即可释放,可能导致单排爆发过高,可能改为“首次释放消耗50%怒气,后续斩击额外消耗武器耐久”,平衡资源管理。 --- ### 三、**职业赛场适配性改进** 1. **增强单点击杀与拆火能力** - 针对职业赛场对单体控制的依赖,可能赋予妖刀姬“奥义命中后降低敌方受治疗效果50%”或“斩击附带短暂禁锢(0.5秒)”,使其成为克制治疗阵容的选择。 - 优化奥义空中判定范围,增强对浮空目标的追击能力,适配职业高频浮空连招环境。 2. **操作体验优化** - 保留高上限的“瞬移连斩”机制,但新增“自动锁定血量最低目标”的辅助模式,降低新手门槛。 - 调整奥义释放逻辑,允许在受击硬直中提前中断并触发反击(类似振刀机制),避免被集火。 --- ### 四、**总结:重制核心目标** 妖刀姬的重制方向可能聚焦于: 1. **技能精简与功能整合**:合并冗余变体(如F1/F2),强化“回旋刀位移+多段爆发”的核心特色。 2. **团队适配性提升**:通过群体减速、减疗或队友增益增强三排战术地位。 3. **生存与爆发平衡**:解决“依赖大招回复但常态生存弱”的痛点,同时维持高操作收益。 官方可能参考手游调整经验(如简化技能释放逻辑)与端游竞技需求,将其重塑为兼具单排强度与团队功能的全能型角色。
cf个人生化建议5.0(结合刚刚过去的封神再临版本)个人改动 1:调整方面 --------------人类 -------------- 小黄:不变 终极猎手:重刀两段伤害从10000变成8000。 但是普通终极猎手G键最四段砍杀结束带有剑气。剑气可以把僵尸击飞,造成1500伤害。(被剑气击杀后可以复活) 10级终极猎手技能发生变化: 使用G技能后,在四连斩结束后,向周围释放三道剑气。剑气命中僵尸后,每一段都可以回复1000血量。三段就是3000(被剑气击杀后可复活) 时空猎手:闪现从8秒改成6秒,血量从11000变成12500。重击四段每一段增加100伤害。10级套用。 圣拳猎手:维持不动 救赎猎手:削弱治疗左轮伤害一枪2000改成1800。以及备弹数量。从6发改成5发。冰冻手雷+1.5秒。左轮冷却时间+2秒。10级救赎猎手救人后变身大猎手概率减小。 机械猎手:削弱炮台血量,奥术飞弹无法使僵尸退化。但是增加伤害。从1500变成1800 。10级机械猎手套用上述。 恶魔剑客:增加左键和右键范围。10级剑客斩杀线从4000改成3500。 风火哪吒:取消g灼烧光环后的虚弱效果,然后略微提高f蓄力技能范围。并且蓄力时间大幅度减少。 救世主-多人生化:对救世主步枪主武器备弹数量+1个。榴弹备弹量不动 赏金猎手-多人生化:巴雷特战龙一发增加50伤害,且沙鹰天神备弹量+1。 腥红司令-多人生化:不变 幻影猎手-多人生化:g技能回旋镖+1.5秒,爆炸飞刀和冰冻飞刀各+1发 --------------僵尸-------------- 蓝莓哥:再吃满15个箱子后可以选择不变身终结者,终结者菜单按esc取消后不会变成地狱。但是会增加1500血量 地狱:地狱终结者血量增加从12000变成12500。重击伤害略微提高。g键火球-1秒冷却时间。并且在燃烧的时候路径造成减速效果和灼烧伤害(拥有妲己皮肤可以叠加灼烧伤害)。10级地狱终结者火球更密集。 钢铁:重击伤害改回版本之前水平,g键护盾+1秒冷却。但是护盾持续时间+1秒。10级钢铁终结者的减速环变为5秒。 虚空:右键改成两段冲击。从一段7000 改成两段5000。每一段2500。并且传送技能更加脱手。10级虚空的定身变成6秒。 女皇:改回版本之前水平。 暴君:不动 装甲:取消按f咆哮后原地罚站。咆哮时间为1.5秒。g技能护盾持续时间+2秒,左键和右键攻击距离大幅提高。和蓝莓一个水平。高度也恢复到版本之前水平。 10级装甲终结者咆哮技能可持续3秒,并且增加1000血 毒蝰:和体验服一样。取消拿匕首的霸体。但是信标血量+500 混沌-多人生化:感染飞弹血量+100 幽冥-多人生化:护盾现在有血量显示,以前护盾血量为2000,现在为3000 新增终结者:异界入侵:恶魔-多人生化:感染手雷范围在16人里面范围加大。并且护盾持续3秒,减伤从蓝精灵同款变成40%,且时间只有3秒,该终结者可以吃红箱子 新增终结者:异界入侵:异性-多人生化:护盾时间比蓝莓+1秒 。 2:其他改动: 原版生化新年广场下架,改成生化新年广场-方块乱斗。 多人生化匹配菜单可以匹配:迷失边城和飓风危城,并且增加乱斗和进化。 幻影猎手,腥红司令,混沌终结者,幽冥终结者可适用于所有追击地图。并且增加:地下城,桌面逃生匹配。 生化兑换商店新增:sr25-ss,巴雷特M8A21,M1216(永久)
看图说话。。 玩家之所以会觉得QQ飞车手游这个版本很尖锐。 一是,因为神威泰坦诞生之初几乎都是对标青龙和哈雷特的,我甚至直白了说,泰坦设计绝对是按照俩机甲的模版进行移花接木排列组合重新诞生的(哈雷特起步+青龙腾空冲刺e,而且还砍了超e,最开始宣发的两个冲刺e),这在以往赛车的设计中是绝对不存在的事,往年的机甲,联赛车的更替有哪一年是像今年这样几乎是一个模子印出来的。。 二是,既然开发团队按说了登录送50个泰坦原石做福利,就别怪玩家嘴下不留德。既然在大规模开小号碰运气去刷机甲的时候,也就应该要考虑后果了。说实话你一开始来一个等级上限最低25级,注册时间不低于七天。也就没有这些事儿。说到底还是开发团队的无能和不作为。 三是微信公众号一开始说的猎魂者灼华。最初爆料特性是完全照s擎天雷诺模版做的,原定于1.29大年初一上线,可能是服务器资源加载不方便导入新东西,但是绝对不会直接在公众号把推文删掉,装死。 四是本来白嫖的泰坦已经把整个游戏环境搅得天翻地覆了,他们甚至还没调整好现在的环境就已经想着弄一个更逆天的玩意。对了,没错,红包雨白嫖蛇年骑宠。于是乎,那些氪金赞助的大佬拿不到蛇宠。那些工作室开的小号又来白嫖蛇宠。环境更恶劣了。真感觉这赛季是最难上分的一个赛季。很多白嫖蛇宠和机甲的50级小号会嘲讽你。不仅游戏内,贴吧,微博,小红书。比比皆是。 五是:核心问题还是赛车派遣活动,今年和去年的比起来,奖励不能说一模一样。就是没换啥东西“。他要是完全新的东西,玩家是没办法做出这么锱铢必争的事。但是每日最多只能派遣四次。上一次没有锁派遣限制。导致我一天可以卡两次。不仅兑换了2台车,剩下的兑换卡还出售换了100金晶。而且说到兑换卡,大家还记不记得。去年暑假兑换卡,在更新新版本前被回收了。后面官方通过邮件补回来的。同理的活动和奖励没办法用数据和体感做出明显的判断,所以玩家在强度上会有争议,但不会像这次活动这么尖锐。但是赛车派遣活动中这次塞了个幻星皮肤,但是没有幻星的很多人都等返厂。以及马上2.14的情人节皮肤。也有幻星的份上。幻星他还是不返厂。以至于很多人这次赛车派遣的派遣币只能换一些例如双生,苍穹绝影,暗夜伯爵,黑闪,以及点卷这些个蚊子腿。 六是说回游戏本身。你是吃到了红利,国内竞速手游就你运营的最好了。你tx还有个卡丁车和自家的集结,也惨。隔壁冈子的巅峰极速和王牌竞速运营那也是一个惨淡。你游机制拉出来和其他竞速手游比起来还算好了。 七是如果开发团队这么喜欢讽刺玩家。那我只能说是好似。你自家cfm的水枪策划。犯了什么事情你应该是心里清楚的。没想到你也玩藏头诗。 1:福睦舰长 。。福睦。通父母。舰长代表贱人或者是飞起来。。策划正在诅咒我们双亲呢。说我们玩家的浮木双飞是吧 2:为什么情人节的车叫倾慕啊 你把这个字反过来读。慕(母)倾(亲)。然后为什么送这么多祈愿卡啊。暗示我们玩家的父母是没有的(白嫖的)。 八是观赛五分钟很多人等着豪车皮肤自选卡,到你这里直接变随机。信用骤减。你游戏氪金玩家无动于衷,还帮着开发团队骂我们。还洗地 总之现在甚至肉眼可见,开发团队已经迷茫了,迷茫到玩家说了什么,脑子也不再想了,只想赶紧躲避风头,社区大规模对你不利的环节,你开始控评,删帖。送5个橙光,金晶,水晶球。表示555是吧。其实玩家根本不买账。问题是这个版本,玩家体验是极差的,然后开发团队越作死删帖控评。越是闹笑话,补偿也是一趟稀泥。也能够侧面也能反映出这次流水和骂声能难看到什么样。你要是落实白嫖机甲和蛇宠的小号封号。我真的不说啥。 不想着怎么去优化游戏玩法,上来就把一些睿智活动上去,只能说活该被骂。。
若永劫无间端游继续照着apex的模式下去会如何。。 1:护甲问题。落地自带白甲,地面上不在刷新白甲。多打架可以使护甲吸收伤害达到进化。白-蓝-紫-金。地面上刷新金和紫甲概率提升。 红甲即可在神鹰堡解密中刷出来,也可以在最后两波空投中出来。 2:角色被动。按照手游来说分类为:控制类,伤害类,辅助类,奥义类。 奥义类:大佛,岳山,沈妙,季莹莹,哈迪,张起灵。 这些种类的英雄在变身结束后返还25%大招怒气量和首个小技能冷却时间-50% 伤害类:季沧海,胡为,迦南,妖刀姬,武田,蓝梦 这些种类的英雄可以背包格子+2格,武器格子+1把。钩索最大可以从背包的一格6个变成8个 辅助类:玉玲珑,胡桃,殷紫萍,无尘,席拉 首先重做一下玉玲珑,狐狸在开启大招后,若大招范围内存在队友,在大招开启时可以给队友恢复25%的护甲/25%血量。大招结束后,可以给队友增加一定移速。小技能击中队友也可以恢复一格护甲或10%血量 这些种类的英雄,在携带,血包,甲粉,武备匣可以双倍携带,并且在开堆时更容易找到高级魂玉和装备。 控制类:宁红夜,特木尔,崔三娘,顾清寒,魏青,刘炼 这些种类的英雄:可以每隔40秒,自动扫描附近的敌人。自带一个敲钟效果。并且英雄阵亡后的盒子存在时间更长,不受宝库buff危机影响。 3:空投武器轮换 例如某些武器不在从地面上刷新,而某些武器从空投中出狱。 例如把拳刃品质提升为金色,不在地面上刷新。但是拳刃自带太极弄云手,破空拳,裂空腿,夺魂效果。 一窝蜂移出空投, 根据白-蓝-紫-金 来分。最大弹药:白色为40,蓝色为50,紫色为60,金色为80。 而且伤害也进行变化:白色5,12。蓝色9,20 紫色,14,29 金16,33。 鸟铳进入空投 鸟铳品质为金色,自带穿甲弹,缓射落金乌,易武万华,备弹量提高到15发或者是20发。 4:团队竞技场 地图备选:聚窟州-天人城,火罗国-麦赫塔,龙隐洞天-紫府宫 4v4 每个人一开始自带一套蓝装备,无法使用大招,小技能也只能用一次。此模式无法通过怒气来回复大招,大招只能购买。然后地图上有3地脉仪,每个地脉仪占领后可以获得2000金币,可以购买更高级的护甲,装备,以及小技能个数和一个大招。 获胜目标是五局三胜。(具体规则参考apex竞技场)
cf生化模式个人改动4.0 3.0被吞了,再改一改发4.0 1:自动狩猎,让挂机玩家也能享受对战乐趣。(仅次于30人生化) 挂机超过40秒,将会由系统进行托管,包括简单的走路,以及使用轻刀,重刀。自动狩猎的生化体不可拾取补给箱。 2:禁用幽灵/猎手。(仅次于30人生化) 禁用规则:最多可禁用3个幽灵+高级终结者,以及3个高级猎手。(如果禁用疯狂宝贝,你按疯狂宝贝按键会变成小红。如果是终结者则变成蓝终结者。禁用的大猎手会变成复仇女神。 复仇女神属性: 左键3000,右键10000,每杀死一个僵尸回复500血量。没有主动技能,只有一个被动回血。 玩家可在第一回合进入游戏时花费十秒钟进行投票,投票三只禁用小幽灵和终结者以及猎手 禁用小幽灵和终结者规则: 1个终结者和小幽灵:僵尸获得血量+200,技能冷却时间-10% 2个终结者和小幽灵:僵尸获得血量+500,技能冷却时间-15% 3个终结者和小幽灵:僵尸获得血量+1000,技能冷却时间间-20% 禁用大猎手规则: 1个:备用弹夹+1,武器攻击力+5%。 2个:备用弹夹+2,武器攻击力+10% 3个:备用弹夹+3 m,武器攻击力+15% 3:优化恶魔剑客,装甲终结者以及毒蝰终结者和风火哪吒。 1:恶魔剑客死亡动作套用虚空终结者。高级猎手形态下,恶魔剑客血量+1000,所有冷却时间-20%,斩杀线还是5000。 2:装甲终结者武器更改名为铁甲之拳,咆哮取消原地罚站效果,咆哮高度回调之前水平,且咆哮时间变成4秒。并且增加左键和右键攻击距离。 高级终结者buff下 。咆哮时间不变,被咆哮的敌人将强制掉枪。护盾时间为5秒,血量为20000 3:毒蝰终结者无改动 4:风火哪吒取消开启火焰屏障后的虚弱3秒时间。 4:朝歌遗迹洞口,新夜幕山庄管道。可以卡加速的问题。 5:异界入侵改动 僵尸buff介绍:生化追击及其他模式下的终结者。 人类buff介绍:生化追击及其其他模式下的猎手。 僵尸方面:新增俩位终结者(比之前的修改过) 1:恶魔终结者,f技能感染飞弹,被飞弹击中后,需要相互开枪和爆炸武器解除效果。g技能3秒减伤99%护盾,冷却时间分别计时。飞弹10秒,护盾8秒 2:异形终结者,g技能护盾改成:开启技能后,减伤50%,并且免疫击退(暴君终结者的霸体+手游绿巨人效果)持续3秒 6:雪山突袭这一张图的蜘蛛女妖改为常驻幽灵,默认为8号键。(30人和16人生化都可用) 技能从爬墙和小红同款加速改为5秒内提高跳跃能力,并且不会减速。 (类似疯狂宝贝和变异宝贝关系) 7:部分16人地图加入30人生化: 生化沙漠,军港,巨人厨房,生化空间站,生化角斗场,13号地区(类似于新生化金字塔一样,原版地图小改动)。 8:追击改动 1:所有生化追击地图都可以使用:救世主,赏金猎人,腥红司令以及幻影猎手。终结者:钢铁终结者,女王终结者,虚空终结者,幽冥终结者以及混沌终结者。( 2:新模式:生化追击-进化 可在:所有地图中使用幽梦迷城和天空游乐场的玩法。人类打僵尸进化成英雄。僵尸挨打进化。【图片】
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