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韩国Grand Finals比赛上娜可露露最亮眼的一局
先mark,闲丸的几个待测试点 1、蹲中刀是否为下段,第2段能否取消 2、66D是否为下段 3、时雨(跳2D)这招,防守方是不是被打要比防住有利,故意被打貌似可以稳定反击 4、对方在空中时被雷雨(挂伞时BC转下来)击中,会否全段命中然后倒地 5、冰雨返(26D)能否反弹爆炎龙。我没试过右京燕返能不能返爆炎龙,有机会测试一下,如果燕返能返,那么冰雨返肯定也能。 6、本作还有没有3代6代那种伞打开的普通技
SNK的新摇杆还挺有意思 造型Q弹 希望不要太轻就行
侍魂晓原声分享 SNK音乐大厂。 侍魂晓在画面系统方面也许称不上大作,但音乐绝对有牌面。 每次在排位赛和休闲战,一曲Sturm und Drang就能够有效缓解搜索等待中的枯燥。 片尾曲的Revive the Soul英文歌配上部分日式乐器鼓点,也让人印象深刻。 角**gm有些是改编自旧作,但更多为原创且曲风多变,与场景很搭调的同时也进一步展现了角色性格。 ---------------------- /s/1LCCkjbxeZIYFz1WQShVLHg 提取:wrws 自己加上链接前缀即可
侍魂晓1.11版本强角色性能与战术分析 1.11平衡补丁推出已有半个月,楼主在数百场对战中于该版本有一定的理解,本帖就聊一聊目前那些好用角色的性能和战术。 如果说上个版本牙神是独一档的S级,那么1.11版本严格来说是没有S级的。不仅如此,几个梯队之间的性能差距并不大,A+和A级之间完全可以一战,B和A+之间也并无天壤之别。
补丁后的K2角色评级 K2是日本的橘右京大佬,打个比赛都要cos一下的橘子真爱粉先贴他的结论: S(絶対に上位)夏洛特、塔姆塔姆、橘右京。 A(強そう)覇王丸、幻十郎、慶寅、十兵衛、加尔福特、地震、夜叉丸、狂死郎、色。 B(ふつう)娜可、莉姆、半蔵、妲丽、呉瑞香。
两个问题 1. 我在练习模式选娜可露露,跳起落地的瞬时出秘奥义,为什么每次都是滑行 有人可以在落地的同时按出来秘奥义么 2. 请还没怎么打奖杯的朋友帮忙测试一下 在除练习模式以外的某个战斗模式里面(比如剧情模式、百人斩打替身模式都可以),选塔姆塔姆,开局主动丢刀(↓+BCD), 然后只用421C转腿这招把人打死。 第2小局同样,丢刀,只用421C。 打完两小局看看是不是同时蹦出两个奖杯——“只用空手击倒对手”和“只用踢击倒对手”。
韩国AfreecaTV比赛中最有趣的一场对局
侍魂晓发售初期常见Q&A 本文由人斬原创。 1.PS4实体版带季票吗? 答:港版的实体版包含霸王丸复古皮肤和DLC季票。2.PC版什么时候发售? 答:官方消息是年底。 3.正式版延迟大吗? 答:1.01升级补丁打了以后,延迟问题有较明显的改善,目前游戏的流畅度算是不错。 4.这游戏没有连招吗? 答:本作的连段确实非常少,常见的就是跳重斩(低位或对方蹲姿)>近中刀>必杀技或超杀。虽然连段少,但是连招威力并不低。 5.为什么用了超杀,能量槽(怒槽)没消失? 答:侍魂系列里面怒满使用超杀,如果超杀没有打中对手,怒槽并不会因此而消失。超杀命中怒槽才会清空。 顺便一提,在本作侍魂晓里面,使用超杀、强化必杀技会加快怒槽的衰减速度,用几次强化招怒槽就没了。 6.为什么一闪有时候能打很多血,有时候伤害又很少? 答:自身剩余体力越少,爆气时的能量槽就越长,相应的一闪的威力越大;能量槽会徐徐减少,越短发一闪的威力越低。 也就是说,自己空血时爆气,然后立刻一闪命中,威力可以达到最大的7割多。 此外,本作有较大的投后修正,如果在投后一闪,威力只有普通状态时的一半左右。 7.那个一下子打很多血的招数是什么?画面要变色的那种。 答:秘奥义,一大局只能使用一次,全员共通出招→←↓→CD。 8、目前最强角色是谁? 答:牙神幻十郎。有升龙有气功有骗招有指令投中下段都强超杀还可以带入投技,小升龙走路了解一下。9、哪些角色适合新手? 答:除了前面说的强力角色牙神之外,霸王丸的性能中规中矩但是全面,适合初学上手;地震普通技又远又快,夏洛特颜值高跳逆向强,都是新手爱用的角色。 10、我应该使用摇杆还是手柄? 答:如果是对出招要求较高的格斗游戏,我会推荐摇杆。侍魂晓的出招都比较简单,反而是组合键的需求多,因此手柄同样适合。以后PC版出了,键盘也是很好的选择。 归根结底还是看你习惯哪个。 11、本作的核心思路是什么? 答:立回结合猜招。 本作绝大部分招式(包括普通技和必杀技)都有相应的破绽,进攻方需要思考什么时候、什么距离出什么招最有效,防守方需要思考怎么挡、怎么躲、怎么最大限度的反击,游斗时需要思考怎么搞对手心态,逆风时需要思考该稳一手还是上去搏一把。 举个具体例子,两边牙神中距离相持,互相用小招挠痒痒,其中1P突然凹了一个蹲重刀,2P防住。之后1P如果猜对方会反击,可以出小升龙、轻牙或者弹刀来进行弹破取消,也可以猜对方会不动那么自己也不动。防住蹲重刀的2P同样也在猜1P的心理,是第一时间反击还是先观察一下?反击的话用哪招来反? 所以本作实际上是个猜拳游戏。 12.既然是猜拳游戏,那高手和新手之间的差距在哪里? 答:一方面,高手经验丰富,很快就能找到对方的习惯,更容易猜中。 另一方面,高手熟知游戏的“确反”,也就是确定能反击的情况。比如牙神小升龙虽然厉害,但是防了之后是可以中刀确反的,距离近点甚至可以立刻前冲破防给予伤害,这需要经验、反应和操作的深度融合。13.本作联机效果如何? 答:先说一下联机模式,本作有排位战和休闲战两种联机方式, 排位战随机匹配,打完一场有分数的奖惩,同时可以选择再战节省读取时间;休闲战则是建立房间打,没有分数奖惩,每局都要重新选人。朋友间约战一般是选休闲战。 然后说说联机效果。 裸连国外经常会遇到卡顿和拖慢的情况,用加速器会好一些;国内连国内一般来说还好,但也有两边很难连不上(同为电信)、即使好不容易连上了也很卡的情况。 本作联机最大的问题是,即使告诉别人我在休闲战建好了房间,他也经常搜不到我,因为是随机显示;即使刷出了房间,也很有可能进不来,这就是前面说的网络不匹配的现象。每次登入网战、建立房间、搜索房间都要耗费大量的searching时间,再加上游戏本身loading很慢,联个机真是折腾无比。
盘入手后的体验心得 1.(1.01)补丁应该是修正过延迟了,打起来要顺畅一些。 2.目前对战服务器经常卡退,连接起来也有点拖慢,27号以后希望好一些。 联网的时候大概率遇到snk ghost,网络测试的AI。 3.loading慢出天际。 4.故事模式CG做得真不错,静御前造型很好可惜设计得比较水,在直播时观众表示比侍魂零打我旺还无聊。 5不同角色被抓投以后的“推出距离”不一样,地震这种很近,霸王丸这种距离中等,两个忍者和色、娜可、吴瑞香等女角色就比较远了。这对部分招式有较大影响。 例如夏洛特投后直接出超杀,打两个忍者和几个女角色就打不到,必须突进一点点后再发,增加了难度。 再比如妲丽,投后蹲B接26D,打中等距离的要小走一步出蹲B,打几个女角色就要走得更远一点,要目押得很准才行。 6.牙神性能是真的好。吴瑞香是真的难用。
【首发最后的角色PV】眼镜萌娘吴瑞香
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【侍魂晓】有颜有实力的妹子,砍起人来一点也不含糊
【本周PV】加尔福特和爱犬帕比
塔姆塔姆vs地震 对战录像
侍魂的回合制格斗你可喜欢?——5月31日两小时对战评测 在距离游戏发售不到一个月的当口,SNK发布了侍魂晓的限时试玩版让等待良久的爱好者终于能够上手体验。虽然只有三名可用角色,但也足矣一窥本作的特点。 从贴吧的多个评测贴来看,大部分的玩家都有类似的看法:响应速度慢,动作迟钝而难以控制。本人在之前北京试玩会后的感想贴中也表明了这一观点。对于一个格斗游戏来说,如果连操控性都做不好,那么问题就很严重了。 然而——请注意这个转折,本人在好好打了两个小时的对战之后,观点倒是产生了一些变化。本作的操控性存在问题,但是优点同样不可忽略。
【本周PV】牙神幻十郎
世代更迭,剑魂仍在,来看看古往今来的侍魂游戏杂志图吧 二楼开始,图多注意。
任我千般努力,一个反抓就要了我的命
请问PS4直播,如何实现人出镜的效果? 就像这样是需要两台显示器吗?
【本周PV】橘右京的女粉们
侍魂的联动之旅没有尽头
要重新适应键位了 本作的超杀是↓↘→BC, SP是按CD,天下一是按AB,需要重新适应。 ---------- 本作弹刀的指令也不一样,为↓↘→AB, 这个其实和天下一比较类似,天下一是专门设了一个特殊键, 斩模式和天模式按特殊键就是侧闪,按↓↘→特,就是弹刀。 但本作侧闪的出法回归到3代4代的A+B,所以弹刀也顺理成章的变更为↓↘→AB。 因此对于玩过前几作的玩家来说,也需要重新去习惯。 ----------- 我是手柄玩家,回避(A+B)肯定是设在R1上,投(C+D)设在R2上。 中段技(B+C)的使用频率肯定高过爆气和一闪(A+B+C) 所以BC设在更容易按到的L2上,ABC设在L1上。 那么对我来说,本作的超杀就成了↓↘→L2,要花点心思去习惯了!
回声终于把太阳月光流星凑齐了,附个人刷法心得 两个版本的Z卡镇楼 其中的欧版是我买过的所有卡带里面,最漂亮的一个
火纹回声终于刷出了太阳月光流星,附最佳刷法 两个版本的Z卡镇楼 其中的欧版是我买过的所有卡带里面,最漂亮的一个
日版A9机子,想玩欧版的火纹回声DLC,有办法么 日版的回声打完了,又买了一张回声的欧版卡带,想再打一遍欧版。 请问欧版DLC如何安装在日版机器上面呢?
4月7日的部分新图
你还没完没了了是吧 @LYSHIWODE521 一、开贴吧就看到这样莫名其妙的提醒这还不是第一次连着发一堆来质问了。 然而我翻了半天的帖子也没翻到谁在骂他,只找到这么一贴:说实话,看了这样的小学生回复,我只想把你封了。 | 二、你和街霸吧的恩怨,别扯到侍魂吧来 这里有个帖子https://tieba.baidu.com/p/6089580533 我简单说一下经过: 前段时间偶尔逛街霸5把,就看到你在里面发了几个帖子,标题大概是“街霸5已经凉了,侍魂才是未来最火的游戏”之类。 你喜欢侍魂,这很好,但是在贴吧辱骂、唱衰其他游戏,这不太好。 何况你还是在街霸大本营贬街霸捧侍魂,明摆着给侍魂招黑。 结果也是可想而知,帖子被删了,人被十循了,然后就到侍魂吧来了。 竟然还说自己从来没在街霸吧发过贴?然而在本吧的发帖里,也少不了再去踩一脚街霸5。 你也不想想,别人为什么要过来喷你? | 三、依然在不停的刷屏。 且从未见过技术心得贴,只有水贴。 | 四、其他那些智Z言论和小学生回复,就不多说了。 | 综上,LYSHIWODE521,如果接下来说话还这么不过脑子,在本吧同样是禁言处理。 当然,我钦佩有硬实力的人, 你不是要当中国侍魂第一人么,如果对我的处理不服气,来游聚,侍魂4,把我打赢,以后我就不干预你的帖子了。(只要大吧不删)你想怎么发帖就怎么发。 如果连我一个许久不玩4代的人都打不过,就闭嘴吧。
新侍魂4月5日PV,16名参战角色全数亮相
还是有一丁点无敌的
素颜绝对帅过德川 身材从3代开始也不再像真侍魂那么五短倒是塔姆塔姆,愧对2米8几的个头
试玩录像少许观后感 1.键位是ABCD对应轻/中/重/踢。 2.投后不再像零那样固定一刀,而是像3、4那种可打连段。 投的操作应该是CD,有明显的失败动作,同月华2和天下一,这个改动很好。 另外,投后的输出有较大修正,目测60%左右,也很合理。 3.回避是侧闪,貌似没有兜后。 4.弹破系统健在。 5.升龙系无敌时间很明显。 系列之中大部分升龙都是渣渣,4代大大强化了一波,后面作品又有所削弱。本作应该是有4代霸王丸牙神升龙的强度。 6.四代的EX技系统保留。 这次是改成了怒满根据按键来决定是否出EX,很好。 7.ABC爆气,再ABC一闪。 8.倒地前后滚起身,同3、4、零。不过滚动速度非常快,压起身肯定比以前难了。 9.跳的感觉有点飘,无论是主动跳跃还是中招滞空,不知有没有同感。 走路好慢,跑动速度倒是正常。 10.部分招式伤害比较迷,超杀4割还带武器击飞(正式比赛肯定没有让捡刀的规矩),秘奥义(或者叫绝命奥义)7-8割..... 总结: 侍魂还是那个侍魂,这是目前为止几个3D化的2D格斗里面,看起来最舒服的一个。 限于本作的风格特点,像4代那种行云流水的攻防快感很难看到,应该也没有太复杂的连段。本作更倾向于一招一招的打立回,同时又需要适当的赌招和凹(有点像SP,但SP小技判定差,凹招少),这其实有点3D格斗的味道。 加上部分招式伤害爆表,对战的不确定性很高。我个人觉得严谨性不是很够,但实际如何还是要正式上手才知道。 顺便,加尔强角色,柳生强角色,地震强角色
2月27日的新PV分析 首先是血槽和怒槽界面已经确定了 画面上显示conter的伤害加成为10%。侍魂3的conter加成非常高,可以高到百分之几十,从4代开始削弱,一般也就在百分之几左右。本作加成10%合情合理。上图可以看到霸王丸跳过了柳生的攻击,接下来发了个弧月,是4代怒满的效果(也就是其他游戏的EX技版本)请看下图,同样是怒状态的柳生发了个二角罗刀,从空中多出来的这一刀可以看出,也是4代怒满的效果。 这说明,本作可能保留了天草降临的怒满出EX技的系统。
酷宾仕S7简单评测 好久没买摇杆了,最近收了一台酷宾仕S7 都说外观是仿Q3,实际应该是Q3造型+Q4三合一图案 个人还挺喜欢这个外形框体很重,跟战神差不多。 杆子应该还是三和杆,但又和之前用过的三和有点不同,具体的感觉说不上来。 说句题外话,我自己是清水党,以前买过的三和杆子(v3sa、TE、Q4、战神的原配三和,等等)最后都出了,用不惯。倒是街机的三和我却用得很顺,也不知道为什么。 而这个S7的杆子比我用过的任何一个三和都要舒服,这点倒让我喜出望外。 按键是所谓的机械按键,手感我认为比传统的三和按键还好一点。 芯片方面,打了一晚上游聚的感觉是,延迟还行(自己有一台战神3,S7大概跟战神持平或者延迟略大一丢丢),水平能够正常发挥。 话说,几年前我还买过一台百斯特T1,貌似百斯特就是酷宾仕的前身。 那台T1是亚克力框体,外观似乎也是抄的国外某个品牌摇杆,但并不是很好看,用起来也不太顺手,卖了。 到了今天,酷宾仕依然走在这条路上,不过倒是比以前抄得好看了,摇杆的品质也有很大的提升。 还是希望越做越好吧。
古剑3鄢陵卡死地点
IP不(zhen)值钱(xiang)系列——盘点近年来侍魂的相关手游 SNK这个公司可谓传奇。 2000年以前是格斗巨匠,旗下众多街机格斗作品红遍大江南北。 2000年以后动荡漂浮,在经历过棒子还魂、柏青哥大厂、冷饭大厨之后,近年来成功转型为手游大厂,最近还加入了中国国籍。 拳皇、侍魂、月华、饿狼、合金弹头……凭借手里的经典IP,SNK一遍又一遍的出售版权,于是一个个有着熟悉角色身影的手游应运而生。 看似在夹缝中挣扎,实则生存得轻松滋润。 下面,为大家盘点一下这几年跟侍魂有关的手机游戏。 图多注意!
介绍一下口袋妖怪小犬座 / 天鵝座 平台:GBA 中文名:口袋妖怪小犬座 / 天鵝座 日文名:ポケットモンスター プロキオン / デネブ 英文名:Pokémon Procyon / Deneb 当前版本:2018.04 语言:目前只有日文版 能否通关:否,目前只到第6个道馆
你真的懂DQ吗?B站这个视频较好的诠释了这个问题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav13676574&urlrefer=c6f80547662c8ef4af078adb313994ec
目前确定登场的角色 左:塔姆塔姆,娜可露露,柳生十兵卫,牙神幻十郎 右:地震,千两狂死郎,服部半藏,霸王丸,橘右京,加尔福特 中:女王陛下 初代角色不算天草的话还差 不知火幻庵和王虎,多了2代的牙神
这种样子的曲线图比较好看~ 激烈的攻防战一直被压着打,找准机会一发入魂
11主角配上8代服装,顺眼多了
勇者斗恶龙部分演唱曲目分享 首先是这个专辑 Dragon Quest Best Songs Selection ~ Loula 这是官方在93年发售的一张DQ演唱版专辑,共9曲,主要是1—5一些的曲目的演绎(然而却没有4代的)。 歌者是90年代典型的日本女声唱腔,怀旧且动听,受过那个年代动漫音乐熏陶的朋友,想必会喜欢这张专辑。 注意歌曲文件是m4a格式,一般的播放器都能播放。 /s/1ghoi26fPyKgY6eEdds2NwA wxc0
买了一张日版废墟,奋斗几天,终于基本完美了 Hrad Lv1 通关↓↓全技能练满↓↓全敌人图鉴↓↓道具还差几个,待刷全任务完成,混沌戒指入手↓↓
当年在nico找的Vampire Killer同人歌曲,时隔多年依旧魔性
求助,废墟int100的任务就差1点了 hrad lv25模式,没有继承int+50。 满级的夏洛特,不带任何防具饰品的情况下,int是33。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓如图所示↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓然后,以下应该都是+int最多的防具和饰品: 身体——ダルマティカ 圣职者之衣,int+10; 头部——神秘のヴェ-ル 神秘的面纱,int+10; 足部——サキュバスブーツ 魅魔靴,int+4; 饰品——ドクロのゅびゎ 骷髅戒指,int+6×2; 再咏唱魔法+30, 那么就是33+10+10+4+12+30=99 就差这1点,完成不了任务。 求支招
HACK回声,人鬼不分
反叛全实绩达成! 不知不觉,卡片召唤师反叛就玩了接近200小时了。 今天终于把全实绩打完,发帖庆贺~一共80个实绩,其中有几个还真的需要动动脑筋全部完成后的画面
查姆查姆的MUGEN视频
今天看到一个校徽 我去,这不是姆多吗
建模和材质如果能达到这个级别.....醒醒别做梦了
这个摇杆太硬,难以出招
最近回帖老被吞,是我自己的问题还是度娘抽风? 我回个“3DS登录ESHOP”都会被吞说有违规信息
其他游戏金手指都没问题,唯独荒野兵器5金手指用不了 在模拟器上试过不少游戏的金手指,都能顺利修改 唯独这荒野兵器5(日版),明明找到了码,但就是无效 (码衔接) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-755635-1-3.html&urlrefer=58ff0afe928ceaaccf414e9ed8cf9942 有没有大神解惑
各个版本的洛璃汇总 原作中对于洛璃的描述: 一名体态纤细的美丽少女,她身着黑裙,柔顺的发丝犹如银河般夺目,有着清澈如琉璃般的眸子,背负着一柄深黑色的长剑。
最近那个手游 天下第一剑客传 截图赏析 试玩了一下这个手游,发点截图。 写在前面 国产手游是个什么货色,大家都心知肚明。本帖仅仅只是截图赏析。 在侍魂迟迟不出正统新作,吧里每天就那么点新帖的现在,不妨进来看个热闹。 本帖适合以下人群: 1.想抛开糟粕看看关于侍魂的内容的 2.没时间或者不想玩,但想看个热闹的 3.对游戏中的立绘、设定感兴趣的 欢迎。 但如果有人上来就喷“国产手游XXXX”,对不起这个话题不需要在这里讨论,请不必浪费时间直接右上角。 另外在楼主的“完结”楼层之前,请不要插楼。 PS:之前另一个手游《侍魂ol》截图帖的传送门 https://tieba.baidu.com/p/4731822170?pid=96076611010&cid=0&red_tag=3025343508#96076611010
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