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侍魂晓发售初期常见Q&A 本文由人斬原创。 1.PS4实体版带季票吗? 答:港版的实体版包含霸王丸复古皮肤和DLC季票。2.PC版什么时候发售? 答:官方消息是年底。 3.正式版延迟大吗? 答:1.01升级补丁打了以后,延迟问题有较明显的改善,目前游戏的流畅度算是不错。 4.这游戏没有连招吗? 答:本作的连段确实非常少,常见的就是跳重斩(低位或对方蹲姿)>近中刀>必杀技或超杀。虽然连段少,但是连招威力并不低。 5.为什么用了超杀,能量槽(怒槽)没消失? 答:侍魂系列里面怒满使用超杀,如果超杀没有打中对手,怒槽并不会因此而消失。超杀命中怒槽才会清空。 顺便一提,在本作侍魂晓里面,使用超杀、强化必杀技会加快怒槽的衰减速度,用几次强化招怒槽就没了。 6.为什么一闪有时候能打很多血,有时候伤害又很少? 答:自身剩余体力越少,爆气时的能量槽就越长,相应的一闪的威力越大;能量槽会徐徐减少,越短发一闪的威力越低。 也就是说,自己空血时爆气,然后立刻一闪命中,威力可以达到最大的7割多。 此外,本作有较大的投后修正,如果在投后一闪,威力只有普通状态时的一半左右。 7.那个一下子打很多血的招数是什么?画面要变色的那种。 答:秘奥义,一大局只能使用一次,全员共通出招→←↓→CD。 8、目前最强角色是谁? 答:牙神幻十郎。有升龙有气功有骗招有指令投中下段都强超杀还可以带入投技,小升龙走路了解一下。9、哪些角色适合新手? 答:除了前面说的强力角色牙神之外,霸王丸的性能中规中矩但是全面,适合初学上手;地震普通技又远又快,夏洛特颜值高跳逆向强,都是新手爱用的角色。 10、我应该使用摇杆还是手柄? 答:如果是对出招要求较高的格斗游戏,我会推荐摇杆。侍魂晓的出招都比较简单,反而是组合键的需求多,因此手柄同样适合。以后PC版出了,键盘也是很好的选择。 归根结底还是看你习惯哪个。 11、本作的核心思路是什么? 答:立回结合猜招。 本作绝大部分招式(包括普通技和必杀技)都有相应的破绽,进攻方需要思考什么时候、什么距离出什么招最有效,防守方需要思考怎么挡、怎么躲、怎么最大限度的反击,游斗时需要思考怎么搞对手心态,逆风时需要思考该稳一手还是上去搏一把。 举个具体例子,两边牙神中距离相持,互相用小招挠痒痒,其中1P突然凹了一个蹲重刀,2P防住。之后1P如果猜对方会反击,可以出小升龙、轻牙或者弹刀来进行弹破取消,也可以猜对方会不动那么自己也不动。防住蹲重刀的2P同样也在猜1P的心理,是第一时间反击还是先观察一下?反击的话用哪招来反? 所以本作实际上是个猜拳游戏。 12.既然是猜拳游戏,那高手和新手之间的差距在哪里? 答:一方面,高手经验丰富,很快就能找到对方的习惯,更容易猜中。 另一方面,高手熟知游戏的“确反”,也就是确定能反击的情况。比如牙神小升龙虽然厉害,但是防了之后是可以中刀确反的,距离近点甚至可以立刻前冲破防给予伤害,这需要经验、反应和操作的深度融合。13.本作联机效果如何? 答:先说一下联机模式,本作有排位战和休闲战两种联机方式, 排位战随机匹配,打完一场有分数的奖惩,同时可以选择再战节省读取时间;休闲战则是建立房间打,没有分数奖惩,每局都要重新选人。朋友间约战一般是选休闲战。 然后说说联机效果。 裸连国外经常会遇到卡顿和拖慢的情况,用加速器会好一些;国内连国内一般来说还好,但也有两边很难连不上(同为电信)、即使好不容易连上了也很卡的情况。 本作联机最大的问题是,即使告诉别人我在休闲战建好了房间,他也经常搜不到我,因为是随机显示;即使刷出了房间,也很有可能进不来,这就是前面说的网络不匹配的现象。每次登入网战、建立房间、搜索房间都要耗费大量的searching时间,再加上游戏本身loading很慢,联个机真是折腾无比。
你还没完没了了是吧 @LYSHIWODE521 一、开贴吧就看到这样莫名其妙的提醒这还不是第一次连着发一堆来质问了。 然而我翻了半天的帖子也没翻到谁在骂他,只找到这么一贴:说实话,看了这样的小学生回复,我只想把你封了。 | 二、你和街霸吧的恩怨,别扯到侍魂吧来 这里有个帖子https://tieba.baidu.com/p/6089580533 我简单说一下经过: 前段时间偶尔逛街霸5把,就看到你在里面发了几个帖子,标题大概是“街霸5已经凉了,侍魂才是未来最火的游戏”之类。 你喜欢侍魂,这很好,但是在贴吧辱骂、唱衰其他游戏,这不太好。 何况你还是在街霸大本营贬街霸捧侍魂,明摆着给侍魂招黑。 结果也是可想而知,帖子被删了,人被十循了,然后就到侍魂吧来了。 竟然还说自己从来没在街霸吧发过贴?然而在本吧的发帖里,也少不了再去踩一脚街霸5。 你也不想想,别人为什么要过来喷你? | 三、依然在不停的刷屏。 且从未见过技术心得贴,只有水贴。 | 四、其他那些智Z言论和小学生回复,就不多说了。 | 综上,LYSHIWODE521,如果接下来说话还这么不过脑子,在本吧同样是禁言处理。 当然,我钦佩有硬实力的人, 你不是要当中国侍魂第一人么,如果对我的处理不服气,来游聚,侍魂4,把我打赢,以后我就不干预你的帖子了。(只要大吧不删)你想怎么发帖就怎么发。 如果连我一个许久不玩4代的人都打不过,就闭嘴吧。
试玩录像少许观后感 1.键位是ABCD对应轻/中/重/踢。 2.投后不再像零那样固定一刀,而是像3、4那种可打连段。 投的操作应该是CD,有明显的失败动作,同月华2和天下一,这个改动很好。 另外,投后的输出有较大修正,目测60%左右,也很合理。 3.回避是侧闪,貌似没有兜后。 4.弹破系统健在。 5.升龙系无敌时间很明显。 系列之中大部分升龙都是渣渣,4代大大强化了一波,后面作品又有所削弱。本作应该是有4代霸王丸牙神升龙的强度。 6.四代的EX技系统保留。 这次是改成了怒满根据按键来决定是否出EX,很好。 7.ABC爆气,再ABC一闪。 8.倒地前后滚起身,同3、4、零。不过滚动速度非常快,压起身肯定比以前难了。 9.跳的感觉有点飘,无论是主动跳跃还是中招滞空,不知有没有同感。 走路好慢,跑动速度倒是正常。 10.部分招式伤害比较迷,超杀4割还带武器击飞(正式比赛肯定没有让捡刀的规矩),秘奥义(或者叫绝命奥义)7-8割..... 总结: 侍魂还是那个侍魂,这是目前为止几个3D化的2D格斗里面,看起来最舒服的一个。 限于本作的风格特点,像4代那种行云流水的攻防快感很难看到,应该也没有太复杂的连段。本作更倾向于一招一招的打立回,同时又需要适当的赌招和凹(有点像SP,但SP小技判定差,凹招少),这其实有点3D格斗的味道。 加上部分招式伤害爆表,对战的不确定性很高。我个人觉得严谨性不是很够,但实际如何还是要正式上手才知道。 顺便,加尔强角色,柳生强角色,地震强角色
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