哈萨维Noa 朱启元66
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好多跟风迫害的,我梳理一下这次的剧情,简单来说赛琳娜为啥那么厉害,就是因为好感度剧情前五章大概是可以接入剧情线的,不像别的角色单纯就是吃桃,但在主线里其实最后很明显了,咱们的指挥官在打塞壬的时候已经把那个所谓的打击坐标插在赛琳娜身上了,后面经过打击,异聚核心的碎片还是没有消减,证明了所谓的空中打击就不靠谱,打击结束之后,有个新的代行者救了赛琳娜,然后顺手给赛琳娜造了一具身体,时间线基本都是一开始指挥官还是学生的时候或者是刚毕业的时候通过书信有了赛琳娜这个彼此互不相知的笔友,然后这种情况一直持续到赛琳娜去空间站,后面就没有了,一直到这章结束最后可以理解为赛琳娜和指挥官相认了,虽然指挥官并不知道赛琳娜就是伊利斯,但指挥官知道那个就是艾拉的挚友——赛琳娜,在那种情况下,按照首席的情报量来分析的话,我们的指挥官有可能因为亲手杀了她十分自责,而且两人并未相见。总得来说,赛琳娜这个角色魅力还是很厉害的,要知道,这次的主线90%都是万事,就靠好感度剧情和间章能塑造的这么厉害的也就这个了。还有关于迫害一事,我只想说,流水的剧情,铁打的赛琳娜,打铁的露西亚,露西亚作为本游戏第一女主的身份是别人无可替代的,后续赛琳娜的剧情还没有更进,反正让露西亚输,我觉得不可能
关于联动版本 感觉很糟糕,剧情还算可以,但是没接触过机械纪元的玩家可能会觉得很谜语人,中间有些很尴尬的桥段,加上官方挤牙膏一样操作让本来就不足的文本量更加贫瘠,没有什么讨论度,至少在这一点上,这次联动是不及格的,说完这个,说一下玩法问题,这个版本的玩法很差,授格者玩法还没弄好就早早的把迷宫卸下来,很不明智,倒是画蛇添足了很多没必要的玩法,那个下棋的就很恶心,到不是说我真的在意那100黑卡,就是感觉不像在玩游戏,倒想是在上班,这游戏是个动作游戏,不是什么下棋的,说完玩法,说一下运营,版本割裂严重,2000皮肤,ch的态度很明显不是想认真做游戏,版本刚开始说送这个送那个,还有很多人叫好,但对于非尼尔厨来说那些可有可无,你送,皆大欢喜,不送,无所谓,有很多人攒了很多黑卡就是为了联动,但更多一部分人是因为这个游戏本身才来玩的,你ch把这个版本搞得恶心成这个样子,真的很失望,天天💊💊的自嘲,这算什么? 版本做的好的地方,一个就是boss战,做的真的不错,还有地图🗺️和一些小彩蛋都可以,但我感觉好的,也就这些了。 还有说一下日服特供的问题,首先我对日服的皮肤不感冒,没啥意思做的又不好看,就露的多一点,我挺反对那种为了ghs而ghs的皮肤,就感觉很没意思但是有句话怎么说的,不患寡而患不均,你搞那么多特供什么意思?真以为日服会回报更多的流水?还是同人图?都没有吧 说一下我的一些建议 1.希望可以更新高难副本,难度系数可以控制在boss露娜级别上下,可以出巴别塔,增加授格者的使用率,或者可以更新一个需要根据boss属性来配队的难度关卡,不是单纯的按照元素来分区,应该是按照各个角色的特性来设计最适合的词条和动作设计,要不然那么多角色利用率最高的就是物理暗冰那几个队 2.日服特供可以接受,但不能太过分了,玩二次元游戏的玩家中下体人很多,不能总是这样区别对待,但我还是希望国服可以上一些像罗塞塔皮肤那种风格的,168可以接受,但捆绑消费就很恶心了 3.不要挤牙膏了,剧情放出来,一次性的那种,消除长草期的方法不是挤牙膏和小游戏,而是真正的有意义,好玩的玩法,断片的戏是唱不好的 我为啥要说这么多,因为我是个玩家,不是卫兵孝子,不是无脑黑粉,也不算是个完完全全的下体人,我喜欢这个游戏里的画风也好,角色也好,而不是现在很多把游戏“只要人物色一点,就有玩家来送钱”的某些游戏,我讨厌卫兵和无脑黑,我不想看到不管哪里都有人在无脑黑,球球您们给力一点,之前因为2000想退游,现在看看算了,不喜欢别的手游,后续就当个微氪吧,希望下个版本能好一点,希望总有一天我安利别人这个游戏不是只因为他福利好,而是因为这个游戏真的很好玩。就说这么多,同人方面出不了力,最多写写同人小说吧^O^
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