哈萨维Noa 朱启元66
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感觉这游戏陷入死循环了 每个版本都没啥意思,从俩方面来说,第一个是剧情越来越平庸,怎么形容呢?就像这杯全是冰块的咖啡,虽然说是装满满的一杯,但是质量是掺了水的,以前每个版本为啥会那么期待后面的剧情,多半是因为有些在之前版本留下的伏笔能得到解释,或者说对于一些特殊设定的再解释。很多人说1到8章剧情很水,但是前面的剧情连贯性很好,就是我一个没看过剧情的人可以从头看到尾,一直到九龙环城都是可以连起来的,但后面的章节给我一种很强的割裂感,都是在一步一步的填上了前面剧情留下来的坑,当一个世界观完善了之后应该有更多展开,战双剧情的问题就是在丰富世界观的同时基本把可以在这个世界观上的展开方法都用完了,举个例子,有以悲惨展开的剧情罗兰那章和湮灭残昼,有以绝境中寻求希望展开的,比如绝海星火,有以个人羁绊的,比如说库洛姆那章。后面的剧情同质化太严重了,虽然说二游剧情就是来卖角色的,但是剧情观感下滑的原因就是因为过度的突出角色而放弃剧情推动,而角色本身的故事本身过于平庸导致的,有些人可能会说诺安版本是例外,但是诺安就基本上是吧一个原本优秀的npc重做了,而且基本上没有一个版本都文案量可以媲美了,但是卡列版本,nanami版本,哈卡吗版本新比安卡版本都很平庸,基本上我不用看剧情就知道会发生啥了,首先是主角在机缘巧合下陷入了一场危机,让几个势力露个脸,然后再开始该回忆的回忆,该煽情的煽情,主角觉醒或者换新机体,开始放悲情或者燃的bgm,主角打爆boss结束,这个基本可以套用在任何一章上。 还有就是角色强度的问题,大伙总说谁谁谁代替之类的话,其实你在玩到大后期就会发现这游戏剩下最后的东西就是比谁更快的输出打boss,充更多的钱提升的方面就是凹分,但我觉得凹分就是一件可有可无的事情,没那个钱和时间去做,要卖号有麻烦又亏本,就觉得现在再去充很多钱来提升角色强度没啥必要,再直接一点说就是无聊且浪费钱。
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