蓤仩花丶咲
蓤仩花丶咲
关注数: 48
粉丝数: 397
发帖数: 34,443
关注贴吧数: 55
遐蝶V5的2命可不可以理解为,奶一动遐蝶一大? 算了一下带2个记忆队友情况下,遐蝶开大自拉条100%,放完战技炸完龙剩30%能量,治疗行动带两个忆灵就是12%*6+30%=102%能量,然后遐蝶继续开大自拉条循环,那么问题来了,周日拉风堇有没有说法?
V5遐蝶削弱?增强?(bushi) 缄默,幽蝶之轻抚 战技 消耗我方全体当前 30% 的生命值,对指定敌方单体造成等同于遐蝶 50% 生命上限的量子属性伤害,并对其相邻目标造成等同于遐蝶 30% 生命上限的量子属性伤害。 若当前生命值不足,最多使当前生命值降至1点。 若死龙在场,战技替换为【骸爪,冥龙之环拥】。 ↓↓↓↓↓ 消耗我方全体当前 40% 的生命值,对指定敌方单体造成等同于遐蝶 50% 生命上限的量子属性伤害,并对其相邻目标造成等同于遐蝶 30% 生命上限的量子属性伤害。释放本技能不消耗战技点。 若当前生命值不足,最多使当前生命值降至1点。 若死龙在场,战技替换为【骸爪,冥龙之环拥】。
金蔷薇进化要用的怦然思绪 周本一周1个,进化一次要7个,3套全进化要21个,差不多5个月了,这游戏一直都是这样的吗
ZA应该也不需要联机功能吧? 国行机想玩宝可梦可真不容易
ZA能不能来个maga请假王,特性大力士
好像之前的停云改成星期日就对了
这个算歪还是算没歪?
灵砂V5如果改成 兔子速度为40+40%灵砂速度怎么样?
这算不算膨胀? 1.0版本的追击,普攻触发,目标死亡不出发 2.0版本的追击,任意攻击触发,目标死亡转火
话说灵砂带击破绳还是能量绳? 吃满行迹要击破特攻200%吧,带能量绳能堆到吗?
突然发现,罗刹光锥很适合灵砂啊 每次攻击都能回能,灵砂一回合2次攻击,而且都是群攻,这能量一动一大有希望吗?
灵砂真的可以替代加拉赫吗? 灵砂专武和技能都没看到有说带回能的啊,那岂不流萤是得两脚才能开大了?或者不带专武带等价交换?
看来2.4抽俩专武就够了
抽个2+0流萤吃满了保底 每一个都是保底才出
云璃V3预测 战技视为追加攻击,释放普通战技后下回合行动前未触发天赋,战技变为强化战技,2回合触发一次
飞霄技能和光锥(V2版) 普攻: 对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害。 战技: 对指定敌方单体造成(X攻击力+X攻击力*飞剑数量)的风属性伤害,没有飞剑时无法释放战技。 终结技: 召唤2柄随机属性的【飞剑】与行动条上,飞剑召唤会立即对指定敌方单体造成X攻击力的对应属性伤害,飞剑不会存在相同的属性且不同属性的飞剑速度不一致,当拥有7柄属性不同的飞剑时此技能变为终结技2。召唤飞剑时溢出的飞剑根据数量返还部分能量值。 终结技2: 【飞剑】轮流对指定敌方单体造成共计X次伤害,每柄飞剑造成X攻击力的对应属性伤害,终结技期间目标被击杀后续飞剑将攻击随机敌方单体。击破弱点时造成风属性击破效果。此技能同时视为终结技与追加攻击。 天赋: 【飞剑】行动时发动攻击,对敌方单体造成飞霄X攻击力的对应属性的追击伤害,优先攻击飞霄最后一次攻击的敌人。战斗开始时终结技拥有100%能量。 秘技:使用秘技后,下一次战斗开始时召唤2柄随机属性的【飞剑】。 行迹1:战技将根据当前拥有的【飞剑】属性额外削弱目标韧性值。击破弱点时造成风属性击破效果。 行迹2:战技造成的伤害视为终结技伤害。 行迹3:拥有【飞剑】根据其属性为飞霄分别提升额外攻击力、速度、暴击率、暴击伤害、增伤、护甲穿透和击破特攻。 星魂1: 敌方目标连续受到【飞剑】攻击时受到的伤害逐步提高X,此效果有上限。 星魂2: 召唤【飞剑】时额外召唤1柄,拥有全部7柄【飞剑】时飞霄的全属性抗性穿透提高X。 星魂4: 飞剑攻击额外恢复X点能量。 星魂6: 释放终结技时【飞剑】获得强化,造成的伤害倍率提高X。 光锥:暴击率提高X。行动条上每有一个我方单位携带者暴击伤害提高X。释放追加攻击后终结技伤害提高X,持续1回合,此效果可叠加X层。
飞霄技能和光锥 普攻 对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害。 战技 对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害,并召唤X柄【飞剑】于行动序列上,分别拥有A和B的固定速度。 终结技 对指定敌方单体造成(X攻击力*飞剑数量)的风属性伤害,此伤害视为追加攻击伤害。随后所有【飞剑】立即行动。 天赋 【飞剑】行动时发动追加攻击,对敌方单体造成飞霄X攻击力的风属性伤害,优先攻击飞霄最后一次攻击的敌人,每柄【飞剑】将在行动X次后移除。 秘技: 使用秘技后,下一次战斗开始时召唤X柄【飞剑】。 行迹1:释放终结技后召唤X柄【飞剑】。 行迹2:【飞剑】无视敌方目标X防御。 行迹3:【飞剑】攻击后飞霄的速度额外提高X,持续1回合,此效果可叠加X层。 星魂1 敌方目标连续受到【飞剑】攻击时受到的伤害逐步提高X,此效果有上限。 星魂2 召唤【飞剑】时额外召唤X柄,拥有C的固定速度。 星魂4 飞剑攻击额外恢复X点能量。 星魂6 释放终结技后【飞剑】获得强化,造成的伤害倍率提高X,强化效果可生效X次。 光锥:暴击率提高X,行动条上每有一个我方单位携带者暴击伤害提高X。释放追加攻击后下一次终结技的伤害提高X,此效果可叠加X层。
下次还填非常简单
如果流萤V4这样改 强化战技(LV6) 火萤Ⅳ型-死星过载 回复等同于自身35%生命上限的生命值。为指定敌方单体添加火属性弱点,持续2回合。对该目标造成等同于装甲「萨姆」(0.2*击破特攻+200%)攻击力的火属性伤害。同时对其相邻目标造成等同于装甲「萨姆」(0.1*击破特攻+100%)攻击力的火属性伤害。本次攻击击破效率提高20%(每级2%)。 4命:我会看见,飞萤之火 「完全燃烧」状态下,装甲「萨姆」的效果抵抗提高50%,β模组-自限装甲可对弱点锁定的敌人生效,造成的超击破伤害等同于原伤害的55%
盲猜翡翠改动 1命额外充能下放行迹 2命加暴击改为1命 1命的追击伤害提高改为2命,再加一个收债人只攻击一个目标时,附加伤害的倍率翻倍 4命除了翡翠外,增加一个收债人也能无视目标12%防御
匹诺康尼狼人杀底牌猜测 黑天鹅:女巫,首夜救了流萤,第二夜狼人追刀流萤没救 黄泉:守卫(疑似),守了一次主角 砂金:狼人或预言家,跳了预言家但是感觉更像狼人 星期日:疑似狼人,但是和砂金不像夜里见面的样子 主角:平民,啥都不知道的小平民 流萤:平民,像平民,但是总感觉也知道些什么 花火:混子,不知道混了谁,有可能是狼混,也有可能是好人混 米莎:平民,目前没啥存在感 其他的吧友补充
黑天鹅不抽专武带什么光锥比较好? 新手任务可以带吧,我感觉很适合黑天鹅的样子,黑塔商店的呢?
花火V3改动 战技:行动提前50%→花火每有25速度使目标行动提前10%,最多提前100% (不保真)
萨姆什么时候出? 梅露艾姆就差萨姆了
这波托帕厨赢麻了 托帕单推人表示,之前还纠结一下到底要不要抽个真理配托帕的,现在不用纠结了,直接可以不抽了,省钱了
阮梅大招这样改怎么样? 如果阮梅大招改成,全队2回合无视弱点削韧,非弱点属性造成50%削韧效果,攻击弱点造成150%削韧效果,会不会很强
霍霍解控的毒点 霍霍的被动解控要到回合开始时触发,那也就意味着从被控到回合开始这期间无法触发任何插队技能,比如追击、反击和大招等,而到了回合本来也会自行解掉控,那霍霍被动主要功能就是用来解dot伤害了,还有类似冰冻、嘲讽和卡夫卡的那种超过一回合的控制,所以看起来霍霍一个战技能有6次解负面,但大多都不是用来解控的,也不像罗刹玲可那样有插队解控的能力
托帕可以带论剑吗?精5论剑和精1专武比怎么样? 胀胀攻击能触发论剑吗?如果能触发的话,多段攻击的胀胀能把论剑维持住,感觉应该也很强吧
镜流到27号就结束了? 不是一个角色21天吗?
所以,托帕能进克罗驭的队伍吗
镜流有必要抽专武吗? 我黑塔换了毁灭给克拉拉用,后来克拉拉出了专武就换成专武,黑塔的毁灭光锥现在空出来没人用了,给镜流合适吗?
问大佬一个问题 百分比属性是按白值算的吧,白值包括人物基础属性和光锥的基础属性,那遗器的固定属性算白值吗?就是小攻击小防御那种
有一个关于符玄的问题有没有大佬可以解答的 符玄改成了回合结束才结束法阵,那开自动的时候最后一回合会自动放战技吗?还是要法阵消失之后下回合才会再次放战技呢?
景元的毒点就是神君跑的太慢了吧? 如果有一个同协,我是说如果,大招拉条行动条上所有单位50%,包括神君丰饶等,不论敌我,相当于变相的增加回合数,能不能拯救景元
多余的金色遗器是当狗粮好还是分解材料合新的好?
听说符玄血能堆到8000多 那岂不是符玄+刃+镜流,伤害爆炸?
有盾的情况下镜流和刃也是烧血吗?
【DIY】副职业:御灵师 御灵师 练气期: 赋灵 龟:赋予招式2防效果,重复1/2/3次 赋灵 熊:赋予招式增加1生命及生命上限效果,重复1/2/3次 驱灵术:赋予将卡牌上的赋灵效果清除;置换可以获得1次换牌次数 筑基期: 赋灵 豹:赋予招式2攻效果,重复2/3/4次 赋灵 鹤:赋予招式灵气消耗减1效果,重复1/2/3次 护身灵:4/6/12防,每触发过2/1/1次赋灵效果获得1层驱邪 金丹期: 赋灵 鹿:赋予招式回复5/7/9点生命效果,重复2次赋灵 蛇:赋予招式1层内伤效果,重复1/2/3次 聚灵术:灵气+2/4/4,若触发过赋灵效果,则使用1/1/2次已触发的赋灵效果 元婴期: 赋灵 蟾:赋予招式造成1回合虚弱效果,重复3/5/♾️次 赋灵 狐:赋予招式置换时获得为该卡牌境界+1/2/3的效果 灵压术:8/11/14攻,若前一张卡有赋灵效果,则再次行动 化神期: 赋灵 枭:赋予招式下回合再次行动效果,重复1次(仅限下回合,使用后效果消失,未上场则不消耗),该卡牌不可升级 升灵术:炼化随机升级一个已赋灵的1/2/2级赋灵效果,3级时炼化会同时将被赋灵的卡牌一并升级 灵爆术:消耗3灵气,17/21/25攻,卡组中每有一个赋灵(无论是否生效),+2/2/3攻 赋予:可以将效果赋予在除消耗、持续之外的卡牌上(炼化、置换等无法上场的卡也无法被赋灵),每张卡最多被赋灵一次,若卡已被赋灵,再次赋灵则会覆盖前一个,赋灵最多激活2张,若卡组中已有2张赋灵牌时,被赋灵的牌仍可上场但只触发牌组中靠前的两张赋灵效果,赋灵会消耗赋灵卡,赋灵成功同样也会增加1点修为
话说,感觉银狼抬的不是希儿,是彦卿
家人们,谁懂啊? 有没有大佬测试过,持续伤害是按上dot时的攻击力算的,还是按触发时的攻击力算的? 如果是前者,那是不是意味着会出现没拐低攻的dot覆盖吃拐高攻dot的情况?希露瓦的大招延长是怎么算呢?是直接伤害不变的延长,还是算上拐之后的伤害覆盖呢?
关于驭空的战技鸣弦号令有些疑问,不知道有没有大佬知道的 鸣弦号令写的是每次行动会减少1层,那么问题来了,这个行动指的是正常回合还是所有行动都算? 除了正常回合之外,终结技、追加伤害、额外回合可能会有以下三种情况,不知道实际会是怎么样的 1,获得增伤,消耗buff层数 2,获得增伤,不消耗buff层数 3,不获得增伤,不消耗buff层数 另外还有一些增伤无效的技能,在释放时是否也会消耗层数?比如布诺妮亚、白露、娜塔莎,火主的战技都是吃不到增伤的,但是是否也算做一次行动消耗层数呢?
虽然驭空还没出,但有个疑问不知道有没有大佬能解答的 就是驭空的增伤,指的是2次任意行动还是只有正常回合才触发?像是各角色的终结技、希尔的额外回合、景元的神君、克拉拉反击、姬子和黑塔的追加攻击等等这种吃驭空的增伤吗?消耗层数吗?
克拉拉0+1穿物理套还是铁卫套好呢?
刚发现有个手游叫《白荆回廊》的,玩法跟崩坏篇一模一样
景元怕控,那是不是应该堆一堆效果抗性?
原来模拟宇宙不需要奶啊 之前带着奶怎么打都打不过,把奶下了反而开着自动都能过
这游戏四星角色会出第二形态吗? 会不会像崩坏3那样,出个五星第二形态
开车的时候不要用希儿挂狗粮 特别是晚上的时候,我手机亮度调到最低都差点被闪瞎了
为啥那伽梵蛇现在没有六芒星版的了? 是不做了吗?
1代NPC交互,2代夜间NPC交互 3代会出什么新东西?
加载界面右下角的火炬是啥? 我突然发现莫名其妙就少了一个,是彩蛋吗?
左边四个配什么副职业好? 一队(学者、盗贼、神官、猎人)已通关,二队分别用什么副职业好?(剑士、药师、商人、舞娘)
神官第四章有个剧情奇奇怪怪的 1楼防剧透
这么多工作室,还是因为官网东西卖太贵了 要是官网把价格打下来,这些工作室都得死
突然发现剑士是真的好用 1代剑士当输出用,玩了2代才发现挑衅+铁壁+反击是真的好用,打boss全靠它
没做商人剧情的话是不是发明家后面解锁不了?
猎人初始选的宠物后面会变强吗?
有没有可能星之子后面会回归,但是不能染色了 或者只能染一些固定的颜色,不能随意染色
有没有二代猎人的语音包 我想单曲循环听她“嗷呜~”
女王谷夏摩尔传送点站着不动不会被封吧? 不封的话我就继续挂机站街了
首页
1
2
下一页