蓤仩花丶咲 蓤仩花丶咲
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长夜月V3改动(预测) 天赋: 长夜月或忆灵「长夜」每次生命降低时,使自身和忆灵「长夜」的暴击伤害提高 60% ,持续 2 回合,并获得 2 点【忆质】。 ↓↓↓ 长夜月或忆灵「长夜」每次生命降低时,使自身和忆灵「长夜」的暴击伤害提高 60% ,持续 2 回合,并获得 2 点【忆质】,若忆灵「长夜」不在场,获得的【忆质】量额外提高2点。 终结技: 召唤忆灵「长夜」,随后使忆灵「长夜」对敌方全体造成等同于「长夜」 120% → 160% 生命上限的冰属性伤害,并使长夜月进入【至暗之谜】状态,期间敌方全体受到的伤害提高 20% ,长夜月和忆灵「长夜」造成的伤害提高 100% → 80% ,且免疫控制类负面状态。获得 2 点【至暗之谜】的充能,忆灵「长夜」施放【迷梦,流失,如露】后消耗1点。长夜月回合开始 → 结束时,若无剩余充能,退出【至暗之谜】状态。 秘技: 使用秘技后,下一次战斗开始时,获得与战技相同的提高我方全体忆灵暴击伤害的效果,并获得 2 点【忆质】。 ↓↓↓ 使用秘技后,下一次战斗开始时,获得与战技相同的提高我方全体忆灵暴击伤害的效果,并获得 1 点【至暗之谜】。 星魂4: 长夜月在场时,我方忆灵的弱点击破效率提高 25% ,忆灵「长夜」的弱点击破效率额外提高 25% 。 ↓↓↓ 长夜月在场时,我方全体目标的全属性抗性穿透提高 20% 。 星魂6 长夜月在场时,我方全体目标的全属性抗性穿透提高 20% 。忆灵「长夜」施放【迷梦,流失,如露】后,长夜月获得本次攻击消耗【忆质】量的 30% 。 ↓↓↓ 【迷梦,流失,如露】每点【忆质】的伤害倍率提高 2% 。忆灵「长夜」施放【迷梦,流失,如露】后,长夜月获得本次攻击消耗【忆质】量的 30% 。
海瑟音V0(shuobudingjiushine?) 五星物理记忆 海瑟音 【普攻】:对指定目标造成海瑟音XX%攻击力的物理伤害。 【战技】:为乐灵回复忆灵XX%虚拟生命上限的虚拟生命值。若忆灵不在场,则召唤乐灵。对敌方全体造成海瑟音XX%攻击力的物理属性伤害,有XX%的基础概率使受到伤害的目标陷入【音溺】状态,防御力降低X%,持续3回合,并且【音溺】状态视为裂伤状态,敌方目标每回合开始时受到等同于自身 XX% 生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的 XX% 。 【终结技】:召唤乐灵并使乐灵行动提前100%,有XX%的基础概率使敌方全体目标陷入与战技相同的【音溺】状态,随后复制除乐灵外所有目标的全部持续伤害类负面状态到乐灵,乐灵获得【毅力】状态持续1回合,【毅力】状态下受到持续伤害最多使当前生命值降至1点。来自不同目标的同一负面状态可同时存在。 【天赋】:乐灵初始拥有XX的基础速度以及等同于海瑟音XX% 生命上限+XX的生命上限。若场上不存在持有【生命链接】的目标则使生命最高的敌人陷入【生命链接】状态。海瑟音攻击处于【生命链接】状态下的敌人后,乐灵的速度提高X点,最多可叠加3层。 【忆灵技】:对敌方全体造成海瑟音XX%攻击力的物理属性伤害,并对每一个受到伤害的敌人复制其1个持续伤害类负面状态到乐灵自身,持续1回合。 【忆灵天赋1】:乐灵受到持续伤害时【生命链接】的目标受到等同于此伤害XX%的真实伤害。 【忆灵天赋2】:除乐灵和【生命链接】的目标之外任何单位受到持续伤害时,乐灵受到相同的持续伤害。 【忆灵天赋3】:乐灵获得【生命链接】目标100%的虚拟生命上限与50%的虚拟生命值,虚拟生命只受持续伤害影响,且无法受到除海瑟音外其他目标的治疗,乐灵受到持续伤害时优先扣除虚拟生命值。获得和失去虚拟生命值均不视为生命值变动。 【秘技】:使用秘技后,在自身周围制造1片持续 XX 秒的特殊领域,处于特殊领域内的敌人移动速度降低50%。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有 XX% 的基础概率使敌方每个单体目标陷入【音溺】状态。我方制造的领域效果最多存在1个。 【行迹】: 行迹一:乐灵在场时,乐灵和敌方全体受到的持续伤害提高XX%。 行迹二:进入战斗时立即召唤乐灵。 行迹三:乐灵受到的非持续类伤害降低XX%。 【星魂】: 星魂一:忆灵天赋1造成的真实伤害提高XX%,【毅力】状态结束时,乐灵回复XX%生命上限的生命值与XX%虚拟生命上限的虚拟生命值。 星魂二:乐灵在场时,持续伤害类负面效果不受效果抵抗影响,除乐灵外的我方目标受到持续伤害减少XX%,乐灵通过忆灵天赋2受到的持续伤害提高X倍。 星魂四:海瑟音在场时我方全体效果抵抗提高50% 星魂六:忆灵天赋1的真实伤害额外触发1次,此次伤害对敌方全体目标合计造成原伤害100%的真实伤害。 【光锥】:装备者攻击力提高XX%,任意目标受到持续伤害时装备者获得X点能量,装备者释放终结技时使我方全体目标陷入【断弦】状态,【断弦】视为持续伤害类负面状态,【断弦】状态下,每回合开始时受到等同于自身X% 生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过装备者攻击力的 XX% 。
飞霄技能和光锥(V2版) 普攻: 对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害。 战技: 对指定敌方单体造成(X攻击力+X攻击力*飞剑数量)的风属性伤害,没有飞剑时无法释放战技。 终结技: 召唤2柄随机属性的【飞剑】与行动条上,飞剑召唤会立即对指定敌方单体造成X攻击力的对应属性伤害,飞剑不会存在相同的属性且不同属性的飞剑速度不一致,当拥有7柄属性不同的飞剑时此技能变为终结技2。召唤飞剑时溢出的飞剑根据数量返还部分能量值。 终结技2: 【飞剑】轮流对指定敌方单体造成共计X次伤害,每柄飞剑造成X攻击力的对应属性伤害,终结技期间目标被击杀后续飞剑将攻击随机敌方单体。击破弱点时造成风属性击破效果。此技能同时视为终结技与追加攻击。 天赋: 【飞剑】行动时发动攻击,对敌方单体造成飞霄X攻击力的对应属性的追击伤害,优先攻击飞霄最后一次攻击的敌人。战斗开始时终结技拥有100%能量。 秘技:使用秘技后,下一次战斗开始时召唤2柄随机属性的【飞剑】。 行迹1:战技将根据当前拥有的【飞剑】属性额外削弱目标韧性值。击破弱点时造成风属性击破效果。 行迹2:战技造成的伤害视为终结技伤害。 行迹3:拥有【飞剑】根据其属性为飞霄分别提升额外攻击力、速度、暴击率、暴击伤害、增伤、护甲穿透和击破特攻。 星魂1: 敌方目标连续受到【飞剑】攻击时受到的伤害逐步提高X,此效果有上限。 星魂2: 召唤【飞剑】时额外召唤1柄,拥有全部7柄【飞剑】时飞霄的全属性抗性穿透提高X。 星魂4: 飞剑攻击额外恢复X点能量。 星魂6: 释放终结技时【飞剑】获得强化,造成的伤害倍率提高X。 光锥:暴击率提高X。行动条上每有一个我方单位携带者暴击伤害提高X。释放追加攻击后终结技伤害提高X,持续1回合,此效果可叠加X层。
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