蓤仩花丶咲
蓤仩花丶咲
关注数: 47
粉丝数: 395
发帖数: 34,129
关注贴吧数: 55
V3改动(预测) 1.白厄火种首次到达12层时,若昔涟未使用过终结技则激活昔涟的终结技 2.瑕蝶的倍率提高数值降低,但计算方式改为从0%开始计算 3.长夜月的增伤改为,为长夜增加最大生命值,数值为昔涟最大生命值的XX% 4.路边额外增加超击破伤害
这是V3改到明天了吗?
3.8加强老角色名单,3.7前瞻公布 符玄、托帕、黑天鹅、花火 符玄:符玄的解控和保护队友的能力将得到全面提升,能更频繁的释放终结技,并且将会拥有一个全新的2星魂效果。 托帕:托帕将能提供更多利好于账账的增益效果,并且账账的攻击将更频繁也将更具毁灭性。 黑天鹅:将优化黑天鹅叠加奥迹层数的效率,使奥迹更容易维持在一个较高的水平,另外更高的奥迹层数在结算时也会有新的额外效果。 花火:针对花火的加强主要是来自于其独特的行动提前效果,花火的速度将不再仅依靠自己的属性,也将考虑战技目标的速度和行动值,让花火的行动提前效果尽可能的达到50%的最大值,同时其他的技能效果也将得到优化。
话说传奇的攻击特效能不能改的稍微符合职业一点 明明有些武器攻击是横着挥出去的剑气,比如幻术匕首、死灵的单手剑等,但是传奇武器的特效却是竖着飞出去的,三种传奇都一样,把其中有一代改成横着的也好啊
这个碎层匹配可以先几个人组队然后再一起匹配吗?
以前的地图边界是翻不过去的山和逆流的河 现在的地图边界就是一个空气墙
昔涟技能(购史) 战技绑定指定队友,该队友和其忆灵行动时为昔涟充能,并开启光环拐,大招展开境界,境界内昔涟自身普攻变为强化普攻并同时使自身视为忆灵,境界结束时为绑定队友充满大招,若队友大招能量已满,则使绑定队友大招释放后立刻充满大招,昔涟境界可以手动关闭,开自动时绑定队友大招充满会自动关闭,天赋境界内为队友提供拐力,适用于所有境界,昔涟关闭自身境界时该天赋提供的拐力会持续到昔涟下一次行动
盾丹穿追击套,龙能触发吗? 龙V3改了之后追加攻击算盾丹的了吧?那么能,触发追击套的效果给盾丹加攻击力吗?另外龙的追加攻击分追击伤害和附加伤害,套装上写的是“追加攻击造成的伤害”,附加伤害也是由追加攻击造成的,那这个部分能吃到伤害提高20%的效果吗?
话说长夜月V3的那个行迹和光锥的充能吃充能效率吗? 我在想要不要带个充能绳提高大招频率
感觉长夜月那个60%暴击伤害后面会改回来,其他的应该不会怎么变 爆伤应该是削瑕蝶充能误伤了,这次把能给遐蝶充能的能删的全删了,那个60%暴击伤害应该属于意外,可能后面会改成用其他方式触发,比如改成一个buff,长夜月有的话忆灵就有,或者放战技先召唤后扣血这种,也有可能把1%攻击扣血改回来,毕竟这个扣血对瑕蝶充能影响很小,即便配上风堇的回血也没有很多,不过会多充2点忆质不知道这个影响大不大,V3改充能和自拉条是在有意的减少忆灵自爆的频率,这2点忆质也有可能会造成影响
虎扑女神大赛如果三月七得冠军,有没有可能送长夜月?
话说八重樱能和遐蝶记忆主昔涟,组一个“遐记八涟”队吗?[lbk]旺柴[rbk]
长夜月V3改动(预测) 天赋: 长夜月或忆灵「长夜」每次生命降低时,使自身和忆灵「长夜」的暴击伤害提高 60% ,持续 2 回合,并获得 2 点【忆质】。 ↓↓↓ 长夜月或忆灵「长夜」每次生命降低时,使自身和忆灵「长夜」的暴击伤害提高 60% ,持续 2 回合,并获得 2 点【忆质】,若忆灵「长夜」不在场,获得的【忆质】量额外提高2点。 终结技: 召唤忆灵「长夜」,随后使忆灵「长夜」对敌方全体造成等同于「长夜」 120% → 160% 生命上限的冰属性伤害,并使长夜月进入【至暗之谜】状态,期间敌方全体受到的伤害提高 20% ,长夜月和忆灵「长夜」造成的伤害提高 100% → 80% ,且免疫控制类负面状态。获得 2 点【至暗之谜】的充能,忆灵「长夜」施放【迷梦,流失,如露】后消耗1点。长夜月回合开始 → 结束时,若无剩余充能,退出【至暗之谜】状态。 秘技: 使用秘技后,下一次战斗开始时,获得与战技相同的提高我方全体忆灵暴击伤害的效果,并获得 2 点【忆质】。 ↓↓↓ 使用秘技后,下一次战斗开始时,获得与战技相同的提高我方全体忆灵暴击伤害的效果,并获得 1 点【至暗之谜】。 星魂4: 长夜月在场时,我方忆灵的弱点击破效率提高 25% ,忆灵「长夜」的弱点击破效率额外提高 25% 。 ↓↓↓ 长夜月在场时,我方全体目标的全属性抗性穿透提高 20% 。 星魂6 长夜月在场时,我方全体目标的全属性抗性穿透提高 20% 。忆灵「长夜」施放【迷梦,流失,如露】后,长夜月获得本次攻击消耗【忆质】量的 30% 。 ↓↓↓ 【迷梦,流失,如露】每点【忆质】的伤害倍率提高 2% 。忆灵「长夜」施放【迷梦,流失,如露】后,长夜月获得本次攻击消耗【忆质】量的 30% 。
话说我有一个疑问 白厄轮回了三千多万次,那么在白厄轮回第一次之前的那个轮回,是这一代黄金裔还是上一代遐蝶妹妹那一代呢?从最初的0%到白厄的第一次轮回每一代黄金裔都不一样,还是其实每一代都是他们这些人?
虎扑女神大赛芙宁娜对面那个是谁?
关于昔涟的技能 1.拥有复数忆灵,但常态下只能召唤其中一个,当昔涟开启终结技后可同时召唤所有忆灵,并且令我方队友视为记忆命途。 2.终结技确实是展开境界为队友持续提供助力,但也可以手动关闭来为全队提供一次强力的助力。 3.天赋可以加强处于境界内的我方单位,而且这个境界不仅限于昔涟自己的
怎么感觉长夜月2命也很强 长夜月2命忆灵炸4下,忆灵退场回能加上战技回能,那岂不是大招易伤可以全覆盖了?0命速度太快覆盖率会变低,抽了风堇2命看来得抽长夜月2命解毒了
盾丹普普通通的 看着也就和盾周日、白厄、刻律德拉组个3P队了
长夜月技能概述 1.两只忆灵轮流行动,行动间隔固定 2.战技会拉条忆灵,但不会让它们同时行动,如果两只行动间隔太近,下回合会强制让它们回到固定间隔 3.队伍里记忆命途尽量别超过2个 4.大招全面强化忆灵 5.对三不弱,对单很强
有什么话可以同时在崩坏星穹铁道和床上听到?
丹恒·腾荒技能 V0.1 消息来源:笔记本
荒笛技能V0 消息来源:笔记本
V5刻律目前可以考虑垫30发池子 如果爵位的爆伤能分一部分给军功,可以考虑垫70发
汤达人发力了? 刻律附加伤害不限制攻击模式,很多角色又吃不满20次,我突然想起了克拉拉,克拉拉反击能触发附加伤害,而且1命克拉拉高达240%倍率的AOE也能吃到爵位,貌似会很强啊
与其说刻律是白厄的售后,不如说白厄是刻律的售前 目前来看白厄并不刚需刻律,反而是刻律刚需白厄,因为刻律离开了白厄好像也没啥用了,专的过于离谱了,但是白厄没有刻律也还是很强的,很多辅助都能用,适配性也不差,然后看很多人拿白刻对标蝶风,拿刻律对比风堇,我想说的是这个对比不太正确,蝶风和白刻其实恰恰相反,风堇并不刚需遐蝶,反而是遐蝶刚需风堇,是遐蝶离不开风堇,而风堇离开了遐蝶到哪去也都不差,所以白刻蝶风对比的话,刻律对比的应该是遐蝶,而和风堇对比的是白厄才对,那么问题来了,刻律现在都嫌贵,21遐蝶的时候怎么不嫌贵?
云璃的含金量还在提升 没抽白厄没抽大黑塔,下半试了几个队都没打完,最后还是得靠云璃啊
刻律德菈V4改动 消息来源:笔记本
黑天鹅3.14版本改动 消息来源:笔记本
花火3.14版本改动 消息来源:笔记本
演都不演了 刻律改动省流:刻律德菈施放战技时,为指定我方目标恢复 2 点能量。 刻律德菈处于离场状态时,持有【爵位】的角色造成的战技伤害的全属性抗性穿透提高 10% 。
V3还没出来 检测到1000次了,等检测到33550336次就出来了
黑天鹅加强方案 天赋新增 【奥迹】大于等于 15 层:可在敌方目标回合外触发额外效果。
关于刻律+saber 如果saber的触发了炉心共鸣的倍率提高,又同时触发了奇袭,那两次战技都会提高倍率还是第一次战技提高倍率之后就会消耗掉炉心共鸣呢?
还有俩小时,预言一下刻律技能 1.使指定队友立刻获得一个额外回合 2.队友额外回合行动时获得增伤 3.绑定一个队友,释放战技时叠层,到一定层数后使该队友行动提前100%
白厄V2巨量改动,足有22项之多,涉及共计7个技能和星魂
saber360点能量上限,白厄受到充能可以叠被动 藿藿的含金量还在提高
话说,这次没有那几个老角色加强的信息吗?
3.14新遗器外圈 2件套:速度提高6%。 4件套:装备者释放终结技时,若装备者速度大于145/180,使装备者下一次造成的真实伤害提高4%/12%。
这个图有赛飞儿的版本吗?
海瑟音V0(shuobudingjiushine?) 五星物理记忆 海瑟音 【普攻】:对指定目标造成海瑟音XX%攻击力的物理伤害。 【战技】:为乐灵回复忆灵XX%虚拟生命上限的虚拟生命值。若忆灵不在场,则召唤乐灵。对敌方全体造成海瑟音XX%攻击力的物理属性伤害,有XX%的基础概率使受到伤害的目标陷入【音溺】状态,防御力降低X%,持续3回合,并且【音溺】状态视为裂伤状态,敌方目标每回合开始时受到等同于自身 XX% 生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的 XX% 。 【终结技】:召唤乐灵并使乐灵行动提前100%,有XX%的基础概率使敌方全体目标陷入与战技相同的【音溺】状态,随后复制除乐灵外所有目标的全部持续伤害类负面状态到乐灵,乐灵获得【毅力】状态持续1回合,【毅力】状态下受到持续伤害最多使当前生命值降至1点。来自不同目标的同一负面状态可同时存在。 【天赋】:乐灵初始拥有XX的基础速度以及等同于海瑟音XX% 生命上限+XX的生命上限。若场上不存在持有【生命链接】的目标则使生命最高的敌人陷入【生命链接】状态。海瑟音攻击处于【生命链接】状态下的敌人后,乐灵的速度提高X点,最多可叠加3层。 【忆灵技】:对敌方全体造成海瑟音XX%攻击力的物理属性伤害,并对每一个受到伤害的敌人复制其1个持续伤害类负面状态到乐灵自身,持续1回合。 【忆灵天赋1】:乐灵受到持续伤害时【生命链接】的目标受到等同于此伤害XX%的真实伤害。 【忆灵天赋2】:除乐灵和【生命链接】的目标之外任何单位受到持续伤害时,乐灵受到相同的持续伤害。 【忆灵天赋3】:乐灵获得【生命链接】目标100%的虚拟生命上限与50%的虚拟生命值,虚拟生命只受持续伤害影响,且无法受到除海瑟音外其他目标的治疗,乐灵受到持续伤害时优先扣除虚拟生命值。获得和失去虚拟生命值均不视为生命值变动。 【秘技】:使用秘技后,在自身周围制造1片持续 XX 秒的特殊领域,处于特殊领域内的敌人移动速度降低50%。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有 XX% 的基础概率使敌方每个单体目标陷入【音溺】状态。我方制造的领域效果最多存在1个。 【行迹】: 行迹一:乐灵在场时,乐灵和敌方全体受到的持续伤害提高XX%。 行迹二:进入战斗时立即召唤乐灵。 行迹三:乐灵受到的非持续类伤害降低XX%。 【星魂】: 星魂一:忆灵天赋1造成的真实伤害提高XX%,【毅力】状态结束时,乐灵回复XX%生命上限的生命值与XX%虚拟生命上限的虚拟生命值。 星魂二:乐灵在场时,持续伤害类负面效果不受效果抵抗影响,除乐灵外的我方目标受到持续伤害减少XX%,乐灵通过忆灵天赋2受到的持续伤害提高X倍。 星魂四:海瑟音在场时我方全体效果抵抗提高50% 星魂六:忆灵天赋1的真实伤害额外触发1次,此次伤害对敌方全体目标合计造成原伤害100%的真实伤害。 【光锥】:装备者攻击力提高XX%,任意目标受到持续伤害时装备者获得X点能量,装备者释放终结技时使我方全体目标陷入【断弦】状态,【断弦】视为持续伤害类负面状态,【断弦】状态下,每回合开始时受到等同于自身X% 生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过装备者攻击力的 XX% 。
据说猫现在没减防了 那我是不是可以把之前领的这玩意拿出来用了?附加伤害是独立乘区没错吧,只可惜追击触发不了
盲猜赛飞儿V3改动 能量130→120 1命25%易伤→15%减防,可叠2层 天赋追击新增对相邻目标造成75%攻击力的量子属性伤害 专武【失窃】状态防御降低8%/12%→全属性抗性降低10%/14%
遐蝶V5的2命可不可以理解为,奶一动遐蝶一大? 算了一下带2个记忆队友情况下,遐蝶开大自拉条100%,放完战技炸完龙剩30%能量,治疗行动带两个忆灵就是12%*6+30%=102%能量,然后遐蝶继续开大自拉条循环,那么问题来了,周日拉风堇有没有说法?
V5遐蝶削弱?增强?(bushi) 缄默,幽蝶之轻抚 战技 消耗我方全体当前 30% 的生命值,对指定敌方单体造成等同于遐蝶 50% 生命上限的量子属性伤害,并对其相邻目标造成等同于遐蝶 30% 生命上限的量子属性伤害。 若当前生命值不足,最多使当前生命值降至1点。 若死龙在场,战技替换为【骸爪,冥龙之环拥】。 ↓↓↓↓↓ 消耗我方全体当前 40% 的生命值,对指定敌方单体造成等同于遐蝶 50% 生命上限的量子属性伤害,并对其相邻目标造成等同于遐蝶 30% 生命上限的量子属性伤害。释放本技能不消耗战技点。 若当前生命值不足,最多使当前生命值降至1点。 若死龙在场,战技替换为【骸爪,冥龙之环拥】。
金蔷薇进化要用的怦然思绪 周本一周1个,进化一次要7个,3套全进化要21个,差不多5个月了,这游戏一直都是这样的吗
ZA应该也不需要联机功能吧? 国行机想玩宝可梦可真不容易
ZA能不能来个maga请假王,特性大力士
好像之前的停云改成星期日就对了
这个算歪还是算没歪?
灵砂V5如果改成 兔子速度为40+40%灵砂速度怎么样?
这算不算膨胀? 1.0版本的追击,普攻触发,目标死亡不出发 2.0版本的追击,任意攻击触发,目标死亡转火
话说灵砂带击破绳还是能量绳? 吃满行迹要击破特攻200%吧,带能量绳能堆到吗?
突然发现,罗刹光锥很适合灵砂啊 每次攻击都能回能,灵砂一回合2次攻击,而且都是群攻,这能量一动一大有希望吗?
灵砂真的可以替代加拉赫吗? 灵砂专武和技能都没看到有说带回能的啊,那岂不流萤是得两脚才能开大了?或者不带专武带等价交换?
看来2.4抽俩专武就够了
抽个2+0流萤吃满了保底 每一个都是保底才出
云璃V3预测 战技视为追加攻击,释放普通战技后下回合行动前未触发天赋,战技变为强化战技,2回合触发一次
飞霄技能和光锥(V2版) 普攻: 对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害。 战技: 对指定敌方单体造成(X攻击力+X攻击力*飞剑数量)的风属性伤害,没有飞剑时无法释放战技。 终结技: 召唤2柄随机属性的【飞剑】与行动条上,飞剑召唤会立即对指定敌方单体造成X攻击力的对应属性伤害,飞剑不会存在相同的属性且不同属性的飞剑速度不一致,当拥有7柄属性不同的飞剑时此技能变为终结技2。召唤飞剑时溢出的飞剑根据数量返还部分能量值。 终结技2: 【飞剑】轮流对指定敌方单体造成共计X次伤害,每柄飞剑造成X攻击力的对应属性伤害,终结技期间目标被击杀后续飞剑将攻击随机敌方单体。击破弱点时造成风属性击破效果。此技能同时视为终结技与追加攻击。 天赋: 【飞剑】行动时发动攻击,对敌方单体造成飞霄X攻击力的对应属性的追击伤害,优先攻击飞霄最后一次攻击的敌人。战斗开始时终结技拥有100%能量。 秘技:使用秘技后,下一次战斗开始时召唤2柄随机属性的【飞剑】。 行迹1:战技将根据当前拥有的【飞剑】属性额外削弱目标韧性值。击破弱点时造成风属性击破效果。 行迹2:战技造成的伤害视为终结技伤害。 行迹3:拥有【飞剑】根据其属性为飞霄分别提升额外攻击力、速度、暴击率、暴击伤害、增伤、护甲穿透和击破特攻。 星魂1: 敌方目标连续受到【飞剑】攻击时受到的伤害逐步提高X,此效果有上限。 星魂2: 召唤【飞剑】时额外召唤1柄,拥有全部7柄【飞剑】时飞霄的全属性抗性穿透提高X。 星魂4: 飞剑攻击额外恢复X点能量。 星魂6: 释放终结技时【飞剑】获得强化,造成的伤害倍率提高X。 光锥:暴击率提高X。行动条上每有一个我方单位携带者暴击伤害提高X。释放追加攻击后终结技伤害提高X,持续1回合,此效果可叠加X层。
飞霄技能和光锥 普攻 对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害。 战技 对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害,并召唤X柄【飞剑】于行动序列上,分别拥有A和B的固定速度。 终结技 对指定敌方单体造成(X攻击力*飞剑数量)的风属性伤害,此伤害视为追加攻击伤害。随后所有【飞剑】立即行动。 天赋 【飞剑】行动时发动追加攻击,对敌方单体造成飞霄X攻击力的风属性伤害,优先攻击飞霄最后一次攻击的敌人,每柄【飞剑】将在行动X次后移除。 秘技: 使用秘技后,下一次战斗开始时召唤X柄【飞剑】。 行迹1:释放终结技后召唤X柄【飞剑】。 行迹2:【飞剑】无视敌方目标X防御。 行迹3:【飞剑】攻击后飞霄的速度额外提高X,持续1回合,此效果可叠加X层。 星魂1 敌方目标连续受到【飞剑】攻击时受到的伤害逐步提高X,此效果有上限。 星魂2 召唤【飞剑】时额外召唤X柄,拥有C的固定速度。 星魂4 飞剑攻击额外恢复X点能量。 星魂6 释放终结技后【飞剑】获得强化,造成的伤害倍率提高X,强化效果可生效X次。 光锥:暴击率提高X,行动条上每有一个我方单位携带者暴击伤害提高X。释放追加攻击后下一次终结技的伤害提高X,此效果可叠加X层。
下次还填非常简单
1
下一页