推力矢量技术
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牙买加平原的小哨站! 这个地方破烂太多了,也不太好拆,干脆只建一个小小的哨站算了,不搞什么大型建筑,能住下几个人足矣!
听说尔等都想把小黑流放到黑水工地? 最新的黑水工地顺利峻工。
混凝土版黑水工地建设中! 以前是学院版,这交打算用相同的结构,尽量用仓库和水泥建筑作为主体来建造黑水工地,同一种结构,不同的风格,能用原版建材尽量用原版建材,有些结构不可能用原版的就需要用一些少量的MOD!
建房子之前,先画个草图,少走弯路!
老冰棍疯啦,他要搞新阳光海浪合作社!! 经过约一个月的慢慢建设,新的阳光海浪合作社终于建成完毕,各位可以猜一下,这样规模的聚落从内到外总共用了大约多少个物品?
基建狂魔又开始折腾阳光海浪合作社! 个人目前玩辐射4的动力只来源于废土搞基建,游戏各种MOD也主要服务于这个玩法,新的阳光海浪合社主要还是改进之前版本的一些不合理的地方,优化结构,减少不必要的物品用量。
流星群像:全人物图谱第一部分! 最近在画流星全人物图谱,目前完成了一小部分,分别是:孟星魂、冷燕、律香川、石群、无名、铁胡子、凤凤、屠城、小何、高寄萍,其中屠城,小何感觉效果不理想,后期需要重画。
老冰棍永远的家:新庇护山庄建造完成! 先展示总体布局:本次庇护山庄是在上一版的基础上进行的全面翻新和改造,目的是修改之前的一些不合理之处,优化建筑结构,减少物品使用数量,本只打算小改,结果改着改着就将所有建筑都进行了重新设计。
老冰棍在新庇护山庄玩玩红警2! 老冰棍搞基建也挺累的,适当的放松才能有利于接下来的繁重工作!
庇护山庄老北桥手动更新! 改造庇护山庄的同时,顺便把老北桥也替换了,手动建造,使用仓库地基+仓库地板+畜舍柱子+铁丝网铁柱组合起来而成。
建造贴:奇观岛星际战舰终于完成了大部分内部建造! 首先说明,对于在半空中的建筑,刁民似乎不能正常的分布在建筑中,就算是强行用代码放到建筑中,刁民也会傻傻的站在地上不动,似乎刁民上了三楼以上就成了傻子,虽然本来就很傻。 首先来几张大雨中的战舰外观图。
奇观岛星际战舰的最新进度! 第一次建造这种类型的聚落,建造的过程中不断修改建造方案,完善细节,目前已经将整体框架搭建完毕,开始了内部的建造。
假如,废土的世界出现了一艘太空战舰的话...... 奇观岛太空战舰建造工地,目前已经完成主体的建造,接下来将进行内部建造和装修
个人的原则是,要画,就画细致一点! 先不管技术如何,反正态度要端正!
要说AI绘画吧,把每一张图的细节都画正常其实也挺不容易的。
高老大的AI绘画!
今天就把康提路口的方案给定下来吧! 本次的康提路口的重建是在上一版的方案基础上进行彻底的结构优化,主体是以水泥建筑为主,全程控制台建造!塔楼是不变的原则,顶端计划的是老冰棍的住所,上层增设了阳台,可以站在顶端射击墙外远处的敌人。
为了做直播封面,专门用软件画了一张老冰棍的图! 主题是废土包工头,主打的就是一个建设者。虽然有AI的加持,但是要花的时间还是不少,本想简简单单做一张图,没想到一画就是一天,AI总是不断跑偏和各种BUG,需要大量时间进行后期修正和调整。
转贴:既然红火箭建成这样了,那庇护山庄就不回了吧:红火箭前哨站... 红火箭的第三次改版完成! 既然红火箭建成这样了,那庇护山庄就不回了吧:红火箭前哨站的第三次大升级!_哔哩哔哩bilibili_辐射4 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KgsuexEUC%2F%3Fvd_source%3D06e3eba87be541a55d41917930fa885e%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DF85199F8-38F4-3117-5AFF-798DD9EBAC0781232infoc%26ts%3D1724852471586&urlrefer=b10317ca3660b70635c16d7fab24cad8
序章过后载入第一章之间闪退,各位如何解决的? 刚过序章,正在载入第一章的时候闪退了,不知道各位遇上这个情况是如何解决的?有办法解决的话就现场解决,没有办法的话我就等游科发布后续补丁。
废土包工头:红火箭第三次改造开始进行! 历经多次方案的修改,最终确定的方案还是以阶梯状的布置为基调,可以开始正式建造了,在建造的过程中肯定还会修改方安,打算建成一个庇护山庄的前哨站,不需要太大的规模,能驻守几个守即可!
新图出炉,使长枪的冷燕!
沿岸小屋第二次改造!
贴吧视频太难发了,不知道发动图是不是容易点!
即将完工的朗费罗小屋,现在应该叫朗费罗庄园!
改造远港岛朗费罗小屋! 拆光,重建!除了原来的正大门,还修建了一座通往远港岛的桥梁。
有个问题,悟空上了PC后,会不会变成美少女大战四大金刚? 如题,毕竟上了PC后,是什么,穿什么就不是悟空说了算?
联邦最后一个未建设的聚落终于建完了:克洛普庄园! 严格说来,也不能算最后一个,邦克山和圣约村还没建过,不过我不想建这两个地方,没什么好感。 接下来就是建远港了!
感觉再多画点,就不再需要AI帮忙了! 打算用AI来画一张孟星魂,先要画草图,但这草图画得有点多,再多费点手脚,说不定就不需要AI帮忙了!
最新画的凤凤+冷燕!
最新绘制的两张图,一张冷燕,一张高寄萍。 因为大模型选择的问题,高老大这张脸显得过于甜了,人设不符,将就了。
不是学院统一了废土,不过是义勇军缴获了学院的技术而已! 怎么可能让学院统一废土?逆子必须死!
新一期流星蝴蝶剑AI人物比绘画! AI会把一些细节跑偏,比如靴子上边本来是绑的布条,AI跑出来就成蕾丝边了,感觉也不难看,我就不改了。
建造中的渥维克农庄!
第85集的某些细节也太草率了些! 倒挂着的萧炎的头发居然还能保持原样而不是受地心引力影响而下垂!
关于人物表情的问题。 2020年刚玩上辐射4的时候,人物有时候会有比较自然的表情面化,特别是女性时不时微笑的表情,以前不觉得有什么,但最近翻看以前的录相的时候才发现,似乎现在玩辐射4没看到再有这样生动的表情变化,所以问题来了:倒底是游戏本来就有表情变化,还是MOD赋予的?
那个超能阿然整合包的一个问题 那个夜视仪怎么关???
建一建金士波特灯塔! 第一次建金士波特灯塔,填海围地是常规操作,目前建造进行中,年前应该能完成建造!
关于在废土搞定制家具这件事! 一般都是用家具直接摆放,当然,找到木板的话,也能自己根据需要搭建家具,比如衣柜
2024年最新27个聚落建造蓝图分享!(含聚落MOD合集)
队友坐在聚落内弹钢琴,突然感觉不想走了! 一直在游戏里打怪,造房子,今天刚建完一个聚落,睡了一觉醒来,就见小黑坐在钢琴开始弹琴,听到琴声后突然感觉不想走了,就这么安安静静的坐在沙发上,有一种想退休的冲动!
新一期AI绘画,有一些总结! 之前一直是在草图上尽量将所有的特征和细节都画清楚,比如衣服上的配饰之类的,但是在跑图过程在发现AI会将这些细节变成其他你所不想要的甚至直接消失掉,比如刚开始将衣领之类的都画完全,但是一跑图直接把衣领搞没了,算是白画了,现在干脆一开始只画主要特症,在之后的过程中再根据情况持续添加,如此免得前期白费功夫。 这张图目前采用的是白底,用垫图功能做了一张有背景的,但我个人还不太满意,打算之后还是在PS里边仔细抠图,然后再重新手动融合背景后再重新跑图再修复细节。
关于狗肉翻越围栏的事! 经过老冰棍回忆,事实上确实如此,狗肉并不是你想的那样只是简单的狗肉!
咨询一个问题:PS2023如何打开DDS文件? 之前用老版的时候下载的DDS插件,现在2023版PS不能用了,将DDS文件拖入PS后直接闪退,请问这种情况下应该怎么办?
另一种风格的庇护山庄! 有人反应之前的庇护山庄太新了,因为采用了大量的SOE聚落拓展MOD,本次的目的是大量用混凝土和仓库建筑的组合来替换先前的学院建筑,因为原版建材本身的各种限制,原先的一些结构就无法实现了,只能改造型。
问一个关于反应堆ENB的问题!希望大佬解答! 、 安装完成后进入游戏,就是这种状态,有哪位兄弟遇到过这种情况?我想尽办法也无法正常显示。
努德哈根海滩第二次改造! 本次改造相对于第一版的最大区别就是优化了聚落结构,通过控制台放大建材的方法减少物品使用量,同时主体建筑尽量减少了MOD的使用量,大量采用仓库+混凝土+避难所来构成建筑主体,少量的MOD也尽量不影响整体氛围格局。
基建狂魔:重建义勇军城堡
新一版义勇军城堡建造完成!
虽然已不再实际玩流星这游戏,但对这游戏的喜爱还是一直在滴! 现在不是AI绘画很热么?那自然要用来画一画心目中流星本该有的样子。
新一期聚落建造:义勇军城堡! 这次开始建造义勇军城堡,大量采用原版建材来建主体建筑,不打算建那种格局密集的结构,因为后期如果合成人进攻,建筑太密集会导致消灭起来非常麻烦。城堡使用了修复MOD,原来的那个大破口实在懒得修复了,主要是缺口那两个大土坡还去不掉,太难看了,直接MOD修复。
庇护山庄的桥,还是自己造一个更适合一点! 用仓库地板放大后,再用控制台平移到对面,地基就用来做两边的平台,连接起来后,美滋滋,桥墩就采用畜栏里边的木头柱子,放大就可以了,至于围栏,就用混凝土围栏放大即可,当然不放大也行,
废土的世界,高墙炮台才是生存王道! 十松庄建设完毕,原来的破房子改建成了有围墙附加炮台的小据点,十松庄原来的俩居民住在这样的据点里边,隔壁的掠夺者应该很有意见!
十松庄二次改造:大幅优化结构,改造建材类型,水泥+仓库+避难所
改头换面红火箭:第二版!
奇观岛大改造第二版! 本次奇观岛改造主要在于优化结构,减少建材的用量,这个过程中需要全程代码建造,通过放大建材的方式来达成减少物品用量的目的!
控制台用处:它能有效的减少你建造定居点所需要的建材数量! 众所周知,建造定居点如果物品数量过多会造成卡顿,所以如何有效的减少建材用量是个大难题,而合理的利用控制台能较好的解决这个问题,具体办法就是用代码放大建材的体积,这样原本需要很多建材才能完成的建造,可能只需要原来的十分之一就能办到,比如:要铺平一块地面,原来可能需要100块地基,但是如果我们把一个地基放大10倍,那么只需要这一个地基就能够办到了,建墙也是同样的道理。本次奇观岛的建设目的也正是为了解决原来这个聚落因为建材过多导致的卡顿的问题,首先就是地基,采用放大地基的方法,仅仅使用了4个地基就完成了地面平整的工作,同时建筑主体也用同样的手法大大减少了建材的用量,建造到目前这个进度,仅使用了默认建造容量的三分之一左右,按照目前的进度,所有外在建筑群大概能在默认容量使用一半左右就完成,将彻底改变原来因为建造过多而导致的卡顿问题。
造房子之前要干什么?当然是画草图! 先画草图,设计出大概的外观,以便建设的过程中能从大方向上心里有底,此次建造的地点是奇观岛,目的是在原来的基础上进行结构优化,力求大幅度减少物品数量,提高聚落内的游戏桢数,采用SOE聚落建造拓展为基础,用控制台放大建材的办法优化建筑结构。
关于Indesign的表格的问题,敬请大神解答! Indgsing当中的表格,开始的时候手动调整表格列的间距的时候,表格收缩是从右往左缩进的,但现在不知道哪里设置的问题,变成了从两边正中间缩进,非常不方便拉动间距,请问,要如何恢复到默认的设置?如上图,拖动表格列的间距后,是从两边往中间缩进的,不知道大神们知道不知道如何的设置?
基建:阿伯纳西农场的改造!
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