推力矢量技术
推力矢量技术
关注数: 18
粉丝数: 351
发帖数: 8,547
关注贴吧数: 35
阿伯纳西农场新建造方案! 现在建个聚落,如果没有用控制台就感觉相当的不习惯,毕竟只有用控制台才能达成很多正常建造无法达成效果,本次阿伯纳西农场的主要建材采用的是仓库和混凝土建材,目前为止只有部分地区用了MOD建材,当然了,其实这些地方也是可以用原版建材代替的,只不过想让刁民住得好一点,多少还是需要一些干净一点的建材的。阿伯纳西农场最大的特点就是地形够长,所以理所当然的采用直条形的布局,这个地方的建造区域整体角度为30度,用代码建造还是有一些挑战,需要预先计算每移动一个单位的距离的精确数值,但凡角度不是90或者90的倍数,移动一个单位距离都需要两组数值才行,阿伯纳西农场一个地基移动一个单位距离的数值分别是:128、221.7
以早期画的冷燕为基础,用SD重新生成了这个人物。 这游戏多少年了?21年了吧?我记得是02年出来的。 以前热衷于画流星的人物,当然,我本来是业余,画得不好,最近在研究AI绘画,以原来的图为基础,重新把冷燕这个人物生成出来,虽然肯定和原本有些出入,但里子还是那个里子,倒是符合心目中冷燕大概的形象,背景没怎么处理,让AI自由发挥,其实再勤快点,应该把背景重新制作的。
爬泥地建设:给聚落的尸鬼安一个家! 众所周知,聚落里边有尸鬼的话会降低幸福度,所以解决办法就是送尸鬼到他该待的地方,这个地方自然就是爬泥地,在老冰棍的领导下,即使是尸鬼,也还是需要起码的生活基础的! 目前爬泥地正在紧张施工中,考虑到都是尸鬼,所以这次建造就不用那么多新建材了,主要还是以较旧的建材来建造,当然,旧则旧矣,本人还不是习惯非要把聚落搞成废土风,干净整洁还是必须的。
88号避难所建造的另一种思路:采用聚落建造拓展MOD来进行建设 88号避难可建面积众所周知的大,但是建造可用容积又很小,用原版的避难所建筑一块一块的拼起来,需要的建材是一个非常庞大的数量,由此可能会造成游戏卡顿甚至崩溃,本人就遇到过刚把大厅的建筑建完还没把内部装修做完就已经开始因为物品用得太多导致的画面撕裂等异常情况,几次都由此半途而废。 前段时间看到有人在B站发视频,88号避难所用的是SOE聚落建造拓展这个MOD来建,由此得到启发:为啥一定要用避难所建筑来建造呢?之前用SOE这个MOD,通过代码放大等特殊手段来减少建材用量的建造方法已经用得很成熟了,正好可以用上,于是这次就尝试用SOE来改建88号避难所,目前大厅建筑基本建完,用了默认空间一半的容量,把内部装修做完应该不会超出默认容量太多。大厅留了一定的空间来做小广场,以免地下空间气氛过于压抑,目前灯光还没布置够,整体显得有点阴暗,后期再增加几个高亮度的街灯就可以解决大厅照明的问题,顶部建一个大窍顶结构,也是为了让空间尽量显得宽大一点。
庇护山庄最新建造蓝图分享!
转贴:辐射4基建狂魔:庇护山庄第四版大更新! 老冰棍的大本营,庇护山庄重建,为了保证游戏的流畅度,用各种方法大量减少了建材的使用量,降低建材的使用量. 辐射4基建狂魔:庇护山庄第四版大更新!_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1DA411y7Ho%2F%3Fshare_source%3Dtieba_web%26vd_source%3D06e3eba87be541a55d41917930fa885e%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DFE9088B0-5A90-9553-B87D-79E346E19A2A36043infoc%26ts%3D1678859817399&urlrefer=96ab3eef16733788fbac7f64be1da1e3
近期建造完的几个聚落! 庇护山庄,这已经第四版了,此版是用各种手段优化结构,减少建材使用量,降低卡顿的情况。
请教一个问题:如何增加物品淡出的距离? 正在建设庇护山庄,但遇到一个问题,因为建筑面积较大,导致站在山庄的一边,总会有小部分地方建造的物品显示不全,比如右边的东西显示不出来,我只有跑到右边不显示的物品附近后才会刷新出来,但是这个时候最左边的物品又不显示了,但你再回到左边的时候最右边的时候又不显示,那么问题来了,如何增加物品淡出的距离呢?我已经把物品淡出的距离开到最大了。 这是正在建造中的庇护山庄:
小黑必须要流放,流放地早已选好,必须黑水工地!!! 建设中的黑水工地,作为流放小黑的不二之选,黑水工地必须建得牢靠,以免小黑逃跑,同时看守小黑的守卫也必须要住得舒服,才能顺利完成看住小黑的重任。
看了动画片后再去看原著小说,我不得不吐槽一下,这写的什么玩意 算是见识到当年的网文注水是有多严重了,以前是没看过原著小说的,如今看《斗破苍穹》动画片挺不错,但是更新太慢,于是跑去看原著小说,万万没想到,原著严重注水,为了凑字数,一个出场方式可以写一集,通篇废话,一章可以出现七八个“摇了摇头,点了点摇”,真是***了。我是从如今伽南学院开始看的小说,前边的剧情没去看,不过从此处开始看实在没法看下去了,只能弃了,还是好好看动画片好些。 虽然可能有很多兄弟会因为情怀说这小说如何如何的经典,但这注水严重的事,恐怕没得洗。
聚落建造:牙买加平原的重建! 牙买加平原周边有大量的破败房屋,较新的建材就不太合适融入这个环境了,所以主体还是采用了混凝土建材,辅以旧材质的SOE聚落建造拓展MOD。
前往发光海的前进基地:萨默维尔建造完工! 主体建筑采用的是SOE聚落建造拓展MOD,建造中全程使用代码建造,通过改变建材的方向,大小和位置来达成常规手段无法达成的效果。
基建党的日常:前往发光海的萨莫维尔前进基地! 主体建筑建材用的是SOE聚落拓展MOD,全程采用代码建造,常规操作手段完全无法达成这样的效果,唯有用代码调整建材的大小,方向,位置来达成现在的建造效果。 目前只完成了建筑主体,接下来要进行的就是内部装修的细节完善,因为大量采用代码建造方式,所以所需的建材比常规手段少了很多,目前画面流畅,不存在什么卡顿现象。
康提路口,还是重新改了一下! 圆角建筑还是太单调了些,于是重新改造成波浪型屋顶,虽然麻烦一点,但效果应该也好一些。
建房子:老说MOD没意思,行,那咱们就搞一搞原版建材!
持续改造中的阳光海浪合作社,波浪型大楼已然成型! 原本只想改造一栋房,但是建造数量太多导致卡顿,所以不得不进行再次改进,将复杂的避难所大楼拆除进行重建,波浪型的房顶倒是与阳光海浪这个名字相贴合了。
关于波浪型房顶建造的可行性论证! 改建阳光海浪合作社的时候,原本不打算修改原来的避难所大楼的,但是发现建造得过多了,导致聚落内卡顿,于是就只有把原本较为复杂的避难所大楼拆掉,重新建造一个用料更少的建筑,无意间感觉曲面墙似乎可以做成波浪型的房顶结构,说干就干,经过验证后,发现确实可行。采用的办法是先用代码把曲面墙横置过来,然后Z轴旋转45度,然后依次排列开来,就形成了这种波浪型的屋顶,接下就是看如何的将波浪型房顶和墙面较为完整的融合在一起,还需要持续验证,但就目前的总结来说,浪浪型的房顶建造,是可行的。 另外说一说如何更节约的办法建造房屋,办法就是放大建材,比如原来需要在一块地上铺满地板,横向和竖向各十块的话,那就是10X10=100块地板,但是如果我们只用一块直接放大10倍,那我们就只有一块地板就达到了原来需要100块地板才能达到的同样效果。
改进阳光海浪合作社聚落 正在进行中的阳光海浪合作社聚落改造,将之前建造的阳光海浪合作社进行一定程度的优化,通过放大地基的方式减少地基的用量,拆除其中一栋房屋并进行重建,改进接电方式以方便用聚落大转移能自动接电。
辐射4据点蓝图分享:奥伯兰车站第三期改造!
无MOD建房:没有规定生活在废土就一定要生活在拉圾堆里边吧? 一直以用都用MOD建材建房,有些兄弟对此不屑一顾,认为和废土格格不入,破破烂烂才叫废土,我就奇了怪了,我堂堂义勇军将军,穿越两百年而来的老冰棍,凭什么一定要和废土人一样邋遢?就算是不用MOD,咱老冰棍过上干净卫生,正常人类的生活! 建设中的绿顶温室,这次主体建筑全部采用了原版建材,照例用代码改变建材大小和方向来实现平常无法实现的结果效果,主要使用的组件有三种:地基和护墙用仓库地基,大落地窗户用仓库的玻璃墙壁,房屋用水泥墙和地板换个方向组合,房屋内部用避难所房间填充。
请教:在图形应用了效果后,其他图片的颜色变淡的问题。 之前还没注意到这个问题,最手才发现,同一个页面内,当我把一个图形应用上效果,无论是投影还是斜面浮雕之后,其他图片的颜色就变淡了,就像RGB转成了CMYK,请教一下,这是个什么问题,应该如何解决。
奇观岛据点有可能会是目前个人建得最好的聚点...... 目前看来有这个潜质,各种代码轮番上,总算是把主体建筑建完了,唯一的问题就是建房一时爽,轮到内部装修后就伤脑筋了,还是边建边观察,看会不会因为建得太多导致卡顿和画面问题。
重装系统后,MO2管理器启动所有程序无效是怎么回事 求解答,有 没有兄弟遇到 过这种情况?
SOE这个建筑MOD似乎在某结特定地方会导致跳出过没有? SOE聚落建造拓展这个MOD应该目前最方便和功能最齐全,且操作方式最接近于原版的建造类MOD,以前也没觉得有什么问题,但是今年以来发现只要装了这个MOD,从庇护山庄读取进度就必然跳出,而且用聚落大转移载入山庄蓝图的时候也会出现跳出的情况,而且读取蓝图的速度相当的慢,昨天我试着卸载MOD后发现再读入蓝图的时候速度就非常的快了,也不会闪退,莫非这个MOD本身就不稳定?以前也没发现这个问题啊?要是不用SOE了,那我之前建造的绝大多数聚点就都只有重建,用原版建材,显然不可能达到我想要的效果的,真是伤脑筋。
救急:所有工作台突然都进入不了是个什么情况? 突然出现了这个情况,无论是武器工作台,还是护甲工作台或者是化学工作台都无法进入,按E后停顿两秒后退出,完全进入不了工作台操作界面,工坊可以正常操作,其他工作台也可以存放物品,就是不能操作,怪事。
最近一直在肝水泥建筑,只要换个方向,水泥也可以高大上! 混凝土建筑有一个缺点,就是怎么建似乎都容易搞得像监狱,一直在想办法看怎么样做到既有防御,又能好看,解决的办法就是:使用代码调整角度,墙当地板用,地板当墙用,改变结构形状,虽然外观还是显旧,但好歹不像监狱了! 案例一:哈德努根海滩,刚开新档就跑到海滩搞基建,兄弟会飞艇都还没来,主体建筑采用原版半圆形墙壁横置过来,做出带弧度的外墙,配合仓库玻璃墙就可以做出不错的海景房,为了不让NPC动不动卡住,大门用仓库电动卷帘门,这么宽的门要是还能卡住那就真没天理了(居然还是偶尔被卡住,这帮弱智),当然内饰还是采用了MOD装修,本人无忍受破烂的内部装修,当然,也不是不能用原版,只不过既然有MOD,为什么不用?两百年前的老冰棍所需要的生活品质岂能是废土人能理解的?
哪位大佬知道各类船只的代码?想搞一只来做装饰! 正在建设中努德哈根海滩,有一个角落的地方空着,想着干脆搞一艘船放着,海滩没船叫什么海滩?但是网上找了半天也没找到船只的代码,家园建设里边倒明船,但那只是一艘小木船,那怎么行?
赵今麦确实漂亮!
装了个美化,感觉老冰棍确实比原来要好看些。 我一般不太想在人物的脸上花太多时间,几分钟随便调整一下就用,之前用过一段时间种族MOD,不过后来觉得老老是顶着同一张脸不怎么爽,还是回到正常人类的脸方便点,虽然比不过种族MOD那么完美,不过也将就有下得去眼。
沃槽,又是哪里?摇得有点凶! 突然一下,电脑都晃起来了
请问各位巨佬一个问题:ENB如何在游戏当中关闭? 以前玩的是“废土欲望”修改而来的整合包,因为时常出现闪退的问题,所以昨天从B站重新找了一个号称可以百搭的打底整合包,即基础的美化和功能MOD有,其他的需要自己再去装那种,不过有个问题我不太清楚,即ENB这玩意儿怎么在游戏当中关闭?以前的整合包有关闭ENB的快捷组合键,不过这一个我不知道,据我所知ENB基本核心都是那几种,那么是不是都有关闭的方法?
再次重建奥伯兰车站! 基本上,主要还是SOE聚落拓展MOD,然后用代码各种变形放大缩小组合,建的时候没注意,建到一半感觉有点像某个动画片的什么东西,我也说不上来!
简化版星光休息站,简化也是出于无奈! 辐射4即建造系统,又不给你放开了建造的空间,一旦建多了就会出各种问题,比如画面贴图错误之类的,之前建造的星光休息站因为建得太多,导致卡顿严重,且一旦走到聚点附近就出现画面拖动残影,撕裂的现象,无奈之下只得拆了重建,能精简的东西就精简,这一简,似乎就简过头了,把原来建成的一个大型聚点,生生精简成了一个真正的休息站!
个人建造的聚点蓝图分享,总共18个聚点,想要的兄弟自取! 注意:本人使用了不少的MOD,如果只是建筑本身,大概保证三个就基本可以:SOE聚落建造拓展、家园建设、可堆叠砖石地基,家具装饰类的更多,我也没详细,我会打包我所有的建造类MOD到网盘,要的可以下载后自取需要的。 另外虽然建造了十几个聚落,但是有部分不知道是不是我的聚落大转移版本问题还是怎么的,新档重新载入蓝图后会出现建材错位的问题,不知道其他人会不会出现问题,如果也出现问题我也没办法。 目前我自己可以正常用聚落大转移恢复的聚点有:庇护山丘、阳光海浪合作社、星光休息站、十松庄、塔芬顿船屋、格雷花园、白鹭码头、城堡、阿伯纳西农场、康提路口、奥伯兰车站。 未验证过能否恢复的聚点:齐席蒙尼亚前哨站、88号避难所、雅买加平原. 剩下的我个人重新载入后会建材错位,兄弟们如果愿意可以试一下是否会有我的问题!
郡道十字路口第二次升级完成,和第一次改造对比! 升级前的高城墙,将内部建筑遮了个严严实实!改造后城墙降低,视野更好!
郡道十字路口第二次升级! 这地方之前建好过,时间久了越看越难看,于是就在原来的基础上重新大改,首先要做的就是降低了城墙高度,降低一层,城墙高了其实没啥用,还遮挡住内部建筑,炮塔放高了其实变相的降低了射程,所以干脆拆低了,然后就是主体塔式建筑将上部全部拆除重建,只保留下边两层主体。
接近完成的格雷花园据点,风格嘛,按旧的来!修旧如旧! 前几天发了个建设中的格雷花园,连围栏之类都没建,花了两天时间,已经将大部分建完,剩下的就是再增加一些细节,总体基本已经完成。 相对于最开始的方案,除了增加边栏和防御之类本来就要加的之外,还修改了一些细节,比如温室房顶改成为浅色的谷仓屋顶,取消通往温室顶部的楼梯。
不就是原版风格的么?安排起! 老有兄弟说用MOD建的建筑在废土的世界太过违和,太新了,于是这次挑战一下主要用原版建材来建房子,目前用的全是原版建材,后期一些辅助部分可能还是要用一些MOD建材,不过尽量用做旧的便是。 此乃新档,小黑都没救,直接杀到格雷花园建房,因为我试了几次,这个地方是几个可以正常用聚落大转移恢复的聚点之一。
辐射4聚落建设:阳光海浪合作社+牙买加平原
我是哪里能想到打了扩容MOD的雅买加平原能建的范围是如此的大。 这鬼地方因为全是破屋加尸鬼,所以一直没在这里建房,不久前接到安置学院难民的任务,这伙人好选不选就选了这块地作为定居点,打开工坊一看,好家伙,整块雅买加平原都可以拿来建,同时的附带后果就是原来只需要把工坊那块地盘的尸鬼清理完就可以解锁工坊,现在好,必须把整块地域的尸鬼全部消灭干净才能解锁。
陆地开航母是我辈热血青年的理想! 初步建完了翻新的“阳光海浪合作社”,之所以说是初步,是因为受限于容量和画面的原因,不敢建太多东西,就现在就已经在画面撕裂的边缘了,TFC自由视角模式在小部分地方画面会出问题,所以原打算再建一座房的计划就不敢实施,搭了座曲形小屋了事。
誓要将SOE这个建筑MOD玩透,必须玩出花来! SOE聚落拓展这个建筑MOD个人已经用了很久了,一直在想法挖掘它的潜力,普通的方法已经不能满足对建造的需求,还是得动用代码大法来实现一些通常不能实现的效果。 建设中的阳光海浪合作社的第二栋建筑主体,灵感主要来自于航空母舰的舰岛,
用壁难所建筑重新建设阳光海浪合作社。 用聚落大转移,也不知道是版本问题还是什么情况,总有一些聚落无法完成重建,或者自动重建后建筑各种错位,总结下来大概有一半的聚点不适合用聚落大转移建设较为复杂的聚落,所以现在打算以后只优化一些可以用聚落大转移正常恢复的聚点,这其中就包括阳光海浪合作社。 这次打算要用原版避难所建筑来建主体建筑,目前刚完成第一座建筑的主体,是一座两层商业楼。
那个米娅人物MOD,身体黑皮怎么办? 我知道要控制台输入代码,可是为什么代码输入了后还是黑皮?有没有猛男知道这个如何处理?
新一期辐射4聚落建造视频版来了:萨莫维尔+阿伯纳西+齐席蒙尼亚!
春节憋大招,一口开工建四个聚点。 首先是萨莫维尔基地,这鬼地方地势高低不平,打地基很是废了一把脑筋,就这还是少部分地方还是没能把地面庶住,漏出深深浅浅的草丛,当然,塔楼永远是主体,目前萨莫维尔刚把建筑建完,内部装修才开始。
求助,ID打开后不到一分钟就要自动关闭! 重装了软件也不行,打开后运行不到一分钟,就自动关闭,用了一年了,之前一直正常,昨天突然出现这个问题,有哪位大佬知道这是什么原因造成的吗?
重建庇护山庄第三版,老冰棍的老家必须建设好!
这次带来的是精简版“庇护山庄”,没错,精简的! 之前建过几次山庄,越建越复杂,到后来因为建的东西过多导致画面异常且卡顿非常,以致于游戏中除了交任务基本不去那地方,痛定思痛,决定对山庄进行重新建设,能简化的地方尽量简化,现主体建筑群基本完成,正在进行内部装修,装修过程随时观察游戏是否卡顿以决定建多少。
重建庇护山庄! 以前建过一次庇护山庄,因为建得太多,导致画面出现异常,一咬牙,再次重建,这次要一点一点的建,首先就是要减小建造的数量,以免建太多出现问题。 先要干的肯定是打好地基,规划好道路,因为要和桥对齐,没办法把地基归零了,在建造的时候就没其他聚点一样方便使用代码了,只能一点一点的手动对齐。最高的那栋是正在建造中的指军基地,以后小黑一帮人主要就活动在这里了,主体都才建了一半。
牛皮啊,居然因为这个事件出名了! 如果不是因为宋某人的脑残言论,这学校全国能有几个人知道?这下出名了,只不过这个出名的方式有点讽刺。 我想表达的是:此人能在讲台上公然说出这样的话,想来不是第一次了,以前学校真的对其言行毫不知情?如果不是有人偷偷曝出来,学校是不是就打算就此装聋作哑了?教师队伍里边还有多少个宋某人?我希望学校对此作出反思和行动,这也是为学校本身好,自身言行不端,何以教书育人?
求助:聚落大转移导入聚点蓝图中途停止! 重新装了游戏,然后新开了个档,用聚落大转移重新导入蓝图,导入的中途自动停止了,然后弹出这么一个对话框,大概意思好像说这个MOD停止运行了60秒,无法启用之类的,请问有没有大侠遇到过这种情况?
新建的小型据点:绿顶温室和爬泥地!
你永远不知道会在游戏哪个地方出现BUG! 辐射这游戏,你永远不知道BUG出现在什么地方,比如这两天,好不容易打到进攻学院,从下水道进入学院,弄死进不到学院内部,一直处于无限读条的状态,在地下通道里不仅是进不去学院,还不能保存,保存就直接卡死,闪退我就忍了,这无限读条确实无法忍。
总是在建一些奇奇怪怪的建筑! 方方正正的建筑已经不能满足了,现在建的聚点总是一些奇奇怪怪结构的建筑!
了解得越多,越感觉自己懂得越少! 做这行也有十年了,以前在行业内总觉得自己牛批,不过等出来后,看得越多,越感觉自己会的非常的少,不知道大伙儿有没有这种感觉?
这个吧怎么全是打广告的感觉? 怎么会是开学习班的?交流贴不到一半?
渣PS转手绘(也许不算)最终版!
渣PS转手绘(也许不算)第二部分!
渣PS转手绘(也许不算)第一部分!
首页
1
2
下一页