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960出来了,让我来猜猜960ti的规格吧 960出来了,GM204直接砍一半的GM206。 这跟产品线比较完整的GK系列比还是有明显区别的。 GK104是8组SMX单元,而GK106是五组,并且还是完整核心。 因为GK106弄出了单数,所以也就变成了混合密度显存的192位2GB显存的卡。 但GM206是正正好好的GM204的一半,并且也是完整核心,只有两组64bit的显存控制器,最高128bit。 也就是说,这个核心只能再“缩”不可能再“涨”了。按以往惯例,老黄不可能再搞个新个新,所以GTX960ti,所以960ti不是再次阉割的GM204,就是直接用GM206。 如果用GM204就没啥好说的了,有可能192位3GB,也有可依然是256位4GB,或者阉割到2GB,这只能看老黄想怎么搞。 - 如果960ti沿用GM206的话, 960公版设计了6个显存位,前3后3,一共焊接了4颗,前2后2,并且显存没有重叠的。 这个显存单颗512MB,4颗正好2GB,如果剩下的两个位置也焊接512MB的,也就成了128bit 3GB产品。 - 但问题是,当年550ti的混合密度显存,显存颗粒是2颗256MB+4颗128MB组成1GB规格,也就是说,6颗512MB是无法组成混合密度显存的。 - 三星刚刚发布1024MB的显存颗粒,如果剩下这两个位置焊接1024MB的颗粒,也就成了128bit 4GB规格,也就没必要混合密度了吧?。。。 所以说NV再玩混合密度显存个人觉得是不可能的。 - 960ti最有可能的就是沿用GM204核心,但不使用980/970的PCB,而是用960的这个PCB。 这样可以实现256bit 2GB的规格,如果三星愿意给NV出货的话,也可能是256bit 4GB规格 但192bit 3GB规格可能性最高,因为正好6颗512MB颗粒。最后说下,按照6系卡的定位,GTX960应该叫GTX950ti。
AMD说英伟达Gameworks伤害AMD显卡用户,侮辱开发者 AMD、NVIDIA这对欢喜冤家从来不缺口水仗可打。英伟达认为最新的次世代游戏主机已经显得过时了,毕竟AMD……好吧,毕竟两大游戏主机PS4和Xbox One都是基于AMD的技术制造的。说到这里,两家显卡巨头看起来又要引战了。 然而,AMD显卡技术主任Robert Hallock说他对英伟达Gameworks开发包的事情大为恼火。也就是说,英伟达显卡用户可以通过其显卡的扩展功能来实现许多特性,Hallock觉得这完完全全就是“侮辱”了AMD显卡用户。 Robert Hallock说到,“AMD已经将游戏优化的样本免费加入了显卡SDK中(软件开发工具包)。Mantle在未来将会被发展成公开的SDK。并承诺免费让玩家享受到开发者优化的程序,以及各式各样的硬件”。 “但Gameworks开发包根本就不是这样,只要用了GameWorks的运行库文件,在NVIDIA之外的平台上,代码就被隐藏了,开发者自己不能修改这些代码,而且AMD和Intel也不能通过自己驱动提供优化,也就是只要你用了NVIDIA的GameWorks,开发出的游戏只能在NVIDIA设备上展示最好的效果,其他平台就不是NVIDIA关心的事了”。 Hallock说到,因为Gameworks采取了“黑盒”操作,别说给AMD及Intel GPU机会了,就连开发者也看不到自己的代码,看来跟了NVIDIA别说“出轨”了,看别人一眼的机会都没有。 Hallock最后说到,“这严重伤害了市场上使用AMD显卡的用户,并且侵犯了那些辛辛苦苦工作的开发者们”。
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