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静静地在天上飞
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安室剧情不和谐之处是否在于添加的波本身份? 安室的一些红黑争论在于他不同阶段表现差距有点大。个人认为是因为青山强行融合多个设定。 我的观点核心在于“安室一开始出现就是红的,但问题是波本形象一开始出现是黑的” 1.在安室世良出场前,波本的设定一直都是纯黑的角色。用这个来解释银行案、超市案合情合理。当然,也可以说此时波本就是红的了,但剧情没有体现,很马后炮。 2.安室出场没多久就是伊达航案件,这时候可以认定安室完完全全是红方角色了。 然后,问题就是出在老贼想让安室承担“波本”这个角色,而不是黑衣组织的其他卧底角色。 红黑篇和绯色篇,安室是以波本身份行动的。用波本来解释他的行为会非常合理,但用红方身份来解释就很诡异了... 老贼不可能让红方,“我的恋人是国家”的角色放任别人自杀,这时候他看着雪莉自杀就完全不符合战狼设定... 后来为了让他的红方身份和波本的黑色行为合理,还整出一个很奇怪的“害苏格兰自杀”的理由,虽然说得通,但明显加得很刻意。 不是说安室是波本解释不了,说不通。但他的警察和波本身份融合得真得很不好,很奇怪,像是硬合的。 后来青山好像也感觉这样写,每次都要拿奇怪的理由来解释,干脆就淡化安室的波本设定,在警察身份越走越远...
仙剑做游戏成熟度上真的远远不如自家兄弟 有一说一,我只说“游戏”这一方面。 音乐,场景啥的还是很明显比轩辕剑花的钱多。 我就简单说两个地方吧 体现制作组极度不成熟的其中两个地方 1.Ui 我不知道为什么仙剑从来没有任何一部作品UI是懂得渐变动画的。仙剑2还稍微好点(虽然UI画风很难以描述) 在菜单操作永远是点一下,然后画面【跳】出来,很突兀。 五系列稍微有一点点注意到这个问题,然而仙六又直接倒退。 隔壁虽然不能说多好,但是你看一下就知道完爆仙剑了,轩4,云之遥,轩6系列主菜单的过渡动画,切换的时候多了一些撤出进入的动画,咱先不说好不好看,光这个过渡动画就让人舒服多了。 简单点说,大概就是早期安卓和iOS的区别。80岁老教师做的PPT和文科生汇报演讲做的PPT区别。 2.操作 不知道为什么操作起来,仙剑就是不舒服。 我觉得一大原因就是键鼠的配合。 这一点上还是要表扬仙剑4的,你可以全程用鼠标或者全程用键盘,都不会很难受。 仙剑5开始,就不知道为什么键盘对于制作组来说好像只有WASD和FR了。商店买个东西还非得让人用鼠标?和NPC做个选项还非得用鼠标点是和否。割裂感极其严重。 仙剑6更是丧心病狂,与NPC对话要转身转半天,开了地图任务就不能移动?有事吗? 这种感觉就像什么?像是某软件【易班】! 主界面和里面各个功能是割裂开的。体验极差!!! 算了,先吐槽这些了...其他的以后再说
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