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静静地在天上飞
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一种奇怪的封神段落制作方式 开局先在那里意义不明的念经半天,要么就是小小声地碎碎念。也不懂在干什么 然后最后一分钟来一段稍微正常的制作or合成器or乱吼乱叫 然后这就能被叫做“封神段落”“起飞”“绝了”!!! 是的,你知道我说的包括 you're on your own, kid
Me难听的原因很简单 副歌重复的不是oooo,而是yiyiyiyiyi 无脑口水歌里面,哦哦哦哦就是比咿咿咿好听。
有一说一,那些reaction视频真的不是彩排或演出来的吗 刚刚点进去一个姐妹花的,听两句词就在那里尖叫瞪眼的,跟甲亢一样。 不是,第一遍听歌真的能有这么大反应吗...又哭又笑的真的不是演出来的吗。 这种reaction视频是不是有个导演啊?反应不够大的话就要ng重来,不然很难想象这些人现实生活要怎么过。 出门看到下太阳雨是不是也要尖叫发疯,然后写个小作文
不如问TTPD好听在哪里 黑子至少可以说“淡淡的”“同质化”“听腻了”“人声很闷”“合成器用烂了”balabala 吹这张专辑的我感觉听过的话术都没几种... 那个UP是最搞笑的,听完了就要夸,但是找不到理由,卡了几秒...再说“听不来的是音乐素养不行” TTPD是有可以夸的点,但到底说出来哪里呀? 来来回回不都是“慢慢喜欢上”“词写得很好”这种不沾边的评价吗 还“慢慢品”,你以为如懿传啊?
建议嘴硬的小草莓接受同质化测试 TTPD31首歌去掉两三首,剩下28首随机播放。 规定一个小时写完两道中等难度数学题,写完之后必须回答刚刚播了多少首歌。 有任何一道题答错个人账号自动发布“同质化严重”的评论 这专辑干活听完全不知道播了几首歌
说真的,就算好听也懒得听了 民数和永恒要多听几遍才能发现是神作,当年多听了,确实是这样。 但午夜还是这套说辞,听了,发现也就那样,一下子就有被欺骗的感觉。 心死是在89加曲,还是这一套风格, 是,其实也挺好听的,但是凭良心说,期待89加曲的人想听到的会是这玩意???? 这次第一遍听完,弗罗里达和高校有惊喜,剩下29首还是和以前一个感觉(别和我扯什么变化了多少,听感就是闷闷的)。 是,我相信29首里一定有隐藏神曲,有慢慢品后能get到的。 但是,已经快八十首这种歌了,真的还有人有兴趣慢慢品吗?不累吗?
jack还能写歌是不是证明美国枪支管控没那么松 不然完全不能理解为什么这人能活到现在 不是说小草莓都很疯吗? 我看小草莓挺loveandpeace的啊
这下元太真有可能和乌丸有关系了 这剧是真要每个人都有CP和血缘关系啊 哪天冒出青子和毛利家有血缘关系,元太是乌丸家族继承人我都不会觉得奇怪了 虽然这个设定也是意料之中,但是真的很无聊 这个双胞胎关系给大家猜测或者二创就行了...真说穿了就很下头 毕竟长得像算伏笔,那青子和冲田呢? 结果又说要路人盖章的“像”才叫像,那不是很离谱吗?自己画的东西的文案不一致...还要特地找补 即便这样说,那服部和工藤也有些像 该不会真的也是远房亲戚吧
不是,到底在吹新裤子什么啊 新裤子歌里面最多余的就是这几个人吧。 跳舞一般,唱功不行,音色普通,也没个人特色 替换掉谁都不会被路人发现,歌曲成功和她们的关系是...? 网红好歹还有音色或者能整活
你霉心态浮躁之后玩崩是必然的事情 lover之后小糊一下,有点危机感就知道要好好做音乐。 无畏重录发行也有在认真对待,虽然嗓音变了很多,但也算是负责尽力还原。 然而之后民俗2连商业大成功+重录反响好,有膨胀了。 红重录就听得出来有不少瑕疵 之后午夜直接开始摆烂,就认定Jack,懒得请别人了,糊弄一张专辑完事。 你霉玩了快二十年音乐会不知道午夜编曲一股子过时的味道?但她就是无所谓。 结果午夜这种质量都能商业再次大爆,这些七七八八的“版本”真能卖得动,这下直接放飞自己。 有屁重录和89重录直接瞎搞,什么电流声,尖叫,杂音,全部都放进来,但凡她自己听过一遍成品都不可能发现不了。 可惜她自己录完的东西她自己是不听的,反正录完就好,赶紧卖钱。 正好现在欧美乐坛也不景气,还真让她“世女一”人设坐稳了。其实粉丝封神是一回事,谁家粉丝不瞎吹,但她自己是打心底也觉得自己封神了。 巡演的通稿越来越离谱,木星都压不住她 就这态度,不出事才见鬼。这次巴西只是开始,她要是不把心态调整回来,迟早还会出更大的事。
【Billboard】为什么做“自己想做的音乐”就容易糊? 是因为所谓“自己想做的音乐”说法只是单纯拿来挽尊的说辞,就是个普通商业专失利而已? 还是创作者本身并没有多高的水平,离开了原先团队,暴露出真正的能力? 还是小众音乐没必要讨好大众,小圈子的东西没必要要求普通路人能理解? 或是单纯大多数人的欣赏水平不够?
讲真,五前在数值打磨上算是最好的几代了吧... 虽然仙剑系列战斗数值一直都很烂,但直接区别还是不小的 要夸五前,首先得先点名批评几个负面教材 几个技能不平衡就算了,大不了不用。但整个系统数值崩坏那真的是救不了。 仙剑3系列,仙术无法无天,数值最崩。而且技能需要的气极其难回复,更用不了,只有被怪物平A才能回复气是谁想的?技能和仙术都崩坏,也是不容易 仙剑5和6,BOSS站血量极其离谱,你打不死BOSS,BOSS也打不死你。我仙剑六困难模式挂机打煮鱼,去超市逛了一会,回来还在打。我对仙剑6不会有好脸色 仙剑2,相比之下还算可以了。苏媚就一个技能数值有问题。但李忆如太离谱,一个人顶三个。你要是一只两只御灵厉害我还能当不存在。问题是御灵整个系统数值都很逆天。不过前期御灵还不那么厉害,后期忆如偶尔不在。总的来说,仙剑2数值调教得还算及格。 仙剑4,菜刀流专治一切花里胡哨的仙术。有点矫枉过正的感觉。并且紫英还有一个离谱的技能在。仙剑4的数值也是挺崩的。甚至游戏内还有一个容易触发的作弊按钮,经济直接崩坏。但对比一下仙剑3和仙剑56,仙剑4还算稍微好一点的。至少每个系统全流程都能有出场机会。
期待一下仙剑4的战斗BGM 一直很喜欢豪哥写的战斗BGM 感觉仙剑4BGM最遗憾的就是小怪战BGM水平差了不少... 周志华写场景BGM好听,但战斗BGM还是有点为难了 相比起仙剑3仙剑5逊色了一些 期待一波豪大新写的曲子
来个洞穴夸夸贴 把地底所有树根开完后,走的跑的开飞机的都试了一遍后。 发现地底确实是做得很差劲。 于是又开始打魔犹依,发现洞穴做得真的是极其惊艳。 150个洞穴,去掉中央平原那几个无聊的。 剩下的可以说各有各的特点,属于是你走一段我就能“噢噢噢噢,这里我来过!!!好像在...”的程度。 然而地底重复度高到恐怕走个二十秒,大家都认不出在哪吧 火山有岩浆洞窟+矿车轨道洞窟 卓拉洞窟到处渗水,有卓拉遗迹,有蓄水池内部,有礁石洞窟,有湖泊洞窟 沙滩洞窟,有天坑,有湖泊上狭长石桥吹猪猪下去的 沙漠洞窟,有流沙地形,有格鲁德遗迹,有采石场,有监狱 东南小岛洞窟藏着几艘船 雨林洞窟一堆玛雅遗迹和雷电机关 雪山洞窟还有浮冰,滑雪洞,风洞等 高原洞窟还有一个走一大圈发现回到海利亚湖的 看到了吗?场景设计做得好的,玩家可以瞬间想起二十几种不同的洞窟。 就一个小小洞窟能玩出这么多花样,证明任天堂水平是没问题的。 空岛和地底做成那鬼样估计是真的工期不够
我恨你,泰勒丝 haunted是有屁里我第二爱的歌 本来还觉得原版大白嗓在重录里面能有改善会变得更好听 结果3:14和3:26那几个 i 唱得吓死我了 她自己不听自己唱的什么吗?团队也不修一下吗??!
是我错觉吗?怎么感觉这季混子好多啊? 这段时间来来回回看浪4,越看越火大。 感觉姐姐们态度不是很好啊。 混子实在太多了,是因为有别的事情要忙,所以不是很在意这个节目吗??? 不说唱歌了,反正听的都是修音后的或者录音室版本。 就舞蹈都感觉乱糟糟的... 是节目组没啥话语权吗?管不住姐姐还是? 又是锁组不用磨合,又是一次公演淘汰不了几个人。这也太舒服了吧。 姐姐们都没啥比赛的感觉,就是纯纯来玩的。有好几个人从头到尾就没贡献过几秒钟惊艳的镜头。 就不能像第一季搞个soloPK赛吗?没有团队纯个人,是骡子是马拉出来遛遛,让摆子无处遁形。
(盘点)来个新版的大阁花费统计吧 这个东西感觉被大家做了无数遍,但是时效性很差。 而且流传最广的版本,扭蛋也不写价格... 干脆我重新做一遍,把每个档位价格都标出来,大家也能参考一下。 扭蛋我就按照当年大家平均值和自己实际感受。
(吐槽)批评一下余料建造这个功能。 我看这个功能不爽很久了,它带来的趣味和为了它做出的妥协和改变来说,个人觉得不太值得。 其他能力都很自然,一股水到渠成的感觉,“能力使得游戏更有趣” 而余料建造一股子“游戏想方设法让你觉得余料建造很有趣”的味道 下面细数余料建造的罪过
洞窟设计感觉秒了地底 虽然这作被吐槽罐头感严重,但洞窟做得是真的还可以。 除了中央平原那几个比较普通以外,其他每个真的都相差挺大的。 本来以为洞窟做不出啥花样,是带着镣铐跳舞。 结果没想到能个个不重样,流沙、冰层、瀑布、岩浆、风。每个都能和当地环境融合得很好,而且地形本身也有很多花样。遗憾就是植被还是有点少,全都是光亮花和蘑菇有点无趣。
有人算过隐藏分与爆率合理吗? 每次两刀死,大家都会说“升级装备” 可是升级装备要乐队支线+材料。 而且这部怪物材料爆率极低... 很好奇,按正常比例来算,隐藏分升级到底正不正常。 我当初打了两个神殿后就白银怪遍地走了。 我就在帖子里面边算边吐槽吧
王国之泪问题是否在于太执着于“填满”游戏了? 地图设计似乎拼了命向玩家证明“这六年我们没有摸鱼”,然后拼了命得往地图上塞东西。 结果导致王泪加法做太多,减法做太少。 1.掉得到处都是的天空遗迹石头(不能时间回溯的那种),好好的地面景色被这些破石头搞得乱七八糟,完全没必要放这么多啊。总感觉是设计者很像告诉玩家“我们这里和前作不一样哦” 2.数量庞大的路牌哥和背包呀哈哈。背包呀哈哈好歹每次有不同的道具搭配暗示,还能讲出点不同,多少有点新东西。路牌哥扶了几次之后真的就无聊了,你一个不能玩出太多花样的东西没必要这么多的... 3.地下的设计。地下如果是三个初始台地面积的话,体验绝对好很多。不明白执着于搞出“和地上一样大小”的意义是什么?用千篇一律的地面贴图、植被、怪物来填满一大片地图真的没问题吗? 4.千篇一律的搬石头,空岛搬、呀哈哈森林搬、拉聂耳神道接着搬。我开70个神庙的时候,已经遇到十个搬石头了。你要是真不想设计,大不了直接放“传送点激活+破魔之证宝箱”得了,也省得进出神庙还要加载两遍
王泪发售前吐槽一下旷野之息的温度设置 1.冷热分布太不平衡了 到处都是雪山,到处都需要保暖。初始台地、拉聂耳山、格鲁德高地、整个海布拉地区、那个雪球遮太阳的山。五片地区需要保暖,而且除了初始台地以外全部要求二级保暖。 但是耐热却只有沙漠地区需要,二级耐热还只有很小很小一片地方。 玩家拿了一堆冰冷蜻蜓、蘑菇、凤蝶压根没用。 个人感觉雨林地区完全可以加个一级耐热呀...不然冰冷系材料基本可以说毫无卵用 2.极其诡异的温度变化。 拉聂耳地区好歹还有一个温度从“室温-寒冷-严寒”的过渡。海布拉和格鲁德高地就直接摆了,地图衔接处直接暴降40度。前进一步霜之哀伤,后退一步十级烫伤是吧
专家 培养室3再生者+悬赏怎么解 心血来潮以初见的打法打专家。 故意作死 结果好像玩脱了
五大团队和合作者里,谁最该下油锅 尖尖化妆师应该下油锅,产黑图能力比黑粉还强 娇娇合作者里面,杰克下油锅。89被马丁吊打,名俗被Aaron吊打,午夜加曲还被Aaron压一头 果果自己下油锅,团队那么美的品味,你果非要自己乱出昏招,什么尔康,什么见证,还剪头...自己把自己作死 猪猪团队里,尖迷下油锅。没被尖迷with,30也不至于糊这么快
生化8和重制3的序章那个比较粪 生化八,前五分钟不能跑步只能走路。然后村庄大战磨时间,一大堆剧情。直到进城堡摆脱钩子才算能正式探索地图打怪物。拖着拖着,感觉二十几分钟是有了。 生化3。开头单单公寓逃生就有五段剧情。出地铁站已经播了十段剧情了,期间全是走两步,看剧情,走两步,看剧情。 个人觉得生化8序章更粪一点。但生化8比较能重复游玩,所以还是能强忍着前面一大段磨磨叽叽的东西。 生化3流程实在没有没事重刷一遍的欲望,加上前几分钟的坐牢程度,更是不想开多周目。
RE3地图和关卡问题也很大啊...并不只是流程短 不知道为什么生化3重制莫名其妙变成了“佳作,只是太短”这种评价。我是感觉除了短以外还一堆问题... 首先就是没完没了的剧情打断游戏节奏。 然后各个地图之间除了开头城区以外都七零八碎的,走过去就封路了,回去拿东西都不行。 每个区域也没有探索元素。除了医院马格南以外,整个游戏就没有需要细细探索地图的地方... 整部游戏仅有一个二级谜题,地铁站的三个宝石... 加油站跳到警局,警局跳到广场,广场跳到医院。这几个场景之间没有任何联系...当作电影看确实还可以,但实际游玩过程我是感觉很糟糕的。 当作游戏来玩我是感觉没有及格分,当作CG电影看倒是凑合。
说说个人对于一些【关卡地图】增删改的评价 剧情啥的就不讨论的,仁者见仁。 就讨论一下有明显变化的关卡。 1.壁画洞窟替代水库瀑布。我个人更喜欢水库瀑布一点,壁画洞窟太暗了可能制作起来省事,不过这样也让湖区探索更有感觉,感觉算是无功无过吧。 2.缆车被删,虽然原版这里也就不到一分钟的过程,可印象还是蛮深的,虽然删了也没啥,但感觉就是可惜。
15分钟还剩一张战斗图+BOSS还有救吗 现在5:15了。 但是还差最后那个蚊子+士兵的图没打 还有走马灯+摩托艇 萨德勒打算直接火箭筒 要怎样才能快速通过最后一张战斗图啊
有一说一,漫画是不是真的很久没有诡计和反转了 怎么感觉最近的诡计含量比动画原创还低。 漫画都开始模板了 1.主线人物拉一个 2.青山的科学小知识课堂 3.猜字谜游戏 纯粹的机关、误导诡计、反转含量变得非常非常低了,甚至近期漫画好多连个手法都没有... 感觉看案件本身的话,动画组还比较有态度(虽然水平很一般
拒绝滤镜加成,还原真实白月光大阁 实在是受不了大家对以前莫名其妙的怀旧加成了。 厚古薄今其实很正常,但是把现在的贬得一文不值就真的是在无理取闹了。 本贴重新对以前大阁进行评价。 目前计划从【价格】【拆分】【活动机制】【华丽程度】进行评价。
你吧钻石帖子怎么这么多 经常刷着刷着发现不对劲,一看才发现全是首页被引流的一级路人。 以前只有社会新闻能🔥,现在内娱帖子都能冠。感觉已经成了艺人型贴吧了 一个首页下来全是冠军帖子钻石帖子 现在的情况是不是和我果一专五冠时期很像
想要免费拿钻石就直说,至于瞎编乱造些反智的东西吗 照那种逻辑,我还说今年大阁主题是“喜怒哀乐“,后来临时改了,这不比微博那些猜测靠谱多了。 平时都在喷素材滥用,素材复用。现在一片叶子,一个高糊手链都能强行扯元素。 一边喷文案不符合648,却看不到文案和剧情说了这次活动套装是“花田姐妹相反面幻影”,夏荧反面端庄兔子淑女明明正好... 还有拿短信来说的,到底是哪国人,看文字连标点符号都看不懂。哪一年会单独预告一个大阁里面的一个套装... 以及拿麻将和梅花说事的,开服至今压根就没有梅花这种质量和精致度的月卡过,你大可以举例所谓的“白月光月卡”,要么没妆要么没摆件,从来没有梅花这么多东西的月卡。不要靠自己脑补给往期月卡美化 甚至鱼尾和Live2D对调尾巴的。你觉得天使白云和尾巴很配? 难道有时间把文案和程序全改了,没时间改短信? 更别说一个大公司根本不可能没有套装备案... 正常人的逻辑:喷丑,让叠纸换一套。(648尾巴确实真的很丑) 微博逻辑:强行安罪名,自己编出一套大戏,再来强迫别人承认,最后发补偿。 骂丑就骂丑,真的不要被微博那群人洗脑了,就那种漏洞百出的东西我要编也能编一堆。“原定喜怒哀乐”这个说法你们有兴趣看我可以接着编。
丑归丑,说不配大可不必 不懂大家为什么对月卡有奇怪的误解... 开服以来,月卡档位,妆容、特殊姿势、摆件【全部都有】的,根本就没有几套... 麻将丑归丑,但完完全全是配得上月卡档位的。 春节福袋往年是这种东西: 16年(无)妆容摆件特殊姿势一个都没有 17年(摆件)只有摆件 18年(摆件,特殊姿势)也只有摆件特殊姿势(原定的招财猫,这个才是被撕下来的) 19年(妆容,特殊姿势)哪吒甚至摆件都没有 20年(妆容,摆件,特殊姿势)小老鼠三个都有,但是被嫌弃丑 21年(妆容,特殊姿势)四时晴川也是连摆件都没有 22年(妆容,摆件,特殊姿势)难得三个都有... 喷了半天,结果只有一个小老鼠能和麻将配得上... 那98以前还能独角兽+一梦还秋呢。这五年来不如一梦的难道都要说不配吗? 所以,麻将说丑可以,说难看也没问题,但说配不上大可不必
【Billboard】本来听大家说30不接地气形象感受还没那么深 前两天看了21的一个现场视频,感觉阿呆确实胖归胖,但是看起来确实很有亲和力。 之前听到大家说30不接地气感受还没那么深,有了对比发现真的不是夸张。以前看着感觉是和善的大姐、德艺双馨的艺术家。 这时候歌好听一点,再加上vocal加成。确实会想买专辑来听。 30时期瘦了确实好看很多,也显得有贵气了。 但30宣传期的形象我感觉确实有点“失败”。一直刻意地想营造贵妇风。 又是天文台献唱又是名流试听会。 “ed应该怕我“这句话,21形象说出来和30形象说出来一定会被解读成两个意思。 当年25的338绝对不可能光靠名流大牌们就能买出来的,而是广大的路人盘买出来的。 形象转变太大,再加上歌有点点不好听。后劲全无倒也不奇怪。 轻嘲,不要骂得太过分了。
【Billboard】其实现在数据吧都是霉粉好像才正常... 要讨论近期数据,确实只有泰勒斯能讨论一下。 超生代一个比一个能soon。要不然就是糊了。 以前的劳模A妹莫名其妙没了动静。 卡妹直接糊了,啪姐一专打了三年。 娅娅和碧莉不懂为什么没人讨论了。 卡迪B天天忙着撕逼。 豆荚猫天天忙着发惊悚照片。
【Billboard】你霉有说过退休专是乡村专吗? 之前听吧友说你霉说过这话, 回听同名和有屁,有太多太多喜欢的歌了。 突然好像她再出一次乡村流行
【Billboard】我是真的会被你们这几个吧笑死 排除掉一些黑得无脑的评价。 你霉midnights评价,似乎bus>乱斗>billboard吧
如果34挑战:终极困难有开局死亡证明拿什么? 被打到自闭,开始幻想开局能炸出一个死亡证明 本来觉得圣心最好,但是细想一下好像不一定。 感觉十字圣球、神圣宝珠可能更好一点。 毕竟因为瞎眼诅咒,捡到垃圾东西的概率并不低。但又不可能单靠一个圣心打到大傻蛋。 大蘑菇也有考虑过... 不知道吧友们怎么看捏
【Billboard】能不能不要在不相干的帖子提某人 你要说是越级碰瓷就算了,至少人家处处带霉霉姐,可以伪造两人同一咖位的假象,是“有利可图的”。 问题是,现在一堆霉粉在自己帖子里都要强行带某人出场。 刚刚看到别人说才反应过来。假如周杰伦粉丝天天发“许嵩,can you?”,你会觉得是粉丝有病还是他骂的人有病 说得很好听“...,想骂就骂,还要挑时间吗?”,实际自己被耍得团团转都不知道。 现在好了,有霉霉姐的帖子,大家第一反应就是某人。到头来还真给他们蹭到了。 所以有些人的逻辑我都不是很懂。 好好一个得奖或者喜事新闻下面都要提某人,你要是真的讨厌你就别给她热度啊。黑红也是红这都不知道吗? 还有,你们互叫黑称就算了,能不能不要发恐怖图片啊。大半夜的看到你们发的照片是真的会被吓到。撕13也得讲个基本法吧。
绝对!不要!给身份信息! 手持身份证这个东西没有任何讨论和妥协的余地,任何情况都是错误的!即便你情我愿那也是错误的! 那个共号贴里面一群人觉得没问题我真的醉了。 再说一遍,你的手持身份证照比任何号都金贵。 即便是普通身份证照,也【必须】加上“仅用于XX用途”的字样,并覆盖一定区域!
安室剧情不和谐之处是否在于添加的波本身份? 安室的一些红黑争论在于他不同阶段表现差距有点大。个人认为是因为青山强行融合多个设定。 我的观点核心在于“安室一开始出现就是红的,但问题是波本形象一开始出现是黑的” 1.在安室世良出场前,波本的设定一直都是纯黑的角色。用这个来解释银行案、超市案合情合理。当然,也可以说此时波本就是红的了,但剧情没有体现,很马后炮。 2.安室出场没多久就是伊达航案件,这时候可以认定安室完完全全是红方角色了。 然后,问题就是出在老贼想让安室承担“波本”这个角色,而不是黑衣组织的其他卧底角色。 红黑篇和绯色篇,安室是以波本身份行动的。用波本来解释他的行为会非常合理,但用红方身份来解释就很诡异了... 老贼不可能让红方,“我的恋人是国家”的角色放任别人自杀,这时候他看着雪莉自杀就完全不符合战狼设定... 后来为了让他的红方身份和波本的黑色行为合理,还整出一个很奇怪的“害苏格兰自杀”的理由,虽然说得通,但明显加得很刻意。 不是说安室是波本解释不了,说不通。但他的警察和波本身份融合得真得很不好,很奇怪,像是硬合的。 后来青山好像也感觉这样写,每次都要拿奇怪的理由来解释,干脆就淡化安室的波本设定,在警察身份越走越远...
为什么steam版5前传还是没有修改卓哥的一个漏洞! 这个问题很早很早就有人说过了。 每个配角都有两三把同名武器,以保证每次入队属性能跟上主角团。 然而皇甫卓的第二把费隐剑根本没在【正常流程】里出现!!!!但是游戏文件内又是存在这把武器的。 所以皇甫卓锁妖塔遗迹属性低得非常离谱。按理来说后期入队就应该自动佩戴的。 这个上古漏洞居然到现在都没被官方发现。 卓哥真的惨
24号的兄弟们,我先溜了 刚刚放货,直接抢到了
我说塞尔达的跨栏游戏是垃圾没问题吧。
有没有人和我一样被神庙的体感整吐的。 塞尔达不是有几个神庙要体感嘛,然后那个角度我真的怀疑我打开方式有问题,有些要把机子转到背对天花板才行。在被窝里玩感觉脖子要断了。 后来知道体感在joycon里面,把joycon拆下来后才能正常游戏。 就很好奇,lite用户怎么玩???
怎么知道自己当操纵者卡不卡? 赶紧在这游戏凉之前体验一下操纵者。 可是我又很怕幸存者会卡...所以怎么样可以知道幸存者的游戏体验呢,要是我网络不好就不祸害人了...
感觉Spencer的问题在于没有惩罚... 亚妮爆兵虽然恶心,但要是失误完全就是送时间(虽然能耗幸存者但弹药 Spencer完全无成本,就算失误也没有任何惩罚。 要么调整卡的效果,要么得对Spencer的失误操作有比如增加花费或者一段时间内不能看某个房间的摄像头,或者加时间... 比如一个房间的两个摄像头都被打掉了就判定 ---------------------- 虽然我知道卡表根本不可能改...
RE3刀杀最恶心的应该是这刀感吧 恕我直言,刀杀最恶心的过程已经不是判定和失误什么的了。 而是要忍受奇烂的音效的尸体反馈。 RE3为了优化对僵尸进行了大量删减,就导致了打僵尸的感觉很差。 用枪打僵尸的话,毕竟有一定距离,这种感觉还不明显,刀杀的时候一下子就能感觉到。 1.身体基本毫无反馈 RE2刀杀,僵尸衣服会被划出一刀一刀口子 RE3主角已经出神入化,直接把僵尸打出内伤,僵尸可以衣服毫发无损但身受重伤暴毙。 2.音效和血液特效 RE2,刀子下去,带起一大片血四处飞溅,还有切到谜之物体的音效 RE3,不论是吉尔还是卡洛斯,一刀下去,你只能听到刀子的声音和几个【跑错位】的小血花。闭上眼睛,一度以为自己刀的是墙壁。 3.截肢,鞭S RE2对于我这种枪法奇烂的玩家,常常会莫名打到一些奇怪的地方,于是乎僵尸的手/脚/胳膊/腿就掉了下来,血液还止不住。 后来打空了弹夹,想要报个仇,通常就是把他四只一节一节给处理掉,这样子就算诈尸了也不会有太大威胁。 RE3?哦,RE3不存在这种事情的。就腿能打断而已,僵尸挂后自动回归大自然,你没法再伤害它了。
一关四次威廉是不是挂呀? 没玩操纵者。 这局第二关,直接四次威廉,第二第三次之间间隔不到一分钟,我都看懵了。 名字只有一个星号 41级亚妮 给我玩吐了。强撑到第二关,死在出口
热度不知道还会不会再降下去诶 现在热度降了好多...感觉再两周应该热度就会回到年初的阶段。 那么决定价格的只能是YQ情况和出货量了
攻击硬币太猛了吧,无双游戏了都 开的噩梦,带了六个硬币和闪避书,感觉就跟割草一样 舔舔,猎杀者,白头,追追都是什么垃圾 僵尸三发冲锋枪解决 白头暴击两法手枪子弹,阿尔法一拳下去三十发冲锋枪子弹,警局二楼一个手雷解决一切花里胡哨。 追追一二形态榴弹枪霰弹枪都不用换弹,打完弹夹里的就死了。 整个噩梦就被伽马阴过两次。 还有最后三连拍被疯狂制裁,但是熟悉后只要躲过一次就还能活。
3代丧尸行为的删减之处。 我之前看到B站UP “执着的影子”关于二代丧尸行为的研究,然后自己看了游戏验证了一下。 大概就是,对于非剧情固定触发的僵尸。 1.僵尸在没看见玩家没有攻击性 2.玩家发出动静(跑步,开枪),僵尸会警觉,并且寻找玩家。 3.僵尸警觉的过程中,若没有看见玩家,依旧不会有攻击性,并且在一段时间后会回到原来的位置。警觉状态解除。 所以对于图书馆的啃人僵尸,在他起身后你又一次回到图书馆时,你可以在他身后开一枪,然后躲到书柜背面,等他到了你原来的位置,再跑到背面开一枪无限遛他。 RE2的僵尸行为确实做得极其极其用心,RE2好评不是没有理由的。
诶不是,抵抗计划的场景给三代不好吗??? 我看抵抗计划有很多新场景啊,实验室就一堆了,餐馆,好像还有工厂啥的。 给三代整两个小型一点的场景,延长一下后期流程不好吗?
仙剑做游戏成熟度上真的远远不如自家兄弟 有一说一,我只说“游戏”这一方面。 音乐,场景啥的还是很明显比轩辕剑花的钱多。 我就简单说两个地方吧 体现制作组极度不成熟的其中两个地方 1.Ui 我不知道为什么仙剑从来没有任何一部作品UI是懂得渐变动画的。仙剑2还稍微好点(虽然UI画风很难以描述) 在菜单操作永远是点一下,然后画面【跳】出来,很突兀。 五系列稍微有一点点注意到这个问题,然而仙六又直接倒退。 隔壁虽然不能说多好,但是你看一下就知道完爆仙剑了,轩4,云之遥,轩6系列主菜单的过渡动画,切换的时候多了一些撤出进入的动画,咱先不说好不好看,光这个过渡动画就让人舒服多了。 简单点说,大概就是早期安卓和iOS的区别。80岁老教师做的PPT和文科生汇报演讲做的PPT区别。 2.操作 不知道为什么操作起来,仙剑就是不舒服。 我觉得一大原因就是键鼠的配合。 这一点上还是要表扬仙剑4的,你可以全程用鼠标或者全程用键盘,都不会很难受。 仙剑5开始,就不知道为什么键盘对于制作组来说好像只有WASD和FR了。商店买个东西还非得让人用鼠标?和NPC做个选项还非得用鼠标点是和否。割裂感极其严重。 仙剑6更是丧心病狂,与NPC对话要转身转半天,开了地图任务就不能移动?有事吗? 这种感觉就像什么?像是某软件【易班】! 主界面和里面各个功能是割裂开的。体验极差!!! 算了,先吐槽这些了...其他的以后再说
有没有生1HD跳过开门的补丁呀 3DM上面的用不了...开管理模式也是报错。不知道是不是因为游戏更新了... 吧内搜索后也没有解决方案 想向大家求一个能用的补丁,谢谢各位
预告里四个人是怎么活下来的.....? 两个拿棍子打僵尸 一个人体描边大师 还有唯一一个拿喷子的被舔舔直接扑倒 僵尸莫名其妙地就被击退了... 没有体术的话这四个人能走出第一张图?
仙剑到底有没有好好策划过数值? 讲真,仙剑的数值真的崩得五彩斑斓。 有时候我就纳闷他有没有请过数值策划,或者说到底有没有好好设置过数值。 你就算请个初中生,让他慢慢调试,慢慢改血量,改攻击力,都不至于可以烂成这样。 仙剑一仙剑二没有问题。仙剑二除了御灵和梦蛇画妖以外,数值算是非常和谐,非常正常的了。 仙剑三开始数值有点崩坏了,技能和仙术相比基本没有存在的意义。魔剑的攻击力更是搞笑。本来攻击力就低,魔剑技攻击连1000都没有,那魔剑作为一把武器有什么意义?不如用仙术。 仙剑三外传不仅没有解决问题,数值失衡问题还愈演愈烈,仙术更加变态。那怎么办,制作组把南宫煌变身以后攻击力设置得丧心病狂,但变身条件也不是太简单,还能接受。
为什么总觉得衣服是撕来的 什么求了好久叠纸才上兔子所以兔子不能喷。 ??? 叠纸什么时候在乎过大家要什么衣服了。 叠纸自己有自己档期,和你求不求根本没有关系好吗。 人家公司决策层天天看你们说这个想要那个想要?那人家也不用请策划了,请网友就可以了 女巫和热恋魔法,叠纸自己想上,一周内就安排了。 车站套什么的,叠纸不想上,就算有人求,也得一年左右叠纸自己觉得有空档了才上。 “求”要是真的有用,去年复活节完全来得及。。 又不是大V撕福袋,撕排位什么的。 还是别太把自己当回事。
永远不要再睡醒的时候打开小区 刚刚还在想为什么没人参团。 点了确定之后才发现是钻石货
【讨论】白樱和幻夜女王的新BUG真的蛮可怕的。 如图
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