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静静地在天上飞
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仙剑做游戏成熟度上真的远远不如自家兄弟 有一说一,我只说“游戏”这一方面。 音乐,场景啥的还是很明显比轩辕剑花的钱多。 我就简单说两个地方吧 体现制作组极度不成熟的其中两个地方 1.Ui 我不知道为什么仙剑从来没有任何一部作品UI是懂得渐变动画的。仙剑2还稍微好点(虽然UI画风很难以描述) 在菜单操作永远是点一下,然后画面【跳】出来,很突兀。 五系列稍微有一点点注意到这个问题,然而仙六又直接倒退。 隔壁虽然不能说多好,但是你看一下就知道完爆仙剑了,轩4,云之遥,轩6系列主菜单的过渡动画,切换的时候多了一些撤出进入的动画,咱先不说好不好看,光这个过渡动画就让人舒服多了。 简单点说,大概就是早期安卓和iOS的区别。80岁老教师做的PPT和文科生汇报演讲做的PPT区别。 2.操作 不知道为什么操作起来,仙剑就是不舒服。 我觉得一大原因就是键鼠的配合。 这一点上还是要表扬仙剑4的,你可以全程用鼠标或者全程用键盘,都不会很难受。 仙剑5开始,就不知道为什么键盘对于制作组来说好像只有WASD和FR了。商店买个东西还非得让人用鼠标?和NPC做个选项还非得用鼠标点是和否。割裂感极其严重。 仙剑6更是丧心病狂,与NPC对话要转身转半天,开了地图任务就不能移动?有事吗? 这种感觉就像什么?像是某软件【易班】! 主界面和里面各个功能是割裂开的。体验极差!!! 算了,先吐槽这些了...其他的以后再说
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