【顾曲周郎】 【顾曲周郎】
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【讨论】新技能的定位 1、血战到底 目前为止,看了很多帖,此技能可谓最是最被错误定位的。 血战到底:将领只要不被重伤就不会撤退,自己被重伤几率降低20%,重伤别人的几率提高20%。此技能其实有一个更为贴切的名字,你死我活。就是敌我双方,必然有一方需要被下马。此技能的作用效果很明显,就是加成下马,达到提高兵种30%攻击的目的。 有人说高防的统御武将适合使用血战,这是完全错误的。首先提出的依据是防御高的武将不容易被下马。这就错误的理解了下马的原因。防御高的武将为什么不容易被下马,主要是因为很容易被打到0血甚至0血以下,并不是防御高的武将被打到0血以下也不会下马。所以血战用在纯统的防御武将身上,不但不容易有正面收益,反而容易产生负面收益。 血战的定位,应该是作为一鼓作气的加强版,用在有一个天生单挑技能的武将身上,这样才能充分发挥其作用,至于武将的攻防属性,只要一线将领胡来来都是平衡的。并不是说适合用在防御是什么颜色的武将身上。血战用在守城的时候强于攻城的时候,这是由于守城武将先手一刀,自然不用多说。 血战的技能搭配应该是天生单挑技能(推荐张飞、张颌、吕布,这里不推荐吕女,是因为血战吕女可以用来对付血战的张飞、张颌等人,但对付一般武将,吕女打血战却是鸡肋技能)+运筹+兵种攻防。 大家可以试试拿血战张飞驻守试试胜率。
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