无语森_
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请问这是什么皮炎?怎么治疗?应该买什么药? 试了皮特芬喷剂没什么效果,目前在用金霉素眼膏,这是哪种皮炎?真菌感染还是溢脂性皮炎?怎么治疗?网上买什么药好?
请问这是哪种皮炎,怎么治疗?网上买什么药好? 狗狗得这种皮炎有一段时间了,试了皮特芬和软磷脂效果都不好?这是哪种皮炎,怎么治疗?买什么药好?
导引箭野蛮人(GABarb),300+伤害杀DC,无比安全 这是一个比较蛋痛的build,伤害非常低,版面均伤只有300+(衣服用刚毅会伤害会高很多,但依旧比较低效)。但是也有它有意义的一面,相比双手投掷,导引箭命中率高,而且箭矢廉价且随处可得。相比近战Barb,这个build不受攻击反噬和荆棘灵气的影响,但又有高血量高防高抗的野蛮人传统优点,所以非常安全。 这个build的核心就是暗金弓“弑夫刃”所附带的导引箭技能配合撕裂伤口的装备(比如卓古拉之握)以及符文(22号乌母Um)慢慢磨死boss,愿意费点箭矢和鼠标的话地表破坏神一样能放到(不过6BOSS什么的估计不太行)。 装备方面其实只要有弑夫刃和撕裂伤口的装备就OK了,比较自由 我用的装备:(反正输出已经低了,索性来个铁甲乌龟流,和daiblo比比谁更能抗) 头:年纪之冠(物免,抗性。镶嵌两个需求-15%的符文或珠宝) 胸:守护天使(抗性上限。镶嵌+15抗的符文或珠宝) 腰带:长耳之串up(物免,吸血,抵消法伤) 手:卓古拉之握(撕裂伤口,吸血) 腿:蚀肉骑士(撕裂伤口,双倍打击,决定性打击) 戒指:双乌鸦(敏捷,法力,冰吸) 项链:合成的,如图所示:+2技能,力量,法力,抗性 武器:弑夫刃(镶嵌22号符文Um)(导引箭,撕裂伤口) 护身符:毁灭(+1技能,属性,抗性) 雇佣兵:没有,因为要测试能不能单杀DC,所以不用雇佣兵。建议用罗格配信心+刚毅+军帽。输出妥妥的翻本人几倍 属性点:力量敏捷够装备,其余全部体力 技能点:铁布衫加满,自然抵抗至少加一点;增加耐力一点,加速至少一点;大叫加满,战斗体质加满,过路的狂嗥一点,战斗指挥不加都无所谓,+1技能对这个Build没啥大用。(只用导引箭技能点其实是比较富余的) 这样就有了一个高防(12000+防御,物免20-30%,fhr30%+(其实fhr在这里没什么用,野蛮人用庇护之弓攻速不高)),高抗(全抗90%,冰吸40%),高血量不怕攻击反噬也不怕投射物会用光的远程野蛮人了。 那么这个build有什么用呢?这个build安全系数非常之高,适合特别手残(吼完以后一直左键就行了)以及闲的**的人玩。
突然想练一个导引箭野蛮人,这想法实际吗? 我记得有一把弓+5导引箭的,有没有谁来说说这想法实际吗?比起双手投掷的野蛮人如何?
求教自定义对战地图里,让电脑首发剑圣,单英雄发展,该怎么弄? 求教各位大佬,这个触发好像很难写因为电脑AI是一步一步来发展的,把电脑的首发英雄替换成剑圣,电脑后边就卡住不进攻和扩张了,所以触发该怎么写才能让(剑圣出来以后)电脑ai能顺利发展下去?
求问对战地图里如何让电脑选你想让他选的英雄? 比如我做了一个ai,让兽族电脑首发剑圣,但是ai导入地图里面发现,电脑还是瞎选,请问这是怎么回事?
圣堂刺客打得过冥界亚龙吗? 圣堂刺客打得过冥界亚龙吗?
那么问题来了,尘埃落定之后老王留在郝仁家的理由是? 薇薇安是女主人 莉莉肯定不会走的,除非薇薇安再也不做排骨。 豆豆未成年 五月负责扫除还要帮忙打理爸妈的餐馆 滚本来就是家里一员 小弱鸡是薇薇安的一部分 那么老王父女留下来的理由是什么?需要有人换煤气罐和修家电吗?还是需要有人看人民日报不然就白定了? 希尔妲母子一直再打理着艾瑞姆文明,作为邻居老王父女就这么当甩手掌柜真的好吗?
郝仁找到莉亚之后,整本书的节奏一下子加快了。 找到莉亚→反派现身+第一波大战→拉赫瑞恩之旅→大决战(完结)。 虽然其中拉赫瑞恩文明抗击疯嚣的故事足够震感,但是感觉整个的节奏比之前明显快了许多。 另外感觉灭世女神这设定完全就是给疯嚣之主上debuff用的。
拉赫瑞恩文明好厉害啊,居然能模仿哈兰的大招 集全文明之力创造出的神之心居然能媲美首领级希灵使徒大招(无限S/L),当然和哈兰的大招相比各有优缺点。这文明可以说相当**了吧。
《指环王》里的米那斯提力斯能用地图编辑器做出来吗? 米那斯提力斯——圣白城——中土文明最后的壁垒;人类最后的希望;永远不会被攻陷的城堡。电影里的圣白城带给观众多大的震撼就不提了。那么圣白城能用地图编辑器还原到什么程度呢?感觉主要难度在于它的海拔
陈晓珊,陈晓浅,陈晓雪,陈晓冰这四个见莉亚是不是都要叫姐姐? 还是只有陈晓冰要叫创世女神姐姐?
郝仁就要成为爹神的外孙女婿了,这够12345吹一辈子了吧? 自己手下的审查官泡到了主母的孙女,想想就**啊。估计顺子能吹到下一次虚空大灾变。
帝国的大佬们会如何单刷疯嚣之主? 诚然疯嚣之主这种仅仅只能称霸一个宇宙,连失学儿童都能打的难解难分的存在,绝对入不了帝国大佬们的法眼,如果皇帝级大佬们,和高级使徒单刷疯嚣之主会是怎样一副残暴的景象? 1.众神之爹:博爱之拳一击搞定,不过疯嚣之主更可能在遭受爹神的注视后直接灰飞烟灭。 2.战歌公主:灵魂攻击直接让疯嚣之主魂灭,或者直接一口吃掉??? 3.姐姐大人:这个太惨了,不敢想 4.时间之主:把疯嚣之主直接回拨到其诞生之前 5.预言女神:随便说个疯嚣之主会完蛋的语言即可,言出法随 6.黑暗女武神:圣经掀丫前脸 7.潘多拉:舰炮伺候不解释,或者用斩舰刀把疯嚣之主切成直径1米2以下的碎片。 8.渡鸦之王:召唤一道一万光年长的奥术闪电劈丫的。 9.维嘉001:砍 10.哈兰:2000门浮游炮焦作人
既然顺子女神很开明,那能在她的地盘上信仰战神维嘉吗? 比如有个审查官平时是个一个厨子,靠刀工吃饭的,所以信维嘉。这样会不会被顺子隔空加个祝福?
12345的性格和冰姐好像啊 都是说话含沙量奇高,作风不拘一格,处事粗中有细的类型。 尤其12345是那个“老娘罩你”盾,感觉从冰姐嘴里说出来也毫无违和感。 区别是冰姐**从未挨过揍,毕竟高阶神族实力强悍,12345每次装完逼必定会挨蝎子一顿揍。
怎么能刷到自己想用的英雄? 酒馆里的英雄好像不会自动刷新的样子
12345和23333都是渡鸦中的异类吧? 12345脑抽自不必说,23333这相对稳重性格在渡鸦里面也很少见啊,渡鸦平时不都是嘻嘻哈哈叽叽喳喳的吗?
求问狗狗睡觉的一侧毛色变深是怎么回事? 我家狗狗体侧有一块毛色越来越深了,是它平时睡觉的时候压在身下的地方,这是怎么回事?会有什么影响吗?能让毛色变回来吗?
凭60人口的部队能守住80投石车+80弩车的攻城吗? 假设你只有60人口的守城部队驻守一座总建造费用不超过500石的要塞,然后面对80投石车+80弩车部队的攻势,能守住吗? 守城方条件: 1.守城部队总人口≤60,配置自由,战损无法补充。 2.要建造要塞处为0海拔平原,无悬崖河流植被等自然掩体,塞城防总建造成本≤500石,样式不限但不得挖掘护城河,不得布置陷阱狗笼,要塞可以无限抢修。 3.失去所有守城部队即判定失败。 攻城方条件: 1.攻城部队为80投石车+80弩车,总人口480,自由编队,战损无法补充。 2.投石车可以无限补充弹药,但是不能用投石车或弩车上的工程师建造别的战争器械。 3.失去所有攻城部队,或停止攻城超过30分钟即判定失败。 攻守部队比为8:1,各位觉得作为守城方能守住吗?或者你是攻城方,一定能攻下来吗?
泰坦的魔力吸收对兵种的非物理攻击有效吗? 比如黑龙用暗攻击打泰坦,泰坦会加伤害吗? 两队泰坦互抽会彼此加伤害吗?
求教护甲和百分比伤害减少的问题 当角色收到攻击时是护甲先起作用还是百分比伤害减少先起作用? 例如一个角色,冰霜护甲2000,冰霜伤害减少75%,那么当他遭遇10000点冰霜攻击时受到的伤害是: (10000-2000)*(1-0.75)=2000 还是 10000*(1-0.75)-2000=500 求解答 放一张自己控制台瞎弄的法师
求助!狗狗一躺下就会尿是什么情况?求大神解答,不是尿路感染 我家狗狗8个月大,现在只要一躺下或者趴下一会会,尿尿的地方就是一片湿的,有时候躺久了地板上都是一大片水渍,去医院检查了,排除尿路感染,基本排除肾病,求问各位这是什么情况?怎么办? PS:狗狗晚上睡觉倒是不尿床,就是白天基本一躺下或者趴下尿尿的地方就湿了一片
自然如果能出恐甲兽的话和H7的森林很像啊 精灵 恐甲兽 弓箭手 三远流。 H7的森林目前也是 猎手 德鲁伊 大树 的三远流 板凳冠军H4的凤凰和H7的翡翠龙都是高血量自带再生一喷两格的。
目前来说双冠军设定是否有点鸡肋呢? 圣堂基本天使 据点肯定比蒙 地牢九成黑龙 学院多数蓝鸟 墓园就是死骑 森林一般绿龙 板凳冠军不是实力明显不足就是不符合本族战术理念,这双冠军设定是不是有点不符合预期效果呢?
58人口美化经济模式城堡ver1.0 美化经济模式下,工业所占比重不宜过大,城堡内部的可通行度,花园摆放的位置,甚至牛桩的位置都会影响运输人员的运输效率,都应纳入城堡设计的考量因素中,尽量保证运输路线最短化,以提高经济效益。啤酒+小麦面包的农业模式最大的好处是不需要太多绿洲,只需要1个啤酒花农场+2个小麦农场就能确保食物全配给,啤酒覆盖度100%,同时风车,面包房,酿酒厂,啤酒馆都最好在储存区附近,而武器作坊则不妨放的远一点,因为在美化模式下高税收比武器制造业的收益更大,所以要优先确保面包和啤酒的农业模式能够支撑高税收,而武器作坊在这个经济模式中只是一个添头,在战争动员模式下甚至可以关闭武器作坊,将人口用于征兵。21花园 声望+5,3教堂 声望稳定+4,1啤酒花农场+2酿酒厂+2酒馆 声望稳定+8,,这样可以收-16的税。在普通模式下,有10人口可用作兵源,在战争动员模式下可以关闭武器作坊,这样可以有16人口用作兵源。
如果游戏机制里加入这个公式:最大军队数=[ 人口数×声望/20] RT 这是我一直以来的一个设想,公式中的“[ ] ”为取整函数,例如当你有58人口而声望为87时,你能拥有的最大军队数为:[ 58×87/20] =[ 252.3] =252。 之所以想加入这个公式原因有二: 1.现实中5个人养活1个兵基本已经算穷兵黩武了,虽然这是游戏,但也不能太夸张是不是?游戏中经常有4、50人口养3、400甚至更多兵情况出现,这也太假了(说的就是你们!野狼!蝰蛇!),所以我们假设这个要塞十字军世界里农业无比先进发达,甚至远超现代社会,即使这样,1个人养5个兵也顶天了吧。 2.目前而言,刑具经济相对美化经济有着几乎压倒性的优势,部队数量上限和人口挂钩可以平衡一下两种经济模式。
目前各族全兵战力怎么排? RT,不用任何魔法
教狗狗在固定的地方大小便老是学不会怎么办?是方法有问题吗? 小狗狗来家里一个多月了,现在6个月大,之前按照网上说的教它在厕所大小便,厕所铺报纸上面撒引导液,狗狗如果在别的地方大小便就当着狗狗的面把大小便放在厕所的报纸上让狗狗闻并且告诉它要在这里方便。然后每天掐时间估计狗狗要方便了,就把它带到厕所里关5-10分钟。如果狗狗自觉在厕所方便了则给予它夸奖。3天下来狗狗很聪明的基本学会了,要方便就会自觉去厕所。但是好景不长,一个礼拜以后狗狗又忘记了自觉去厕所方便,老是拉在别的地方。现在只能每天掐着点把它关厕所几次,每次关厕所,它总是会尿一点(因为它知道不尿就出不来),但是它还是会在家里别的地方小便。求教各位是我教的方法有问题吗?应该怎么教呢?
四方城门堡。没错,我已经放弃治疗了。。。 城门堡乞丐版:城门堡标准版除了塔楼上显而易见的防御力量之外,藏于城门之内的弩车亦是不容小觑的威胁。虽然无法使用防御塔+城墙掩护射手的无敌战术,但是潜伏在城门内的弩车同样是无敌的存在。而且敌人在攻城之前几乎无法发现守城弩车的存在,无论用什么视角都看不见。从城门中射出的弩箭。此外城门堡能将资源运输的效率最大化,而且不太费石材。
四方塔楼城堡3.0,问题还是很多,主要难以舍弃这个造型 城堡内测城墙上的弩手几乎是无敌的,不过主要防御火力依然来自于圆塔上的巨弩和弩手群,基本上60-70人口的防御部队就能轻松抵御200人口部队的进攻。 塔楼堡的顽疾还是那么几个:1.资源占用量巨大,完成建设需要450+的石头。2.惧怕投石车海,需要时刻侦查全地图预防对手偷大量投石车。3.占地面积大,实用面积小。
我研制出了八宝黑玉轮,命运、天道再也奈何不了我啦,哈哈哈 八宝:花生、红枣、杏仁、核桃、栗子、莲子、百合、桂元 黑玉:血糯米 将八宝洗净,连同黑玉放入锅内,以冰糖为引,冷水文火煮沸,熬成粥状。 每日卯时服用,不但能逆天改命,还能强身健体美容养颜。 次法可以避开天道惩罚,亦不会积累业,简单实用味道好!
不懂就问,有敌法师敌不过的法师吗? RT
如果城市大厅的经济够支撑招募本城所有兵力,力量会不会强一点? 力量原本最大的问题就是英雄学不到魔法导致兵力比较容易损失,如果各族城市大厅的经济都能够支撑招募本城兵力,那么力量能不能得到有效的增强? 感觉这样的话力量可能会比混乱,自然强,混乱巫师和仙女龙的杀伤魔法不足以抵消力量1.5倍的兵力优势。
如果把需要2选1的同级两个兵种合体成1个,那会是这样的。。。 对有选择恐惧症的人来说玩H4无疑是一种折磨,假设把同级两个兵种各自的特技全部保留,生命,伤害,攻防,速度,产量,移动力等数据全部选用两者中较为优秀的那个数据,那么组合出来的兵种会是这样的:
怒水一贴!傀儡龙凭啥比骨龙经验高? 傀儡龙不吃控,骨龙也不吃控 傀儡龙怕螳螂,骨龙不怕螳螂 傀儡龙不耐打,骨龙超级抗揍 傀儡龙移动高,骨龙直接飞兵 傀儡龙先手攻,骨龙近似不反 傀儡龙怕射手,骨龙碾压远程 而且骨龙在自身两个特技对傀儡龙都无效的情况下单挑照样虐傀儡龙。 傀儡龙这种除了速度样样都比不上骨龙的4级凭啥比骨龙经验高? 傀儡龙经验630,骨龙经验621。
越来越觉得链锤攻城比剑士好用了 链锤速度快,行军或者上要塞时体积非常容易重叠在一起,时常很小一坨就有5,60个,走在前面的链锤部队如果被敌军挡住了,后面的部队会很快上来和前面的重叠在一起,这对攻城是非常有利的,因为防守的近战部队很少会叠在一起。这样在短兵相接的时候链锤有很大的优势。 反观剑士虽然硬,但是速度实在是太慢,在面对火焰喷射兵或者有油的工程师的时候,速度慢这个缺点简直要命,走半天走不出火海,好不容易走出来了几十个剑士都红血了,再被射几箭就全军覆没了。 总的来说感觉剑士还是更适合防守,进攻还是链锤好用。
森林内战,是否会存在无解的残局 如果两边最后都只剩下翡翠龙,而且数量都≤3,那感觉可以无限打下去。
和电脑对战能改自己阵营的颜色吗? 玩家的头像可以自己设置,但是和电脑对战的时候自己阵营的颜色似乎不能改,永远是红色的,有改自己阵营的颜色的方法吗? 还有一个问题:最大军队数和人口数有关系吗?只要声望够就能无限暴兵吗?
四方塔楼城堡,美观与防御型兼具 4个不同视角的截图: 1.2.3.4.城堡内部建筑位置示意
四方塔楼城堡,美观与防御型兼具,适用于多种地形 4个不同视角的截图: 1。2。3。4。城堡内部建筑位置示意
墓园这两个冠军我要报警了 12冠军中第二高的伤害,夺魂龙息一口气喷5格。。。冠军中最高的攻击,最高的伤害,外加致命一击,噩梦降临减少相邻敌军30士气。
如果列奥尼达和伊斯坎达尔对开大招,战场会变成怎样? 战场是会变成温泉关那样适合防御战的狭隘地形还是适合马其顿方阵这样大兵团作战的广袤地形呢?
脑洞大开,召唤一个神性很低的lancer能否强杀金闪闪 5战的库丘林因为是半神在面对金闪闪的时候吃了天之锁的大亏,4战的迪卢木多没和闪闪正面交过手,不过因为是凯尔特人神话中的英雄,真要硬刚闪闪估计也是悲剧。 那么如果招一个神性很低的lancer(比如马超、岳飞之类的非神话英雄),依靠速度优势尽量躲开王财,快速近身和闪闪肉搏,至于闪闪的EX,因为lancer体术优势明显,是否可以考虑放弃自身宝具,使用一支普通的长矛,纯靠体术强吃,这样有机会吗?
感觉7代的技能设计的略偷懒啊 说是为了精简6代过多的兵种技能避免不必要的重复,但是我怎么感觉7代技能重复的更厉害了呢? 尤其是各族的精英王牌近战兵种 人族:重骑兵 技能:冲锋;重击(造成暴击则不受反击) 学院:罗刹王 技能:扫击;不受反击 据点:蛇怪枪骑兵 技能:石化;长枪攻击(不受小型单位反击) 地牢:牛头人守卫 技能:抢先反击;不受反击 亡灵:吸血鬼爵士 技能:亡灵;警戒;生命吸取 森林:日鹿 技能:不可束缚;振奋光环 6个兵种里面有4个有不受反击的技能,区别就是有的是有条件不反有的是无条件不反,这设计是不是太偷懒了一点。 这6个单位放在3代或者5代里就都是6级兵吧,放在4代里都是3级兵吧,3,4,5代同级别不同种族兵种的技能重复性都没这么高。
无上大快刀12工和动物系幻兽种果实让你选二选一,你选那样?
无上大快刀12工和动物系幻兽种果实让你选,你选哪个?
想做一个每隔5秒回复100点生命的被动技能,请问怎么做? 触发该怎么设置呢?
如果自然的生物召唤门里能招恐甲兽,你愿意用螳螂来换吗? 自然的恐甲兽数据非常漂亮,特技也很实用,不过放在生物召唤门里每8周只能招7只
请教如何把两个不同的被动技能做成一个? 比如攻击力+6和防御力+2如何做成一个技能? 请巨巨们赐教
100人口单一兵种非魔免部队如何战胜33只大师级白牛? RT 求解
请教如何把两个不同的被动技能做成一个? 比如攻击力+6和防御力+2如何做成一个技能? 请巨巨们赐教
现在冲迪神大喊:熘腰片,炒肝,红烧大肠,夫妻肺片。会有反应吗 还是只想吃生的了?
新手求教 怎样让系统定时给所有玩家资源? 在事件编辑器里怎样设置才对呢?
关于英雄单挑10级九头蛇 和很多吧友一样我也喜欢做这样的测试,但是有一个问题: 10级怪的经验设定相当于5或6级英雄,用10级英雄单挑10级怪事实上已经是恃强凛弱了。 英雄1-10级经验为: 1级100 2级120 3级160 4级220 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800 野怪1-10级经验为: 1级25 2级40 3级60 4级85 5级115 6级150 7级190 8级235 9级285 10级340 所以英雄能在5或6级单挑赢10级野怪才算单体作战比较强悍吧(不过几乎没有英雄能做到)
5代的泰坦是实用性最好的泰坦 3代泰坦威力强大,但是巨难出,更难积攒数量,PVP99%指望不上。 4代泰坦压根就不是秩序的核心兵种 而且失去了免疫心智特性 地图移动能力偏慢 在秩序魔法的作用下战场表现尚可 但是论自身实力就比较呵呵了 没有魔法BUFF的情况下被凤凰吊打,被仙女龙吊打,被螳螂吊打,被巨兽吊打,被雷鸟吊打,被恶魔吊打,被骨龙吊打,被天使吊打。。。在秩序内战和秩序VS亡灵时出泰坦无异于作死。 5代泰坦相对好出,由于5代飞兵难以一回合下底(4代也是),论威力可以媲美3代,论性价比胜出3代,4代。成为了真正值得信赖的主力之一。
被对面用魅惑+回城术消耗该怎么办? 完全是不战而屈人之兵嘛,来个几次就可以GG了
只用弓箭手的自然和力量哪个强? 感觉差不多
如何让电脑玩家主动进攻? 做了个小地图 设置电脑玩家的经济和兵力都差不多是自己的3倍,等了整整一年都不见电脑进攻,似乎只会守城,有编辑器里什么命令是让电脑主动进攻的吗?
YY英雄——七绝剑神 YY剑客英雄的可谓数不胜数,我也凑个热闹 英雄名称:七绝剑神 背景故事:关于主宰和斯温谁是近卫第一剑客的争论多年来一直没有结果,然而随着这个看上去白白净净,身边连把剑都没有的人类女孩加入近卫军团,这个争论忽然变得毫无意义了。 基础数值: 生命:587 魔法:221 力量:23+2.6(主属性) 敏捷:17+1.8 智力:17+1.8 初始攻击:55-58 初始护甲:3 攻击范围:128 移动速度:300 攻击前后摇:0.4/0.3 施法前后摇:0.3/0.5
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