彩虹面包 彩虹面包
谨言慎行,坚信正途。
关注数: 34 粉丝数: 1,153 发帖数: 21,674 关注贴吧数: 18
A队和其他队有啥不一样? 首先还是恭喜一下A队夺冠,非常喜欢gla1ve,跟个鬼一样的,到处跑,又贱又恶心。 A的的框架和体系源于08年zonic所在的mTw,如果你是一个1.6的老玩家并且有点水平的话是完全能看出现在A队的体系就是mTw的完美移植,这个风格化成灰我们都认得,并且因为CSGO道具丰富多样,还被加强了不少。 这个体系的核心在于无限的去向着“大局为重,见好就收”靠近,永远选择胜率最高,赢面最大的方式来处理局势,当然这是根据A队自身队员实力所判断出的“赢面和胜率”,这是一种完全性的团队打法,个人永远排在第二,在A队我们很难能看到那种个人能力爆炸的表演,比如像液体这种打法框架相对自由的队伍,简单的铺开阵型,常规细节,收集信息集合一波,有些时候需要凭借个人能力来打开局面,相比而言A队在这些需要完全靠个人能力的地方大多数都是有准备的,细节也很针对,特别是包点前双方互闪互白僵持住的时候,液体这种队伍可能就凭借谁的枪法来打开局面,而A队这种就算你被白了也照样能继续推进,因为对面一定比你白得久。 再来有时你觉得A队谁能刷屏的时候,他只打2个就跑了,不贪人头,区域性的交火和阵地战也是尽量用诓骗和勾引的方式来寻求最佳的交火机会,打法****和恶心人(这点就是我喜欢A队的原因),用团队击杀的方式来保证成功率,这点上观赏性虽不如液体这种队伍一波枪法压制那么酣畅淋漓,但给对面造成的不论是心理压力还是心理阴影都是很大的。
【V社背大锅】社区文化与竞技模式 Pantheon - Gabe Newell Aman'Thul(加布 纽维尔 阿曼苏尔) 文章仅针对于官匹 在上古时代中,社区是CS的主流文化,承载了CS玩家的主体,是往竞技中输送血液的最大人才市场,任何玩家都免不了社区的洗礼,但最终能进入竞技的人只是少数。在那个时候,社区玩家远多于竞技玩家,是新人用来打好基础的地方,让他学会游戏中的一些简单技巧与基本的游戏思维,这样对于之后接触竞技也能起铺垫作用,但在现在的CSGO中,社区文化却与竞技完全隔离了,虽说社区这一块V社并不管,但游戏中玩家群体数量比例(即社区玩家与竞技玩家比例)本末倒置的话,那么这对于CS这种硬核竞技游戏的发展来说无疑于是非常危险的,CSGO的社区文化更应该由V社来引导,更多元化的去发展和推崇社区文化与社区玩法,竞技模式留给有志之士,而不是让萌新一上来就直接接触特别硬核的竞技模式,不论这些人是否有其他FPS游戏的基础,到了CS,都基本是从头来过的。所以,在社区文化这一块,我觉得V社应该强硬一些,打个比方: 刚开始玩CSGO的新人玩家要在V社的特定社区模式中达到了一定等级之后才能够参与到竞技模式中,比如将AK以下的白银-黄金段位修改到用官匹休闲模式来完成,但是不设立掉段机制,也就是说不论输赢,都能升级,只是胜利的一方升级更快,以这样的方式来帮助这些新人玩家打好基础,当然能够升级的也必须是比赛图池,即常规7图。 CSGO的玩家群体的数量比例模式更应该像坦克世界或者魔兽世界那样,娱乐玩家远大于竞技玩家的结构,对于一个刚玩CSGO的人来说一开始就直接接触竞技模式,这显然是不对的。
1 下一页