Ver沢田纲吉 Ver沢田纲吉
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【转】浅谈新手排位:心态 意识 操作决定一切  到了30级,很多人想立马体验排位。然后就发现了各种坑爹,果断不敢接着排位了。有些人一直打排位,一直上不去,于是怨天尤人。这篇文章简单分析一下排位上分的细节,不敢说我的经验一定能帮助到你,只是我的建议。  在贴吧里看到很多人输了就怪小学生,再后来小学生成了坑爹的、喷人的、没有意识的玩家的代名词。暑假了啊,真正的小学生放假了,LOL这游戏玩不了了啊。那么,如何在暑假这个各水平玩家齐聚一堂的时候上分呢?可能运气是一方面,遇到那种报复社会的,挂机的。可能运气背的直接让你一天进入天坑。不过遇到这种人的概率极其微小,遇到这样的,我们只需要放平心态,保证自己能调整好心态自己打好下一局。游戏结束后出去点个举报,相信大家也都了解审判团,大部分的审判者还是会很公正的对待那些“小学生”的。而且“小学生”在对面的几率也是一样的有时候你只知道自己赢了,漏掉了对面有小学生的原因。而且,毕竟他跟你在一个分段,肯定是有原因的。有些人可能是真的有实力,却因为种种原因被认为是坑,比如说上单这条线,只需要一次失误,可能就会被滚雪球,这是真的没办法的。可能你打野的中单的去帮忙,还送了双杀。就开始内讧了。说上一句:“咱们等20.”这局果断就跪了。其实大家都有坑的时候,我自己也被当成小学生过。如果队友团结,这局还是有希望的。  然后说自己的solo线,上单中单英雄都是那种非常靠自己的单人操作打出优势的,一个好的打野也会帮助你们建立优势。不过solo线,自己的能力肯定要强,不要你打着还没有等到打野的来gank你就被单杀了。以前我用龙女VS船长上单,真的是被打崩了,打野的来帮我我们最多也只是把他换死。这种情况,可能很多人认为船长逆天了,没法打了。我们的辅助一直在组织投降,但我们的ADC和中单都有优势。那辅助果断开喷,我跟打野的说不要来上路了,帮助中下路扩大优势,我自己一个人出纯坦,不让自己的劣势再扩大。最后我们还是赢了。所以说,在劣势时懂得低调,要沉得住气。以前上单女刀VS锐雯,前期打野的帮忙帮的好,压制锐雯很多,她差我2个等级,她还想不开跟我拼。我就想问问她:“哪里来的自信?”以前遇到过一个玩家,他的理论是:直接上去打,打不过就投。游戏都输不起那还输得起什么?结果劣势越来越大。大哥,你这么爷们你怎么不去玩格斗类游戏?这游戏不是这样玩的。不过他最后一句说的很对:游戏都输不起,我们还输得起什么?放平心态游戏,不要被怒气冲昏了头。  总之,想逆风翻盘,就不能内讧。队友互喷你要么就帮忙劝劝,要么无视之。你要是偏向哪一个,跟着一起喷另一个。那这局赢了才奇怪。逆风要沉得住气,找对方失误,控制好能要到的buff和龙。  接下来说操作和意识,操作上,可能大家都不会有太差的操作,毕竟都是打了几百场匹配到30才能排位的。(代练就不说了)主要是意识,意识这东西不是一时半会就能练出来的,不过有些人可能天赋就好。总的来说意识也很简单,就是要勤动脑玩游戏,时时刻刻想着对手的心态,想着对手在想什么,搞清楚自己队友的意思。还要多注意细节,很多人总是忘了支援队友,记buff,龙的时间。  不知道有没有人经常关注WE比赛的,有没有发现每次团战打起来时,微笑总是能突然出现?我总是看到前几秒,微笑在补兵,后几秒,出现在野区打团战的地点。而WE没有对方视野,微笑为什么能赶来?打团地点一般就是围绕着龙、buff,记号buff时间,在buff刷新时间支援队友控buff。有人死守那一个塔,导致队友以少打多。其实打赢一次团,丢一个塔真心不亏,后期攻塔时,防御塔的意义真心不大。有人说ADC是LOL最容易上手的位置,其实不是的,ADC选手要时刻分析全局,知道什么时候该fram,什么时候必须支援队友,并不是只需要补兵,而且就光从补兵上来说,又有几个人能完全补好每一刀呢?  说到最需要意识的位置,应该就是打野了,线上solo较差的人可以尝试打野,毕竟对付一群毫无智商的野怪比对付英雄容易。大师打野同样是技术活。你应该记录别人视野的盲区去gank,记录别人的buff刷新时间控buff,别人打野英雄gank的时候你也蹲,打一波反gank。合适的时候侵入别人野区,压制对方打野发育。那些经常说被坑的可以试下打野这个位置,帮助线上的队友建立优势,带领队友杀爆对方。新人打野可以尝试木木和龙龟,这两个操作简单。现在要ban的英雄太多,这两个几乎轮不到ban。有一定打野经验的可以尝试梦魇或者UD。木木龙龟抓人很强,但是团战对于对方后排的压力就不是很大了,虽然木木有团控,但是一个净化或者水银饰带就可以解除。而梦魇和UD爆发很强,冲进人堆可以单杀对方后排英雄。而且梦魇支援能力超强,是一个上分的好英雄。  再补充两个打野英雄:奥拉夫 诅咒巨魔。奥拉夫的免疫控制秒杀那些没有位移的后排妥妥的,巨魔的话柱子用的好简直就是神!  有人说:排位水太深,我空有XXXX分段的实力却苦逼在这种分段,天天被坑。其实有自信是好的,不过不要太自负了。有实力总会打上去的,又怎么会一直被坑呢?EHOME的lucky在S2一开始就打到天梯第一时,只有一场失败,难道全是运气?每个人都会遇到坑爹的玩家,但是调整心态,仔细做好自己该做的,高分段在等着你。 如果说你掉坑里了,遇到各种秀智商下限的队友,不要放弃。相信自己能打上来。我当时九连跪后便重返SC2战场。调整一段时间回来后就连胜。分数不要看太重,毕竟它只是游戏。有时,看的太重反而会悲剧。总之,排位是一场心态、运气、操作、意识的比拼。愿大家放平心态,享受竞技。  最后说一句,新手一定要买好了符文再去排位,我看到很多低分段的玩家完全不重视符文啊。如果符文带来的属性,你会前期就劣势的。 本文由多玩英雄联盟论坛作者“小小的手心丶 ”原创
设计师:新娱乐模式 街机对战与杀死提莫  原来这些创意都出自Riot官方“智囊团”,智囊团是由Riot员工和热心玩家以10:3的比例组合在一起的创意小组。  下面是设计师RiotRakura最近公布的一些有趣的创意模式,分别是“街机对战”和“杀死提莫” 街机对战  基本设定:  地图:统治战场  人数:5v5  模式:征召模式  游戏流程:  1、比赛正式开始之后双方不得离开出生点  2、双方各选择一名英雄作为主战英雄走到场地中间  3、1v1获胜的一方可以指派一名队友占领一处据点  4、双方都必须优先占领中立据点,除非无点可占  5、双方可以按照顺序依次出战,直到所有人轮过一次,否则不能提前出战  6、破坏任意一条规则必须主动送死一次  7、获胜条件与普通统治战场一致  禁止:  1.双方不得占领任何据点  2.双方不得夺取地图中央的风暴之盾  3.双方不得打断对方占领据点  4.双方不得购买"守护天使" 杀死提莫  基本设定:  地图:召唤师峡谷  人数:5v5  模式:盲选模式  游戏流程:  1、在选人阶段双方都必须选择提莫这个英雄  2、双方的首要任务是找到并击杀对方的提莫  3、提莫每被杀掉一次,一方就可以拆掉另一方的一座防御塔(这是除了小兵自然推塔之外唯一的推塔手段)  禁止:  1、双方的提莫不得躲在防御塔以及血泉之中  2、不得购买先知药水,但是可以使用真视守卫  3、击杀一次提莫可以推掉对方一座防御塔,对方不得抵抗(我理解为只能清兵不能打架)  4、双方的兵营可以随意拆掉,没有限制
转,贴吧经验的部分标准,大家别弄得全是真爱和报道贴了 基础经验部分 1.所谓的在线经验是不存在,挂机24小时,如果不冒泡,一毛经验都没有。 2.所谓的操作经验是由贴吧操作引发的,包括顶贴、回贴、发贴、投票,所有操作完全等效。 3.每天第一点基础经验需要一个操作,第二点基础经验需要两个操作,第三点基础经验需要三个操作。即假如你只回帖,第一个回帖涨1点经验,第三个回帖涨一点经验,第六个回帖涨一点经验。 4.一段时间内,可以获得的基础经验有上限(3点),达到这个上限则进入冷却期,更多的操作不会再涨经验,直到冷却期结束,才能继续涨经验——这也就是百度号称的在线经验。 5.第一个冷却期之前之后的基础经验算法目前尚无定论。 6.冷却期从你最后获得经验的那次操作开始计算,期间的操作虽然不提供经验,但是可以累计。 7.依目前实验的初步结果看,冷却期不低于4小时,不高于6小时。 8.每天结束时,不会结算因冷却期而未计算经验的操作。 ⑨.最强! 10.冷却期结束后,只要操作数达到要求后,不需要进行额外操作,就会会涨经验。 11.对于刷经验来说:只要知道每天头6帖3点基础经验。 回复经验部分 1.ID不在线依旧可以获得回复经验。 2.顶贴不产生回复经验,投票不确定是否产生回复经验。 3.基础经验冷却期依旧可以获得回复经验。 4.回复经验是依据帖子计算的,而不是依据ID计算的,楼越高,提供一点回复经验需要的回复数就越多。 5.每个帖子产生第一点回复经验需要2个不同ID的回复,ID是否同IP不影响结果。 6.回复经验是即时计算的,但是百度显示其他ID的经验并不是即时的,所以可能产生偏差。 7.右下角回复可以同时给楼主和帖主双重回复经验。 8.楼主参与盖楼疑似可以提供更多的回复经验。
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