西炮又火花℉
雾里参茨
这个人很懒,没写
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听说新战地想参考3代和4代,重新回到那个多人模式最巅峰的时代? "If you look back to the peak or the pinnacle of Battlefield, it's that Battlefield 3... Battlefield 4 era where everything was modern. And I think we have to get back to the core of what Battlefield is and do that amazingly well, and then we'll see where it goes from there” “如果回顾《战地》的巅峰时期,那就是战地 3 、4时代,一切都是现代化的。我认为我们必须回归《战地》的核心,并把它做得非常好” 34代单兵武器确实多,且较为均衡。不想玩狙可以玩DMR,不想玩笨重的机枪可以玩卡宾枪。 装备功能性、多样化程度也很高。但是这就是多人模式的巅峰? 亚服只能循环极地监狱最后人走关服。 140玩家死了直接黑了,就等下一个载具而不是起步兵。 一边32个人里10个人在载具上,超过5个点的图占大部分,你脸上撞见的更可能是坦克、步战车、小鸟,而不是步兵。 载具对制导武器反制成功率是100%,只要进交战区被锁定提示,进行反制,反制结束后驶离交战区即可。 建筑的破坏与其说是为了视觉效果和战场进化,不如说是为了坦克 甚至 小鸟能开进来。 载具能近乎无死角覆盖点位区域。再加上载具都有5种基本强力要素:1侧面装甲 2炮塔 3遥控机枪塔 4无限制炮塔转速 5比电车还快的起步。坦克步战车闪进来,闪出去,或者围着一览无遗的点位转圈,那么步兵点位拉锯对抗根本就是畸形存在的。 更不用说以飞机、坦克、弹簧刀、阔剑地雷作为个人或者战队的图腾。 是没见过游戏进入稳定期是怎么样的吗?不要拿游戏刚端上来的时、玩家载具不熟练,载具玩家没抱团的时候作为案例。 140级,死了就等刷新下一个飞机,战地游戏做出来给这种人玩没有意义,应该去玩更真实的,飞机有气动,坦克有装甲布局,炮塔有转速限制的载具对战游戏。这些玩家开上飞机,坦克,步兵和写的好点的ai/脚本都没区别了,也许应该单独开ai房给这些玩家。 所有说,就现在玩家群体演化的稳定期来看,3 4 代多人模式的巅峰,就是开玩笑罢了
血条世界——su-25 75炮才能一炮打黑
谁在用su-17M2乱鲨?谁还在用su-17M2乱鲨? 干扰弹都没有,4发R60,11.0,维修费还那么高
地狱火怎么搞的?现实中又是怎么回事? 本来以为走抛物线是为了飞得更远,但能从头顶直接攻击的无人机,还有阿帕奇的地狱火直射bug,都发现这类导弹都无法做到真正的直射。而是朝着激光指示的点飞去。 有几个实战中明显的问题 1.地狱火不使用锁定基本就别想打中人了 2.尸体更能吸引目标,只要坦克从尸体旁两个车位经过,都能被吸走 3.既然地狱火是飞向激光指示的地方,但是指示的什么地方呢?不锁定下,究竟是坦克,还是坦克后面的地面,还是坦克前面树叶?
怎么还有10.0美系混战? 之前版本因为a-10太多了所以10.0权重附近开启了美系陆战。 但这个版本su-25那么多却不见苏系混战? 明明有能力微调分房系统,不存在什么因为是屎山所以操作。什么不平衡分房,某些飞机(f5)班长率高,全都是有意而为之。
关于全轮转向 为什么斯崔克和LAV都没有全轮转向?转弯半径大的要死 而契丹的92式就已经有了全轮转向
权重调整缺了这几位
su-8超合金螺旋桨
资料员/资料组的人在下一盘大棋 我来说一下他们的操作流程 1.资料员包括资料组的人提交有缺陷、不完整的资料 2.BVVD把权重定在某个位置,起初不论是看起来还是玩起来,都觉得有些虚高。 而且近时不同往日,刚出中系时正好70周年国庆。玩家热情没那么高,不可能化腐朽为神奇再打出个50左右的胜率 3.后续几年逐步提交更完整的资料。使得中系载具在某些权重达到T0水准 —————————------ 典型例子:02轮从时间减少、发8.0 T0钢针,再到备用成员+1。从一个不如8.0时期的半人马进化成了甚至能超越发DM23后8.7的半人马 96a也从炮镜到到装甲增强。 有人说,这些都是资料员走后的结果,但没法解释99a以及直升机线“各个都是直-5”的问题。也就是说影响力没有多少变化,该怎么样就怎么样
感觉HJ9不至8.3 正式服可能会提到8.7。墨菲斯托190匹马力,红箭290。功重比高了一大截。热成像好像也是高清的,导弹是串联,超音速。就是不知道后续会不会还原激光引导,这样就能移动中发射了+素质4连
德系陆战坦克强引得一众人魔怔 但是有人称呼德系陆战飞机无力为阿喀琉斯之踵 1.机动堪忧重生点不够。 2.飞机缺少多用途。 就算是出战斗机,也不能兼顾骚扰地面和拦截敌方飞机第一波投弹 3.德系飞机性价比低 看看p47,永远2000+维修费。火力强大性能卓越。反观德空能用的飞机权重高,维修费贵同样的维修费能在美系找一架更全能,更适合陆战低空的飞机。 4.我这一局用AD4击毁了5辆坦克,2架飞机,送上2个助攻。而这两个109除了去死浪费100的己方分数,没有任何作用。既没有拦截成功敌方第一波投弹,更不可能摧毁大家都难以及穿的is-3
炸完了4个战区却没有机场能炸 搞什么玩意,这样轰炸机还能赢?
德系5.7根本不适合新手,也没有吹的那么无脑 我来复盘一下5.7房的现状 1.机动落后三点全丢 2.1进攻失败: 进攻防御中的城区,被火力远逊色于虎豹的坦克伏击,惨状如同进攻基辅和哈尔科夫的俄联营级战斗群 2.2进攻成功: 因为被杀死的敌人占完点分数足够,出f4u,p47等廉价且对地能力不俗的飞机轰炸。 3.进攻成功,被飞机轰炸,再被重生的高机动单位填补空缺反扑,或者被开局绕侧的敌人完成合围。 4.1队友被杀,起109,190等无法有效对地的飞机,扔完炸弹没炸死人,在天上乱转,偶尔扫射地面刮痧。地面崩溃 4.2队友被杀,起do335,编队杀手等无制空能力的飞机,杀死最多一个人后被击落,剩下的重生点只够复活防空车。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 基本就是这样,没有重生点,没有机动。新手根本玩不来
跟着集体走,没有脑子 一目了然,不言而喻 不懂脑子,复活朝向那个方向,就往前几方向和点的方向冲。不懂思考,意识极差
AS30L怎么玩?为什么不能像mig27k那样轻松反aa? 美洲虎,有吊舱 但是明明在发射框内,就是打不出来 非要机头差不多对准了,才能打出去 飞行速度又慢,发射后还得一直照射目标。就不能像苏联的飞机一样不瞄准还能攻击最后瞄准的位置吗
现实中哪些车是游戏里没出,但是现实中损失过的?
pt7657权重是不是低了? zsu57-2一年前权重还在7.7 pt76-57必须比7.7更高 1 防空更好 2 机动更好更灵活 3 稳定器 4 激光测距仪 5 不需要装填,长弹链
strv103车体瞄准怎么样能好用一些? 只要不是平地,瞄准时总是晃来晃去,根本没法抓远距离移动目标
BVV币要怎么充值啊?为什么微信不行了?
战雷里那些坦克的配件是不用研发出场自带的东西? amx32的推土铲不用研发,amx40的推土铲要研发 德国大巴的抛射烟雾弹不用研发,黑豹虎王梅卡瓦的抛射烟雾弹要研发?
不平衡壮丁要把战雷给毁了 玩家能不能接受全模式+-1.0权重分房? 但是这就完了?安东的服务器真的能保证一一对位进行分房?根本做不到,没这个能力 在任何时刻,一边都9.0及以下权重的车,而对面基本都是9.3以上的车 特别是那联队一看就是中国的4黑老哥。 不限制班长的数量,不同权重玩家不一一对位。依靠大数据平衡,但是连服务器最基本的分房功能都做不好
美洲狮有一半的强度是操作的玩家赋予的,另一半则是拉跨的对手 刚更新时美洲狮群体不仅有高超的走位和意识,还有完善的队列与美洲狮在强度上功能上形成互补。美洲狮不是打不完,不是打不死,而是在其他坦克的互补下影响力一直不消失。 而作为美洲狮的对手,那些玩家相对的都是新手。意识不够,队列不齐。妄图倒行逆施螳臂当车,肯定会相对更高水平玩家的铁雨给射爆。 再加上最为对手玩家群体多是投机主义分子,队列里如WAM301、BMP-2M、山猫,甚至地权中的轻坦和无后坐力小车巨多,希望首发开快车、当游骑兵绕侧收割。但没有中型坦克和主战坦克作为中坚力量,战线容易崩,绕侧失败一死容易退。那么这样的做法自然就体现出美洲狮的强度了。 但是玩家群体不是一成不变的,当美洲狮玩腻了自然就会去玩其他的坦克,新手得知了美洲狮“无脑”的强度后自然也会转入跟进。再加上梅卡瓦其超越9.0的强度属性,以及9.0很容易壮丁到9.7,就目前的情况而言,德国9.0的胜率很低的
公羊的ISO要修复了?要还原600mm的炮塔了? 没有提到那这是怎么回事?这波操作实在是看不懂。 公羊pso不值11.0,那公羊C1就值了?????
还有那么不讲道理的吧友?目测三人被禁言! 买一个会员原来是为了干这个? 标题《不负责任的推测》,而内容全部都是胡乱猜测、强词夺理。连外贸弹本质上就是二期弹一无所知就来“预测” 首先,上来就一句“作为11.0载具必然不会是560穿“。强行定义公理。仅仅一个”11.0载具“,就直接推出了结论。 可能不知道A5还有挑战者2F是多少穿吧?这种人99更是不可能开过的,而99实际上最关键的问题,在于装填时间和双机速度。然后看看可能被禁言的人。实在是无厘头
BVVD终于要出图纸载具了,建议加大力度 多来点载具拉伸权重,自从直升机出来后载具数量一直有大问题
战雷地图不历史,战斗起来就像第一次世界大战一样 地图设计真是落后。三点图基本是平行的,兵力部署基本是一条平行线??? 假设组队玩家集中力量在某一点快速突破,突破后展开,坦克利用机动性切断重生点与前线的通路,这一局基本就拿下了,任意一方都可以说是没有纵深可言的。 任意一方都可以说是没有纵深可言的。同时团队联络能力很差。为了避坦克世界讳,战斗中比较好用的通讯只有”掩护我“,连集火目标在陆历里面都无法使用。为什么提到这点,因为没有通讯,没有信息化就如同置身于古代战场。你看CS最经典的地图,红色代表阻塞区域。看上去很简单也很平衡对吧? 但是在CS竞技模式中是无法复活的。战雷也有一段时间是难以复活的,直升机出来后,坦克的重生点才减半。 战雷地图的设计已经严重过时
单车党是不是都是菜鸡? 我怎么就很少见到杀2个以上死一次就退的呢? 玩都不会玩就在这里谈收益?然后高谈阔论,将糟糕的游戏体验给玩家去承受?
60mm钢针后效不如30mmAPDS 对阵同分房的武士,总感觉他的炮后效比我好,一测试,果不其然 什么时候把高速火花降到7.7,或者把大山猫,高速火炮型,还有90 40系列的装填速度加快点?太难杀人了。 有谁方便把这两张截图转到战雷论坛反映一下,揭露一下平衡的内幕?
名画:无法锁定 人们对UH虎的评价是不是虚高了?毕竟保有量那么低。即使现在基本已经没有这个版本初的那些bug
苏空剩下的怎么开?手头上的飞机杀不到人了 玩mig-9后期型,su7b,伊尔28。我这里把标杆设定为白板状态的、在9.7时候的A7D,和9.7的F100超级佩刀,因为我玩过。 mig-9后期型看上去在那个权重强度不错,但想要杀人拿高收益很难。su7b和伊尔28永远都是壮丁,而且su7b匹配不到8.3的飞机,很难杀到人。这些飞机相比于我玩过的美国喷气一个非常重要的区别就是根本杀不到人!要是战雷有平均经验,这些苏联飞机至少比美国飞机低一个档次 现在的目标是把su17m2搞出来,当导弹猴子,陆战也可以去搞一搞。但是很明显,现在的情况就是手头上上了成员的飞机杀不到人了。这些飞机都太低于我的预期了。现在有几个选择以及担忧 1.硬着头皮把su7blk搞出来,但是再去全真估计已经晚了,机场都是导弹aa 2. mig17上成员组,虽然su7和伊尔28都证明9.0有很高的班长率。mig17的性能在9.0虽然不错,但是在金币9.3和一众9.7面前就是弟弟 3.买雅克38 4.把mig15 bis搞出来,但和17一样,破炮和少弹药不适合我 5.硬着头皮把mig19pt搞出来,但是挑战很大,又是一个难以上手的飞机。
UH-1D去8.3居然有人破防了 UH-1B在8.7,性能几乎相同的UH-1D在9.0,低了一个权重,很久了,但没人提起。一到UH-1D下降,就破口大骂。真就贴吧政治正确? 这些人啊,从来都不是脚踏实地的,直升机开都不一定开过,SS-11没用过。现在那些低级直升机完全就是**,欺负一下对面人少,但是一旦进入大房间,天上飞机满天飞,此顶级载具不值钱一个接一个出,就知道这些直升机对战局根本起不到任何作用
呜呜呜,对头被a7d削成机棍了 苏空空战不当导弹猴子还能干什么?8.0那几个轰炸机现在就是rbq,降到7.3才能开线。8.3的米格15也不是人玩的,9.3的su7b是权重最低的超音速,配合版本之初su17m潮,胜率不错。但是杀不到人胜率再高有用吗?虽然s-24精度buff了,但是陆战收益实在是太低了,宰了3个人才给不到100,每个击杀才给30经验,起飞降落都比这多
求助,现在柏林1-15级能解锁什么装备 空间不够,半个月前把游戏给卸载等柏林战役,现在看看1-15能解锁什么装备,看看到底要不要买柏林战役的内侧捆绑包
AH-1Z可算要去10.3了,谈谈使用感受 居然没人知道ah-1z有多强?天天抱着ah64d没意思 26D,69K,K/D=2.65,远高于其他直升机,不论是卡52,mi28,uh虎ah1z升上去了,那挂架被砍,只有8发 9m120的mi35能回10.0吗? 1.队列 毫无疑问,必须10.0,有梅卡瓦和m60AMBT更好。两个m1激进流打法,依靠射速和便宜维修费带来的胆量。 hstv由于传动问题,并不适合平原大绕侧,推荐正面战场1.5线辅助队友点亮打助攻,友军战线后撤,则可以依靠小巧外形蹲人阴人。丘陵地形可以卖头,基本死不了,但主要是点亮,输出需要调时间2.由于ah-1 10.0的权重,重生点非常低,猜猜是多少?480最低 (大10.7 ah1z满配重生点数) 在很多情况下 hstv挨打几下就能上ah-1z,离谱不离谱?3.性能 直接看图,1.16发地狱火 2。1200发/分钟的机炮,3. 9L空空导弹 有这三点直接可以跻身于最强直升机行列,同时仅仅10.0的权重,能够弥补所有缺点 其中最亮眼的莫过于9L导弹,虽然只有2发,锁定距离2.5km,比起毒刺3.5km近,会被太阳等干扰物干扰,但是远远比毒刺西北风强力!30G最大过载,支持离轴发射,2.5km锁定距离恰当好处,这个距离锁上就死,VT近炸弹头,火箭发动机超长工作时间。只要用过毒刺,再用9L,会发现,这才是直升机应该带的导弹!手中只要有9L,就能有十足的信心击落飞机 至于很多人说ah1z飞行性能大砖头,其实OK,前进加速够力,转向和翻滚是问题。但只要前进极速足够,就能配合玩法快速抵达有利位置黑枪——一个不需要翻滚,转向的有利位置4.玩法 记住空空弹2.5km锁定距离,首先依靠强力的发动机和极速抵近战场。当空中目标向最高点飞去时,即速度降低,锁定发射9L,大概率击落。 就算是地狱火,有16发还是非常充足的。所以应该尽量精心挑选位置,并且耐心抵达理想位置再开火。 如图所示,红色的线表示地方aa有效射界,其中显示出了射击死角。蓝线表示直升机应该处在的位置和火力覆盖位置,自然覆盖不到地方重生点,但也能有效避免防空车攻击。 图中的X表示直升机大致方向,当然,肯定不会离战场那么近,地狱火B的精度而言,最好离战场3-4km。 发射地狱火时,在出现多个目标时,每隔5s发射一枚地狱火,命中目标后立刻切换到下一个目标。对于单个目标,可以间隔5s发射共发射2发地狱火。这样能极大程度减少击杀所需时间
陆战什么时候修理费和空战区分开来? 完全体的G91,多便宜啊
UH虎现在怎么用?是不是有点太垃圾了? 1。毒刺没法用,对空无力 2.锁定机制很难使用,比以前更难 3.对于露出炮塔的坦克无法锁定 4.无法选择瞄准点,正面m1 不仅1发死不了,2发也可能死不了 5。也就偷袭空旷地方的防空车,让他们心态炸裂去贴吧吹德虎
TIS原型机的泡沫破裂了 不到一个月,价格从近70刀降到了50刀,同时购买人数降低到只有个位数 反倒是m60ambt值得注意,箱子能开出当天价格一度低至140刀。可能是刺激了消费和兑换,以及m60ambt性能确实优秀,价格回升并稳定到了250-350刀
号角mk1怎么那么重?比全副武装的肖特卡尔还重
m60AMBT大跌 安东吧m60放进箱子里复刻了 有没有蜗牛街分析师来分析一下?箱子的出货率是多少?需要多少gaijin币?m60最终价格会稳定到多少?
悲报 HE似乎改回来了,不会扣除多少模块血量了。 记不记得上个版本火炮一砸,就是断履带坏炮管?现在不会了
8.3的sk105德系要了 总所周知,德国8.3的特色也是没有双稳,而且德国8.3能用的车也不多。所以德法是一家( 单论强度,4s一发m774水平钢针,高清热成像,还可以的机动,我觉得能让德国8.3没那么拉,降低次顶级胜率
上个版本给PL豹不比给a6好? 豹2PL还原历史的话可以发射DM53,L44的DM53穿透力应该和公羊差不多。正常交战情况下,考虑到角度和油箱装甲,很难像a6如此无脑 超越a5、60t的重量,依然存在的硕大炮盾,面对长杆300出头的车体。同时因为游戏中附加装甲特性,很容易一次火炮打击打落附加装甲,变回普通a4。所以豹2PL在机动,装甲两大要素落后于a5 而按照改装年份以及dev推测,PL应该是有双高清热成像的。拥有双高清和DM53,作为互补品给德国10.7完全是更好的选择,能作为一个”超级公羊“补充到缺乏高穿车的德国队列里。(公羊pso滚回10.3)
好涩啊,我好了 听说最近吧友的xp有点奇怪
今天的开发者日志dev呢? 星期2休假???
号角mk2炮塔+class3车体 注意轮子宽度和悬挂装置,明显是class3。 双高清+dm63,再加上现在class3实战表现不俗,又是一位强有力的9.7次顶级竞争者 那么问题来了,给德国还是给大英?
绝了,德哭警察/ptsd已经开始虚空对线了
wiki上关于PTL-02的资料 重18t(一说19t),发动机马力320匹,单位功率16.8-17.7马力/吨 极速85km/h(一说95km/h) 据说能击穿t-72b,但上面说72b防护仅460,估计游戏中等同于125的一期水平 双机未知,倒车未知。有双稳(行进间射击),可能有热成像(选配)
论“云玩家”是怎么产生的? 战雷的权重长长度大,而且和坦克世界不一样,基本每个权重都有不小一批人玩。 也正因如此,游戏途中往往只能看见冰山一角。 对有疑问的权重自己不玩、大数据不查,就凭主观臆断和吧内的流言蜚语,这就是云玩家
德国次顶级,该结束了! 等新分房系统实装后,再组一个有约克中士的美国队友,打德国次顶级怎么可能输? 你说壮丁?但10.7房间中中9.7的壮丁数量最大为4,也就是晚上人多时,基本是当次顶级的班长。 人人都说德国次顶级车多,人均105dm33。 但那不过是8.7-9.3的车多罢了,就单个权重而言,还是得看苏联9.7 德国是人均400穿的dm33,苏联是人均自动装填机、470穿的3bm42
“mig21pfm就应该去去9.7” 半个月前,我坚定的相信pfm空战就是9.7水平。 并且提出了“拒绝共同贫穷”的观点 但最终结果是,一群人指着10.0那些烂飞机说凭什么pfm能去9.7。另一群人跟我说pfm的空战性能什么什么的 值!10.0
mig21pfm就应该去9.7 豹一C2比豹一120强,同在9.0 mig21pfm比mig21f13略强甚至空战能力半斤八两,同在9.7不是问题 为什么更强还能呆在同权重?就是因为是活动载具,时间和肝就是可以等价于金钱💰 另外,拒绝共同贫穷,歼7,mig19这些遗老就别管了也别提了。难道新出的飞机还要重蹈覆辙,一起吃屎?
苏系依然强大,就是没高手 讲真,但凡苏联玩家多上点mi28、k52。也不至于天天哭a6能穿首上了,而是笑道—a6首上能被苏系几乎所有顶级、次顶级车击穿
有没有懂的说一下? 不是说没三角区吗?测试服也没有(如图),怎么又变成了t72plus了?
安东星被黑客入侵了? 今天一个小补丁,全是bug 该修的没修,维修费也没见该 钢针消失+乱飞 旋风导弹车(扁扁)试车场导弹架自动收回不放出来 德国mg3机枪声音三连发 还有什么请补充
xdm,想买黑王子 谁有详细数据的,我想看看。 穿透力、有没有脱穿,装填,侧面装甲,机动。 炮塔防御力。最后还有推荐指数
t72av有3bm42也没法改变的败局 没3bm42怎么骗氪?难道89式直播时没垂稳你们也认为它就是垂稳了?还没到高下立判的时候。 但是!如果他的装甲真的是t72a水平,就算给3bm42乃至3bm42m,也无法改变下个版本的“苏联解体” 这玩意在顶级就是大号豹一,机动还拉垮。你想想,给新手玩装甲差机动差但是火力好(给3bm42)那是什么样的结果?
弹道计算机全真怎么看啊 玩鬼怪开弹道计算机,全真怎么只能看到机炮的准心? 我记得su7b是有两个准心的,一个火箭弹一个机炮
给那个上符开7级载具? of40?还是公羊or奥托?
正常人都觉得所有国家都会有防空卡车时 有偏见的,就会持有不同意见 上来就是“德棍”,“懂得都懂”类似的话,懂—就你懂。 这种人以后能少发点言吗?
教教新手如何望风使舵 在活动中和活动后不同的系胜率会有巨大变化 虽然安东平衡很差,但八九不离十,并没有玩家想象中差得远。比起车辆性能,高手更加重要。 安东会平衡,但高手不会,活动期间谁强玩谁,拼命玩,活动后就各回各家各练各系的。而此时依然是轴心打所有人,高手自然更集中于对方。新手开线,尽量御三家 美苏德都走,看胜率选择和舒适程度选择前进还是换其他系玩
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