ゼネラル ゼネラル
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来讨论个天梯可以1手2手拿的英雄 谁都有那么几个绝活英雄。很多时候不想1手或者2手拿,因为容易被针对,特别是中单和大哥位。经常看见憋着扣钱也不肯选人的。这些人是真的想赢!可是总得有人站出来先拿人啊。咱们来讨论下可以1手或者2手就能拿的英雄,无论几号位。 首先是一个强势(变 态)英雄-GA,貌似现在无论什么分段。。只要有GA,基本上场率80%或者更高。从单个英雄上能稍微克制他的前中期有拍拍,中后期有冰魔。SA也有点作用!但是有效克制炼金的办法还是整体队伍的执行力。放着炼金不管,20-30分钟后就是个怪物。如果去针对他,一旦效果不明显,很伤团队经济和士气。并且给对面C位还创造了足够的发育空间。。所以是个很值得(必须)一手拿的英雄(变 态)。 SPE:万年常青树的C位。。可以被针对,但是一般1手拿下来的话,往往队友后面的选人都会围绕SPE来选。 所以1手2手选出来并没有什么大的问题,如果对面选了个针对SPE的。队友后手还能在补个核,避免4保1的SPE被针对死。 SVEN:目前版本强势大哥。就算1手选暴露给对面也无所谓,队友围绕SVEN打,做好的自己这边的工作。并不很惧怕被针对,再说能针对经济摇摇领先的SVEN,并不是很容易的一件事。 末日:劣势路王者。全英雄的爸爸。。1手选只会让对面觉得我们5个都被针对了。。 lion:gank届的常青树,酱油中的战斗机。从中单的神坛走下来后,在酱油路上越走越好的英雄。虽然针对酱油是没意义的事,但是很多酱油适合拿来针对别人,比如冰魔,往往不会1手拿。 太长了你们不看,就例英雄了:QOP.龙骑,蝙蝠,火帽,小小,斧王,小鱼人,大鱼人,刚被,发条,赏金,船长,凤凰,剑圣,潮汐,土猫
幽鬼才是最需要灵性出装的大哥 线上弱,容易被针对,基本一手拿spe的话,对面拿白牛,蓝猫这种的概率会直线上升,让你永远无法41分推,不敢单线打钱,所以SPE还是不要1收拿。 随着版本的不同,spe的出装备和打发也一直微妙的变化,从远古时代的草鞋裸RAD到后来的先锋相位,战鼓相位,有段时间刃甲SPE也很火。而目前主流的还是小件打架流。唯一不变的只有RAD是必出的。 虽然主流是这样。但还是要看局势。对面前期略强,抓人凶狠,队友对SPE的保护能力弱的话。我还是觉得先锋盾是个很好的选择。其实现在节奏快,有优势的时候对面酱油都能很肥。对于幽鬼出辉耀已经不想以前的版本那么可怕了,真正可怕的是一个杀不死,或者很难杀的幽鬼,你只能眼睁睁的看着他慢慢起来。所以先锋出的早的话,势必12-25分钟的样子需要2-3个人才能有效的去抓spe,还不保证spe的队友及时支援反杀几个。。 什么时候的幽鬼适合堆小件疯狂打架呢??gank的队友比较肉的白牛,或者混乱制造者尸王,或者伤害吸尘器的沉默。那么spe可以等队友吸收了第一波伤害,或者场面混乱的时候开大切入。这样降临下去可以减少对面留技能强秒幽鬼,甚至被AOE顺带轰死。 如果队友不顺。全面劣势的话,出梅肯吧。这种局要是期待队友先吸收伤害你再上,队友是顶不过第一轮爆发的,等你飞过去,队友死了2个了,就算你收割了2个人头,最后还是要死。spe最快的打钱就是团战收割人头后马上回线上收波安全的线,团打输了,自己还死了,就没意义了。。所以肉装出梅肯,不出先锋,队友打起来要看准时机飞过去,至少要在队友死前过去奶上1口,甚至第一时间去吃点伤害开梅肯。能多奶几个是几个。先锋盾自己多250血和梅肯5个人每人多250血,必然后者更适合劣势局。 再说说刃甲。很有针对性的一件装备,要不是spe非常需要RAD的话,刃甲真的是很契合spe的装备,被某些英雄针对的厉害的话可以出。比如,白牛,蓝猫,天怒,力丸,小鱼,飞机,JB脸,船长,哈斯卡,克林克兹,露娜,米波,沙王,拍拍熊。。以上英雄针对你,并且对面出现2个。那就建议出,但是要出的早,以上很多英雄的核心装备里是有BKB的,但是很少有第一时间出BKB的。时刻观察对面的装备栏,如果对面有BKB的配件带在身上的话,你才刚有锁子甲的钱的话,就不要出了。但是比如蓝猫这种,出了血精,身上是紫苑配件的,那么他BKB的出现时间会延后,刃甲就有发挥的余地。 还有以上我提到的英雄的伤害输出方式都是较高的持续输出为主,期间或者有一定的时间可以让幽鬼开出刃甲来。。比如JB脸和蓝猫且切过来的时候反应快点是开的出来的,还有像力丸的雾,克林克兹的隐身偷袭,被小鱼跳到,开个刃甲不但他自己C要损失150.300点伤害也反射给他,再加上折射,小鱼立马就虚了。刃甲是最廉价有效的处理方式,这避免了spe被单杀的可能,扩大spe的打钱空间。。但是像jugg这种无敌的高爆发,还有lina和lion这种很预测他们什么时候会甩你一脸的大。刃甲的效果就不好了。 spe若能玩的溜,说明对dota的局势分析能力,对英雄和装备的理解都有一定的功力了。。 顺便说个bug,平时打的DO2。。昨天和朋友去打了几把DO1。。有1把我spe被哈斯卡单抓,吃了个牺牲我开大走了。。落地一看。。尼玛lina。继续飞,狂按.。。突然我发现我居然飞到了自己家高地上,屏幕上的字貌似大概意思是没有找到鬼影。。我落在了一个没有鬼影的地方。。于是后面被抓我又尝试了一次,这次飞到了天灾上2塔附近!
6.85幽鬼折射改版后的出装预言 SPE的自古以来已经被改了N次,最初的版本为%概率100%反射伤害,所以那个年代可以看待Lina和lion这种对着黑血的spe射一脸自己死了。。spe扭扭屁股走了。。 然后就是%减损和反弹伤害。然后有个版本修改了反弹伤害平坦在周围英雄身上,于是在那个版本,spe几乎销声匿迹。。随后才出现了300范围全额,1000之内递减的折射,一直延续到上个版本为止。。 6.85的折射从字面上理解就是反馈伤害在被减伤前做计算,差不多就是1000魔法伤害反馈22%=220点,然而这个伤害就像1个AOE释放在300全额1000递减的范围里,要计算被反馈单位的魔法抗性。去除装备和技能来看,单是传统的魔法伤害反馈和老版折射并无太大的差别,纯粹伤害和老版的完全一样。。但这个只是魔法和纯粹来看。 然后物理伤害就比较复杂。。。简单的说。如果对手的物理防御比较高,比如龙骑。物理伤害可以减免很多,或者说自身物理护甲很高的话,新版的折射就不如老版的厉害了。。听起来是不是新版的折射比较废?后期核心基本高护甲。。但是折射是个AOE。。大部分酱油是没有高护甲的。。而高魔抗或者需要出魔抗装备的英雄毕竟有限。折射对酱油的伤害并不会减弱。但是,因为反伤是在减伤计算全就计算的,也就是说,SPE可以提高自己血的质量,让对手花更多的输出才能击杀SPE,无形中就会反馈更多的伤害。而老版的折射反伤只和SPE损失的血量有关系,而新版的折射和对手的输出总量和对手的自身抗性有关,所以SPE的血质量越高,就能折射更多的伤害。 然后就说到SPE的装备走向了。。我们不说大顺局,大顺局肯定是天鹰穷鬼魔棒骨灰护腕这种小件里选个2样出,然后出RAD。。。 我说的是均势和略弱势,或者被针对。 出门装依然可以圆盾吃喝,塔下补刀多的话尽快出个补刀斧,大魔棒也建议出。然后就是前期核心装备“梅肯”虽然2300的价格比先锋都贵。但是5点权属新和5-7点的护甲,还有回血对于占线也很需要,而且合成平滑,试想带着一口250的spe开大支援队友的战斗力可想而知啊,中期团战几乎可以奶到所有队友。出完梅肯后看局势,如果还是憋不出HY,可以买个抗磨斗篷,小圆盾可以卖掉了。出遗物的话就卖补刀斧,这样就一直有个格子带TP。 鞋子我觉得适合出假腿,相位修改后对于SPE来说没以前后,SPE追人不需要2.4秒的急速爆发,需要的是D的时间里的持续速度。。有D的正负加成,原来相位的速度已经很足够了。假腿在关键没蓝的时候还能切一下吃口梅肯。并不是说相位不好,只是相位没以前好。 还有就是,折射机制的更改,刃甲感觉有小幅增强。后期强袭或许比蝴蝶会更合适些!相信幽鬼+暗牧的组合又会出现。 甚至这套出装的SPE,还可以打3号位,梅肯,微光,刃甲。 以上
配了个刷图点,帮我看看!帮我看看 AKF近1年,虽然花花不是主号,不过每次版本更新都会把花花练满。。。刚回来玩,还没2觉。。后面技能效果怎么样还没体会。。暂时就选择点满吧, >>>>> 加点方案 <<<<< 中服[CHN] Lv 85 格斗家:女 > 气功师 > 百花缭乱 > 念帝 SP: 全部 10770,已用 10255,剩余 515 TP: 全部 36,已用 36,剩余 0 QP: 全部 3980,已用 3460,剩余 520 方案传送门: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.exrpg.com%2Fskill%2F2ACD3D7A9C2CE364E044FD955C8551CC.html&urlrefer=d4085462bd9b07be5a1ffd6265c1350e >>>>> 通用技能 <<<<< 后跳: Lv 1 受身蹲伏: Lv 1 基础精通: Lv 85 >>>>> SP技能 <<<<< LV 1 阶梯 - 气功师布甲专精: Lv 1 - 上勾拳: Lv 1 - 前踢: Lv 1 - 分身: Lv 10 - 背摔: Lv 3 LV 10 阶梯 - 念气波: Lv 36 - 疾风追击: Lv 1 - 鹰踏: Lv 1 - 金刚碎: Lv 38 - 光之亲和: Lv 1 - 光之兵刃: Lv 1 - 雷霆背摔: Lv 1 LV 30 阶梯 - 旋风腿: Lv 1 - 念气环绕: Lv 28 - 狮子吼: Lv 1 LV 20 阶梯 - 幻影爆碎: Lv 33 - 念气罩: Lv 20 - 风之气息: Lv 20 LV 40 阶梯 - 念兽 : 龙虎啸: Lv 1 - 螺旋念气场: Lv 1 - 念兽 : 雷龙出海: Lv 21 - [觉醒]乱舞 · 千叶花: Lv 13 LV 50 阶梯 - [觉醒]千莲怒放: Lv 8 LV 60 阶梯 - [觉醒]究极念气罩: Lv 1 LV 70 阶梯 - [觉醒]狂狮怒吼: Lv 8 - [二觉]心之念意: Lv 4 - [二觉]奇袭幻影: Lv 6 LV 80 阶梯 - [二觉]聚能念气炮: Lv 3 - [二觉]念帝旋天破: Lv 1 >>>>> TP(EX)技能 <<<<< 强化 - 分身: Lv 4 强化 - 念气波: Lv 5 强化 - 金刚碎: Lv 5 强化 - 幻影爆碎: Lv 5 强化 - 念气环绕: Lv 1 强化 - 念兽 : 雷龙出海: Lv 5 >>>>> 偷学技能 <<<<< 折颈: Lv 1 >>>>> QP技能 <<<<< 强化 - 智力: Lv 33 强化 - 魔法暴击: Lv 8 强化 - 命中率: Lv 20 强化 - 属性攻击: Lv 13 强化 - 所有独立攻击力: Lv 13 70版本我点的抛砂。。这次决定试试金刚碎,相比沙子。。金刚碎和幻爆契合度更好些吧。。因为这个号需要搬砖吧。短CD小技能还是需要的,而且以固伤为主。 留的500点SP。准备看情况加。也有可能将来留给光兵。 雷背,喵拳,丸子都没点,为了把TP用光,所以给了1点EX环绕,扣了1点分身的。
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