夜宿远山 夜宿远山
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关于直飞的问题,首先要明确定义 首先大家都是对即将发售的游戏进行预测讨论,本身就是图一乐,就不要争的脸红脖子粗人身攻击了,说实话大可不必。 1.关于直飞的定义 首先我想绝大多数人都默认恒星系之间的飞船航行必须依靠跃迁才能达成,而直飞则指的是玩家可以在恒星系之内的通过手控的方式直接从一行星系飞往另一行星系,而非从行星飞往该行星系的卫星。(例如从地球直接飞往火星就是直飞,但是从地球直接飞往月球则并不算直飞) 2.直飞的论证 目前有人认为偷跑视频中玩家的飞船可以锁定八千光秒以外的行星,所以认为这是直飞的铁证,这个我是不认同的,因为从一开始B社就表示你可以通过扫描锁定远处的行星开始跃迁,所以能锁定远距离的行星和能不能直飞没有必然关系,在整个试玩视频中,全程黑哥只完成了卫星和行星之间的飞行,所以当外网上别人询问他是否能直飞,他回答“可以”,整个“可以”是否能代表行星系之间直飞呢? 3.直飞的可能性 首先在看完偷跑视频后,我反而对直飞比较悲观,因为在游玩过程中玩家展现出来的飞船飞行速度是相对比较缓慢的,这种速度大概只能完成行星及周边卫星的飞行和探索,如果以这种速度前往其他行星系,恐怕要推半个小时的摇杆,说实话,这种可能性并不高,即使这种直飞存在,实际上并不会成为玩家移动的主要方式。 4.我个人的观点 我个人认为最后B社可能通过取巧的方式设置一种伪直飞的方式,我们假设一个恒星系为一个大沙盒,那么一个行星系就是一个小沙盒,首先当玩家进入自己的飞船时也是需要加载的,也就是说玩家的飞船本身也就是一个小沙盒,那么当玩家从自己的行星系直飞其他行星系的时候,玩家可以选择离开自己的驾驶室,让飞船进入自动巡航模式,在玩家离开座位后可以在飞船上进行配置装备,吃饭睡觉等行为,在此过程中时间加速流逝,当玩家的飞船沙盒从一个行星系的沙盒边界到达另一个行星系沙盒的边角的时候,实际上开始了加载,但是玩家在飞船中是感受不到了,等到巡航结束,玩家自然感觉自己到达了该行星系,这是我认为最有可能的伪直飞方式。
希望孤岛惊魂6之后阿育能重启这个系列,现在光孤岛,没惊魂了 就好比古墓丽影重启后一样,我觉得孤岛惊魂也该大改了 我要说的是,从四代开始,到后面五代六代,主角是越来越全能,越来越重武器化了,到了六代更是退伍军人,上来就起义,十八般武器应有尽有(虽然也有游戏性的考量),敌人更是连坦克都开上了,感觉突突突成分还是太重了,在这么走下去,不仅玩家会审美疲劳,游戏模式也完全卡死了,再怎么换地图和剧情都没什么太大意义。 我感觉从四代(四代算一半吧)五代开始,就已经只留存与孤岛元素,而丧失了惊魂的元素,一切都是因为火力太猛,玩恐怖游戏的都知道,但凡手里有把霰弹枪,游戏也恐怖不起来,我建议育碧重启新系列,并不是说要更改第一人称开放世界的游戏模式,RPG化也可以深挖保留,首先这两代的主角已经完全变成了超人,让人毫无代入感,三代四代尚且有种身临其境的感觉,五代就完全变成了动作片,所以从选角上就应该摈弃这些问题。 首先,不要在使用诸如警察,军人,特种兵之类的“非凡”角色来当主角了,这样太让人没有实感,主角也太全能了,而与之匹配的大量武器和载具又让这个系列已经太过“高武”了,突突突占据了这个游戏太多的成分,当然了,你给了玩家好几把主武器,甚至还要火箭筒和重机枪,这足以让玩家把游戏玩成使命召唤。 第一,育碧应该吧主角设置成普通的上班族,学生,类似孤岛3的身份,敌人也没必要是全副武装的军阀,完全可以降低为野蛮的原始部落或者偷猎者组织,乃至小型毒枭组织, 第二,武器方面,完全不需要太过强大的武器,热武器应该是稀少且难以补充的(制造代价高昂),如同弓箭或者飞刀之类的冷兵器才是主流武器,敌人不需要强大的火力也能让主角“惊魂”,因为主角是个凡人,普通人,必须削弱主角不必要的强大的火力,以此才能重新产生孤岛之中惊心动魄的感觉。 第三,应该削弱主角的盟友数量,甚至直接不给盟友,我是不明白为什么每代都必须给主角整一大帮盟友,各方面一应俱全,三代四代尚且算是势力冲突,五代六代感觉完全都已经宣兵夺主,完全已经浪费了孤岛这个封闭环境,减少主角的队友,摈弃势力冲突的固定思维,让主角一个人去冒险,去获得武器,孤独的作战才有“惊魂”的感觉,少量的队友才更加的珍贵,才能带来救赎,这种感觉就好比玩黑魂杀敌闯关好不容易遇到一个友好NPC一样,总是让人印象深刻。 以上都是我个人的想法,最近的这几代孤岛惊魂感觉已经走到了头,孤岛惊魂6多加了点ROG元素,但远远不够,属于改了没完全改,我觉得再继续走“高武”路线,那这个系列就已经走入死胡同了,这次连三十万部队的军政府都整上了,下次要干嘛?这毕竟是孤岛惊魂,不是幽灵行动或者使命召唤 我认为育碧应该重启这个系列了,让这个系列走“低武”环境,回归真正的“孤岛惊魂”。
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