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关于这个版本的史诗级左槽选择 黄金杯 大概提升约20%左右,吃奶,有10s触发cd,持续60s,可以认为全程。基本上算目前版本最好的左艹了。 鱼坠 还是比较适合本职业,三大被动的加成,大约全技能10%的提升,45-80主动提升大约10%,一觉的加成可能会高点,压缩的加成稍微低点。下版本被动成长变化,重武器改造由固定变为百分比,可能加成会略微变动,但是影响不会很大,稍微比黄金杯差点,比其他的要好,遗憾的是如果加成两级二觉那这个就吊炸天了。 兵书 二觉一级加成还不错,大概12%,其他一级tp算7%,另外还一级一觉和被动,本身100的额外力量,遗憾是不加成60-80技能,总体上10%左右的样子,不是很强势。 怀表 1-80技能加1,算四大被动大概6%左右,一级技能3%左右,总体上也是10%左右,与兵书伯仲之间,但是还有重置技能的优点,不过也就是蚊子腿,可能有时候就重置一个bbq,一发反坦克,一个聚焦,毕竟小技能运用频率比较高些。 无尽贪食 虽说是看奶力,但是绝大多数情况下的奶力都是不够的,猪血、神王换装,高体的奶毕竟在少数,绝大多数情况下优于兵书怀表,比起黄金杯还是差点。 贪食 有奶不如兵书怀表,无奶和兵书怀表差不多,下版本武器改造改版后小小加强一波,值得一提的是,90传说板甲护腿的属性都比这个好。 其他...貌似没有其他的了
关于散强与异界的讨论 基本上本版本散强混搭防具可达到50%的提升水平,可以比肩星云等80阶段的ss套,搭配部分强力的ss散件甚至可以超越一些ss,所以拍卖战士也有了一定的出路,另外散强混搭的宝珠成型上也是特别的容易。这其实是一个好现象,一方面与职业来说不仅仅局限于单一的异界流派玩法,另一方面也有利于新手入手一个职业,这是在发展。那么为何有这个趋势呢?其实也是网游发展的必然态势,不推新装备,那个游戏就该黄了。拿早起版本来说,cc一套就是极品,如果到现在大家还是穿cc玩,那么是不是很没乐趣呢?所以才有了后来的真猪、异界、远古传说,才有了安图恩、卢克,这游戏就是为了打造装备去刷本,或者说刷本就是为了打造装备罢,异界本刷够了就是时候淘汰了,成了诸多职业的buff必经之路。 最后至于异界与拍卖传说的比较,其实个人建议为:如果有一套打造比较好的异界套了,那么就没必要入手传说,楼主自己有一套红字歼灭,当时可是比白板星云要好点的;而对于新手或者打造一般的异界套来说,可以不入手异界套,简单的搞套传说是不错的选择,异界单纯去做套潜能buff就够了。另外对于那个散搭4e的二觉来说,楼主可以肯定除掉一级的幸运角色(大概约18%)肯定不是日常三药打出来的,一般散搭大概就是星云套这样的伤害。
时装选Aj,另外分析一下加点思路 首先一级精通2%,一般情况都是10级也就是20%,故一级精通提升率为2/120=1.67%,算武器物攻提升,最多肯定也不超2%(具体这里的算法和复杂,我就简单的估算了)。满光环宠物则为12级精通,故一级提升率为2/124=1.61%,然后是Aj的,一般Aj每级3%,满级26%,则提示率为3/126=2.38%这个提升率还是很可观的比一级潜能来的多。在顺便说一下觉醒被动,基本上每级1.5,满级33%,提升率为1.5/133=1.12% 结论是:Aj>重精>超温 简单的说说加点,个人觉得总体上无色除了小刺弹不点,其他都满,多余的sp点冰枪,至于歼灭这样比较特殊的异界套来说,基本加点还是不变,可以选择放弃压缩,点一些可以脱手的技能增加爆发。 &小刺弹提升还可以,加满伤害比量子高,但是缺点是输出机制很尴尬,个人觉得没有碎片6的支持下用起来很别扭,特别是一些风骚走位的怪。 &量子点满清小怪很顺畅,并且输出比突突突高,还脱手,不过不适合熔岩套。 &冰枪伤害很高,但是cd略长,而且主要属强是火,所以这个技能还是略微有点尴尬,一般sp多余可以点上。 &聚焦,这应该还是满并且点tp,或者就直接放弃,输出还可以,某的时候技能cd了,这个技能可以托cd。 &坦克,个人是点了,但是没点tp,把tp给了大招增加爆发,歼灭套可以选择点出tp。 &BBQ,满的话伤害不错,但是不能对无法抓取的怪输出,并且可能大招sp不够,一般可选择点出tp来破霸体,或者点一,个人选择10级点出了tp &压缩、二觉、空气炮、大刺弹、突突突,这几个个人觉得没争议,满并tp。 供大家参考思路,具体还是以大家习惯为准。
谈谈女大枪相关ss改版评价 1.黄金炮,改版后提升率大概25-40%不等,白字有边际效应,属强边际效应,给队友提升约10%,效果还可以,诸多情况下可以取代鱼丸了。 2.激光炮,即使光火平衡之后也很一般,因为光强堆到330算是比较高了,而这个武器也仅仅附加30%,因边际效应问题,武器提升率就偏低了,这个武器亮点还是仅限于单技能激光的提升,可以说的确是有提升,但效果还是很一般,就游戏发展而论,此武器还是太过局限。 3.坦克炮,就加了几点火强,也算加强?此武器的评价最终还是看坦克这个jn的未来有关,纵观改版,坦克jn加强仅仅就20%,前途堪忧。 4.至于其他类别的某火弩与某咸鱼王,基本上该咋的还是咋的,另外还有一把附加伤害的步枪,对于我们来说也就是把高级释魂而已吧。 5.首饰方面,单件都加强了不少,尤其是283力量手镯与暗杀戒指的兄弟执行项链都是ss级加强,精炼手,套装上,风华套总算可以带了,提升率也就30-40%的样子吧,精炼手终于不是个白板了蚊子腿的加强,还是有点肉的。 6.八十ss套,除了幽魂、镇魂曲外,基本上几套都差不多,没啥纠结,跟85ss差距还是蛮大的起码都有个15%以上的差距。 7.八五ss套,天劫与逝魔等法师套装不予评价,魔战依旧只能是有肩职业才能发挥好,其他的论伤害恐怕不如八十ss,仅有cd的优势。鲅鱼、誓血、杀意,伤害一流,比天域肯定高,但冲突多,搭配上没有那么灵活,球手对本职业来说没有过多优势,伤害算1.5线,好像比天域高点,战术依旧是wifi,伤害不如天域,比80ss稍微强点,最好再来说说千株,能异常的,目前版本绝对第一,甚至优于幽魂适配职业,不能异常的就一高级cc,这套可以说很是极端 8.最后有啥用啥吧,某些测试伤害的也不用加特效了,黑屋吃球什么的大家都明白,莫过于自欺罢了,另外也别跟着起哄了,某某人能几e几e的伤害,起码要有自己的判断力,活着是为了自己,而不是某人的光辉下或是阴影里。 那么你很棒哦
关于属强的一些事情 一、来说明属强的加成原理与公式。 用某种属性攻击,即可享受该属性属强的加成,若有多种属性时,取最高属性加成。 公式为:(你的属强-怪属性抗性)/220 所以一般的情况下减属性抗性的装备可以理解为加属强的光环,需要注意的是,光火平衡后,类似于假猪首饰等减少光抗的装备对火系技能是没有加成的,所以不推荐带假猪首饰。 二、属强不加成无视 不加成无视,所以武器+10086的时候,空城完爆无尽贪食右。 三、属性白字 属性白字与你用什么属性攻击无关,只要你攻击了,就会附加伤害,且附加的那段伤害为无属性伤害。另外,附加白字的高低与该属性附加的属性强化值有关。举个例子,假猪6,攻击附加6%光属性伤害,则当光强为0,你用聚焦攻击会额外附加6%的伤害,当光强为220时,你用聚焦攻击会额外附加12%的伤害。此加成公式为:(你的属强/220+1)*属性附加系数。 四、据说人物有隐藏属强 这点与人物自带4%暴击类似,不过也就是蚊子腿而已。 五、属强有优先级 最简单的测试就是拿四种属性去打野猪,野猪会变属性,没记错的话好像就是,火>冰>暗>光,这点记得不是很清楚。 六、天域套堆单属强优于强属强 首先,光火平衡的存在,这是大枪史诗级的加强,比机械师的属性变换要nb的多,天域套的属性附加大枪比其他职业有更多优势,此外据某其他职业大神测试,单属强优于全属强。
谈谈终极坦克兵,即是伤害流也是cd流,需要换装 写这篇文章,是受某宝启发,以下将以纯理论的形式讨论。首先明确,一共是12过位置的搭配,去除惊雷与赤焰3的核心,则还剩8个部位。 先来说说伤害流,毫无疑问,若左边成套肯定是最nb的,目前还有比ss套更屌的?赤焰搭配ss套单发肯定nb,不过这样就sb了,既然ss套了肯定玩大招还去玩坦克?于是说左边必然不宜成套,那么左边就有杀意衣服这类搭配了,这类强散收益极高,可是别忘了目前单件强散最好的当属大贪食,一件30%的提升,因此杀意之类的也不可,故右边肯定是贪食散件了,那左边是啥?火散?简直就是渣渣,cd太长的坦克简直就是一发与两发的区别,什么?你不在乎cd?那你干嘛带惊雷与赤焰?鱼丸荒古不是更好?因此左边没有更好的散件选择了,肯定就是魔战3了。 说到这里,就到了cd与坦克的关系了,坦克的发射过程有0.5秒,因此cd1秒的坦克与0.5秒的坦克有质的区别(一发与两发,拼rp可能是一发与四发),坦克的核心是达成0.5秒的极限爆发,其搭配就是:魔战3+时空肩+赤焰3+大贪食手与戒+金玉项链+cd称号,这种搭配在吃商城药的情况下达成15秒无限坦克,目前版本极为bug的存在,除去这15秒外,就需要做大贪食项链或者灵魂链子之类和金玉换装,以弥补爆发之外的疲乏期,因为金玉5%的减缩只是为了达成无限坦克而已。
关于各种属性的影响 三速,基本上比较需要的是移速与攻速,移速影响移动,聚焦的移动也和移速有关,另外就是攻速,影响各种武器的拔出,还有量子光标的移动等等,并不影响持续技能的喷射速度,对于释放要求不是很高,影响比较大的就是潜能的读条以及量子下落的速度。攻速与移速还是比较重要的,释放不大重要。 四维,力量最为重要,直接影响了攻击力,与伤害关系最为明显。体力则是影响血量物理防御,精神则影响魔法防御蓝量等,智力感觉并没有卵用。 三攻,魔攻并没有卵用,物攻很明显比独立重要。另外,无视攻击带来的收益极低,高强性价比不高。 暴击,对于大枪来说非常缺乏暴击,因为大枪没有任何技能与精通提升暴击,而一点暴击提升率在0.5%到0.33%之间,这是个数学问题,不深究,简单的理解就是暴击率低的时候提升暴击很有必要,提升率很理想。 命中,大枪命中很高,不仅buff加,而且精通也加,因此没必要通过装备来提升。 属强,此属性为提升效果最为理想的属性,是最需要去提升的,然而随着版本的更迭,一些属强提升低的装备都陆续被淘汰,如避火,灼灼,王权等就目前版本趋势而言,属强低于30的装备提升率普遍偏低,应该被淘汰,仅仅为过度之用。 基本上这期先这样了,韩服据说要加强80-85ss,虽然结果还未出来,但是个人挺看好深海套的,另外菊花炮按道理也加强,所以也别太沮丧。由于工作关系,以及部分xx对我的干扰,帖子跟新不多,现在偶尔抽空写点,colg那边的建议我没用去写,因为我觉得这对我来说已经是一个休闲类游戏,类似斗地主一样,或者装备搜集类游戏。超一线就超一线,下水道就下水道吧,觉得哪个职业强就玩去,自己知道就可以,又没人拦着你。
【蔷薇】 三年数据党手把手教你公式,面对黑子 首先要明白,对于混伤职业物攻和独立可以转化,然后剩下的量都是各自分离的没有任何的直接关系。这里吐槽一下nx非要弄个没什么卵用的面板物攻,面板物攻就是装备附魔的物攻与力量的加成值+武器强化的额外部分。另外武器强化的提升不是基础属性,并没有公式可用,是直接代入技能里面算的,吃白黄字和暴伤。言归正传,先来分列出各个公式: 规定a为提升的量,b为提升前的量 力量提升率=a÷(250+b) 例子:小明力量为1750,提升200力量,提升率=200÷(1750+250)=10% 属强提升率=a÷(220+b) 例子:小明属强为180,提升40属强,提升率=40÷(180+220)=10% 白字提升率=a÷(100+b) 例子:小明白字为50%,提升15%白字,提升率=15÷(100+50)=10% 最后一条,独立&物攻计算转化公式为大枪职业独有,系本人推论,做了近似处理为原创公式这里不一一列出推到过程,有兴趣的可以点开以下链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-43440468-1-1.html&urlrefer=aa26b4e5656c68d9dfde51a3d6053eae 规定a为提升的装备物攻,A为提升的独立。b为提升前的装备物攻,B为提升前的独立, 装备物攻提升率=a*重精÷(b*重精+B) 例子:小明装备物攻为1500,独立为2500,提升130装备物攻,提升率=130*1.1÷(1500*1.1+2500)=3.45% 独立提升率=A÷(b*重精+B) 例子:小明装备物攻为1500,独立为2500,提升130独立,提升率=130÷(1500*1.1+2500)=3.13% 当然武器非手炮也就不存在重精,另外重精的数值还和重精的等级有关,10级的重精为1.1,12级的重精为1.12。 装备物攻=武器物攻、宠物、左右槽、称号、附魔、二觉被动等等含物理攻击力的部位物攻之和,无视除外。 如,小明的装备物攻=1095(武器)+28(称号)+22(附魔)+25(宠物)+232(二觉被动)+98(宝珠搜集箱)=1500 另外就是面板的计算方法: 面板物攻=装备物攻*重精*(力量÷250+1)+武器强化的无视部分 好了,剩下的大家可以自己去算算,基本上掌握了这些,就ok了,其实也就是小学水平的计算啦。
【蔷薇】关于星云套与深海套的理论数据对比 首先,我要说明一点,虫子作为测试对象肯定是不正确的,虫子分分钟破招,星云的白字明显占用优势。其次,如果说深海的效果触发了,那么毫无疑问吊炸天。可这到底如何比较才科学呢?这个时候就只能运用统计学上的知识了,简单的说就是数学期望,20%附加20%火伤害=100%附加4%的火伤害,显然这个是比较科学的处理方法,很多科学上面的研究都是这么做的。至于套装技能方面的加成,已经不是重点了,基本上可以互相抵消了。另外,深海套的那个腿效果基本上可以忽略,谁天天没事被打呢?所以深海可以理解为加129点火强与4%的火属性附加,星云套基本上理解为50%的白字,这是这篇文章探究的前提。下面就是列算式计算了:为了方便计算,我把129看成130。 ((X+130)/220+1)(0.04*(X+130)/220+0.04+1)-1=(X/220+1)*1.5-1 化简,得0.04X^2-82X+9300=0,解之,得X1=120,X2=1930。 结论就是,当除去深海套之外的火强在120到1930之间的时候,星云套比较nb。当除去深海套之外的火强小于120的时候,深海套比较nb。 简单的计算一下: 当X=120时,两者提升都为131%,当X=200时,深海提升175%,星云提升186%(包含火强效果) 综上,两套其实并没有太大的差距。深海套适合搭配白字装备,星云不适合搭配白字装备。 That's all.
超能封神手炮测试最终章 最近有许许多多关于超神炮的流言,最为最早的推广者之一,特来澄清一下,话不多说,上图这大概是我从仓库中能找到的最差的东西了,9件双气息压缩和1颗红字体力的速射魔法石,全部都0强化,附魔9火强,测试的武器是+10锻8超神VS+10锻8天才(手头没有魂炮,只能用满属性天才代替,最多和满属性魂炮差2%左右,比最下级的魂炮或许还要给力点?)站街104火强,测试时身位保持不变,满100暴击,测试对象为100级虫王,通过测试得出结论,超神炮比天才输出高出7%左右,顺便说一下,高手应该知道虫子双破招,白字收益效果扩大,实际效果大概是在10%左右或许更高。流言仅仅是一部分人玩不来,不知道如何叠buff,就怪这武器咯。打不出百万伤害数字,就不会满激光量子?不过按道理说比我这一身绿还要差的目测不是真爱女大枪了吧,若是如此就连讨论的资格也不见得有吧!!!随便几件圣物,2500力量不是梦 附上仓库一角想必许多人在多玩看到过我关于超神炮的测试帖子。说来多玩那边的编辑对我还不错,每次发帖多多少少都有帮我推广。最后是链接,有兴趣的可以看看。 遗失的神器之超能封神手炮,超释魂级神器 (当时是借朋友的号测试的,自己还没买这武器) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D43905028%26fromuid%3D53081803&urlrefer=5d25bced36aadb64dbcdd99389c00afe
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