qq250591231
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100级武器选择问题,丢两张图跑路 结论看蓝色部分
普雷魔法石选太阳还是大地?计算一下,发完跑路 数据来源于我玩了多年的女机械,结论是除了手镯选大地,其他都选太阳。 大地手镯的话呢,其实也没有想象的那么牛逼,1-48级的最多就是激光炮稍微高那么点,其他3%左右的样子,48级以上就1%左右的差距吧。由此大概可以得出被动起码得2个以上加伤害的职业才适合选大地手镯?另外有没有大佬测过超温?一级1.5,还是分奇数偶数,这个没测过,就先分奇偶数吧。
来谈谈韩测8月8改版 是值得高兴的,技能模式改得令人满意了。特别值得一说的是FM-92和X-1。FM-92参考鬼泣的墓碑改版合理了,但不晓得命中是否有上限,若没有提胜率大大的(现在的命中是有上限的,带上碎片6才能取消限制)X-1自带了天才遗作,不晓得以后带遗作是什么效果 至于担心的buff和谐就一点也不用担心了,反正有巨龙的已经有了,没巨龙的,但是吧buff率与提升率不一样哦,哪怕没巨龙和有巨龙的伤害也不会超过10%的。 那么问题来了,估计明年才能上线吧
恕我直言,请问什么是主流加点?什么是完美加点? 恐怕没有这么一说吧
恕我直言天御套不会因为光火平衡而改变什么 直接上数据。 来计算一下属性附加,取平均属强240,单属强300,得3/5几率附加52%,有1/5几率附加45%,有1/5几率附加59%,根据数学期望,得,天宇套附加伤害为52%改版后光火平衡,天宇附加为53.4%蚊子腿。 以上结果仅仅是附加伤害,因白字边际效益存在,实际提升1%可能都不到。哦对了。你可以打暗火20卡,那样或许有1%的提升。 具体结果以实战为准,当然我天御缺个火腿就没发展示了。神豪的话肯定20暗火卡,1%提升也是提升。
来一波数据解析,你问我答,直到升到14级 玩dnf大概8年,大枪就玩了4年,随便玩玩消遣消遣,另外也知道怎么个计算,还有就是想到14级,都快两年没升级了。
特殊装备分析最后一章—耳环 前面分析过辅助装备与魔法石,并做了一些修正后基本问题不大,但是也疏忽了一点就是相比较之下该怎么取舍。但是根本上这些都是要结合具体情况分析的非三言两语能说清的,所以楼主才避开了它们之间的如何比较。言归正传,今天分析耳环(仅适用女大枪职业,其他职业会有差别) 1.英雄王 18点强话,20%所有攻击,提升大概在15%-22%之间,具体是看身上所有攻击力的装备的加成数值。 2.三生 165+189的三攻,目前大枪的攻击力大概在4500左右(1.1基础物攻+独立)具体请结合自身属性进行参考。则提升为(165*1.1+189)/4500=8%,这里说明一点,改版后二觉被动改为百分比,这件装备稍微有点提升。再算上额外暴伤总和为:16.6%,有奶情况下会打折扣。 3.混沌 15%的物攻和独立,这件装备基本用不着分析,永远小于15%,因为它与一些加成方式为加算,相比较下,有奶情况下可能会比三生好。 总结:目前来说英雄王强无敌,但是以后加所有攻击力的装备多了之后就不如了,三生与混沌基本上差距不大,因情况不同存在临界点。最后说了这么多,那么你是不是还带假紫呢!!!
这边做个修正关于魔法石的分析 上期分析了辅助装备的排行,这次来分析一下魔法石。 1.石碑 18%技能伤害,18属强,提升约20%,比飞机杯要厉害一点点,据说有bug,本职业来说应该没有太大影响,我群里有人测试过了,据说就量子有bug。 2.无尽贪食 70属强,按基础200来算,则17%; 特别讨论一下天宇套,基础为288,则14%,对白字影响为从平均55%的白字变为62%,按其他(称号+宠物怎么都有20%+)20%白字来算,提升率为182/175-1=4%,则总提升率为18.6%,看得出无尽对天域的属性附加提升效果也不是很明显。 3.非缄默 总攻击力加18%,这个概念是新引入的概念,改成无视,加成锻造,无任何冲突,唯一缺点就是计算方式为叠加,也就是说这个有比较严重的边际效应。如,这个与大魂链同时佩戴,则提升为:18/120=15% 4.艾格尼丝 20/135=14.8%,升级荒古后为20/140=14.3% 5.空城泪 按基础白字50%来说提升约18/150=12%,白字低的时候提升效果还是很不错的。 6.巴拉克的记忆 55全强,55/420=13% 以上数据以正常附魔为参考,并忽略了装备本事四维属性,具体请参考自身搭配,另外楼主推荐90级粉,热情彩虹,39点全强来过渡,性价比超高,不用了还可以跨界给小号。
关于90版本的各种伤害加成 1.技能攻击力 不冲突,复利,但存在唯一一种特殊情况,为:(荒古+艾格尼丝)*(魔能+杀马特)。 2.所有攻击力 全新的加成方式,直接体现在伤害数据上,不体现面板,不冲突,为叠加,非复利,有边际效应,据说加成无视,但楼主测试后发觉技术有丢失,不知是手法问题还是其他原因导致,损失的现象与灵魂猎者类似。这点希望各路大神深度研究。 3.额外黄字/暴击 不冲突,为叠加,非复利,有边际效应。
关于这个版本的史诗级左槽选择 黄金杯 大概提升约20%左右,吃奶,有10s触发cd,持续60s,可以认为全程。基本上算目前版本最好的左艹了。 鱼坠 还是比较适合本职业,三大被动的加成,大约全技能10%的提升,45-80主动提升大约10%,一觉的加成可能会高点,压缩的加成稍微低点。下版本被动成长变化,重武器改造由固定变为百分比,可能加成会略微变动,但是影响不会很大,稍微比黄金杯差点,比其他的要好,遗憾的是如果加成两级二觉那这个就吊炸天了。 兵书 二觉一级加成还不错,大概12%,其他一级tp算7%,另外还一级一觉和被动,本身100的额外力量,遗憾是不加成60-80技能,总体上10%左右的样子,不是很强势。 怀表 1-80技能加1,算四大被动大概6%左右,一级技能3%左右,总体上也是10%左右,与兵书伯仲之间,但是还有重置技能的优点,不过也就是蚊子腿,可能有时候就重置一个bbq,一发反坦克,一个聚焦,毕竟小技能运用频率比较高些。 无尽贪食 虽说是看奶力,但是绝大多数情况下的奶力都是不够的,猪血、神王换装,高体的奶毕竟在少数,绝大多数情况下优于兵书怀表,比起黄金杯还是差点。 贪食 有奶不如兵书怀表,无奶和兵书怀表差不多,下版本武器改造改版后小小加强一波,值得一提的是,90传说板甲护腿的属性都比这个好。 其他...貌似没有其他的了
关于散强与异界的讨论 基本上本版本散强混搭防具可达到50%的提升水平,可以比肩星云等80阶段的ss套,搭配部分强力的ss散件甚至可以超越一些ss,所以拍卖战士也有了一定的出路,另外散强混搭的宝珠成型上也是特别的容易。这其实是一个好现象,一方面与职业来说不仅仅局限于单一的异界流派玩法,另一方面也有利于新手入手一个职业,这是在发展。那么为何有这个趋势呢?其实也是网游发展的必然态势,不推新装备,那个游戏就该黄了。拿早起版本来说,cc一套就是极品,如果到现在大家还是穿cc玩,那么是不是很没乐趣呢?所以才有了后来的真猪、异界、远古传说,才有了安图恩、卢克,这游戏就是为了打造装备去刷本,或者说刷本就是为了打造装备罢,异界本刷够了就是时候淘汰了,成了诸多职业的buff必经之路。 最后至于异界与拍卖传说的比较,其实个人建议为:如果有一套打造比较好的异界套了,那么就没必要入手传说,楼主自己有一套红字歼灭,当时可是比白板星云要好点的;而对于新手或者打造一般的异界套来说,可以不入手异界套,简单的搞套传说是不错的选择,异界单纯去做套潜能buff就够了。另外对于那个散搭4e的二觉来说,楼主可以肯定除掉一级的幸运角色(大概约18%)肯定不是日常三药打出来的,一般散搭大概就是星云套这样的伤害。
关于巨炮与荒古的数据分析 楼主这俩武器都没有,所以只能分析一波,也供自己参考。 荒古提升区间为1.62-1.35 巨炮忽略基础高点,力量提升近似可以看成1.2提升,所以简单讨论40%的白字即可 算临界值,即40/(100+x)=1.62/1.2-1,得x=14 40/(100+y)=1.35/1.2-1,得y=220 最后顺便讨论升级荒古,即40/(100+z)=1.70/1.2-1,得z=-4 理论上,当白字为14%是,魔能荒古与巨炮差不多,大于14%时魔能荒古超越巨炮。巨炮远超越无魔能荒古。巨炮不如升级荒古,但差距不会特别明显。实际情况,白字还存在暴击破招等问题,另外还可触发攻击类型的装备效果,故实际巨炮的效果会比理论值更好一些
时装选Aj,另外分析一下加点思路 首先一级精通2%,一般情况都是10级也就是20%,故一级精通提升率为2/120=1.67%,算武器物攻提升,最多肯定也不超2%(具体这里的算法和复杂,我就简单的估算了)。满光环宠物则为12级精通,故一级提升率为2/124=1.61%,然后是Aj的,一般Aj每级3%,满级26%,则提示率为3/126=2.38%这个提升率还是很可观的比一级潜能来的多。在顺便说一下觉醒被动,基本上每级1.5,满级33%,提升率为1.5/133=1.12% 结论是:Aj>重精>超温 简单的说说加点,个人觉得总体上无色除了小刺弹不点,其他都满,多余的sp点冰枪,至于歼灭这样比较特殊的异界套来说,基本加点还是不变,可以选择放弃压缩,点一些可以脱手的技能增加爆发。 &小刺弹提升还可以,加满伤害比量子高,但是缺点是输出机制很尴尬,个人觉得没有碎片6的支持下用起来很别扭,特别是一些风骚走位的怪。 &量子点满清小怪很顺畅,并且输出比突突突高,还脱手,不过不适合熔岩套。 &冰枪伤害很高,但是cd略长,而且主要属强是火,所以这个技能还是略微有点尴尬,一般sp多余可以点上。 &聚焦,这应该还是满并且点tp,或者就直接放弃,输出还可以,某的时候技能cd了,这个技能可以托cd。 &坦克,个人是点了,但是没点tp,把tp给了大招增加爆发,歼灭套可以选择点出tp。 &BBQ,满的话伤害不错,但是不能对无法抓取的怪输出,并且可能大招sp不够,一般可选择点出tp来破霸体,或者点一,个人选择10级点出了tp &压缩、二觉、空气炮、大刺弹、突突突,这几个个人觉得没争议,满并tp。 供大家参考思路,具体还是以大家习惯为准。
给新人解惑,和老人讨论 唯一要求:凡对比都是有前提,荒古都不能是第一,所以最好截图或者说清楚对比的情况。 没有最强的装备,只有最犀利搭配,操作是可以附加100%的,无视听风者评论。
谈谈女大枪相关ss改版评价 1.黄金炮,改版后提升率大概25-40%不等,白字有边际效应,属强边际效应,给队友提升约10%,效果还可以,诸多情况下可以取代鱼丸了。 2.激光炮,即使光火平衡之后也很一般,因为光强堆到330算是比较高了,而这个武器也仅仅附加30%,因边际效应问题,武器提升率就偏低了,这个武器亮点还是仅限于单技能激光的提升,可以说的确是有提升,但效果还是很一般,就游戏发展而论,此武器还是太过局限。 3.坦克炮,就加了几点火强,也算加强?此武器的评价最终还是看坦克这个jn的未来有关,纵观改版,坦克jn加强仅仅就20%,前途堪忧。 4.至于其他类别的某火弩与某咸鱼王,基本上该咋的还是咋的,另外还有一把附加伤害的步枪,对于我们来说也就是把高级释魂而已吧。 5.首饰方面,单件都加强了不少,尤其是283力量手镯与暗杀戒指的兄弟执行项链都是ss级加强,精炼手,套装上,风华套总算可以带了,提升率也就30-40%的样子吧,精炼手终于不是个白板了蚊子腿的加强,还是有点肉的。 6.八十ss套,除了幽魂、镇魂曲外,基本上几套都差不多,没啥纠结,跟85ss差距还是蛮大的起码都有个15%以上的差距。 7.八五ss套,天劫与逝魔等法师套装不予评价,魔战依旧只能是有肩职业才能发挥好,其他的论伤害恐怕不如八十ss,仅有cd的优势。鲅鱼、誓血、杀意,伤害一流,比天域肯定高,但冲突多,搭配上没有那么灵活,球手对本职业来说没有过多优势,伤害算1.5线,好像比天域高点,战术依旧是wifi,伤害不如天域,比80ss稍微强点,最好再来说说千株,能异常的,目前版本绝对第一,甚至优于幽魂适配职业,不能异常的就一高级cc,这套可以说很是极端 8.最后有啥用啥吧,某些测试伤害的也不用加特效了,黑屋吃球什么的大家都明白,莫过于自欺罢了,另外也别跟着起哄了,某某人能几e几e的伤害,起码要有自己的判断力,活着是为了自己,而不是某人的光辉下或是阴影里。 那么你很棒哦
详细解析天宇套之与属强的关系 由于天宇套这么神奇,我就对天宇套展开多方面的分析。由于楼主时间有限,对此只能分开好多次进行展开分析。先来介绍属强对天宇套的加成,其实套装说的很明白,只要触发某一特效就会触发对应的套装效果,因此属性附加是随机的,比如触发了闪电,则就会是持续10秒的光附加,但如果在这10秒内又触发了熔岩的效果,则会立即变为火属性的附加。详细的测试帖子可见我之前的转载的帖子,这点我就不多解释了。而且套装说明的括号里也说的很到位(附加伤害不可叠加)并没有说属性强化不可叠加,因此属性强化是触发一次散件效果,持续10。因此天宇套有88点全属性强化。然后我们来计算一下属性附加,取平均属强240,单属强300,得3/5几率附加52%,有1/5几率附加45%,有1/5几率附加59%,根据数学期望,得,天宇套附加伤害为52%改版后光火平衡,天宇附加为53.4%蚊子腿。属性强化提升率为88/(220+212)=21.4%,本期暂时先告以断落,下期会整合到一起出最终结果。 5
【转载】来分析一波天域,属性触发随动 据说是随动的,触发什么特性就马上变为该特性的属性附加,因此这是个随动的效果。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.yizc.com%2Fr%2FDNF%2523article%25233127&urlrefer=de983ed024a7d4c75b7cbde83ba214e1 有兴趣的可以测试一下,也可以说天域真的没那么强,不过也不弱。另外今日也可以让深海消停一下了,改版与没改没有太大的差别
来简单的说一下改版后的单件手镯选择 1.手铐 首先,提供的暴击非常可观,但很不为重视。根据很久之前我推导的暴击公式来看,暴击越高,堆暴击的收益越低,以0暴击计算,得30/(0+200)=15%,以70%暴击计算,得30/(70+200)=11.1%;再算力量,2750基础,得240/(2750+250)=8%,5750基础,得240/(5750+250)=4% 总结:区间为4%~24%,具体看你多少力量,还有暴击值,一般属性提升起码有15%,神壕估计4%,这件装备主要是高暴击,而大枪算是缺暴击的职业。 2.精炼手 这件装备不要怎么计算,提升小于等于5%,因为这类装备与其它加技能伤害的装备可能不是复利计算,所以可能会低于5%,基本上没啥用,一般不考虑单件。 3.灼炎 这个装备很早才卖8000w,当时我推荐入手,被说成是黑商,后来我果真赚了1个多亿。这件装备是根据自身火强高低来判断效果的,毕竟属性强化可以叠加,能叠加的都是有边际效应的。火强150,提升43/(150+220)=11.6%,火强200,得10%,火强250,得9%,火强300,得8% 如何取舍大家自己斟酌,本期就到此了,下期再见。 那么你很棒哦。
关于属强的一些事情 一、来说明属强的加成原理与公式。 用某种属性攻击,即可享受该属性属强的加成,若有多种属性时,取最高属性加成。 公式为:(你的属强-怪属性抗性)/220 所以一般的情况下减属性抗性的装备可以理解为加属强的光环,需要注意的是,光火平衡后,类似于假猪首饰等减少光抗的装备对火系技能是没有加成的,所以不推荐带假猪首饰。 二、属强不加成无视 不加成无视,所以武器+10086的时候,空城完爆无尽贪食右。 三、属性白字 属性白字与你用什么属性攻击无关,只要你攻击了,就会附加伤害,且附加的那段伤害为无属性伤害。另外,附加白字的高低与该属性附加的属性强化值有关。举个例子,假猪6,攻击附加6%光属性伤害,则当光强为0,你用聚焦攻击会额外附加6%的伤害,当光强为220时,你用聚焦攻击会额外附加12%的伤害。此加成公式为:(你的属强/220+1)*属性附加系数。 四、据说人物有隐藏属强 这点与人物自带4%暴击类似,不过也就是蚊子腿而已。 五、属强有优先级 最简单的测试就是拿四种属性去打野猪,野猪会变属性,没记错的话好像就是,火>冰>暗>光,这点记得不是很清楚。 六、天域套堆单属强优于强属强 首先,光火平衡的存在,这是大枪史诗级的加强,比机械师的属性变换要nb的多,天域套的属性附加大枪比其他职业有更多优势,此外据某其他职业大神测试,单属强优于全属强。
来一波数据,证明改版后深海套依旧渣渣 数据以不穿防具站街2100力量,230火强,为基础。当然丑话说前头,我不针对任何人,也不黑什么史诗套,只是把自己的计算结果以数据表格的形式来呈现出来。当然有啥穿啥,给有多套ss的提供一些选择。另外值得一提的是如杀意这样的ss套,不计算衣裤的黄字暴伤都和深海差不多。以下结果均为改版后的数据计算所得。
谈谈终极坦克兵,即是伤害流也是cd流,需要换装 写这篇文章,是受某宝启发,以下将以纯理论的形式讨论。首先明确,一共是12过位置的搭配,去除惊雷与赤焰3的核心,则还剩8个部位。 先来说说伤害流,毫无疑问,若左边成套肯定是最nb的,目前还有比ss套更屌的?赤焰搭配ss套单发肯定nb,不过这样就sb了,既然ss套了肯定玩大招还去玩坦克?于是说左边必然不宜成套,那么左边就有杀意衣服这类搭配了,这类强散收益极高,可是别忘了目前单件强散最好的当属大贪食,一件30%的提升,因此杀意之类的也不可,故右边肯定是贪食散件了,那左边是啥?火散?简直就是渣渣,cd太长的坦克简直就是一发与两发的区别,什么?你不在乎cd?那你干嘛带惊雷与赤焰?鱼丸荒古不是更好?因此左边没有更好的散件选择了,肯定就是魔战3了。 说到这里,就到了cd与坦克的关系了,坦克的发射过程有0.5秒,因此cd1秒的坦克与0.5秒的坦克有质的区别(一发与两发,拼rp可能是一发与四发),坦克的核心是达成0.5秒的极限爆发,其搭配就是:魔战3+时空肩+赤焰3+大贪食手与戒+金玉项链+cd称号,这种搭配在吃商城药的情况下达成15秒无限坦克,目前版本极为bug的存在,除去这15秒外,就需要做大贪食项链或者灵魂链子之类和金玉换装,以弥补爆发之外的疲乏期,因为金玉5%的减缩只是为了达成无限坦克而已。
能回答此问题的本吧不超100个?日常一水 有没有发现许多技能图标上带有“G”,有人思考过带G和不带G的区别吗?
韩服最新更新光火平衡与假猪套光战士的设想 据说韩服最近更新光火属强平衡,即光强、火强中低的会根据高的来平衡,类似力法与黑武的智力与力量一样。也就是说以后可以堆光强了,这就让先前比较热门的假猪6可以拿出来用了。 可以肯定的是,若已有ss套则基本不要考虑假猪套了,比较适合未成型的转型过渡。以下是比较详细的假猪套分析,楼主偷懒就借用别人的劳动成果了:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.zhangyoubao.com%2Fdnf%2Fdetail%2F3079903094997757899%3Fsource%3Dshareout&urlrefer=7b5d5d36a38b39080de4160d384d5762 基本上假猪套提升与现在的星云套差不多,比改版后的星云少了12黄字,总体上来说还是不错的,而且有激光炮的也就可以不浪费35光强拿来用了。搭配各类散强也都非常适合,基本上算平民福利,算比较好的过渡装备了。(改版后星云和深海也差不了多少,假猪大概比深海弱10%左右) 顺便科普一点,属性附加,属性附加本身不带任何属性,但附加值会因属性的高低而改变,简单的理解即为随属强高低而变动的附加伤害。
据说光系加强?那就真如我所料可以做假猪套了 之前分析装备的时候,我就说过看好假猪6,一套提升与星云深海差不多的传说,当时就有人呵呵我(我只是说提升,并没有说属性不适合)这波光火转换率如果是1:1,那么异界套的可以转型假猪6了,和星云深海差不多了。
简单的来说说这接二连三的加强,只能说个大概 基本上算加强100%的样子,虽然说的有些浮夸,因为没有仔细算过,但零零总总看来和这个数值差不太多了,三大核心被动的加强,一觉被动与俩二觉被动挺强势的。大技能第一波加强30%左右,再一波又加强30%左右,武器改造由百分之十几到24%实际约8%,潜能极限由80%到105%实际提升约13%,如此就已经100%多了,此外还有毛毛总总的细节没计算在内,怎么也得有10%吧。当然有些许技能算是原地踏步,聚焦这样的招牌技能居然被忽略了,仅仅从被动上沾点光,反坦克也只加强了一点点,异界的地位从根本上被动摇,火散,以及ss套得以强势,从获取难度来说,这波还算合理。值得一提的是压缩机制的改变,一定意义上星云可超越深海(本来两套ss算五五开,深海稍微好点),让这个基本不用的技能得以脱胎换骨,成为可以输出的一个主力技能。以上纯属个人的一些揣测,水点经验罢了。
关于这一波技能宝珠与潜能的关系 理性的分析一波。 首先众所周知,极限潜能80%,但是堆70%以上很简单,所以不是很有必要把技能宝珠打异界buff套上。由于下一波白金徽章要加入,简单的说说20级潜能的堆法: 海神腿1,徽章2,王室左1,时装1,宠物1-2,称号1-3,改版魔战肩2,pkc衣服1-2,55cc衣服1,附魔3(腰肩鞋),最后武器肯定巨龙。 比较70潜能与80的差距为:1.8/1.7-1=5.9% 比较75潜能与80的差距为:1.8/1.75-1=2.9% 所以追求极限潜能的性价比极低,一般不推荐去堆,堆到70+是很简单的,有周年称号堆75+也很容易。当然,神豪可无视之。
比较仔细的计算一波改版后的SS,仅供参考,搭配望自行考虑 前言:此外女大枪职业专属,其他职业可能不适用。数据上还是做了一波近似处理,因为数据没必要纠结一些偏差不大的数据,当然属性是按照当前版本比较中上的水平来计算的,除防具外附魔都算比较好的(由于计算的仅仅是防具,暂不考虑防具附魔)另外类似天宇套这样的,特效忽略处理不过肯定是一线SS。 个人比较看好,天宇、千株、杀意,嗜血主要是有奶的情况力量就不占优势了,战术其实主要是白字不冲突,其实伤害中流,总体上还是看搭配吧,不是说因为某件套装冲突多他就是渣,而是看搭配的好不好。另外,个人不看好魔战,因为卵用都没有,就好比大家追求歼灭6而不追求速射6一样,CD不是很有用,魔战给有肩职业才能发挥其优势,以上观点属于我个人意见,也就是一本正经的胡说八道。
最近有人算了ss改版的排行,谁艾特我一下我去看看 rt,偶尔当一回伸手党
【蔷薇】关于防御,浅谈减防效果 其实虫子的减伤率就在那边,都是能算的。今天来说说减防率的事情。首先来说说公式,减防率=防御/(17200+防御)。公式是网友推导的,具体怎么来这里我不是很清楚,就好比22和属性强化的关系一样。一般用到减防率的情况比较多,因为本职业没有减防技能。不过仔细推导公式我们可以发现减10%防御不等于提升10%伤害,根据怪的防御而定,防御越高效果越明显。所以千株等装备在白图中效果很一般,在魂图等高防御图里效果较好。据某玩大神测试千株单件提升约6%左右,也就是说一套千株可以为团队提供约30%的伤害提升,搭配黄金炮提升很全队可以达到约40%的提升是非常强的一套组合。
【蔷薇】这一期谈谈暴击的提升 众所周知,100%暴击的情况下提升为50%,由于重甲精通与潜能的关系命中率本职业比其他职业高很多,但是暴击与其他职业相比却没有任何优势。这期来总结一下暴击以及暴击提升率的具体算法。顺便说一下人物隐藏4点暴击(为了方便计算以下忽略这4点暴击) 令基础伤害为100,则暴击后为150,攻击100下99下暴击则总伤害为14950。则当暴击99%时提升1%暴击提升率为50/14950=0.33%,类比当暴击为0%时提升1暴击提升率为0.5%,所以提升1点暴击率在0.33%到0.5%之间。 当暴击不溢出的情况下,原本a%暴击提升b%暴击提升率=5b/(5a+1000)
每次一个问题,攒人品直到出株腰 之前有些东西做到一半停住了,现在从头来过。由于上班的关系,偶尔出现,时间不定,想到什么说什么。
4年老玩家关于改版的一些个人看法 其实玩这个游戏玩了7.7年,玩女大枪也有3.8年。无论大枪nb还是渣渣的版本我都经历过,这次主要是对非异界流派女大枪的加强,当然有很多的不科学,为何压缩没加强?我个人还是比较喜欢这个技能的。除了压缩觉醒以外的大招都得到了近30%以上的加强,可以说这波加强还可以,当然这也根本动摇了异界大枪的地位。我明白很多都是二觉后跟风玩的,歼灭也因此火了,一套堪比ss的异界,一套让人无比优越的异界。我曾经说过,异界终究是个过度,这是一款网游,异界如当年的野猪一样,必然会随游戏版本更迭而淘汰,否则就不具可玩性了。最后想说,游戏只是休闲,一种消遣,或者是一种职业看你怎么看待。绝大部分人是不能将其作为职业,因为只有一个仇东升,既然只是玩玩,可以看淡一点,能穿ss套就穿,不能ss套你异界也还可以玩玩。省点心,你再怎么骂韩服策划也听不到看不明白。在说了你穿异界套就不用那些大招了吗? 最后附上两张角色图,第一张莫名其妙多了1000多力量。
来计算一波深海套与星云套的对比 首先,假设人物属强为180。深海应该是114火,8%火附加,16%的攻击。星云则为12%黄与50%白 深海附加则为((180+114)/220+1)*0.08=18.7% 海火强(114+180)/220+1=2.33 海总:2.33*1.187*1.16=3.21 星总:(180/220+1)*1.5*1.12=3.05 差距为:3.21/3.05-1=5% 基本上深海已经超越星云然而也就5%的差距并没有质的区别,好处则是深海更适合搭配高白字装备,星云则是有黄点冲突,星云具有的唯一优势就是6级的压缩,这大概有22%的提升,但是这版本压缩确实渣渣,期待加强吧。另外值得一提的是男枪可以做家猪套,配合激光炮简直屌炸天,堪比荒古的存在,女枪走光系就有点弱了。 最后,正式改版如何有待韩服确定。
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关于各种属性的影响 三速,基本上比较需要的是移速与攻速,移速影响移动,聚焦的移动也和移速有关,另外就是攻速,影响各种武器的拔出,还有量子光标的移动等等,并不影响持续技能的喷射速度,对于释放要求不是很高,影响比较大的就是潜能的读条以及量子下落的速度。攻速与移速还是比较重要的,释放不大重要。 四维,力量最为重要,直接影响了攻击力,与伤害关系最为明显。体力则是影响血量物理防御,精神则影响魔法防御蓝量等,智力感觉并没有卵用。 三攻,魔攻并没有卵用,物攻很明显比独立重要。另外,无视攻击带来的收益极低,高强性价比不高。 暴击,对于大枪来说非常缺乏暴击,因为大枪没有任何技能与精通提升暴击,而一点暴击提升率在0.5%到0.33%之间,这是个数学问题,不深究,简单的理解就是暴击率低的时候提升暴击很有必要,提升率很理想。 命中,大枪命中很高,不仅buff加,而且精通也加,因此没必要通过装备来提升。 属强,此属性为提升效果最为理想的属性,是最需要去提升的,然而随着版本的更迭,一些属强提升低的装备都陆续被淘汰,如避火,灼灼,王权等就目前版本趋势而言,属强低于30的装备提升率普遍偏低,应该被淘汰,仅仅为过度之用。 基本上这期先这样了,韩服据说要加强80-85ss,虽然结果还未出来,但是个人挺看好深海套的,另外菊花炮按道理也加强,所以也别太沮丧。由于工作关系,以及部分xx对我的干扰,帖子跟新不多,现在偶尔抽空写点,colg那边的建议我没用去写,因为我觉得这对我来说已经是一个休闲类游戏,类似斗地主一样,或者装备搜集类游戏。超一线就超一线,下水道就下水道吧,觉得哪个职业强就玩去,自己知道就可以,又没人拦着你。
关于武器附魔的重要性,最强的并不是卡恩 首先,如果没有晶体契约而且没有装备使得武器带上属性攻击,那么毫无疑问肯定要附魔属性攻击的。灼炎、火腰等等装备可让武器带上火属性攻击,惊雷、天才等等自带火属性攻击。这些都不是今天的重点,今天要说的重点是火属性流派武器最强的附魔,并不是卡恩,而是十二点火属性强化。具体出处不清楚,反正拍卖很便宜9的才300-400w,12的也才1200w左右。 下面来简单的计算一下,也只是简单的算一下,反正我算的基本八九不离十,已经懒的规规矩矩的算了。 卡恩,对于2500力量的提升约为:我们做一个等效处理,基本上卡恩和65力量差距不大我们算70力量好了 提升率=70/(2500+250)=2.545% 12火,对于250火强提升约为:12/(250+220)=2.553% 一般奶爸能奶你到5000力量肯定是没问题的,则卡恩提升率为:70/(5000+250)=1.333% 总结一下,反正有奶肯定是完爆卡恩的,一般没奶也是能完爆卡恩的,现在2500力量分分钟的事情250属强的人不多。然后至于你已经附魔卡恩了的话么也就不要纠结了,差距也就是1%左右,并不能感觉大出来,卡恩的逼格还高。最后目测有一批智障会说我是黑商,这次我不能吃亏了,打算屯几张,反正我角色多卖不掉就自己用也行。
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关于韩服仇恨改版一篇有意识的转载 原文链接,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.zhangyoubao.com%2Fdnf%2Fdetail%2F3065812761106709807%3Fsource%3Dshareout&urlrefer=0734c4937847d94ec4e2cd614fe54aad 这是一篇有意思的猜测与论述,具体如何到时候测试一下就知道啦,至于魂链子做不做么看你心情,感觉有时间有空就做,如果觉得是一种折磨么就不做,一条链子改变不了什么,也就比250w的德洛斯厉害6%左右,比不过双切佩鲁斯
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追根溯源粗制滥造的精品贴,但我并不怀疑吧务处理事情的能力 然而某些事情做不好可以不做,某些帖子写的不好你还不让我说了? 事情追溯到2015年3月26号,这天是女枪二觉的大日子,此之前我与很多贴吧技术党对女大枪二觉后的加点拟定了初步模板,其中有包含歼灭流派的,大家一致认同,格林必满。过了一天之后,我们的吧务组也发贴置顶,当然我不怀疑吧务组的能力,而我却看到了某一个人的帖子实在过于精髓,不点格林的歼灭,发帖时间是3月27日,精品贴,这个是帖子的链接http://tieba.baidu.com/p/3662662668 我记得当时闹的很不愉快,为此我也怄气离开了一段时间,其实没什么,帖子出了问题我们接受道歉,大家都是做技术贴的,出错难免。但是呢,此人态度较为恶劣,还让我看看这是什么年代的加点。这里大概也是默认了自己有错推卸的版本问题上,现在我特地去官网查过了版本,版本确实是女大枪二觉后的版本,同现在没有任何差别。
灵魂猎者部分技能有效部分无效部分半有效 前阵子发表了一个帖子,我明确的说到灵魂猎者无效,然此为失误,当时我以激光测试,并没有测试全技能,今特来纠正之,并对此表示抱歉。 结果大致分三类: 第一类完全无效: 激光、聚焦、空气炮、冰枪、格林、小火(格林与小火没有仔细测试) 第二类部分有效部分无效: 压缩、量子、二觉、榴弹发射器、70EX,实际加成约为10%左右(当时我武器没有锻造,或许数据有出入) 第三类完全有效: 反坦克,基本上丢失为2%(红颜这类纯固伤职业也有丢失具体是何原因目前暂不清楚) 结论:基本上对于一个发育正常的女大枪来说,灵魂猎者的加成为17%左右,唯坦克流可用灵魂猎者(坦克单技能提升约为15%),歼灭激光流基本上等于没带,ss套等大招流也不推荐加成不到10%也就是不如佩鲁斯、德洛斯这样的。当然此帖子为目前个人所得之经验,游戏版本不断在变,或许有朝一日灵魂猎者会完全修复,当然我也将关注版本动向。 最后我应该猜到,会有一群人会说我在吹嘘坦克兵。实际上我有三把激光炮,而惊雷也没有,玩的是星云非主流,这些人就省省吧,基本上你们关注贴吧的时间还没我写帖子久。
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了却多年的心愿,Bug尚未修复,魂坠等于没带 修炼厂可以组队进去了,于是我也了却了多年的心愿,比较靠谱的测试了一下灵魂猎者。组上一个开着杀意波动的修罗,触发灵魂猎者打虫子1000w左右的激光,自己一个人进去大概1200w左右。图片也懒的截了,大概说说结论吧,现在吧里大神也比较多,就交给他们了。结论并不是固伤部分有用,而是等于没带。
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【蔷薇】 三年数据党手把手教你公式,面对黑子 首先要明白,对于混伤职业物攻和独立可以转化,然后剩下的量都是各自分离的没有任何的直接关系。这里吐槽一下nx非要弄个没什么卵用的面板物攻,面板物攻就是装备附魔的物攻与力量的加成值+武器强化的额外部分。另外武器强化的提升不是基础属性,并没有公式可用,是直接代入技能里面算的,吃白黄字和暴伤。言归正传,先来分列出各个公式: 规定a为提升的量,b为提升前的量 力量提升率=a÷(250+b) 例子:小明力量为1750,提升200力量,提升率=200÷(1750+250)=10% 属强提升率=a÷(220+b) 例子:小明属强为180,提升40属强,提升率=40÷(180+220)=10% 白字提升率=a÷(100+b) 例子:小明白字为50%,提升15%白字,提升率=15÷(100+50)=10% 最后一条,独立&物攻计算转化公式为大枪职业独有,系本人推论,做了近似处理为原创公式这里不一一列出推到过程,有兴趣的可以点开以下链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-43440468-1-1.html&urlrefer=aa26b4e5656c68d9dfde51a3d6053eae 规定a为提升的装备物攻,A为提升的独立。b为提升前的装备物攻,B为提升前的独立, 装备物攻提升率=a*重精÷(b*重精+B) 例子:小明装备物攻为1500,独立为2500,提升130装备物攻,提升率=130*1.1÷(1500*1.1+2500)=3.45% 独立提升率=A÷(b*重精+B) 例子:小明装备物攻为1500,独立为2500,提升130独立,提升率=130÷(1500*1.1+2500)=3.13% 当然武器非手炮也就不存在重精,另外重精的数值还和重精的等级有关,10级的重精为1.1,12级的重精为1.12。 装备物攻=武器物攻、宠物、左右槽、称号、附魔、二觉被动等等含物理攻击力的部位物攻之和,无视除外。 如,小明的装备物攻=1095(武器)+28(称号)+22(附魔)+25(宠物)+232(二觉被动)+98(宝珠搜集箱)=1500 另外就是面板的计算方法: 面板物攻=装备物攻*重精*(力量÷250+1)+武器强化的无视部分 好了,剩下的大家可以自己去算算,基本上掌握了这些,就ok了,其实也就是小学水平的计算啦。
【蔷薇】一路走来,常常有日某种犬科动物的冲动 似乎这个世道太过于辩证,什么事情都是有好有坏,当你说某个东西很好的时候,就有另外的人反驳你xx方面不好。这阵子超神炮似乎争论的比较激烈,不过在我看来也正往好的地方发展,最早提出这东西强大的时候反对呼声比现在强烈的多的多的多,最令人啼笑皆非的是一群人这么回答道:此物和释魂差不多吧!!!差不多,那到底是超神好呢还是释魂好呢??? 回顾一下过去吧: 13年我创作了异界方面的攻略,当时回答是:异界太难了,我穿传承猪皮吧。现在说:不是****吧现在还有人穿传承!!! 去年我还推荐了灼炎,当时说:7000万呀!有点贵。现在说:2亿!!!我还是放弃吧! 当然咯,有的时候也是真想做点善事,帮助大家改善一下装备,好歹能去打打团就可以了。其实我也好奇,这个超神炮结局如何呢!!!似乎现在已经开始涨价了,当然我也从不关心时价,因为我认为,有需求就买,当然有时候会考虑性价比,好比65力量的巨斧克洛与卡恩卡片,前者3000万,后者8000万,当然卡恩稍微好点,也就那么一点点。顺便推荐另一个卡片,深渊之梅迪尔50力20攻,5000万的样子。另外像什么全金属,40力量卡片,基本上性价比高的不要不要的了。
【蔷薇】跨五老团收一舰炮,仅一舰炮晚8点 除了今晚暂无炸团记录,由于分管出去了,莫名其妙炸了一次,整治一下,于是开除了几个不稳定的,这次要求有点高。有意者联系我qq,同贴吧id。开荒至今就两次炸团,当然开荒是必炸的。
【蔷薇】关于星云套与深海套的理论数据对比 首先,我要说明一点,虫子作为测试对象肯定是不正确的,虫子分分钟破招,星云的白字明显占用优势。其次,如果说深海的效果触发了,那么毫无疑问吊炸天。可这到底如何比较才科学呢?这个时候就只能运用统计学上的知识了,简单的说就是数学期望,20%附加20%火伤害=100%附加4%的火伤害,显然这个是比较科学的处理方法,很多科学上面的研究都是这么做的。至于套装技能方面的加成,已经不是重点了,基本上可以互相抵消了。另外,深海套的那个腿效果基本上可以忽略,谁天天没事被打呢?所以深海可以理解为加129点火强与4%的火属性附加,星云套基本上理解为50%的白字,这是这篇文章探究的前提。下面就是列算式计算了:为了方便计算,我把129看成130。 ((X+130)/220+1)(0.04*(X+130)/220+0.04+1)-1=(X/220+1)*1.5-1 化简,得0.04X^2-82X+9300=0,解之,得X1=120,X2=1930。 结论就是,当除去深海套之外的火强在120到1930之间的时候,星云套比较nb。当除去深海套之外的火强小于120的时候,深海套比较nb。 简单的计算一下: 当X=120时,两者提升都为131%,当X=200时,深海提升175%,星云提升186%(包含火强效果) 综上,两套其实并没有太大的差距。深海套适合搭配白字装备,星云不适合搭配白字装备。 That's all.
【蔷薇】我似乎回来了,这么久过了了,似乎依旧菜鸡互啄呢 最近那个啥,超神炮是不是涨了?我在15年11月1日发表于多玩首页的测试,是不是后悔没囤个几百把的?按道理说我一直走在版本前头。最近看到一神奇团长,据说能三炮坦克秒20人晴天。另我觉得神奇的是,王权火真的能让艾格尼丝灼烧吗?虽然王权也不是天价了,但还真要请大神们测测看效果如何,是不是分分钟灼伤。当然,我又会想起,推荐过的灼炎,我记得当时6000w,也就一个半灼灼的钱。现在嘛,2e+,有多少人后悔?最后,我想问问,多少人还记得我这个id。那个啥?还有人愿意跟我撕吗?跟我撕,有木有感觉自己少了套春节呢!
超能封神手炮测试最终章 最近有许许多多关于超神炮的流言,最为最早的推广者之一,特来澄清一下,话不多说,上图这大概是我从仓库中能找到的最差的东西了,9件双气息压缩和1颗红字体力的速射魔法石,全部都0强化,附魔9火强,测试的武器是+10锻8超神VS+10锻8天才(手头没有魂炮,只能用满属性天才代替,最多和满属性魂炮差2%左右,比最下级的魂炮或许还要给力点?)站街104火强,测试时身位保持不变,满100暴击,测试对象为100级虫王,通过测试得出结论,超神炮比天才输出高出7%左右,顺便说一下,高手应该知道虫子双破招,白字收益效果扩大,实际效果大概是在10%左右或许更高。流言仅仅是一部分人玩不来,不知道如何叠buff,就怪这武器咯。打不出百万伤害数字,就不会满激光量子?不过按道理说比我这一身绿还要差的目测不是真爱女大枪了吧,若是如此就连讨论的资格也不见得有吧!!!随便几件圣物,2500力量不是梦 附上仓库一角想必许多人在多玩看到过我关于超神炮的测试帖子。说来多玩那边的编辑对我还不错,每次发帖多多少少都有帮我推广。最后是链接,有兴趣的可以看看。 遗失的神器之超能封神手炮,超释魂级神器 (当时是借朋友的号测试的,自己还没买这武器) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D43905028%26fromuid%3D53081803&urlrefer=5d25bced36aadb64dbcdd99389c00afe
跨五必过老团,聘领域9鬼泣一名,名额有限(晚7、8点团) 在此地已经收了3名鬼泣,感觉都挺好,因业务需求,再收一名。要求,需要领域9,然后要有输出套的(速成的不要,专门照顾热衷鬼泣这个职业的玩家)有一点的raid经验。时间上由于每次安排变动,7点8点都有可能要求出席,基本上是定在8点的。 承诺:非不可抗力因素,必过团(基本上老团摸索到套路了,故新团至今也就制裁过一次,唯那次制裁没过团而已) 基本要求:每周367晚上7或8点都能来参团(那些7点其他地方有团想来这打8点团的就不要来了,吃着碗里还想着锅里?) 拥有的权利:固定队员无条件请假,不来只要做到按时请假就好,每次6点之前跟团长请假即可(请假次数过多者,便自动变为替补) 额外要求:团结、活跃、友爱、互助、包容 联系QQ:250591231
跨五必过团收一舰炮元素,晚上7,8点经验技术第一,装备次之 本团成立于2015年5月份,经过一系列的洗礼,团队通关非常稳定。花一天时间弄的二团开荒一次就过,至今没有炸过(唯一一次没过是制裁了19人,至于为何我不多开几个?理由很简单我只玩一个号,开多了对我个人没意义)。大部分系平民,所以不用担心遭到排挤。现收一元素,要求如下: 第一,装备要过的去,2200+智力基本上总要的吧,黑洞9的也行,黑球的也行,一般般就好。 第二,一定要会打舰炮,有经验的最好,没经验的就不要了,虽然我们两个大枪也能守住,但为了保持不炸记录我们不要酱油。 第三,也是最重要的一点,每周367晚上必须准时集合,态度决定一切,可以请假(不限次数)但是必须提前告诉安排者,放鸽子两次就走人吧。 最后是联系方式:qq,250591231。
【蔷薇】谈谈这个版本需要做的一些事情与你们比较关心的武器排行 由于版本的更替好多东西都感觉有点乏力,所以今天就稍稍整理一下这个版本比较主流的一下装备。这次开篇比较特殊,是从武器上入手的,感觉为了排版合理,楼主还是多分几层,点只看楼主就好了。 简单的说说这版本的武器排行吧。 毫无疑问,最强的属于荒古系列,这不多解释了。 然后就是漫游之王和冰火之莲,鱼王不多说了,手搓系列应该都比较清楚,冰火这个武器很有意思,一把自带双属性攻击的武器,冰属性攻击附加15%,火属性攻击附加15%,但是能不知道是bug还是咋的,这个武器能让火属性伤害的技能带上冰属性,所以这个武器实际上是攻击时附加30%左右的伤害,(为嘛是30%左右呢?那是因为白字伤害有浮动,两个15%与一个30%是有区别的)此外还自带40的火强,可以说是吊炸天的武器了,无论是否和谐,这个都是比释魂要给力的多的武器,合理的搭配情况下超越鱼王也是机会的。
【大枪】玩大枪的都注意一下,4月18日,本纯大枪公会收人 为了活跃游戏气氛,增加游戏乐趣,交流游戏心得,本老牌纯大枪公会决定今晚20:00,于40x招新,有意者请于今晚前往40x即可。公会名称:大枪≡家族(中间符号是v1里面的) 基本没啥要求,人品好就行,装备基本没要求,但是也不能太差,你一身蓝装总说不过去吧。公会和谐友好,不时有大神带异界、镇魂、巨龙&安屯等。 此图片为大转移前公会在斯顿雪域的合影留念:dnf 女大枪吧异界教程编者,神の蔷薇期待你的加入
【蔷薇】为何最近一些帖子看的我一愣一愣的 记得前几天有个人跑过来说二觉女大枪最强。为什么最强呢?他说因为女大枪一觉,二觉比其他nb多了。我有个魔石戒指重置cd的,目测我要乐死了。然后今天有人发了个帖子男女大枪二觉被动对比到底哪个叼,有人就说力量有严重的边际效益物攻独立好点,明显女的nb。然后我拿自己的算了一下。目前我的号2450力量,1150装备物攻,1900独立。 500力量对我提=500/(2450+250+二觉重甲精通50)=18.18% 二觉被动对我提升=(218*1.1+289)/(1150*1.1+1900)=16.71% 好像差不多好坏?好吧,我错了,我承认的确是女枪好。因为组队有大叔,由于大叔的存在力量就大打折扣了。但是并不是因为边际效益啥的。单刷的话还是加500的力量对我比较有优势,于是我又水了一帖 ﹏﹏小时候画在手上的表没有动,却带走了我们最好的时光
【蔷薇】新人,不懂求教巨魂套,来大神 最近在搜集资料,有人说这个巨魂套和战神套能比,然后我郁闷了,据说巨魂套那个所有技+百分之十伤害,就相当于所以非buff技能加个攻击为百分之十的神怒散件,还有个是类似佩鲁斯的触发效果,据说那个是加进图力量百分之十的。最后我怎么想都想不通这能和战神附加百分之二十五比,来个大神赐教。 ﹏﹏小时候画在手上的表没有动,却带走了我们最好的时光
纳尼,居然还有这样的贴吧~ rt,吓得我赶紧水了个帖 ﹏﹏小时候画在手上的表没有动,却带走了我们最好的时光
【蔷薇】据说什么17173的论坛很吊的样子,今天去看了一下 个人很少上这类论坛,咨询基本是多玩首页看看。这几天好像17173做了个二觉专题,我就看看,首先资料压根不全,看了和没看差不多,然后我好奇看了一下所谓的职业百科。截取了两个图,看的我一个乐啊。好像这个啥fsn是个专业战队,可是为嘛就这点水平?难道只是玩pk? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.17173.com%2Fcontent%2F2015-01-27%2F20150127142519748_4.shtml%23breadcrumb&urlrefer=299e24e8656f17091052d54f10caedf8
【蔷薇】来考考你们个问题,潜能最高堆多少 基本上我算出来的答案是80.80%,这次我就不公布研究过程,有兴趣的可以自己算算。 ﹏﹏小时候画在手上的表没有动,却带走了我们最好的时光
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