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【蔷薇】相见既是缘~技术问题?乐意为您效劳 前几天发了几个帖子被置顶了,嗯,自己也觉得研究成果蛮6的。所以,请大家务必记得我的id或者小尾巴,因为相见既是缘,我会认真回答所遇到的那些疑问帖的,看我们是否有缘,那些太二的问题一般我是没兴趣回答的,所以一定要有水平,另外我不喜欢别人在我帖子里头发问,更不喜欢别人质疑,质疑我首先你要证明给我看,一般每天会不定时浏览首页来寻找疑问帖。据说好多人称呼在下"大神",其实这个称呼很尴尬啊~楼主我么是一个地地道道的温州人,比较好面子,也不希望别人说我高调,简单的说就是低调的奢华。同时,思想比较开放,有理必争,因此也常常和吧友闹矛盾,如有得罪还望海涵,一个游戏何必这么和我较真?鄙视那些等级高的跑去误导新人,特别是禁锢他人思想的(比如天才配赤炎之类话,请问为何不能用来搭配歼灭呢?),我装备搭配主张自由灵活。居然有人黑我大碎片套,这套可是我一年多前开荒异界3的见证者,虽然现在不太好用了。我只笑当我异界都快升满85了,居然有人跑来和我纸上谈兵说榴弹cd长,殊不知就比细火长个两秒。为了报复这类小人,我以后再也不发表关于异界哪个好用的意见。只有不会用的人,没有特别差的异界套,找到适合自己的才是最好的,我就给个意见,当然听不听请自便,好心不领情,你咋样,关我鸟事。  ﹏﹏小时候画在手上的表没有动,却带走了我们最好的时光
【蔷薇】二觉预热,女大枪各属性提升效益报告(含计算公式) 前言 这的帖子是综合起来分析一下二觉的走向趋势,请注意这是二觉后适用(二觉最大的特点是压缩觉醒等纯固伤技能改混伤)为了方便观看我决定分简略版和细节版。简略版请看1L,细节版请看目录。注:本帖不涉及无视简略版本: ①各个属性越高越好。 ②属性优先级:属强>力量>物攻>独立(至于物理暴击是个比较复杂的属性,我把它分开了) ③物理暴击,非常重要,依靠附魔打孔,sp技能等,一般要堆50%以上 ④异界套方面喜欢什么穿什么,歼灭、棘手、速射、碎片、赤焰、厉鬼自己选,推荐歼灭6、碎片6,棘手6or9、厉鬼9、赤焰9。 ⑤首饰附魔:首饰属强根据自己的搭配来,可以纯火,也可以全属强,附魔光强的是什么心态?魔法石建议全属强,楼主我也要换特拉斯了。 ⑥装备附魔:护肩:9暴击or春节宝珠,上下衣:力量,腰带:节日宝珠or暴击,鞋子:节日宝珠or暴击。虽说是堆属性,但是基本上附魔变化不大也不冲突。 ⑦怎么堆物攻和独立:物攻和独立不可强堆,独立主要是武器锻造,物攻主要也是武器基础,上下衣服不建议附魔物攻(卡恩宝珠除外)如何附魔比较科学请看⑤,可以同过猪舌等装备来堆,不过价值不是很高,首饰部分堆属强收益明显比堆物攻独立要好。 ⑧由于基础属性堆起来收益低了,而且buff改为复利,故加技能等级的装备收益提升如:名将之兵书、尼贝尔的天界军衔、时间怀表、女大枪职业左槽、3s宠物等,特别是加被觉和二觉被动的ss左槽 ———————————————————————————————————————————————— 细节版 目录 总序和属性图—————2楼 属强效益———————3楼 力量效益———————4楼 物攻和独立效益————5楼 物理暴击效益—————6楼
【蔷薇】二觉预热,全面解读混伤职业特点 声明,本帖为原创,为了更好的让大家理解大枪这个比较特色的混伤职业,适用于二觉之后。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F513420f9008600d6a6209ce7856098dfd73d0eb9&urlrefer=d46abd21e62d44d7e8a732f05373c05a 1.首先各个属性当然越高越好 2.由于二觉加物攻和独立所以属强和力量带来的效益提高,物攻和独立的效益下降(猪舌被削了,理由自己想) 3.各类加技能等级的装备效益提升,特别是重火器精通、重火器奥义(被觉)、潜能爆发以及二觉后的别动 4.重点来解析一下二觉后的技能趋势 首先要明白,百分比加成系数:固伤加成系数≠百分比伤害:固伤伤害,且本贴讨论不涉及无视伤害 如:Lv27【FM-92 mk2榴弹】一发的技能面版为873%+7.42倍独立,百分比加成系数为873%,固伤加成系数为7.42倍至于百分比伤害:固伤伤害(伤害构成),请看下面 举【FM-92 mk2榴弹】和【聚焦喷火器】做典例 Lv27【FM-92 mk2榴弹】一发的技能面版为873%+7.42倍独立 Lv29【聚焦喷火器】一跳的技能面版为242%+2.42倍独立 为了排除力量的干扰这里引入一个量“装备物攻” 装备物攻=武器物攻、宠物、左右槽、称号、附魔等等含物理攻击力的部位物攻之和,无视除外 如,我的装备物攻=1063(武器)+28(称号)+7(附魔)+10(宠物)=1108 我的独立1893 二觉之前 【FM-92 mk2榴弹】 百分比伤害:固伤伤害=装备物攻×重火器精通×873%:独立×7.42=10640:14046=7.58:10 【聚焦喷火器】 伤害构成=百分比伤害:固伤伤害=装备物攻×重火器精通:独立=6.44:10 下面来看看二觉之后的数据,二觉物攻+218,独立+289 那么二觉后我的装备物攻=1326,独立=2182 【FM-92 mk2榴弹】 百分比伤害:固伤伤害=装备物攻×重火器精通×873%:独立×7.42=7.86:10 【聚焦喷火器】 伤害构成=百分比伤害:固伤伤害=装备物攻×重火器精通:独立=6.68:10 由此可以看出二觉后物攻伤害的比重上来了,但加成系数依然没变 理由一:装备物攻基础比独立基础低,而且装备物攻享受重火器精通的1.1倍加成,所以物攻+100比独立+100来的划算 理由二:纯固伤技改版变混伤 总结两条公式:(适用聚焦等百分比加成系数:固伤加成系数=1的技能,一般人够用了,对于具体技能还要带上加成系数比较复杂就不罗列了) 提升X点独立,提升百分几=X点独立÷(当前独立+当前装备物攻×重火器精通) 提升X点装备物攻,提升百分几=提升X点装备物攻×重火器精通÷(当前独立+当前装备物攻×重火器精通) (一般重火器精通为1.1,不带手炮的为1) 举个栗子,提升40点独立,提升百分之几=40÷(1893+1108*1.1)=1.286% 提升40点装备物攻,提升百分之几=40×1.1÷(1893+1108*1.1)=1.414% 有灵魂猎者的情况下,物攻的收益更比独立高 结论: ①两条公式:(只讨论物攻和独立的关系,排除力量的干扰,适用聚焦等百分比加成系数:固伤加成系数=1的技能,一般人够用了,对于具体技能还要带上加成系数比较复杂就不罗列了) 装备物攻=武器物攻、宠物、左右槽、称号、附魔等等含物理攻击力的部位物攻之和,无视除外 如,我的装备物攻=1063(武器)+28(称号)+7(附魔)+10(宠物)=1108 提升X点独立,提升百分几=X点独立÷(当前独立+当前装备物攻×重火器精通) 提升X点装备物攻,提升百分几=提升X点装备物攻×重火器精通÷(当前独立+当前装备物攻×重火器精通) (一般重火器精通为1.1,不带手炮的为1) ②其实该怎么玩还是怎么玩,身为混伤职业物攻和独立要兼顾,堆物攻一般比独立划算。独立不可强堆,依靠武器锻造其实就差不多了,不建议附魔和ss石头 ③至于附魔啥的,防具还是上下衣力量,肩膀暴击9,腰带节日宝珠or3暴击,鞋子节日宝珠or44独立,首饰一般火强,不建议全属强 ④异界套,推荐歼灭or碎片,个人倾向碎片,韩服sb3确实没改碎片套
18日韩服正式服二觉准确数据,解除所有疑惑 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F513420f9008600d6a6209ce7856098dfd73d0eb9&urlrefer=d46abd21e62d44d7e8a732f05373c05a以下转自colg图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb4c01b13c23a6607d3f28471c98419346b64280c&urlrefer=cb89f68755e5e67fe617b6cee6f48d37图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb4c01b13c23a6607d3f28471c98419346b64280c&urlrefer=cb89f68755e5e67fe617b6cee6f48d37图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb4c01b13c23a6607d3f28471c98419346b64280c&urlrefer=cb89f68755e5e67fe617b6cee6f48d37图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb4c01b13c23a6607d3f28471c98419346b64280c&urlrefer=cb89f68755e5e67fe617b6cee6f48d37 以下转自多玩图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb4c01b13c23a6607d3f28471c98419346b64280c&urlrefer=cb89f68755e5e67fe617b6cee6f48d37图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb4c01b13c23a6607d3f28471c98419346b64280c&urlrefer=cb89f68755e5e67fe617b6cee6f48d37图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb4c01b13c23a6607d3f28471c98419346b64280c&urlrefer=cb89f68755e5e67fe617b6cee6f48d37图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb4c01b13c23a6607d3f28471c98419346b64280c&urlrefer=cb89f68755e5e67fe617b6cee6f48d37图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb4c01b13c23a6607d3f28471c98419346b64280c&urlrefer=cb89f68755e5e67fe617b6cee6f48d37 至于削弱还是加强,个人不做评价。当你们还在纠结异界套如何抉择(是躺尸还是靠机油)的时候,有的玩家早已1拖3过e23。玩一个职业不是看其强弱,而是对这个职业的热爱,别人打两分钟,你打十分钟也是能过的,有啥不平衡的,又没强迫你玩这个职业。
【蔷薇】来说说最近的故事,顺便准备二觉 首先是异界套方面,其实在录上次那个视频的时候异界套还没齐(虽然现在也还没齐)远三碎片都快4套了,远二的速射还差好多,这些天是把棘手给弄出来了,好吧,我不是强迫症,速射的属性就那样,表示不追求了。个人觉得歼灭用着挺舒服,棘手呢总是给人一种射不玩的感觉有点不爽,碎片套呢是一直带着的比较刺激。还有就是最近我进了个群——女大枪跨区异界讨论群 203737382,应该是紫鸡创的,各路大神应该都在的吧。对于异界没追求的我就默默潜水,偶尔闲着蛋疼的时候就冒个泡,去异界玩玩,感觉略蛋疼的是很难组上队。———————————————————————————————————————————————— 下面来说说备战二觉 韩服据说是12月18日左右女枪二觉,马服大概是2-3月的样子吧。关注最新资讯,请登录colg 异界方面备战二觉呢,反正碎片套是一定要有的(主要用来上buff,当然作为输出套也还中庸)然后就是歼灭套目前看来说是最好的异界套也不足为过,要是你觉得棘手适合你的风格,勉强也还行吧,不过要注意的是sb3异界的改版棘手是要被削的。厉鬼什么的,平常搬砖不错,激光兵刷领主塔不要太爽,量子兵刷裂隙一图一个,虽然我有50光强石头不过我还是要说光系技能和男枪始终差距太大,不要问我为什么,自己玩玩看,玩到80级就知道了。很看好的爆弹双陨星其实也就玩具而已,不是每个人都能丢2秒cd不到的量子的@enjoy流星梦要是能做到自然是不错。赤焰的话目前还丢仓库,赤焰6,性能甚至不如异界散件,赤焰9加的居然就逗比的20%攻击?不改的话永远就是丢仓库的命。 往长远的看,二觉后一定是有技能是要放弃的,所以建议准备两套——碎片9&歼灭6。 ss套的话,我能说都好么?最看好的还是星云套,毕竟压缩提升太过逆天。逆龙感觉应该给鳗鱼穿,另外的两套85ss,不是给毒王和红王爷订造的么?当然这个不属于我个人的备战范围,因为脸黑,可遇不可求。各类ss首饰左右艹都是很极品的东西,最强左槽——名将之兵书,最强右槽——废王泪,书量力而为吧!!! 武器方面,趁还有点时间做做镇魂,开开光怡怡情。ss手炮,是啥?能吃么?rmb战士,干脆去买李二@饮恨瑾玉 的号得了。如果你打算入手+10086红字cc的话,当我没说,你的世界观远远超过了我。 最后给上最近照片:(你问魂链?这个是搬砖照不带魂链的)
【蔷薇】据说国服要实装SB了,SO,来谈谈压缩 一、压缩&武器 先来几个测试结果 无异界支持,无宠物称号锻7释魂压缩无异界支持,无宠物称号锻0死步压缩无异界支持,无宠物称号锻7释魂压缩切锻0死步压缩①简单的说放压缩想极限就是高基础武器切换死步 ②暴击情况下,锻造7的死步和释魂伤害上差距是不大的,所以死步配合压缩异界套也还是可以的(这个是给部分没有魂炮的人的看的) ③一般而言天才遗作的压缩比魂炮要稍稍给力一点,不过差距不大就是了 二、异界&压缩 还是来看看几组数据的对比 完美赤焰9压缩 压缩cd17.5秒,范围超级大,异界攻击力提升20%6散件压缩配金魂属 压缩cd33秒,异界攻击力提升35.3%三、个人看法 不得不说星云套的衣裤才是压缩好机友,3级的压缩大约9%的提升,尼玛,两件差不多就是赤焰9的感觉了。至于如何堆压缩等级么,基本就时装,光环,左右槽的徽章,宠物,称号,部分武器装备,反正我大概就记得这些了。 最后,有人说赤焰套崛起???我不清楚啦,反正我的赤焰一直就丢那边就算崛起貌似我的赤焰9也就打个400w的样子吧,还不如散件给力5个散件防具可是有30%的攻击力提升,毕竟个人不喜欢减cd的装备。其实觉得双气息压缩量子or压缩聚焦不错的。一般刷图不吃cd药水的话穿赤焰套你会觉得比较蛋,持续输出不够,然后压缩又比较乏力。在这个大枪缺乏爆发的年代,一个压缩量子的提升真的拯救不了这个职业,原因在于压缩无法成为大蹦一样的招牌技能,因为赤焰9的攻击力提升简直逗比。而散件别人可以搞红绿气息,而我们的压缩呢???所以只能退而求其次。当然不排除一些土豪,没SB土豪压缩都999,我们一般打个400,500w就差不多了,期待土豪用赤焰9秒天秒地吧!!!
【蔷薇】大转移版本各类装备冲突详细解释 各类冲突可以用一句话概括:仅同类间冲突,附加伤害不冲突。(楼主分成3类,其中类别1彼此冲突,类别2彼此冲突,类别3不冲突,不同类别不冲突)类别1(增加伤害) 表述:攻击时增加xx%伤害,远/近距离攻击力增加xx%,破招攻击力增加xx%(骨戒除外)。例子:金手、遗迹手、猪腰、暴戾冥想者(手炮)、bm链子、兰总戒指等。 特点:该类伤害彼此冲突取,一般取最大值,大多不享受属强加成,但享受无视,如金手一般是没有9%的。 注:大转移后远近距离判定已经改版,以人物中心150px范围内的攻击都算是近距离攻击。那么之外的即为远距离。详情:http://tieba.baidu.com/p/3231996276?pid=55693207051&cid=0#55693207051类别2(暴击增加伤害) 表述:暴击伤害增加xx% 例子:死亡步枪、翼蛋之祭手炮、龙女、大黄、研究所套装等。 特点:该类伤害彼此冲突,冲突时取最大值,计算方式,直接与暴击后的伤害相乘,如:基础为10000,暴击后为15000,死亡步枪暴击为21000,伤害提升很可观类别3(附加伤害) 表述:攻击时,附加xx%伤害 例子:魂炮、研究所套装、无影剑、天才遗作-手炮、盗墓王戒指等。 特点:这类不存在冲突问题,最好的选择类别,附加伤害一般会跃迁,比如释魂一般附加部分在16%-19%之间,跃迁原因不明,机理与大转移前貌似不同。
【蔷薇】给某吧友一个赞,顺便纠正对{歼灭套}的一个误区 为什么我们不能勇敢的承认自己的错误。一句我错了就这么难以启齿?最近发帖老有人和我争论,甚至闹到最后大家都不愉快。做数据我一向很认真,我不反对别人来我帖子里头水,但坚决不同意别人来捣乱,有的事情你不清楚可以不说,没必要乱说来误导别人吧!!!如果发现我的确错了,那么麻烦你拿出证据,我可以立帖子声明自己的过失。 o(∩_∩)o 哈哈,前面都是客道话,今天和某一吧友讨论,后来他自己发现自己错了,然后就道歉了。这样的吧友的确很少,真的非常感动,所以给给你个赞!!!还有关于歼灭套的一个错误,本来我也懒的纠正,反正和我没关系,我笑看你们追求歼灭套却一直蒙在鼓里@____始一而终 这个误区为你纠正。这个是6级的粗火数据看百分比部分88%,先记着这个是歼灭3,看百分比部分110%歼灭3,效果粗火攻击力+50%。88%×150%=132%,丫的实际就110%,所以这里明显数据出错了88%×125%=110%。 最终得出结论:歼灭3对粗火的加成为150%,通俗的说你穿歼灭3的粗火约为穿普通防具的2.5倍。这里的异界加成已经非常恐怖了,对于那些说要点TP格林的人,看了这个你们简直弱爆了,不过你喜欢就点吧,反正加的是你的点,自己用着舒服才是王道。
【蔷薇】论大转移版本,极限·潜能爆发 和公会的人讨论了潜能爆发的极限问题,然后,我就打算算算看。①潜能爆发技能介绍 ②怎么潜能爆发堆(固定+百分比) ③计算公式 ④各类计算结果 ⑤结论 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ①潜能爆发技能介绍 每级增加2.5%,四舍五入,所以只学一级是3%,二级是5%。②怎么潜能爆发堆(固定+百分比) 着重介绍堆潜能的方法 Ⅰ固定类 奇迹之巨龙手炮(+15%),碎片套(e3套)(6件+5%,9件+11%),堆等级的装备:海神迷咒之巨灵腿甲(幽灵套下装,+Lv1)、传承:控魂女神的纹钢胸甲(55cc上衣,+Lv1)、真·灵斗者专属的断刃胸甲(pkc的上衣+lv2)、盛世狂欢20XX称号(周年站街称号要洗的,+Lv3)、布鲁的怨灵手炮(和双潜能假紫差不多,+Lv2)还有一些加一件潜能的手炮就不多介绍了。还有就是时装上衣+Lv1,SSS宠物+Lv2。Ⅱ百分比类 裂魂之异次元XX—枪炮师(e3散件,上下装+3%,手炮+6%,其他部位+2%)、突击队长的超级手炮(其实楼主也没这东西,也不清楚具体是固定的10%还是百分比的10%,不过就字面理解应该是百分比的10%,这东西比较坑爹,拿这个东西爹潜能,其持续时间为30S)③计算公式 潜能攻击=(潜能等级×2.5%+A+B)×(1+C)×(1+D)×(1+...),AB为固定的类加成,BC...为百分比类的加成。 ④各类计算结果 明确一点,当前碎片9,明显没有碎片6配合其他装备搭配来的好,所以可以不忽略不计 为了方便计算百分类带百分号,固定类不带,解算结果表示为:→实际(计算值) 1.1)碎片6(5)&一个散件(2%)&Lv21潜能(武器+1,称号+3,上下左+4,时装+1,宠物+2)→59%(58.65%) 1.2)七个散件(14.86857%)&Lv21潜能(武器+1,称号+3,上下左+4,时装+1,宠物+2)→60%(60.31%) 2.1)碎片6(5)&一个散件(2%)&Lv22潜能(武器+2,称号+3,上下左+4,时装+1,宠物+2)→61%(61.2%) 2.2)七个散件(14.86857%)&Lv22潜能(武器+2,称号+3,上下左+4,时装+1,宠物+2)→63%(63.2%) 3.1)碎片6(5)&突击队长手炮(10%)&一个散件(2%)&Lv20潜能(称号+3,上下左+4,时装+1,宠物+2)→62%(61.71%) 3.2)七个散件(14.86857%)&突击队长手炮(10%)&Lv20潜能(称号+3,上下左+4,时装+1,宠物+2)→63%(63.2%) 4.1)碎片6(5)&巨龙(15)&一个散件(2%)&Lv20潜能(称号+3,上下左+4,时装+1,宠物+2)→71%(71.4%) 4.2)七个散件(14.86857%)&巨龙(15)&Lv20潜能(称号+3,上下左+4,时装+1,宠物+2)→75%(74.66%) ⑤结论 1.潜能的极限已经超过了上个版本的极限70%,到达了75%,(详情请见④,4.2) 2.由于当前版本潜能叠加等级的提升碎片套作为固定叠加潜能的攻击在很大程度上已经不如散件了 3.一般,大家叠到50%多已经是不错的水平了,楼主自己也就叠加个50%而已,3级潜能的称号真的是一个非常不错的装备。 4.至于散件,气息单潜能用来换装足以,如果双气息中带潜能必然是会影响到输出的。 5.据说潜能是20级精通,超过20级是不计算的,这点有待验证。 ----------------------------------------------------------------------------------------The End-------------------- 其实这个帖子刚刚发出去的时候就发现错掉了,在吧友的提醒下改掉了重发,多谢提醒。
【蔷薇】解释昨天的帖子,关于属强边际递减效益 昨天发了个帖子看懂的人不多,还有甚者说我的理论存在问题,为了澄清理论,顺便探讨一下我的理论是否存在问题,特发此贴。 计算皆为理论数值,且部分做了近似处理,并且仅仅为理想化的攻击增幅,与实际伤害无直接关系,如有错误可以指出,若钻牛角尖者,请滚粗。 1.公式:属强提升百分比=(面板上写的属强÷225) 这条式子所算出来的数值就可以像魂链子一样对攻击达到增加,比如你属强为45点,那么攻击增加20%,当于你额外装备了一个魂链,不同的是,属强的增幅和魂链增幅叠加是乘法。 接下来,所提的即为属强边际递减效应(小学未毕业者请在家长陪同下观看) 2.边际效益: 假设你属强为0时你的量子就能有100w攻击,经过第一次提升光强达到45,那恭喜你,你提升了20%的攻击力,量子就能有120w攻击力,二次提升光强达到了90,那么恭喜你,你提升了40%的攻击力,量子就能有140w攻击力。第一次提升,120w相对于100w提升是20%;而第二次提升,140w相对于120w就只有16.7%的提升。这个就是所谓的属强边际效应 3.边际效应的作用: 对选择装备方面用处很大。由于bm、魂链、金手之类的装备和属强的叠加是乘法,而属强的叠加可以算作加法,从收益上看混合搭配明显优于单单堆属强。 举个例子:45点属强与15%的攻击力增加问题? 首先要从你当前属强出发: 第一种情况:设一开始属强为0,提升了45点属强,就增加了20%的攻击,这就比15%的击力增加好一些。 第二种情况:设一开始属强为90,提升了45点属强,就增加了12.5%的攻击,这就不如15%的攻击力增加。 4.独立、力量、物攻等属性的类比 由此可以类推出独立、力量、物攻也存在边际递减效应。但可以肯定的是,属性当然高高益善。对于女大枪这类德智体美劳全方法发展的少女来说任何与物理相关的知识(shuxing)都是必不可少的。   ﹏﹏﹏小时候画在手上的表不见了,却带走了最美好的时光。
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