咖啡猫与茶 felless冷漠
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有些人的游戏理解啊真是堪忧 玩个破回合制玩不明白的大有人在 我算是看清楚玩家群体的物种多样性了,底层机制这么简单明显的东西玩到2.0还不懂? 首先底层机制是什么呢,比如你普攻战技终结技这些都是机制,深渊里会有深渊buff给你吃,比如你是专门靠战技输出的角色,那么当深渊出现战技有关的buff你就很容易吃到。现如今的已知底层机制有普攻,战技,终结技,命途,dot,追加攻击,击破,能量等。还有人说击破既然是底层机制那为什么1.0没有击破队?我真是。。。服了居然有人云玩崩铁的吗?那1.0击破体系完整吗?没有超击破这个机制击破体系不是左脚拌右脚?到了2.0波提欧出场带来了一个类似超级破的机制作为试水,然后同协主登场才基本上解决了击破体系的顽疾,以前击破体系受限于多方面因素,尤其是击破银狼这种,击破特攻堆高了怪物被推条太久不利于反复击破打伤害,击破特攻低了又不利于单次击破伤害,而且韧性条还得银狼击破不然半天努力白费,有了超击破这个机制的补充击破这个底层机制才被拿到台前。而击破这个机制的潜力一瞬间就被激发出来,至少现在三深渊使用率登顶就是事实,说明这个体系本身是没问题的,有缺点的超模体系策划才会放心把强度给你,我这里说的缺点不是指锁弱点,锁弱点这种只要有点脑子都知道不会两路出现的,就好像说纳维莱特打不了水免疫一样让人觉得你像个唐诗
锐评zzz!! 首先值得肯定的是,剧情风格我还挺喜欢的,人物设计的也很q弹(尤其是妮可)比利那张嘴真是给我笑不行了,总是贱兮兮的 很有趣然后就是锐评部分了1.抽卡资源给的实在太扣了,说的不是普池而是专池,对比崩铁真是完全一个天上一个地下,我就纳了闷了为啥不把狡兔心意改成专票?登神长梯也可以改成普池和专池的混合呀,全部都是普票老玩家有那么好糊弄吗?我崩铁开局没氪金 m抽了个希儿0+1(虽然有一定欧气成分),但是给了我玩下去的动力,后面还不是该氪氪,目光太短浅了我只能说 2.游戏模式。zzz既然是一款注重战斗注重爽的游戏,为什么要放大量的篇幅在非战斗的方面?我真的很不能理解 为什么要避开自己的长处放大自己的短处?你那个走格子真就那么重要吗?还有你那个走格子,说好的肉鸽呢?真是肉肉又鸽鸽,除了浪费时间还有什么意义你告诉我?还不如像模拟宇宙那样直接给一个大地图出来把人放进格子里让玩家自主选择路线3.3A大作别人家的3A是高投入高水平高制作,你绝区零的3a是指一个队伍三个人一顿平a打怪直至通关,我丝毫体验不到任何操作的爽感。这关卡策划真的可以拉出去毙了,谁让你弱保软这样设计关卡的?别的游戏击杀怪物有成就感有正反馈,你这破怪我击杀了只觉得又浪费了我几分钟时间。4.闪避和格挡我从未见过有游戏闪避反馈做的如此垃圾的,不能说垃圾,因为他完全没有做,你极限闪避之后只会让时间变慢一下然后完全没有任何奖励,这个真的很离谱,哪怕学崩三来个时空断裂也好啊,好歹来点极限闪避奖励机制啊?然后就是格挡,你真是会做格挡,我建议以后还是别做了,我主c好不容易触发格挡准备大开杀戒,接下来就是我的猎杀时刻,请各位看我表演吧,然后辅助就跑出来了。。。what?你在搞笑吧?我理解游戏里有切换这个操作,但一般也是辅助格挡切换主c出来猎杀时刻啊,怎么主c格挡也是辅助跑出来呢?这不是脑子有问题吗这样设计?你桐人挡住BOSS一个大招然后不是亚丝娜来收割而是旁边一直举着盾的张三是吗?这和MC的雪豹有什么区别?你怎么还在是吧?目前就总结了这些,这是我玩了差不多2个小时总结的内容,你们肯定比我玩得久,所以肯定还有更多我不知道的事情,欢迎大家在底下锐评,这波必须给zzz压力必须打他脸
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