大写的C字母 大写的C字母
关注数: 135 粉丝数: 160 发帖数: 5,882 关注贴吧数: 51
大胆猜测游戏关于命中率,抗帽性,与能力值的关系。 最近也经常困扰 1。为何sg的中投能力值和pf差不多 为何sg就能顶着防守随便命中,只要冒不到,基本就是进了,而pf的话只要稍微干扰下,甚至不干扰他都不进。 2. 为何c的远扣那么硬,同样的超特角色,职业变为pf,远扣就没有那么硬了呢? 3.如果硬说c的身体对抗和灌篮能力值高于pf 导致 出现 上述第二条的情况,(实际也没高太多。20点左右),好吧,那么第一条又如何解释呢? 我就来科普一下 从游戏设计和程序编程的角度来分析和解答你们的问题, 倒也不是说科普吧,我提一下我的观点。做程序是有很多flag的,很多判断和加持。能力只是展示给大家看到的东西,为什么c这么难盖,很可能 【不是因为具体某个能力高pf 20点,而只是因为单纯 游戏代码里 有类似这么一句 if 职业==中锋 else 本次扣篮抗帽概率提升50%】 翻译过来就是。如果你是中锋 位置 那么 本次扣篮抗帽性 无脑+50% ,并且再还会加上人物能力带来的抗帽性,就导致实际游戏中 c的远扣明显难帽。和能力值早已经关系不大了 同理 sg的中投为何准, 代码里估计包含类似效果的代码 if 职业==得分后卫,本次中投成功率增加50% ,抛砖引玉啊,就这么个意思。 pf没有这个flag,单纯靠能力值判定命中率,这就导致同能力 得分后卫中投命中率甩pf一个银河系 总结一下:关于某次投篮或者扣篮,命中的计算是复杂的 ,大体上先通过该角色的各种属性和投篮时受干扰的程度,计算出抗帽性和命中率。 然后再去获取至少2个随机数,最终用来判断是否被帽,是否命中。 拿投篮来举例: 1.如果有人盖帽,先计算抗帽指数,(人物基础能力+人物职业特性【比如sf中投抗性】+徽记效果)- 对手盖帽能力 比如人物抗帽指数50,对手盖帽指数60,则计算之后该次投篮抗帽指数是-10,那就是百分百被盖帽。 2.计算投篮命中指数,角色能力值+人物职业特性+徽记+拉拉队等等 -防守人给到的干扰指数 。 因此人物能力值很多时候,起到的作用是很有限的,拉拉队,职业特性,徽记,可能同样重要。
首页 1 2 下一页