大写的C字母 大写的C字母
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多年老鸟给各位推荐下蝴蝶刀选型 1.首先,该文仅针对自用玩家 2.这里只说蝴蝶刀,看了下各个饰品交易平台,现在贵为该刀型顶级涂装的[双皇] 多普勒与伽马多普勒已经突破历史最高价,目前说实话最好还是等回调一点再买 3.如果自用玩家就非要最近购买,忍不了且不差钱,可以接受小幅度的亏本,那么双皇依旧可以选择,绝对亏不了几个破钱,其实风险很小。 4.就目前而言,六千预算以下的千万别买蝴蝶刀,都不如考虑短剑求生折叠刀。因为那些六千的渣土蝴蝶刀涂装真的没法看。 5.七千以上预算,自由之手,澄澈之水是最优选择。其次是紫罗兰,大马士革,人工染色。 6.一万到1.5万这个区间首推屠夫崭新。这个几乎是目前潜力最大同时万元能拿到的最好的皮肤了,其次可以考虑自动化,更便宜但不如屠夫好看百搭。 两万以下的蝴蝶明显更搭配红色系的手套。绿色系手套只能说勉强用,毕竟红花配绿叶,也算勉强搭配。 7 两万以上三万以下首推多普勒p3,(p3价格最低,相对来说很蓝,副色深绿不是很显眼,相对p1的话更接近对应宝石模板)其次是伽马多普勒的p4(伽马系列比较抽象,多年老玩家告诉你目前市场无脑选p4是绝对明智的选择) 8三万以上推荐直接上红蓝绿宝石,p2的多普勒目前是个巨坑,有很大回调的风险。个人不太推荐入。伽马多普勒绿宝石属于预算足够的话无脑入的刀型。 9 避雷的涂装主要有:锈迹,狩猎,都市,黑色层压,红网,传说,噩梦之夜,表面淬火。这里列举的涂装几乎是下水道,真的难看又贵,完全不如弄个m9折叠刀之类的双皇涂装更加有体验。
贴吧存在的意义是什么? 1.今天的贴吧,可下饭了,举着手机愣是一份外卖感觉都不够,没吃饱。因为贴吧头像改成了一个看不懂的狮子,熟悉的味道没了,所以忍不住探究下问题,并顺带展开一点思考。 2. 究竟贴吧(cs)在我们的日常生活起到什么作用,核心价值观应该是啥?核心职能又是啥?我也不懂,个人愚见就是贴吧(cs)就是大家无聊的时候来闲逛的,抱怨的,玩游戏遇到问题了来求助的,或者吐槽游玩时发生的某个事情的。 一句话概括来讲应该是所有与该游戏有关系的事情,同时没有违法和违反道德的,都可以来这里发贴水贴。 3 吧务团队又是起到什么作用的,有哪些职能,权利和义务是什么?利益关系是什么?如何收益的? 为什么能把cs贴吧的头像换成一个战队logo?这究竟想表达什么?这个贴吧是战队吧?是在告诉我,我不喜欢lvg,不知道lvg是什么就不要来这儿了是吧? 4 个中利益咱也不清楚,只希望贴吧做成一个开放的环境,大家可以畅所欲言,同时不要被无脑饭圈文化所感染,玩cs断断续续二十多年了,就连游戏都要被时代的毒瘤入侵了吗。引人深思。 5 看别人说以后禁止交易类型的贴了,这个我是赞同的。因为真正赚钱的事儿谁和你们说啊,还发贴告诉你,没这好事啊。仔细一想就知道了。但是吐槽xx物品亏了好多类似吐槽的帖子我觉得可以存在啊,因为很下饭
大胆猜测游戏关于命中率,抗帽性,与能力值的关系。 最近也经常困扰 1。为何sg的中投能力值和pf差不多 为何sg就能顶着防守随便命中,只要冒不到,基本就是进了,而pf的话只要稍微干扰下,甚至不干扰他都不进。 2. 为何c的远扣那么硬,同样的超特角色,职业变为pf,远扣就没有那么硬了呢? 3.如果硬说c的身体对抗和灌篮能力值高于pf 导致 出现 上述第二条的情况,(实际也没高太多。20点左右),好吧,那么第一条又如何解释呢? 我就来科普一下 从游戏设计和程序编程的角度来分析和解答你们的问题, 倒也不是说科普吧,我提一下我的观点。做程序是有很多flag的,很多判断和加持。能力只是展示给大家看到的东西,为什么c这么难盖,很可能 【不是因为具体某个能力高pf 20点,而只是因为单纯 游戏代码里 有类似这么一句 if 职业==中锋 else 本次扣篮抗帽概率提升50%】 翻译过来就是。如果你是中锋 位置 那么 本次扣篮抗帽性 无脑+50% ,并且再还会加上人物能力带来的抗帽性,就导致实际游戏中 c的远扣明显难帽。和能力值早已经关系不大了 同理 sg的中投为何准, 代码里估计包含类似效果的代码 if 职业==得分后卫,本次中投成功率增加50% ,抛砖引玉啊,就这么个意思。 pf没有这个flag,单纯靠能力值判定命中率,这就导致同能力 得分后卫中投命中率甩pf一个银河系 总结一下:关于某次投篮或者扣篮,命中的计算是复杂的 ,大体上先通过该角色的各种属性和投篮时受干扰的程度,计算出抗帽性和命中率。 然后再去获取至少2个随机数,最终用来判断是否被帽,是否命中。 拿投篮来举例: 1.如果有人盖帽,先计算抗帽指数,(人物基础能力+人物职业特性【比如sf中投抗性】+徽记效果)- 对手盖帽能力 比如人物抗帽指数50,对手盖帽指数60,则计算之后该次投篮抗帽指数是-10,那就是百分百被盖帽。 2.计算投篮命中指数,角色能力值+人物职业特性+徽记+拉拉队等等 -防守人给到的干扰指数 。 因此人物能力值很多时候,起到的作用是很有限的,拉拉队,职业特性,徽记,可能同样重要。
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