Hi_希望
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爱在华师
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主公去哪? 等死我了
租了房子了 好激动
恭喜嘉哥成为贴吧第一个满级 恭喜嘉哥
恭喜嘉哥成为贴吧第一个18级 我们吧大吧主
周四签到 签到
周四签到 签到
火前留名 希望留
趁着火之前留名 这样我也是元老了
下周工作了 大家加油
安卓摆碗坐等 坐等安卓啊版本
我是阳光少年宁采臣 耶!
周二签到 签到了
周二签到 明天继续去面试
人好少哇 吧务还需努力
周一签到 继续吐槽名字和贴吧头像
周一签到 签到
等公测心慌 有木有同道中人
周一签到 签到
七级啦 么么哒
马上八级了 么么哒
八级了 我也是水货了
该杀的七夕节 fff团何在?
好想玩 可惜深表没有电脑,网吧也木有游戏
【T豆商城】到底什么时候才上线呢? 我等的花儿都谢了@大吧主
快来眼熟我 眼熟我哟
八月份的前奏 你是狮子座
八月第一天签到 签到
来活跃下贴吧 求挽尊
还是要吐槽下名字 太扯淡咯
八月来了 七月结束咯
七月份的尾巴 你是狮子座
七月最后一天签到 明天八月了
看到了老陈的技能 会心一笑 WOW里面武僧的原生技能 尤其是R
周三签到 好紧张
七级水笔诞生了 鲜花呢??
周一了,小紧张 明天去成都面试去
周一签到 明天去面试了,有点紧张
马上周一了,时间真快呐 如题
周日签到 签到
开测之时求哎特 大家脸熟我
中午好 饿哈哟
周六到了,大家感觉如何 马上周一了
恭喜吧友大三新生的作品上了官网啦! 恭喜@大三新生|
晚上好 请眼熟我
周五签到 签到
周五签到 签到了
新人抱到 么么哒
大家中午好 求眼熟
周五签到 签到
还有一个月就测试了 好激动
过了礼拜三就是礼拜四 大家加油
23日签到 签到
大家莫要悲观,这只是α测试 一切出现的,都可能砍掉,不是么?玩上以后才直到的嘛
每日签到 签到了
周二签到 我是希望,眼熟我!
大家早点休息啊,十一点啦! 快呼呼,睡吧!
这游戏有点让我想到了cod 大爱 终于不用去看三亿键盘的梦想了^o^
周一了,大家加油 加油加油
如此煎熬 如此难耐
ZT新闻:魔兽世界仍为2013年最赚钱MMO游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwow.178.com%2F201407%2F199832176290.html&urlrefer=4d8f202844b07030a0e0c89579ef1033毫无悬念,2013年度全世界范围里,《魔兽世界》比其他所有的付费网游都赚得多,数据来自SuperData Research的[报告]。但令人惊喜的是,《星球大战:旧共和国》居然名列第四。 根据SuperData的报告,BioWare开发的《星球大战》网游在2013年度收入为1.65亿美元。虽然跟《魔兽世界》同期收入的10.41亿美元相比只是九牛一毛,但排在更前列的也只有《天堂1》(2.53亿美元,但是美服数年前就倒闭了,而且本作首发是1998年)和《TERA》(2.36亿美元)。 出于报告的目的,“付费游戏”指的是“通过用户费、资料片以及内购虚拟商品和服务(如经验提升、物品、坐骑、转服)获得收入的游戏”。 付费MMO游戏市场从2010年起就逐步缩水,如下图所示。2010年,全世界月度活跃玩家有3.06亿,到了2013年降到了2.34亿。如此一来,游戏作品便逐步倾向于增加内购,又或者直接完全变成免费游戏,把收入全部寄托在内购上。 《星球大战:旧共和国》便是如此,虽然可以选择付用户费,但不选的话就是内购的商业模式。这种状况是从2012年11月开始的,因为之前本作作为收费游戏,一直挣扎着想要维持一定的用户数量,但最终还是改为了免费模式。2013年5月,EA表示,改为免费游戏后,本作收入翻了一番。 报告继续说,MMO网游内购的收入比例在过去5年中从14%提高到了27%。(上图显示了内购收入的增长与用户费收入的下降是如何齐头并进的)。全世界玩家在数字版游戏的花费上也有了提高,从平均16美元提高到了46美元。 2014年度有两款付费MMO网游高调亮相,分别是《上古卷轴在线》(4月)和《狂野星球》(6月)。不过《狂野星球》为购买游戏的玩家提供了一个月的免费时间,所以本作到底能吸引多少玩家留在游戏中还是未知数。按照惯例来说,收费MMO网游在第一个月结束后都会丢失一部分用户群,因为他们决定不再继续付费,不过,根据SuperData的数据,《上古卷轴在线》到了6月还是留住了772374名用户。当然,不管在什么时候,如果拿MMO网游的数据跟《魔兽世界》比,肯定都是相形见绌的。3月31日《魔兽世界》的用户数是760万,但《上古卷轴在线》这个数字已经非常喜人了。
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