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爱在华师
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ZT 《风暴英雄》排位模式将有BP机制 沿用MMR http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fa.163.com%2F14%2F0820%2F16%2FA43SLS4V00314RS6.html&urlrefer=42d273e1eb9da9f4b9873e2c5599ac88 在本次科隆游戏展上,海量《风暴英雄》重要内容放出,除了最引人眼球的3名全新英雄与开发组成员现场访谈外,德国本土媒体也在今天带来重量级消息! 虽然之前开发团队已经透露了不少关于匹配系统细节设定(《风暴英雄》匹配系统设计解答),但《风暴英雄》高级设计师Kaeo Milker在接受德国媒体采访时,透露目前十分神秘的排位模式的更多游戏细节,并 将继续采用在《星际争霸2》中使用的MMR系统。 原文地址 在《风暴英雄》Alpha测试中与每位玩家相关的就是匹配系统,匹配系统能为你挑选“合适”的对手。那么什么是“合适”的对手?我们抓住机会采访到了《风暴英雄》开发团队的高级游戏设计师Kaeo Milker。他不仅告诉了我们关于匹配系统的内容,并且透露暴雪正在投入于排位模式的开发。 虽然排位模式将成为游戏的核心元素之一,但在Alpha测试开始时排位模式并未考虑加入其中。希望在日后再加入这个模式的主要原因是在Alpha测试阶段玩家数量并不多。我们现阶段的玩家依旧不多所以也许在未来的几个补丁内还是不会加入排位模式。然而我们的开发者们却仍在努力开发中。现阶段我们的计划是加入一个BP系统。以下是《风暴英雄》的排位模式比赛你必须了解的内容: 在团队模式下你不能选择“随机英雄”。 双方能看到对手的阵容。双方可以各禁用3个英雄。然后双方轮流选择英雄,每次队伍选择的次序只能选择一个英雄。这样双方可以更有针对性地进行阵容选择。 除了游戏排位模式外, 还有一个独立的游戏内匹配等级系统(Matchmaking Ranking,简称MMR),该系统已经在《星际争霸2》运用已久。并且自《风暴英雄》Alpha测试开始就已经在游戏中启用 MMR的运作机制 玩家单独匹配的MMR会被以下数值所影响: 所有已进行游戏的胜率 使用目前所选择英雄的游戏胜率 完整团队(五人):团队MMR将会把全队的MMR累加,以匹配对手 不完整团队(不足五人):填补团队空缺队员的MMR值会使得己方队伍与敌方队伍MMR大致相当。 对于长时间处于队列中的队伍他们的MMR匹配规则将放宽,或者直接降低MMR以匹配对手进行游戏
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