仰望天空找MJ
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mujika第五集把第四集棺材板盖上了 第四集开火车一通乱创演出来的东西没有假,那么后续只能是大祥老师先救自己再救乐队这个常规套路。 大祥英雄传,堂堂开演!
之前叙诡还是母鸡卡假药,第四集播完好像已经变成唯一出路了 如果第四集演的东西都是真的,那说实话什么人设跟节奏都是小问题最大的问题是这整个剧情进度归零了吧。 后边大祥再想法儿反思自己振作起来,再重新换一种更好的方式把这几个神人搓到一块儿,真正成为一个团队去包饺子,这样搞前四集的事发不发生好像没什么区别啊,除非说第四集的事就是有鬼,那剧情还能顺着走下去。
母鸡卡这个团绝了啊,五个人搞出了派系林立的感觉 首先是祥子本人和初华是挺祥派(乐队派): 祥子坚持母鸡卡必须作为乐队以音乐为本,表面上的理由是“对音乐的坚持”,本质上其实就是不希望失去对团队的绝对掌控,因为表演不是祥子的专长,如果表演在演出中的分量上升,那她作为作曲在团队中的话语权就会下降,极端情况下甚至会从掌舵人掉到臭打工写歌的,这是祥子绝对无法接受的情况。 初华挺祥的原因其实和音乐关系不大,单纯因为祥子本人,这意味着初华后续采取行动的动机会超出单纯的发展方向之争,此处埋下暗雷待爆。 然后是喵梦和mortis(若叶睦)是挺睦派(表演派): 喵梦直接点明自己多栖艺人的目标,而提升表演在演出中的占比不仅有益于这个目标,还能以专业能力提升自己在队内的话语权,一箭双雕。在第二集结尾见识到睦的表演天赋后,喵梦决定拉上睦头对祥子发难;而第三集mortis降世,更是给喵梦提供了决定性的助力,现在大喵老师只要抱紧mortis大腿,前途一片光明( mortis(若叶睦)挺睦的原因同样跟表演关系不大,主要是为了自我保护,睦头只有“自己”了 最后是海玲,现在看起来还是中立派,虽然自身的专业能力是音乐方面的,但是在两方的争执中顺从本心帮助了大喵老师,后续还有待观察。
我来说明白这次剧情到底恶心人在哪 这次的剧情完全就是在故意边缘化主角,开局给你发一个坦克位,然后剧情里还是跟打莱彻一样站指挥官位让剑士顶坦克位就很诡异;然后决战前夕了,知道决战再搞这一套说不通了,就把主角支开,然后最搞的来了,决战的时候贝斯蒂和沃伦姆两个离的更远的闪现参团但是主角就是不能来。这用所谓的“故事的主角是吉罗婷和梅登”当理由根本就说不通。这带入到现实中开黑玩游戏完全可以说是排挤,明明五个人一起开黑玩游戏但是玩着玩着他们四个组团下本打boss去了,吵吵嚷嚷玩得火热,你自己在外边一个人刷野怪,我不觉得这是什么正常情况。但是某些人看起来不会管这些,只要剧情边缘化了主角,他们就会觉得这是好剧情。
『灌水』无废话,来个我玩过的部分游戏个人评分 顺便说说我对游戏评分这件事的看法 上古卷轴5:10分。迄今为止最好的开放世界构建,但即使如此距离完美仍然有着遥远的距离,不知什么时候才能玩到真正接近完美的开放世界游戏。 艾尔登法环(本体):10- 生化危机4重制版:9.5。我心目中线性游戏能达到的上限。 博德之门3:9.5。必须承认,做为我第一部接触的CRPG作品,虽然玩了100多小时,但是还是没怎么玩儿懂,打了8人队的mod依然打不过困难难度。不过还是能体验到CRPG独特的魅力。 只狼:9+,叮叮当当就是爽。 战神4:9+,跟黑神话算是各有长短,但战神整体更好的演出水平和更顺畅的流程体验让它稍胜一筹。 黑神话:悟空:9分。扎实的,没有情怀,没有水分的无可质疑的9分,距离同类游戏天花板尚有距离,但差距已经不大。 赛博朋克2077(2.0更新后+往日之影DLC):9分。如果首发时系统就有2.0的完成度,主线不缩水且有往日之影的整体水准,起码9.5分。可惜没有如果,但至少往日之影很好的恢复了玩家对CDPR制作水平的信心。 p5r:9分。 仁王2:9-,仅靠动作系统达到如此高度。 死亡搁浅:9-,没有在小岛秀夫巅峰期玩过他的游戏,但是死亡搁浅足够让我感受到小岛是个多么特别的游戏制作人。 塞尔达传说旷野之息:9-。个人对开放世界游戏体验中探索未知的体验最为看重,但在旷野之息中我很难体验到这种兴奋感。试炼证明还是呀哈哈?去之前就心知肚明了。会损坏的装备更弱化了探索的兴奋感。 最终幻想7重制版第一章:8.5。虽然并不太喜欢ff7re的战斗体验,但还是要说,这个把回合制和即时战斗融合的方案很有想法。演出也很赞。 师父:8.5。历经磨难,终成大师。 刺客信条:奥德赛:8.5。 十三机兵防卫圈:8.5。玩之前看到过一些评测视频的标题,以为剧情牛到了什么地步。结果实际玩过之后还是典型的日式搞个大背景讲个小故事。不过叙事确实很好。 黑魂3:8.5。 生化危机8:村庄:8+。 传送门2:8+。好玩。 碧蓝航线Relink:8+。感觉有点贵。 异度之刃3:8+。好玩,但太糙了,无论怎么说都太糙了。 卧龙苍天陨落:8分。没了动作系统加持只能这样了。 鬼泣5:8-。仅评价那十小时的主线来说。 原子之心:7.5。 神之天平:7.5。刷刷刷意外的还挺爽。 kenshi:7.5。时间杀手。 德军总部:新秩序:7.5。 噬血代码:7分。
某画师微博升堂行为的简单类比 A停车的时候把B的车堵在了里面,B看到之后开车贴上A的车并发短视频发朋友圈指责A停车撞到了自己。 结论:A停车堵了别人有错,但当B开始碰瓷的那一刻起,前者的错误就已经微不足道了
游戏上线后只要是稍微有点配置的都强烈建议拉满植被质量 下图分别是植被质量高和影视级,手机拍屏也可看出效果天差地别,且性能影响很小
这个性能测试软件很多人是第一天玩游戏吗 无脑拉高我只能说神仙都救不了你的电脑,倒是自己调一调啊
星空这些MOD有没有什么消息啊 我要求不高,就玩家npc美化+物理身形+稀奇古怪的衣服就可以了玩惯了老滚辐射整合包,现在这么玩着总感觉少点什么
简单的13集感想 算是豹尾但是是个断掉只剩一半长的豹尾。 前两天最终场景的GIF泄露出来的时候就知道13集还是有ed,我就寻思那op应该是没有了,而且说不定还能来个加长版,毕竟还剩不少东西没讲。 结果实际上不仅一分钟都没多op竟然还留着,其结果就是所有场景都在压缩时长。hina和nina的过去属于是只做了最低限度的说明,hina因为整体塑造笔墨过少在她身上感到了工具人属性,钻尘直接查无此队,刺团突然一转退社,甚至连live都是缩水版,唱完歌全剧戛然而止…… 东映你就不能多做个10分钟的?
终于有机会一窥游戏全貌了 说实话在现在这个时间点,战斗怎么样、有什么boss已经不是我最关注的地方了,我更想知道在一个个精彩的boss战之间我还能玩到什么。本次的闭门试玩大概已经可以代表正式版内容,希望这回的消息能打消我所剩不多的疑虑吧。 还有沟槽的为什么解禁时间是周一啊
感觉很多人对于gbc剧情的看法源自于一些误解 如果能确认以下几个事实那么关于gbc的节奏就会少很多: 第一,剧中的刺团并不能做到在粉丝数量,商业能力等方面战胜新钻尘。所以诸如“凭什么nina能胜过新钻尘”“凭什么nina能做到mmk做不成的事”这些问题其实是不存在的,刺团现在还得打工才能维持生活呢,估计还不如老钻尘转型偶像之前那会儿。 第二,nina跟新钻尘没仇,不存在nina非要把新钻尘踩在脚下的理由。nina现在对新钻尘态度不好核心原因是粉毛hina,给粉毛拿下了就没事儿了 第三,gbc的主题是“做自己的音乐”“唱自己的歌”,不是“摇滚反对偶像”,说gbc反偶像反主流属于是某些看不懂的人在嗯贴标签,这一点其实跟现实中的摇滚乐很像,什么反流行反叛破坏吸d滥j,然而摇滚首先只是音乐而已。
共存结局怎么写才能不算烂活? 我觉得很难在我看来莱彻得自愿成为野生动物级的地位才可以,就是把最适合生存的区域都还给人类,不能主动攻击人类,不得入侵人类生存区域,自行减少种群数量,严格控制繁殖。 做不到这些的话,共存的基础就不存在,搞共存就是纯纯的烂活
b社游戏如果用起源二引擎做会怎样 感觉特性还挺契合的
虽然有种“就这?”的感觉确实比较意外,但是有没有一种可能,就是真的没时间做了游科也有自信配合试玩简单的剪个片子也能达到宣传效果。 直接发散到游戏质量上的过敏人群建议先去看看🧠
感觉我个人和a手相关的网络生涯可以正式画句号了 a手算是我追的第二个偶像团体,第一个是缪斯,当时缪斯最后结束得并不圆满,我自己就发誓说再不追这种偶像了,因为我觉得这种偶像最后都无法善终,追得当时再光鲜最后也一定会失望。 结果就是21年又中了阿手的道,最不理智的那段时间真的有种遇见未来的感觉,也在很长的时间内都误以为阿手的机师们真的很特殊,结果到了510又是个一地鸡毛。 问题是愚蠢的我竟仍不死心,又把目光投向了三姐,又花了半年时间才意识到三姐离了珈乐的皮套是真成不了事。现在三姐终于彻底摆了,我曾经对阿手的幻想也都幻灭了个干干净净。 回头再看看缪斯,才发现小日子搞偶像还是有一套,再怎么不圆满,回忆起来美好的回忆到底还是多数,经典的歌曲偶尔听到还是有点触动。反观阿手…… 呵呵
重看22年pv的时候发现了一个细节 打赤髯,六分钟整的时候,展示了使用能量点的重击可以取消普攻后摇。感觉有这种设计的话游戏的动作体验应该有基本的保证了不知道能不能取消闪避后摇,如果能闪避直接接重击打回去一定很爽
昨天星空跳票 各平台网友真的是第一时间赶到现场群嘲,什么“2077”“开始cg诈骗”层出不穷。如果到时候黑神话也不得不跳票会被喷成什么样我都不敢想 只能祈愿游科开发工作一切顺利了🙏🏻
今年游科配合宣发该放出个试玩demo了 现在黑神话的舆论状况依旧一坨💩,就一个发售窗口显然堵不住各路黑子的嘴
我有个问题啊 为啥都在说狸猫拍死的是kbfz,这最次也算是雇佣兵吧
急也没用,来分析一下黑神话发售时间吧 不懂游戏开发,以下内容纯属瞎猜,如果有懂行的欢迎拷打 首先是目前的进度猜测:本次的实机演示透露了两个信息,第一是实机演示的完成度已经很高;第二是实机演示由英伟达录制,说明已有游科外部人员可以收到游戏本体文件。这种情况就很像试玩demo一样的感觉,一般放出试玩demo的游戏距离发售已经不远了,基本大概都是一年之内?当然考虑到游科需要在820放出实机演示的客观需求,游戏开发应该还没到那么后期的阶段,但我仍然大胆预测:游戏的主体内容开发已经接近完成甚至已经完成! 然后是猜测游科接下来可能需要做哪些工作,我认为主要就是将开发完成的内容整合调试,形成一个完整的游戏;以及对应游科现在招人需求的:解决一些难度较大的高级动画效果,这部分内容根据工作量大小,我认为大约需要半年到一年的时间。 开发完成后应该就要进入成品测试阶段,测试对于游戏最终的品质至关重要,至少也要给半年时间,因为开发过程中也可以进行测试,这里就算半年。 所以最终结论,现在距离游戏发售还有一年到一年半的时间,也就是发售时间会落在2023年下半年到2024年初。 以上内容纯属本人急急急状态下发得癫看个乐就好,说不定游戏内容只做了一半呢
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