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gamespot试玩ChatGPT翻译 暗喻幻想:ReFantazio 是一场充满幻想和政治色彩的冒险,我不想停止游戏 即将推出的Atlus作品是我在2024年末最期待的游戏和选举之一。 作者:Jessica Cogswell 2024年9月5日,下午12:35 PDT 如果你很好奇为什么Atlus为其即将推出的RPG选择了“Metaphor: ReFantazio”这个名字,那么你并不孤单。事实上,在纽约市举行的一场媒体发布会上,这是第一个被提出的问题。在这场活动中,GameSpot和其他媒体有机会试玩了5个小时的《Metaphor: ReFantazio》,并与其核心开发团队的成员进行了交流。 对于这个问题的回答既简单又引人入胜:制作人吉泽俊一解释说,因为整个游戏本身就是一个暗喻。虽然这听起来可能有些抽象,甚至有点生硬,但我很快就明白并欣赏到他想表达的意思。 许多幻想世界都与我们现实生活相似,包含我们熟悉或能产生共鸣的主题和故事,而《Metaphor: ReFantazio》迅速强调并探索了这种联系。例如,在游戏开场的片段中,一个未具名的声音问你叫什么名字——不是你想为角色取什么名字,而是你自己的名字。随后他又问你如何看待“幻想”的概念。这种元叙事在整个游戏中时有出现,主角经常翻看他随身携带的小说,书中讲述了一个拥有摩天大楼、道路和人类和平共处的科技发达之地——一个幻想版的现实世界。这种处理方式有很多潜在的陷阱,可能会让游戏显得说教、俗气或过于元叙事。然而,我所体验的《Metaphor: ReFantazio》成功避免了这些问题。 在我近五小时的游戏体验中,我被其角色、萌芽中的故事、整体游戏性,以及它的核心隐喻深深吸引。让我印象深刻的是,Atlus一些最有影响力的开发者显然利用了他们所学到的一切,创造了一个宏大的幻想世界,即使在游戏中人类实际上是怪物,仍保留了某种人性。当然,我也有一些疑虑——主要角色似乎不如以往Atlus的游戏那样引人入胜,某些叙事元素也显得有些老套,类似的设定在其他幻想游戏中已经被多次使用。然而,总体来说,《Metaphor: ReFantazio》让我只想再玩60个小时以上;这无疑是我今年秋季最期待的游戏之一。 在试玩中,我玩了《Metaphor: ReFantazio》的两个不同部分:一个全新的存档,让我能看到游戏是如何开篇的;另一个是大约9小时后的存档,让我一窥其游戏性、系统和故事将如何逐渐演变。 游戏开始时,主角(不同于《女神异闻录》系列的英雄角色,他有完整的配音)与几名陌生人一起乘坐一辆前往皇都的马车。然而,游戏刚开始不到一分钟,马车便遭到袭击,最终将他和他那类似精灵的伙伴Gallica与其他人分离,迫使他们两人徒步穿越城市外的荒野。在这里,我们了解到他们前往皇都的原因;根据Gallica的说法,我们需要加入皇室军队,以便找到我们的心腹并向他传达一条重要信息。随着故事的推进,更多细节逐渐浮现,例如主角似乎为人厌恶的Elda血统,以及他与现任王子的关系。然而,最重要的是,这场意外为玩家提供了探索和战斗的引导。 战斗感觉像是《女神异闻录》和《真女神转生》的混合,结合了前者华丽的战斗风格和后者在战斗中使用玩家行动(而非固定的回合顺序)的特点。不过,许多元素显得全新,让《Metaphor》有了自己的独特性。最大的变化之一是游戏的实时战斗系统,如果你成功在场上攻击敌人,可以获得战斗奖励——例如减少敌人生命值和先发制人的攻击。在《女神异闻录》和《真女神转生》系列中我们也见过类似的机制,你可以悄悄接近并攻击敌人以获得战斗优势,但在《Metaphor》中,这些特权更加重要,而且你可以迅速消灭较弱的目标,而无需进入回合制战斗。可以想象,这大大节省了时间,也减少了挫败感。由于游戏没有像《女神异闻录5》那样的Baton Pass系统,敌人也不会因为你利用其弱点而总是被击晕,所以在主地图上攻击更强大的敌人提供了一种新的战略方式,这是《Metaphor》独有的。
镜都光线追踪与DLSS初体验 首先感谢吧友们的帮助,终于是到镜都了。 虽然几天前在B站上看过镜都的宣传视频,但在我第一次进入到这个赛博都市时我还是被震撼到了。在这之前,我去2077上体验赛博光追。但奈何设备性能有限(拯救者Y9000P 3070 2021款)在2077里根本不敢开高光追。又去我的世界RTX版和幽灵行者等游戏中体验过光追。镜都感觉和幻塔的其他地方完全是两个样。当我以2K全高的设置并且关闭DLSS和光线追踪这个帧数大杀器的情况下,在镜都都只有可怜的70-90帧。要知道我这台笔记本在战地5同样开2K全高帧数能达到80-100帧。但是有一说一,即便是关上了光线追踪镜都的屏幕空间反射表现也非常出色。路边的广告牌在玻璃地面上的倒影,灯光在玻璃床上的反射做的都很不错。 现在 RTX ON!当我们将光线追踪开到高并且关闭DLSS的情况下,帧数瞬间由刚刚的70-90帧暴跌到现在的20-30帧。但这时镜都才显示出它应有的样子,光线也由刚刚的部分反射到现在的“全局反射”。角色和周围建筑在地面上清晰的倒影,光线在玻璃、水面、墙壁的反射,甚至木地板上都有光线反射(实测只有在高档位下,木地板才会光反)虽然很美,但20-30的帧数也没法流畅游戏啊。 所以我们再打开 DLSS(一项通过降低分辨率如1440P降低到720P运行再通过AI脑补画面以牺牲部分画面提高帧数的技术)可以看到,在开启DLSS后帧数翻倍提升到65-85帧,但帧数的暴涨也是有代价的。可以看到地面的倒影和关闭前变的模糊了一些(不知道手机上看不看的出),不过以牺牲这点画面提升巨大的帧数还是非常香的。 此外,在短暂的体验中我发现了一些bug。比如在一些玻璃栈道上角色会出现鬼影。并且,如果你想体验高质量的镜都光追的话,那对你的电脑配置要求比较高,特别是显卡(实测在镜都显卡占用99-100%,而CPU只有5-15%)。另外我的移动3070的8G显存实测在关闭DLSS开启光追后会经常出现爆显存的情况,导致帧数降至2-3帧,真就是1帧能玩,2帧流畅,3帧电竞。希望官方尽快优化一下。 总的来说镜都的光追体验在我玩过的游戏中算是上成的。如果喜欢未来赛博风格或者想体验光追的话,那么幻塔镜都还是很值得来看看的。 以下是我截的一些图。
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