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什么居然不能填网址的吗
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屌丝专用腰带,有超越么! 目测挺难的了
亚洲服到现在流失率是不是大约90%了? 如题。。。下午看了看综合频道在线已经跌破20人了,再也看不到卖装备的 各种通x膨胀紧缩直接摧毁玩家信心了啊
求救,浏览器完全看不到flash选项怎么办 如题。。。下了半天flash player也没搞懂到底是怎么个原理
关于亚洲服这些天经济崩溃造成负面影响的结果分析 关于经济崩溃的问题,说白了就是BUG刷了很多G出来,导致平民老百姓一夜之间啥中高档装备都买不起了的问题 而且这个中高档装备在游戏中的意义就是:你要进军A3以上的地方,必须中高档装备 核心问题就在于:没有63的装备你完全不能打A3/A4 那么我们来看一下现状:工作室利用BUG获得了大量的金币,这远超出一般人的日常产金水平 而这些金币通过各种渠道流入了市场,或是被工作室购去了“合法玩家的”极品装备 那么现在游戏中就是这么个情况,普通玩家拿着相对于bug刷金者弄出来数量一文不值的金币(几千万?几亿?对于黑金来说这都不算数)在游戏中继续进行着日常活动,但是我们要清楚一点,这是网游,网游最讲究的就是装备的积累,因为基于装备的提升才能衍生出各种玩法,所以玩家在游戏中的主要目的就是想办法提升自己的装备,G相当于玩家在游戏中付出努力的等价物,而BUG刷出的近乎无限的G实际上相当于将玩家的未来期望判了一记死刑 一个玩家也许不会明确的指出,但是他会有个模糊的概念:因为他们有巨量的金币,而我每天的金币产出是可以忽略不计的,这说明什么?我以后不管多么努力的刷装,如果G还是游戏内的主要通货,那么我游戏的价值都会被他们夺走(他们只要花G来买我手上的装备),而真正好的东西我完全无法通过正常游戏的那点收益买到,最终我什么也得不到 这种思路几乎是一定会存在于普通玩家脑海中的,前段时间AH高档装备被横扫一空就说明了这么个简单的道理:巨量的金币断绝了他们可以通过游戏行为提升自己的期望,于是大量非那么坚定的玩家选择了AFK(而且本身游戏的游戏性也有问题),所以你们看到自己的好友列表就都黑掉了 目前:一个花钱小于1000元的玩家现在估计只要是被炒过或者囤过的东西(例如极品武器或者稀有戒指)应该是完全买不到了,而指望持货的玩家放货应该不现实,如果这些人完全看不到自己获取这些装备的希望应该不出意外没多久要afk了,所以暴雪又把爆率调高了,估计是为了缓和这部分人的情绪 差不多现在亚洲服的D3就是这么个现状,人员大量流失,经济崩溃,玩家信心崩溃 最后,按照我的预测,如果blz推出一套和现有装备价值观不同的pvp系统,也许d3还能得救,重现d2符文系统1.09-1.10的辉煌 希望D3的亚洲服能继续走下去,网易接手的时候,它还是一个鲜活的D3 -------------------------------------------------------------------------- 下面是尾声 -------------------------------------------------------------------------- 所谓的玩家大量流失,一般来说挽回局面的办法有3个: 1.等待较长的时间,等游戏内实物的产量和当前的积累实物数量差不多的时候,玩家会淡化此次事件给他们带来的心理阴影(时间大约2个月,是比较稳妥的办法)。 但是在这期间可以预见的就是人员大量流失到极低水平,而且新的玩家进入意愿也会小很多(如果他希望以网络模式玩D3的话)。 2.封杀巨量的非法金币,并且告知玩家我们确实这样做了。 当然暴雪现在已经封停了不少账户,只是不知道他们到底有没有将那些非法手段弄出来,而且还停留在工作室手上的黑G封干净(如果有些玩家已经购买了一些非法金币并流通到市场中,那么这些其实不会造成太大影响,主要是对玩家信心来说),如果他没有明确指出已经清理了绝大部分持有黑金的用户(工作室用来保存金币的账户,不是相对于普通用户的几千万,几亿几十亿,而是几百亿乃至无限的黑金),玩家就会继续保持本文上面提到的无望心态,对游戏的未来不报期望,从而离开游戏。 3.更新版本,使现在的装备和金币变得一文不值。 这个就是一次洗牌,虽然对现有有一定积蓄的玩家不公平,但是这是挽回玩家信心的最佳手段,等于告诉玩家“未来是有希望的”,不过一般来说不太可能采用这样的方式,这个懂的自然懂 ----------------------------------------------------
其实这才是抑制金价的正道。。。。 所有地下城若重复进入则收益每次递减50%,20分钟后重置
也说一句倒爷,你们其实都不懂人家的寂寞 倒爷是在玩估价。。。你们怎么都觉得倒爷就是为了赚钱倒的 赚钱只是个满足自己估价成就感的副产品,对物品进行正确的价值估算才是倒爷的核心玩法好把? 囤货投机商人那种才是纯粹为了利益玩游戏的,人家眼中只有利润,不是对物品进行估价而是利用人们的需求进行强制定价,本质等于扰乱市场,抢劫玩家的即有利益,一般也就工作室会干这种事。 倒爷是干啥的?对不同的物品进行估价,然后观察是否有明显低于实际价值的东西,再把这东西拿出来摆到合适的价位上去,自己也顺带从这种行为中获益,只不过这个行为属于竞争,减少了“其他玩家碰到小明撞大运”的机会,本质上来说倒爷的存在只会让市场更有秩序,使物品的价格和实用性更加挂钩而已,作为有一定积蓄的玩家你也不希望自己翘首以待的好装备被各种好运气的人低价买走永久珍藏导致自己彻底错过把? 我们玩个暗黑不就图鉴定黄装的快感和体验build的快感么?难道还有别的? 你打一个小时怪,鉴定20件有价值的黄装,倒爷蹲一个小时拍卖,鉴定200件有价值的黄装,你说倒爷是在玩啥东西呢?
暗黑三想要发扬光大的正道 就是做dota啊。。。。。 5v5 10v10 多霸气 属性嘛就60级属性,装备系统另外想办法弄,杀怪得技能资源点,可以学技能,加符文,然后就壮哉了! 圣光啊!你看到那个泰瑞尔/大菠萝了么! 肿么样!
中级选手给你讲讲野蛮人的装备取向 首先楼主是个没花key以外任何钱的角色,现在已经可以横扫A3了,不过那一身装备造价不算很便宜也不怎么贵,大概花了1000w左右吧,当然同学们不要害怕,几把武器楼主就已经花了500w了(一个中端的犀利野蛮人任何时候包里都得备数把武器替换) 属性大概9w血,2w攻击,900物抗(700全抗,吼过了),2000+击回,双持7000甲 PS:高帅富只需要一套武器,一套装备外加额外一块盾就够了! 那么,讲讲野蛮人的属性重要程度 ----------------------------------------------------- 力量:这是一个并不算太厉害的属性,当然也不差,这个属性决定了你要跟怪物战斗多久,一般来说,有1000+的力量就可以满足你正常的战斗节奏,野蛮人的面板不需要很高,2w左右即可,因为在狂乱的作用下你会发现dps超过了3w,3w已经可以满足绝大多数的战斗了 敏捷:虽然没有什么直接收益,但是你仍然需要200点左右的敏捷来维持14的闪避,继续往上堆的话收益并不是很高,所以200~300点足够了 智力:毫无收益,也许你会觉得多了两点抗性,但是10+的智力才加1抗性这个嘛。。。 体能:野蛮人的VIP属性,这个属性直接决定了你“能打”或者“不能打”,因为暴雪的设计给野蛮人就是“不稳定但是大量的百分比回血”,所以体能等于容错率,当容错率提高到足以碾压怪物dps的时候,你会发现你的角色变得非常坚挺。我们不能和二饼兄比抗性,人家随便堆堆1000了,吼一个1500,战斗状态下更是接近2000全抗,我们拼死也就能堆上900,战斗状态最多1400,广大穷人更是战斗状态都不到1000。那么我们怎么办呢?为了达到和和尚类似的硬度,我们需要比他们多一倍的生命(和尚标准是4w血,野蛮人就是8w)。达到这个生命值你需要的是1800体能+30%左右的生命百分比,帽子可以提升15%,别的请从衣服项链腰带护肩上想办法。另外这个东西还能提高很多防御,别跟我说你不带体能转防御的天赋,性价比实在太高,而且你体能越高这个天赋性价比越高。 ----------------------------------------------------- 接下来说一说抗性(均以吼过为标准) 物理抗非常重要,决定了你能不能站在怪堆里,必须800+,1000+最好 火炕也比较重要,因为熔火和火炼你是没法躲的,尽量800+ 秘法抗有一定的用处,但是不需要很高,这个主要靠跑位来躲避,500+ 毒抗可以肯定的说用处非常小,400足以,站在瘟疫里面你不会感觉到有多疼 电抗的话,废渣一般,0足以(当然不太现实) 冰抗没有太大感觉,400足以 ----------------------------------------------------------------- 野蛮人有一点暴击特别重要,因为你需要暴击来恢复怒气 所以防具的选择上,不带暴击的都不要看,帽子,护腕,手套,护身符无论如何也要带暴击,戒指可以不用带但是必须高属性 你至少需要30点暴击几率(5%基本+5%天赋+帽子3%+项链6%+护腕3%+手套8%)来维持无限赛亚人,请自行搭配,一般来说你应该带两个暴击戒指堆到35以上 ----------------------------------------------------------------- 然后讲一讲野蛮人应该花钱的部位 首先是衣服! 你一定得找一件200+体能+3s的衣服,有物理抗最好,预算50w左右,有钱爷可以考虑500w价位的衣服,带生命百分比,全抗之类的 然后是裤子 同衣服,也必须200+体能+2s,同上 接下来,你需要投入大量资金的部位是这两个 肩膀+腰带 这两个部位是唯一可以超过250力量的部位,你需要这两个部位来撑属性,美中不足的是带全抗太贵了,你可以考虑带物理抗的东西 这两个部位尽量选主属+体能超过300带物抗的,接近400,带生命百分比佳 手套 这个仁者见仁智者见智,你可以选择60全抗+暴击几率的,也可以选择双爆或者双爆带攻速的手套,反正就这两种你自己看着办 鞋子 全抗+物理抗+力量就行,体能和移动速度有最好,没有就算了 务必找70+全抗+物理抗的鞋子 ------------------------------------------------------------------ 最后是武器 关于武器有个误区,就是dps越高越好,但是实际上并不是这样 野蛮人推荐双持,双手如果你没有很逆天的家伙还是乖乖双持的好,不是为了dps,而是为了那更高的体能加成和击中回复 击回是野蛮人立足的根本,当你生命较高时,你会发现掉血很平稳(很难掉到危险血量以下:30%左右),这时候击回的价值就来了,只要你保持输出,回血的速度是比掉血速度快的 所以选择武器时,宁可要低的dps,也必须购买高击回的武器,700是底线 而且关键的一点:武器必须带耐力!这个你用了就知道了(楼主两把250+耐力带击回的武器,这两把一带直接多了500多体,可是两万多血啊!),可以肯定的说不带耐力的武器你用完以后会觉得非常不如带耐力的,哪怕dps在高。 没钱同学可以找700+不带孔的,但是耐力必须有,资金不足的可以找朋友要两把dps非常低(400多)的击回武器试试看,或者去拍卖行拖两把特别便宜250+体能的武器自己用用看 武器基本上如果你没钱选择的是500左右dps的档次,那么你的面板dps会在12000左右,战斗dps18000左右,也基本可以应付A3的怪物了,每插一个暴击宝石可以提升大概5000dps
中级选手给你讲讲野蛮人的装备取向 首先楼主是个没花key以外任何钱的角色,现在已经可以横扫A3了,不过那一身装备造价不算很便宜,大概花了1000w左右吧,当然同学们不要害怕,几把武器楼主就已经花了500w了(一个中端的犀利野蛮人任何时候包里都得备数把武器替换) 那么,讲讲野蛮人的属性重要程度 ----------------------------------------------------- 力量:这是一个并不算太厉害的属性,当然也不差,这个属性决定了你要跟怪物战斗多久,一般来说,有1000+的力量就可以满足你正常的战斗节奏,野蛮人的面板不需要很高,2w左右即可,因为在狂乱的作用下你会发现dps超过了3w,3w已经可以满足绝大多数的战斗了 敏捷:虽然没有什么直接收益,但是你仍然需要200点左右的敏捷来维持14的闪避,继续往上堆的话收益并不是很高,所以200~300点足够了 智力:毫无收益,也许你会觉得多了两点抗性,但是10+的智力才加1抗性这个嘛。。。 体能:野蛮人的VIP属性,这个属性直接决定了你“能打”或者“不能打”,因为暴雪的设计给野蛮人就是“不稳定但是大量的百分比回血”,所以体能等于容错率,当容错率提高到足以碾压怪物dps的时候,你会发现你的角色变得非常坚挺。我们不能和二饼兄比抗性,人家随便堆堆1000了,吼一个1500,战斗状态下更是接近2000全抗,我们拼死也就能堆上900,战斗状态最多1400,广大穷人更是战斗状态都不到1000。那么我们怎么办呢?为了达到和和尚类似的硬度,我们需要比他们多一倍的生命(和尚标准是4w血,野蛮人就是8w)。达到这个生命值你需要的是1800体能+30%左右的生命百分比,帽子可以提升15%,别的请从衣服项链腰带护肩上想办法。另外这个东西还能提高很多防御,别跟我说你不带体能转防御的天赋,性价比实在太高,而且你体能越高这个天赋性价比越高。 -----------------------------------------------------
亚洲服每日一维护好勤快啊 工作人员你们辛苦了
新上来的人对“炼狱我要堆什么”的理解 新开职业小蛮子,玩普通难度的时候深感暴雪的坑爹性,开始不懂堆血,进怪堆跟玩反恐似的,三下就倒,后来看了半天帖子堆了堆防御发现完全就变另外个游戏了 首先,你的血量+护甲+抗性 = 容错率你的攻击力=能否通过此难度 注意,攻击力只是在于你能不能打动这个怪物,如果打不动请堆攻击,打动的情况下请无脑将其他属性转化为防御属性,你会发现这个游戏立刻从魂斗罗变成了国产脑残网游(虽然可能反应会要求更高一点,不过基本上只要你是个看到血条下降有反应的人也就能打过了) 我们假设一个玩家的全部抗性在所有buff下是500+,3whp的情况(实际buff后和尚可能会有更高的抗性,视乎装备稀有度可达到700-900)容错率意味着你在死前可以承受的攻击数量 护甲《3000时,容错率=怪物普通攻击1下当你的护甲3000~4000时,容错率=怪物普通攻击2下当护甲》4000时,容错率=怪物普通攻击3+(每1000点护甲大概+2下)当护甲》8000且带盾时,容错率= 怪物普通攻击20次以上 8000+护甲+带盾是什么概念(虽然可能只有野蛮人和和尚能堆到这么高,其他职业没有被动加护甲的功能),你可以在炼狱8只怪物围攻下存活8-10秒,这8-10秒就正好打到了该职业回血的能力限度,那这样你就会觉得自己是不可战胜的,如果你能有更好的装备把生存时间顶到15秒以上,那就相当于游戏降低了1-2个难度(你没听错哦亲,你是在打噩梦不是炼狱) 注意这个差距,所以个人感觉更好的dps装不是让你把攻击堆到天上去的,而是让你把一部分的属性转换为防御属性以提高容错,从而降低游戏对你反应速度的要求 ps:昨天跟武僧基友一起去打炼狱骷髅王,这尼玛直接顶着打就行了,从头到尾跑位不用跑直接顶着打,药水不用吃,自带回血技能cd已充分碾压boss输出能力。。。倒是有技能会乱跑的小怪不注意会灭团。估计抗性不够,在堆高些应该也就能顶着打了。 pps:都说近战在炼狱被爆出屎,暂时感觉炼狱除了怪攻击高了一点点没啥了。目前2.5w血,8000防御300+全抗,buff完400-500,就感觉眼睛需要看血条了,别的没啥感觉。可能当hp上升到5~6w的时候,炼狱也基本是一坨屎。。。。
过了。。。 奶骑一见到小翼酱就秒睡了
离职的吐槽 1.以工作态度而不是工作内容+工作结果对员工进行评价只会导致一个结果:逆淘汰2.你们敢不敢给有能力的员工多开点工资啊,不提辞职就不说涨工资,不爽到爆了
文艺萨满的旧套装使用报告 声明:1.本套装使用方案仅供特定站桩高强度团刷使用,其他时候本配装不一定有效,而且使用本配装必须搭配魔流和专注洞悉天赋。2.本搭配适用于文艺萨满,连续技使用不顺手者请勿介意 此配装经本人大量实战经验表示在站桩高强度刷血中效果显著,例如龙魂5号,火源蜘蛛,甚至在一般的移动并不频繁的战斗中不输给正常的套装。-----------------------------------------------------------------曾经治疗萨满在ICC时代获得了一个极为逆天的套装效果,但是这个效果的潜力直到CTM才被发掘出来,仅仅是因为一个技能:治疗之雨 治疗之雨是CTM新加入的萨满主力治疗技能,它是一个类Hot的技能,受到你施放它时的急速效果影响,并且会因为急速而增加跳数,并且萨满有一半以上大地生命武器都是由治疗大雨触发,可以毫不夸张地说这个技能决定了萨满25%-85%的治疗输出(请参考战斗数据)。 上面说的那个及其逆天的套装效果就是2T10,具体效果是使你下一个技能获得20%的急速加成(其实目前有个bug,烈焰震击不会吞噬掉这个效果,但是依然会享受加成),这个效果在icc时代看来并不很出彩,因为那时的萨满并不以hot为主,但是到了CTM,根据上面对治疗大雨数据的研究,我们发现这个效果实际上是如此的逆天,以至于这货可以跨版本使用。。。。。。。。。-----------------------------------------------------------------据测试数据表示:大雨在站定的情况下,治疗输出和你的急速挂钩并且相对其他属性是150%的治疗加成关系。 使用2T10(激流下一个技能享受额外20%急速),急速2000+的萨满在有意图的情况下大雨变成9跳,团刷比一般的萨满会多出20%左右,其中大雨的有效治疗会比一般治疗萨满多大约30%,如果对方没有魔流,这个比例放大到50%。 当然,在非持续高强度刷血的战斗中并不推荐2T10的配装,因为那些战斗并不是主要靠大雨,同时4T13的效果在阶段性爆发的战斗中堪称完美,你没有第二种选择(请忘记T12那个貌似加成很大的治疗链强化,请查看战斗记录中您治疗链的输出比例,不超过25%)。 有兴趣的同学可以试试在老5战斗中使用2T10,全程铺大雨+站桩,治疗量会比一般的治疗高很多(如果触发大地生命的时候你身上有这个效果,大地生命还会额外多一跳,同时大雨跳数多了,也能触发更多的大地生命)。 关键急速他是相乘关系,打个比方如果你本身有100%的施法急速,那么另外一个+20%急速的buff会把你之前那额外的100%在增加20%,这个在你急速越高的时候越明显。 我统计了一下自己在25人站桩中平均只放大雨然后发呆的总治疗输出(包含过量),是5w左右,一般的萨满这样做的话治疗输出应该是4w左右(不信可以自己找个25人团打打然后全程只铺雨统计一下过量和有效治疗之和),在特别高强度的持续治疗时候,2t10是传说中的神器。。。到这个版本随着精通和急速的提升,价值并未降低反而继续提高。 你的收益: 大雨这个主要治疗输出技能的跳数增加,带来大地生命触发平均次数的提高,这些技能的治疗总输出大约提高20%-30%。 从数值来算,相当于你的大雨获得约平均3500点的急速加成,以及大地生命武器获得平均1500点的急速加成,你的激流大约有1/6会享受到这个加成。 你的损失: 400点智力,600点精神急速或精通,600点耐力。 4T13效果(当然。。。要是4T13效果还在那这货简直是完爆其他配装了,要是这一套有护腕鞋子我一定会用的) 严格来说你只会感觉到续航略有压力,不过当你没有续航压力的时候,为什么不压榨你的精神呢?
测试:大海啸 首先,随机团队本的大海啸是没有智力的! 没有!没有! 其次,一个链子可以叠4层(为什么是4层不是5层)。 但是这货对震击魔流的奶萨完全就是个渣渣啊。。。。。 持续10秒,你只要敢搓2个以上的闪电箭就是妥妥的断了,然后你还要用效率低到渣的链子去叠回来,然后。。。。 萨满应该是能打闪电一秒钟就打一秒钟的把?用了这个节奏全乱掉了! 当然完全没感觉出来蓝量压力 (于是就让给奶骑基友了)
白泰坦的问题 白泰坦可以从坟墓里面把地拉出来么?
墨曜石像鬼的问题 提问: 墨曜石像鬼神器生物~石像鬼 聚流 1W(2)1/2 飞行 {B}:墨曜石像鬼得+2/-1直到回合结束。 这个货在发动攻击后,对手宣布阻挡后使用异能,如果连续使用异能导致防御力变成0以下,是发动异能的时候就挂了还是造成伤害以后挂了?
我发现了。。。只要你第一个插灼热图腾,火元素就不统计伤害了
萨T 今天打zam打到祖金2阶段快结束的时候坦被猫扑倒了,然后果断切了个石化武器扛着boss。。。(龙鹰)居然扛着打掉了队友表示风骚
4.2果然闪电箭爽很多 能爆2w7了有木有
(搬运自NGA)奶萨传说中的+10%生命上限测试 - Rangre » [CTM恢复4_3]先祖坚韧天赋实测 1、关于原有的减伤部分 虽然目前ptr游戏内的天赋说明文字写的是减少5%物理伤害,但是触发后获得的buff的说明文字以及我个人测试下来的实际效果都显示依然是减少10%物理伤害不变。 2、关于新增提高生命值上限部分 你的治疗无论爆击与否,都会触发这个效果,只要一个友方目标得到你的治疗,他就会获得生命值上限增加的效果,增加数值以完整治疗量计算,不论有效还是过量,15秒内你对他的再次治疗会使数值叠加并且刷新持续时间。 激流、治疗波等所有直接治疗都可以触发,治疗之雨可以触发,大地生命武器、大地盾、治疗之泉图腾的治疗不会触发。
今天买到假鸡蛋了啊 你们见过蛋膜能拽成这个样子的鸡蛋么
今天发现原来200那个图腾是增强毕业的啊 RT,风怒强度+200那个,5层碎冰然后抽空换回来,有空有火震的时候换回去碎冰刷下buff
中国神话题材地图--招募剧情(要纠结)/对话编写和物品,技能设计 如题,请联系QQ:366017990 本地图主体架构以及主要技能体系已经完成,剧情完成后即发布。 招募: - 奖励系统机制编写(Jass) - 地形优化(强大的有爱人士) - 剧情/NPC制作人士(有爱人士) - 技能/物品设计人士(有爱人士) 特点: - 全自由的发展路线 - 无尽的装备 - 高智能化的Boss [img]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbsattach.uuu9.com%2Fattachment%2FDay_091018%2F184_482599_af7b465cba4401b.jpg%5B%2Fimg%5D&urlrefer=b0cd9849b322f37dd7448cbf7ee76c82 [img]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbsattach.uuu9.com%2Fattachment%2FDay_091018%2F184_482599_d480eec00e02154.jpg%5B%2Fimg%5D&urlrefer=743508bf1c8ce6e0b86f3a1865440b3d [img]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.islga.org%2Fattachment%2FMon_0905%2F44_1215_86762e91bc12799.gif%5B%2Fimg%5D&urlrefer=07c0e537f5e5558b5699090636c300db
Lua转python! 貌似Python的搞怪dd比Lua多!
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