eff8888 eff8888
什么居然不能填网址的吗
关注数: 15 粉丝数: 148 发帖数: 3,872 关注贴吧数: 88
【交流】一加一用户说一下自己是怎么转投其他阵容的 首先,我是大概去年七月份入手的一加一,那时候小米还在大行其道,当时想入一个手机,于是搜索配置的时候,发现一加这么个东西。 现在想想,当时其实就是被那个后盖吸引了,居然有磨砂壳的。外加配置还算不错,于是犹豫了半天魅族还是一加,最后选择了一加。 后来用了一年多,感觉还可以,听到一加二要出来的消息就开始关注,于是八月份的时候终于听到可以买了。 但是。。。后来的营销策略。。。居然要抢码。。 好吧我从来就不擅长抢码这种事情,最后发现抢了半个月根本就抢不到,然后再去看一眼官方店,加价200有货。。。。 好吧,你在逗我吗?◐▂◐ 一加你不是小米,你是一款2000+的手机啊!买得起这个价位手机的用户已经不需要饥饿营销了好吗!你以为我们是为了省二百块拼命抢的小米用户吗! 凭什么我抢不到码就要加200买啊?所以我最后不爽了,你这样坑我,决定以后再也不关注一加的产品了。 你们要知道,买得起2000快手机的用户,不会介意加钱买3000的货,他们会按照自己的喜好选择想用的牌子,而不是你们想象的“便宜两百块就会一直关注”的用户◐▂◐ 于是最后加钱买了3299的乐max手机,最后用完手感还不错,以后就投入某视的怀抱了。 一加的营销部门你们要反思啊,希望你们能把这个帖子给老板看看,虽然你们已经失去我这个用户了,不过还是希望你们能把牌子做好 ,不要让更多的用户失望了。 最后贴两张对比图。。。
15-09-05【国服】其实我准备做一款TCG,看看反应(多图) 其实做这个东西的契机是之前玩炉石嫌没意思弃坑了,然后回来看看doc结果发现停运了 于是陷入了思考,为什么炉石那种简单没什么技术含量的游戏可以做火,doc却死了 后来想了很多,于是决定自己做一款TCG,至少应该是我自己喜欢玩的方向 这款TCG设计初衷是结合炉石简单上手的优点,加入DOC和万智牌的部分优点,抛掉一些复杂的设计,做出一款上手简单但不失战略深度的对决卡牌 --------------------------------------------------------------- 目前整个系列只有1种卡片,生物 因为个人觉得这样好理解,如果有特殊效果就用生物的效果来做好了 --------------------------------------------------------------- 伤害算法有别于DOC,生物在攻击时,放置普通伤害指示物到目标身上,同时承受来自目标生物的反击伤害,放置伤害指示物到自己身上 自己的回合开始时会清除所有己方生物身上的普通伤害指示物,策略设定上需要通过铺场来达到自己的连锁效果 同时费用计算会使用有别于DOC的规则 --------------------------------------------------------------- 目前这个TCG的题材定为多个异世界的战斗,第一个系列魔物娘150张卡片已经设计完成,接下来准备做东方系列,英雄无敌系列也在考虑中 ---------------------------------------------------------------- 下面上图各位看官如果感兴趣的话可以联系qq:366017990
给新人写简历的建议 好像新手一直都为了写简历该写什么头疼,那么楼主给你们讲一下什么样子的简历是有意义的把。 假设你是个0经验的新手。。。。那么你肯定没什么东西好写的,你的主要任务是让看简历的人发现你身上的亮点,但是切记,不要夸大其词,不要乱写,如果面试的时候你给别人的印象和别人的期望不一致那么几乎可以肯定是不能过面试的。 ---------------------------------------------------------- 其实新手的简历写写下面的东西,会比较容易引起看简历人的兴趣。 ---------------------------------------------------------- 1.首先,写清楚,你喜欢玩什么游戏。 这能让看简历的人初步了解你这个人是否和他们要做的东西方向是一致的,别乱写,写太多会让别人看不懂你这个人到底兴趣何在,不要说你玩过啥都写上去,只写你真的很喜欢玩,还花了很多时间去玩,或者研究比较深的游戏。 2.写一写你玩的最好的游戏是什么,你在游戏中玩的有多好,你是怎么玩到这么好的。 这个能让别人看出来你的能力在哪里,因为人招你是为了让你做事的,如果你某些游戏玩的好,那么必然在某些方面是有长处的,也许你并不太清楚自己在游戏设计上的长处在哪,但是有经验的人,根据你哪些游戏玩的好,好到什么地步,一眼就能看出来你到底长处在哪。 3.写一写你想对你喜欢游戏做出的改进 这个就是表现个人能力的地方了,这种东西只有当你对游戏研究的比较深了才写的出来,既然你会对游戏研究,那么就说明你拥有设计游戏的潜质,如果你写的东西靠谱,那么就一定会引起老策划的注意,这个写好了肯定会收到面试通知的。 ---------------------------------------------------------- 嘛,新手差不多就这些了,代码或者美术方面的技能会有不小的加分,如果能配个样品那就更好了 ------------------------------------------------------------ 祝各位新手早日被伯乐相中
90级天赋实测有感(元素/治疗) 【元素施放】元素:- 90级的战斗中闪电箭只占到30%的伤害,为了这个东西还要浪费一个cd,实际造成的伤害提升在5%左右。。。治疗:- 基本这个是给治疗准备的天赋,可以临时转换附魔,来达到多样化的战术。但是治疗选择它的意义主要是因为另外两个用起来太麻烦了,+50%单体治疗效果并不明显的说。。。 ※个人看法应该出个石化武器雕文,将石化武器的释放效果改为不在嘲讽目标。。。。 【元素冲击】元素:- 尼玛终于有了一个能和别的职业伤害看上去有一拼的技能了!- 会让你的循环变复杂一些,不过伤害提升效果明显,尤其是前期这种缺属性的时候,元素冲击大约会占到你总伤害的10%,将闪电箭+怒雷的伤害降低到25%,熔岩爆发比例基本不变,总dps提升大约8%~10%治疗:- 好吧,有一些提升但是不大,不过因为这东西不耗蓝所以算提升了你空闲时间的价值- 如果改为固定提升你最高的战斗属性,急速流和暴击流都会因此受益颇多(没期望他改) 【元素尊者】治疗:- 使你的治疗效果增加10%,5分钟冷却,老实说,除非开荒压榨治疗不然我铁定想不到用这东西。。。虽然如果真的压榨你用这个还是挺好的,1分钟的10%治疗效果提升,很明显,土元素还送你一个伤害减免,raid开荒不错元素:- 卖萌的存在,dps提升5%左右,火元素存在阶段大约能提供8000点额外的秒伤
首页 1 2 下一页