所和咪08 历血煞
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待验证之——【对空能力值具体作用】 “对空能力值”具体作用到底是什么呢? 先来看看我的 软防空 和 正转防空很明显 对空能力值的差距很大    正转防空 对空值是软防空的 2倍 在比赛和超级中 我发现软防空虽然提供的修理和软防高 但是防空效率竟然低了一个台阶 这是怎么回事呢? ======================================================= 怪现象之一: 3.46黄金角 正常37° 但是软防空使用37°经常出现炮弹从飞机身上穿过的现象 针对这点问题 我发现   软防空黄金角 是36° 而非37°   然而正转防空黄金角36~38° 打完全没有问题。 怪现象之二: 使用软防空 炮弹威力小了 打到飞机 但飞机不容易掉了   换正转防空感觉真是一个天一个地     ======================================================= 不得不承认软防空换在小船上做用很大 既提高了软防又加快了修理速度 尤其是水兵重量也不高    但是防空效率下降的非常明显 对空能力值能够影响: 1. 炮弹近炸问题 (比如防空角度正好是24°可以打下飞机   软防空可能只能用24°而正转防空可以使用23~25°) 2. 炮弹威力          (个人主观感觉,毕竟炮弹在飞机不同位置爆炸 对飞机带来的伤害不同) 目前看来对空能力值对AAW带来的影响非常不明显    由于验证对空属性非常困难    但是可以肯定的一点是   防空属性对防空的影响非常大 练软防空的同时 要注意对空属性 , 针对德国软防空炮手而言 命中1600左右足够 装填1800     对空值尽量高     以上 是本人根据经验总结 如有不足之处望大家改正
英线玩后感 本来是不想走E国线的 应为我同学最早就是走英国 而且 还走了老衲 更牛的是炮手还转成了精准的(74级就出砖了) 后来我把那个号送给舰队的新队员了 虽然等级不高 才80左右 不过满软 速度34满排 对于新人还算是不错的了 最近 喜欢上了马耳他(美德日线都有了 除了德国线才100出头 其他基本满级 大概是开3国船厌了吧...) 只好重温E线最初就为了马耳他的6个飞行员 全鱼雷 没练战斗 有人说 我在这战斗满天飞的时代 我这6个鱼雷飞行员是去送菜实际上呢 不要小看 E国鱼雷飞行员 我练的是战斗鱼 等级虽然不高 但是 对于110以下 满技术满熟练的 战斗我还是有信心的 最终如我所愿 我开上了马耳他 并且也带了BB线的辅助兵先说说E国免费CV 勇敢 可能是我日本CV开的多把 感觉勇敢不怎么样 尤其是飞机数量 和 航程 并且它没有炮位 E国辅助强的优势发挥不出来 不过勇敢出的飞机数的确让人刮目相看马耳他 绝对的铁皮船...R位为了带兵上了2修理 辅助6鱼雷 2轮机 软900 速度41(满排) 一般的CV炸不沉我...即使把我软炸完 等他第2波攻击机来的时候 我又修好了..英国的辅助 是很强悍 因为顺便练了BB辅助兵 所以也走了BB线 最初走的是KGV线KGV 200点 很实惠 我不喜欢2R KGV 虽然硬但是就是挨打 3R 14*4 KGV 的确很暴力 和砖头老衲 对炮时 一点都不吃亏 就是侦察少了点...KGV很硬 但是他对空防御不高 转向也不行 用俯冲欺负KGV还是很轻松的KGV上RP12 人品炮 感觉还不如用女王.女王至少更苗条.后来改走老衲线老衲 是很不错的免费船 配上E国BT的辅助 老衲 的炮位不错 上16*3 走位淫荡一点 和顶BB打 不吃亏的 可惜的就是他太瞎了 没好的队友 你就练瞒打把..S2 就不用我说了 我喜欢S2的防御和他火炮40度的仰角总体对于E国的印象 炮威力大 辅助强悍 装甲牛XCA以下船只不太突出 (除了翡翠)CV 俯冲不行 鱼雷机非常优秀(鱼雷攻击 和 飞机隐蔽性)战斗 4国最硬 正确的操作会让他变的很暴力The End
[讨论]什么时候打针最合适 今天讨论一下打针相关问题首先讨论 什么时候打针最合适 这里假设 初始水兵等级为1 成长5 能力10一转50级 成长+5二转60级 成长+2等级上限为100 情况1:如果初始水兵就打针 那么 打完后成长为6 能力12 到100级 能力指为:6*50+12+(6+5)*10+(6+5+2)*40= 942情况2:一转后打针 打针后 成长为12 100级 能力:(5*50+10)*1.2+12*10+(12+2)*40=992情况3:二转后打针 打完后 成长为12+2.4 海战中2.4取值为 2 所以100级 能力:(5*50+10+10*10)*1.2+14*40=992情况4:100级 时 打针:(5*50+10+10*10+12*40)*1.2=1008情况2 和 情况3 出现能力相等或许是巧合但我们注重的是能力值 4种情况中 很明显的看出 顶级时 打针最值那么 这个模型 适用海战么?这里要注意到 海战中的不确定性 毕竟 转职并不是按照 固定等级转的 就好比新兵很容易带到13级 带12级 比较难 这样就出现了4~5的能力值的损失目前 2大流行的打针时间:1.最后一次转职时打 2.带到接近或等于顶级时候打现在的新说法是 倒数第二次转职时打总结:到底应该在什么时候打针呢?我个人认为 在最后一次转职的时候打如果说上述模型 适用海战的话 从模型中可以看出情况3和情况4的能力差值仅仅是16 意思就是能力差值不大 效果并不是十分明显那么在最后一次转职打针 成立 毕竟 并不是人人都可以把兵带到120end
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