所和咪08
历血煞
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豹子三环,最强支援车 有机动,有火控,有精度,有dpm,唯一没有的就是装甲。另外,1600弹速的dm23简直是轻坦杀手。 配件方面,一开始用的输弹 高光 车长镜,打起来蛮难受,没垂稳错过很多开炮机会,一直在91-93上上下下。后来高光换垂稳,瞬间舒服多了,建议车长镜 垂稳 输弹这套配件。 目前标伤4330+,不算高,记住玩豹子打输出要主动去找,被动等是等不来的。
Strvk三环,一般般的车 之前马拉松150入的,入了以后都没怎么玩,最近拿出来打打环。 这车居然要3610的标伤,还是需要点技术的。 配件:加血 垂稳 输单 这车的短距离机动比酋原好一点,但是炮塔的防御差挺多,酋原的炮塔比较靠谱,这车的炮塔适合偷偷炮。 和酋原一样,超低的DPM和310的穿深。勉强够用吧,打好每一炮 火控一般,得耐心缩圈,不然到处乱飞,这点和酋原一模一样。 车身非常脆,总体上是偷炮的打法。 总体上来说,挺一般的
暴风三环,强无敌 第二个暴风三环,自己号很早就出了,这2天帮朋友打,再爽爽暴风。 配件,高光,车长镜,垂稳 这几天卖暴风,标伤有所下降,3750就够了,难是不难,但是最近分房有点恶心,动不动一边4个眼车,再加上2-3台暴风,打了70场,只进过2次普罗,1把马利没进过,锡城,柏林,珠江之源常客。 这车强,是因为他有LT的隐蔽和机动,顶级3扩,720的爆发,有效dpm很高,可以胜任除了火炮重坦以外所有角色。 这车另外一个优势在于,拥有lt部分性能,却不占lt的位置。不过要注意的一点,毕竟是中坦,移动掉隐蔽,在和lt对抗时,首选防守静默眼位。
贴吧有多少【文思泉涌的大文学家】?我算其中一个。在厦门,本人吧龄排名0.42% 如果觉得生活不容易,想想曾经追梦的自己 #贴吧时光机# https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
酋原三环,不如银币车 垃圾车身,买侧面直接穿肩膀,正面还能被12t穿。 优点是头比较靠谱,但是舱盖还挺大,另外炮盾也能被穿,压俯角的时候总体体验还不错。 机动勉强还行 dpm比较低,输通垂还要9秒1炮,改装完精度0.31,炮不缩圈乱飘。 视野方面得改装才能满 总体而言不如银币9重。最近标伤掉了只要3600+
查理曼三环,这车很强 这车机动装填虽然慢了点 ,但是 火控好,703的水平 穿深高,270的AP蛋 装甲还行,平地等效不低,正面不怎么怕176 不过3600标伤有点高。。
46、埃米尔1951、trv三环 说来惭愧,46打了600场,前2天才出三环。 最近三环标伤接近3400,算挺高的了。 46这车强,强在弹鼓机制,以及不低的dpm 弹鼓机制可以让有效dpm很高,抓住机会就是3炮,就算最后一发打出去也只要9秒就能装回来,比野牛ambt舒服多了。 46隐蔽不太好,但是也够用了。46还有个最大的优势,就是血量特别高。利用好机动、隐蔽和血量,四处游走,该黑就黑,该偷就偷,该强吃就强吃
这周胜率还行嘛 让制裁来的更猛烈些吧
野牛、122TM三环,佛系车 野牛贴吧吹的神车,实际玩起来一般般吧 DPM低就算了,好歹准一点啊,3炮中2炮,穿1炮。不过弹鼓机制有效DPM还挺高 和8级车卖头还算比较靠谱,碰到9级车还是老老实实偷炮 血量比较少,所以配件方面带的加血 垂稳 通风,视野可以满,偶尔客串下眼车 话说这车正面首下176经常打不穿,挺神奇的
BZ176,E75TS三环,娱乐性拉满 BZ176没啥好说的,又强又欢乐,不过还是有一些吐槽的点 1、炮时准时不准 2、弹药架,油箱特别容易坏 总体来说很强
3A三环,除了弹鼓一无是处 玩的郁闷,没俯角,没火控,没精度 这些都忍了 没炮弹我忍不了啊,炮弹多给几发会死啊 这车玩起来很上头,高血压车
703三环,有些退环境的车 最近清一些没三环的8金,终于轮到703了。 这车在8级房挺硬,但是碰到9 10级车就被乱传。 还没啥俯角,打的时候要注意地形。 另外,这车火控很好,可以不带垂稳。 配件:通风 涡轮 加血
30原原三环,答辩车 缺点:火控差,精度差,血量少,大脆皮 优点:机动很好,穿深不错,头还可以,俯角很棒 平庸:隐蔽,视野,转向 这车的炮非常神经,让人上头。
T832,卡利班三环,很有特色的两个车 先说T832,优点: 1.火控很好,精度改完0.29 2.机动上涡轮以后也很不错 3.血量中规中矩,上加血有1700+的血 4.头很硬 缺点: 1.车身脆 2.dpm低,单发低,穿深也很勉强 3.转向很慢 打法有地方卖头就找地方卖头,没地方卖头卖侧面也还不错。记得不要轻易挑衅340穿heat和325apcr。尽量压俯角,让头上舱盖还有一条垂直的根线弱点不好被击中。 配件方面加血 涡轮 输弹 整体评价:上限不高,下限很高。适应能力强, 安排t0.5不过分
这车真的可以影响胜率 我的存在能显著增加对面的胜率
44100三环,老兵还是死了 这货是典型的退环境车,居然标伤也要3000 不觉得这车比暴风硬多少,弹药架爱爆,油箱爱起火。也就机动和火控能看些。 珍爱生命,远离44100
蝰蛇三环,最佳坐牢车 屎一样的速度 屎一样的精度 屎一样的穿深,相比之下 TS5不香吗? 打法就是去没人去的线,找个不容易被强吃的地方。 配件:高光 加血 涡轮
阿诺三环,没想像中硬 装甲方面:阿诺看起来很硬,实际弱点很多,没有附加黑色装甲的地方就是弱点,这车对heat弹抗性比较强,首下有附加装甲的地方也能抗的住300穿。另外面颊附近有窝蛋区,脖子也很弱。但是对于8级中坦来说,这装甲够用了,尤其是卖头压满俯角的时候。 机动方面:得上个涡轮才能达到一般中坦的水平。 火力方面:三扩不错,但是精度不行,穿深不错,dpm不行 视野和隐蔽都一般。 配件我带了涡轮高光车长镜 和 涡轮 垂稳 输弹,眼车配件时放弃了输弹,点灯为主,倒也无伤大雅。这车点灯可以露个炮塔硬点,亮了就亮了
AMBT三环,评价:啥都能干,啥都不精 当中坦玩的时候,这车隐蔽,视野都一般,最关联的机动还拖了后腿 当TD玩的时候,这车dpm还有精度也都一般,开火扩圈很要命。 当重坦玩的时候,中偏后置的炮塔,硕大的裤裆,不靠谱的炮盾,偷偷炮还行,硬刚的话能被打出屎 所以他的定位是万金油,哪里不行去哪里,涡轮优先考虑,不然40的速度,赶不上趟
最近道长少了,又可以打8金三环了 先安排3个
这次箱子强度还是不错的,算良心了 1.BZ176又硬又欢乐,火控和精度比卡利班强多了,装甲很靠谱,关键是还有一定转场和抢点能力 2.蝰蛇正面也是硬的一塌糊涂,不过卖头小心176直接穿头皮,这货短装6秒,5发弹夹,近距离绞肉的时候很可怕 3.铁阿诺不应该定义为8级车 4.ambt老车 不说了 5.9金夏尔, 娱乐属性不错,强度一般,整体打法有点金轮子的感觉,开局直接收路费,瞬间输出1200 这次十分建议建议氪(本条5块)
天梯后期大部分图核心其实是中坦,部分图核心甚至是眼车 排行榜上随便找几个典型看看总战绩,随机挑选2位幸运儿,看看右下角最长连胜,可以发现没有参加过7人队伍,胜率没有水份
猕猴桃三环,没想像中强 刚买这车的时候,觉得很牛逼,正面很硬,卖头基本无敌,前100场,场均3900左右。 接下来100场开始觉得这个车很恶心,炮不准,火控差,进卖头图把把2门炮,进城市图卖一点点履带就能被断带掉血,陷入迷茫,经常打出3000都不到的局,总场均一路掉,最后掉到3600,和9级差不多。 隔了一段时间再打,最后247场才出一个只要4377三环标伤的车 总的来说,玩这车心态,手法一定要稳,火炮局正面给火炮,时刻找地方卖头,注意弹夹余弹。没人和你卖头的时候就主动点,毕竟8秒一发530
洛林50T三环,评价:垃圾车 全身上下就一个头硬,然而也仅仅是骗骗新手 车身就洛林的车身,巨脆无比还高大,火炮之友 血量贫瘠,1800多血 dpm也不行红装输通垂,还要10.66秒一发。相比同样是脆皮50120还更好玩一些 穿深金币弹306,勉强够用 优点嘛,大概就是机动和铁头的组合了
练车随手打个50120的三环,这车环线也太低了 3环只要2800,8级车得水平
9牛三环,没想像中的强 引以为傲的头,居然弱点也很多,炮盾,测距仪,都是。 火控不行,还特么只有4发,关键时候经常掉链子,能力远低于预期,相比之前我更喜欢土龟和95
最近部分10级车的三环线崩的有点厉害啊 超征4300都不要了?E3也崩的厉害掉到4200。E5更夸张4100也不用。krv直接进下水道,连5A都不如
这游戏有毒吧,10000会变成1000 昨天晚上练车,队友问我还差多少升级,我说还差1万经验,他居然跟我说我打的是1000,后来截图一看,10000居然能被吃掉1个0
卧槽,热搜榜一了,360还不乘机宣传一波?
1954三环,打的可真累 160场才出,期间三环标伤从4200,一直涨到4316,大神们都开始打这个车了?
E5 三环,打的郁闷 硕大的头包,薄弱的侧面,随便什么车都能上来咬你一口,一开始真是不太适应。避免头包被打烂的办法,只有中距离卖头+甩炮 对了,不要再150+口径面前装,侧面一炮直接着火 总共打了150场,才出环,低估了他的难度。
-7三环,真是需要加强的车 打了108场才出,真的是打起来有点蛋疼。 穿深不行 火控不行 装填慢 俯角也不是很好 还胶水履带,装甲还算能用,头比较靠谱 手感真是出奇的不好,我觉得大部分人玩他应该就是为了情怀吧。 三环标伤3900左右,感觉对-7来说有点高了。 相比前几天出的5A,虽然脆,但至少穿深够,DPM也高。 其实加强一些履带适应性或者火控就行,穿深可以忍
5A三环,比277脆一个档次 千万不要在大口径面前卖侧面,AP蛋中了就穿+着火,别问我怎么知道的。 还特么特别怕HE,被4005糊一炮侧面,掉900血。 脑袋还算有点装甲,但是经不起细瞄,炮盾居然都是弱点 能看的也就340穿+8秒一炮490了,打起输出来还不错。 环线很低4100都不要,随便打打就能出,赶紧弄个吧
vz55三环,很容易打输出的车 就算大劣势被轮,都能有1000伤害进账,还要什么自行车
超征三环,想说的只有 火炮
9级双管说实话也挺拉夸的 都评价这车好车,打完三环感觉这车也挺拉夸,也就擅长欺负低级车,和1951一样。金币弹穿深300不到,390伤害的炮装填居然还要9秒,碰到对面高级车基本没有正面硬刚的能力
所谓效率,就是信息收集和处理能力 炮打的准不准,对线对不对的过,都是次要的。想要效率高,先要收集和处理信息。 就拿,街机模式,地图:喀秋莎,驾驶野牛来举例 开局你会去哪里,目的?
街机模式8级最好玩的车 当然是T103啦,配件涡轮输弹通风或者加血,除了贫血和车大这个2缺点以外,其它都是优点。 什么野牛,252U,trv,克莱斯勒,来卖头屎都给你打出来,8秒一炮,还要什么自行车?
胜率高低和车型有相当大的关系 50120这种脆皮车,想提升胜率很看别人脸色。双管有一定装甲,能带节奏,胜率就高很多。所以目前版本有装甲才有主动性,才能争取更高的胜率。
E4三环,一言难尽 E4这车自从被一刀砍废以后,现在真的是干啥啥不行。 有炮塔,但是三扩惨不忍睹,精度更是飞天锄地。 有装甲,但是又经不起细瞄,最多让敌人多花一点时间瞄准。 所以E4你拿他黑枪不尽如人意,前线硬刚被打成弟弟,关键是俯角还不太够用,看似全能,其实干啥啥不行。 所以最终定位偷炮车,跟着重坦偷炮。 打了120+场,胜率居然只有50%出头,足以见得这车对胜负影响之弱
217三环,挺别扭的一台车 217有爆炸的dpm,有10度的俯角,有30极速,有靠谱的正面。然而217最大的问题是没有可靠的穿深,320穿对10级TD来说有点不够用。遇到705A,-7等铁头娃,只能换HE磨,甚至打卖头超征击穿率也够呛。平地藏裤裆,脸有几率被340穿,骑坡情况好一些,但是遇到375,395,420就没啥抵抗能力。 打法方面把自己当超征,骑坡卖头打,没坡就换血,另外这门炮精度不错,局势不妙黑黑枪也是可以的。 有装甲才有主动性,217基本继承了土龟的打法
新鲜出炉的E3三环,分享下心得 E3相比95,最大的提升是炮,375穿能洞穿各种卖头娃的脑袋。同时,靠谱的装甲提供了主动出击的机会,这也是为什么同样375穿,有炮塔的E4表现不如E3。 配件方面输弹,涡轮,加血。有了加血,履带面对150口径以下的炮,一炮断不了,并且修理4秒左右,不会履带被断到死。 打法方面非常简单,哪里对面重坦多去哪里,找个土堆或者坡挡住首下,给对面的脑袋开洞。没土堆就找落单的换炮,除了白兔以外,你打对面750伤害不亏。 我屏蔽的地图,一个是长城,一个是诺曼底,因为重坦交战的地方E3不好发挥,另外就是地图太大 另外10级TD的统治力还是弱,不像95胜率能打到70%,E3胜率只有60%多,勉强
周末肝出这两车的三环 练车顺便出,E75 83场出,1951 89场才出,战地改装都还没打完就毕业了 简单来说,这2车抗压能力不行,超怕340的heat。玩的时候都需要分析车的优缺点才行,比如e75适合倒车伸缩,1951尽量给正面。
萌新终于达到入门水平了 盒子评价还是很中肯,的确还有很多不足待改进
一次性把两只乌龟的3环都出了 心得:土龟找人多的地方去换血 95黑1 到 2炮 就去找人多的地方打 2只乌龟要尽量避开和别人卖头打,尤其是土龟,土龟的装甲只能说够用。。。 配件都是红涡轮,红输单和 硬化
最近玩krv的人多,三环标伤好像降了点? 昨晚刚刚出,4500左右标伤就行了?
残局分享,蓝方的解题思路? 已知红方STB剩下100血,红方CS63 277血量1500左右,豹1,蟋蟀基本满血,福6炮1200血左右。 蓝方重坦平均1100血,蓝方MT和TD基本满血。 蓝方的解题思路?
坦克营地最近出bug了吗? 卧槽,我7天出战登记居然连6都不到,我只玩了1场ms1,其它都是8级以上,这平均出战等级什么鬼
为什么老有人觉得服务器会控制胜率? 单野的情况下,每个人能力不同,车型种类和强弱都会影响胜率,但是核心还在于人啊,你是什么水平,打出什么样的胜率,围绕你真实胜率上下波动,无非运气问题。 如果服务器有必要控制胜率,那控制到什么水平算合理?大神们60-70%的胜率破坏和谐,影响对手游戏体验为何不控制到50%?菜鸡们40%左右胜率影响他们游戏体验为何不控制到50%? 有人说连胜的情况下出现失败的概率很高,就是服务器控制。你丢硬币连续丢10次正面,再丢一次出现反面,那么是谁在控制呢? 还有人说,就是因为服务器控制,大神们只能到60%。如果没控制的话怎么没到90%呢。用脑子好好想想就知道了,这是15v15的游戏,除非你一个人能狂砍15个人,那的确有可能到90%,但是你用的车得有狂砍15人的实力,比如不四不五,比如2号J型,比如su76i,看看有这些车的屠幼大神,胜率低么?上百场甚至上千场80%+的也不少见,这会服务器在干啥?不分点大神,开着同样的车到对面控制一下,控制到50%么? 招募的车基本都是挂机200场左右,看看这些号的胜率,高的有55%,低的46%。同车型脚本都同样水平吧,为何高低差距这么大?服务器控制哪去了? 这游戏50%靠运气,40%靠能力,10%靠经验。胜率不行,先琢磨琢磨怎么提高自己吧。
新鲜的单野stb三环 居然打了142场才出
双11视频截图里面有3台车哦 我就看出来最右边10086
这个时候真觉得不能图性价比高 今年3月份在狗东买了机械革命的Z3pro,昨天玩游戏玩着玩着突然屏幕黑了,全黑一点背光都没。尝试接了外接投影仪,正常投屏。这才用半年啊。我上一台华硕的n550,2014年买的,同样使用强度,到现在也没故障过。再上一台美帝良心想07年买的,至今也同样没有硬件的故障。 深刻体会到二线品牌不如一线还是有原因的,品控,稳定性很大区别,售后没用过不好评价。建议不爱折腾的同学们不能光看性价比,真到要用电脑的时候,来点小毛病得抓狂
毕业了,也谈谈感想吧 资格赛鱼龙混杂,但是也是最重要的,打的好后面上分快,打的不好后面跟着难受,我打的不是很好115%上分率,间接导致最后一阶段红利不足。 一二阶段总体来说都不难,如果你红利不多的话,1-2阶段尽量别用红利,用你最擅长的车磨,这样红利可以攒到最后阶段再用。每个阶段的上分率影响下一阶段红利数,这个小技巧还需要自己考量规划一下。 最后一阶段最内卷,大家都是占据有利地形防守,这阶段想拿分需要转变思维,太怂掉分,太猛也掉分。大部队走一边,你应该想着怎么再侧翼同步,找大部队方便支援你得地方,即使被强吃也会让对面付出很大代价。 另外一个需要多看看地图,怎么拔掉对面的钉子,都是有套路的,想想你是对面的那个钉子,怎么样敌人会让你最难受。 最后一点是炮术,都是卖头车,弱点虽小,但是不是没法打。想想你玩火炮时是怎么瞄准快车的,难不成一直跟着快车动?想提高命中率,都是预瞄一个点,等对面来接炮弹,同理,瞄准卖头车弱点原理也一样
赏金配件最合理的选择 最近看到很多问红装怎么选的问题,看到很多人都认为选红瞄准和红旋转,一方面是因为紫装没有,另外一方面是因为提升幅度大,但是我认为这种红装选择的建议还是有些偏颇
-3A成也那门炮,败也是那门炮 亲爹弹鼓牛逼,奈何这炮精度差,俯角差,火控也差。 其它我都忍了,弹种敢换一下嘛? 不然银币改成Ap ,金币apcr?
特么降落的时候居然还会漂移?
萌新对姿态模式的理解… 姿态模式主要原因是无gps定位。飞机无法自主稳定位置。 我理解的出现漂移,是由于牛顿第一定律,起飞了以后,飞机水平方向如果运动了话,由于没有gps定位刹车,所以朝着运动方向继续移动。简单点说起飞了以后,相当于站冰面上,往前走一步,无法立马停止还会往前滑动。 解决办法:以美国手为例,如果是室内飞行,最好先站在云台正后方,起飞了以后,如果出现漂移,用【右手】的摇杆控制,往左飘,摇杆往右。往右飘,摇杆往左。前后飘移的话以此类推。操作时最好时刻保持在云台正后方。 以上是个人见解,还请大神指正
【劳改营攻略】 是时候写一篇劳改营攻略了,从此囚犯再也不是大爷
有没有大神做个长记性mod? 主要针对囚犯,可以在需求里面加个恐惧值,恐惧值满的情况下不发生崩溃、越狱事件(太多人恐惧值高,可以设置个暴动事件)。恐惧值越低,发生奔溃越狱事件几率越高。恐惧值可以通过主动攻击或者在他面前处决,或者是直接挖配件增加,并一直随时间降低
我去,野人这么牛逼的吗?
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