真空狼
真空狼
噫
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【国际服】萌新入坑求助,石头只够150抽,已经抽了90了要抽完吗 运气比较好已经出狐狸了
我渐渐懂了为什么阴阳怪气文化会盛行 有话不能直说,那就只能正话反说了
2.0.6更新翻译 (可以全成就了) 游戏性更新 1、玩家使用蜡翅膀按空格有一段很短的子弹时间。 2、为马刺鞋在boss战的时候添加一个冷却时间,并且增加触发判定(现在需要落在怪物的头附近才能触发效果)。 3、提高了手柄按钮的操纵性能。 4、完成老红的成就只需要到给物品阶段而不是奖励阶段。 5、充能武器不再会在进门的发射。 6、为某些罕见情况下,怪物卡在房间外面,增加一个错误检测来杀死他们(之前会导致游戏无法推进)。 7、减少了散射子弹的伤害和隔膜枪的射击频率。 8、高尔夫游戏现在可以任意缩放啦。 9、现在敌人会在被变形的时候掉钱啦。 10、让帽人在暂时没货的时候说话更清楚。 错误修复 1、修复了在一些情况下,玩家会在没有充分控制的情况下受伤(尤其是士兵第二关)。 2、修复了在某些情况下,一些武器会以不同寻常的频率出现的错误。 3、修复了在一个情况下,有长武器的敌人射击能穿墙的错误。 4、修复了在一个情况下,一些玩家的全屏模式会在游戏开始的时候重置为窗口模式的错误。 5、修复了在一个情况下,一顶可以买的帽子不能出现在帽人中(这曾导致成就34无法完成)。 6、修复了在面对最终boss的情况下同伴的一些瞄准问题。 7、修复了在爬上升电梯时,玩家偶尔跳跃高度不够的问题。 8、修复了在肌肉兄贵场景变化的时候玩家可能会造成伤害的错误。 9、修复了在温切斯特游戏中缩放到最大时镜头会晃动的问题。 10、修复了某些电梯视差背景的速度。 11、修复了牛头房间被破坏时镜头晃动过小的问题。[另外一个什么东西呀] 12、修复了在某些情况下火车关卡长按下键会摔下火车的错误。 13、修复了在换手柄的时候会与屏幕失联的问题。 14、修复了一些在某些场景下暂停游戏导致的问题。 15、修复了游戏结束场景一些部分没有被摧毁的视觉错误。 16、通过新的控制选项修复了教程的一些问题。 17、修复了连击20之后的视觉和音效问题。 18、修复了充能武器的一些音效问题。 19、修复了进入五层后商店的音乐仍在播放的问题。 20、修复了俄罗斯字体的一些问题。 21、修复了枪械宝典在大量解锁信息后变暗的问题。
【挺出地牢】更新2.0.3 翻译 英文原文
【真空杂谈】为何山东人身高最高 这是一个历史问题,已经在新中国建国之后慢慢冲淡了。 我预言不久后北京身高将会超过山东。
遗物核心,死灵书加金刚杵(误) 第一次攻击双倍,加30点伤害 双发陨石,双发剑盾,双发魅惑都能造成巨大的收益,过关速度极快,轻松无脑过
这是速度最高的戒指了吧 同品质下
遇到花式(他哥),还不小心拆了个黑店 应该是2+3的黑店 好奇他们是怎么匹配到我的。。我分这么低
我怀疑不是所有随机图都能通 比如这个本以为稍微狗一下能守第一波,结果离树林最近的老王是带市政厅的(胖子已经被引走,不过伐木场已经被西服盯上了)
1-1探索刷粘液小统计 大致测试了1000体1-1,3图深入不用我多说吧,触发了事件就是12体力1粘液,触发事件概率暂未做统计,实际上比12体力1粘液还低就是。二楼结论
完胜失败了解下 beta新版本bug,回合结束的状态/诅咒只有等战斗结束的时候才会触发 还想混一波高分局结果被烧死了 之前版本是打死了就不结算剩余卡牌的
【人工智障】进阶15交作业 一句话概括 碎片整理/回想形态强无敌 集中一个属性可以给冰球加盾,也可以给雷球加伤害,而且每点集中每回合都有收益,为x*球的个数(技能遗物) 回想形态配合自我修复保证续航,也可以配合加费加缓冲/灵体度过刚开那回合。
【新闻】发展更新:即将到来的奇观 大家好 这是一个即将到来的关于游戏的发展和即将到来的新特性的更新。距离上次更新已经很久了,因为我们在游戏各方面包括战役模式和生存模式同时进行测试工作。 六个奇观 六个新的建筑即将到来,他们将是奇观!他们建造难度非常高,耗资巨大,研究困难。大部分聚居地甚至连建一个的资源都腾不出来。毕竟,我们生活在一个僵尸末世这里没有足够的空间让我们建如此一个奢华和华丽的奇观。但是,如果你的聚居地有足够的资源或者,你愿意冒险去建其中一个,这会有非常特别的回报。你的聚居地会举世瞩目。 其中最便宜的一个,即我们之前所提及的酒馆/客栈。由于其与战役中的其他元素冲突,我们不得不改变其功能。 下一次更新中,我们将像你们展示所有的奇观并诠释其回报(功能)。快速展望六个奇观,他们都可以让你在赢得游戏时得到额外的分数。这些额外分数对老玩家而言能在生存或社区挑战中获得更高分数。 Bratislava Philharmonic Orchestra制作的游戏原声 我们的配乐,Nicolas Diteriks,准和Bratislava Philharmonic Orchestra乐队的60位音乐家一起为游戏创作游戏原声。这将是一个史诗作品!下一次更新,我们会向你们展示一些视频。敬请关注! 游戏终分计算? 很多人问我们怎么算分。不过随着新奇观到来将来算分规则会改动。 目前我们的计算公式是 赢了:Score = 10,000 + 5.000 * (1 - 10 * Colonist Infected) + 5.000 * (1 -10 * Soldiers Died) 输了:Score = 1.000 * (Number of Days Survived / Total Days to Win) 人口因子:Score += Max. Colony Population / 2 击杀因子:Score += Max. Infected Killed / 10 最后加起来,乘上得分系数。 战役模式的进程 战役模式需要做太多东西了。我们知道期待很高,因此希望能够做点特别的东西出来。我们正在生产更多的资产并实现更多功能。 正如你们很多人所知,在战役中你们可以指挥新帝国重新从僵尸手中夺回大量领土。我们希望战役并不是线性的,而是由玩家决定去探索人类基建研究新技术,或是去进攻那个阻碍帝国皇家军队拓张领土的20w僵尸大军。玩家科技树的选择,与帝国的关系,发展策略和选择目标不同会让每个人战役变得独一无二。 我们希望增加可选内容,让那些止步无法发展的玩家有更多机遇去拓展军队和发展科技树。 虽然这个决定会改变以后(的游戏),我们依然希望这是一个铁人游戏模式,意味着你们在进行任务时不能读档。当然,如果你输了你依然可以重复之前的选择。并且,你可以在战役表盘间隙保存。(这里翻译怪怪的- -)
为防战正名,ftk时光蜗牛
6.1版本更新日志 官方原文。施工中 - Improvement: General game performance improved specially when huge swarms are attacking the colony the game is less laggy. - Improvement: Text rendering is a bit shaper and readable specially in low resolutions. - Several improvements and fixes in the game translations. - Community Challenge cheaters are automatically banned forever. - Fixed: Crash when reloading games in the Frozen Highlands. - Fixed: Wrong cursor when picking resources. - Fixed: Some random crashes in some situations under specific conditions.
【版本更新汇总贴】 之前基本都沉了,截止发帖刚更新至6.1版本 此贴禁回
【可能是长坑】从贼擢升15打六火亡魂看卡组问题 六火亡魂作为新人杀手可谓无人异议,一层都过不了,谈什么后面的? 与另外两个一层boss一样,其行动模式非常固定,当点满六火的时候会发动6*x的伤害,其中在第一回合???后,第一次的大招伤害为6*你血量的十位数(擢升模式+1),然后就点火依次为2段普攻,灼烧,灼烧,强化(12盾2力量),2段普攻,灼烧,开大(给三个灼烧+,加上之前的一共6个,极度污染牌库)。 知道了这些特点,那么应该就有对策了—— 1.boss前篝火准备:除非血量非常的低(大约20以下),否则篝火不要回血!宁可强化一张普通防御。以十回合打完为例,15张牌的贼会洗大约3次牌,这张强化后的防御比普通+3护甲,除去boss强化发呆的20%概率,这里也有3*0.8*3=7.2的血量收益,而篝火回一次血是30%(算是血量上限扣除和删除寄生,就60血上限),就是18点血,这里会被削掉60%的血,也就是10.8血,18-7.2=10.8.这算是开发组的恶意吧。 2.第一回合准备:此时boss发呆,是最好的上能力、buff和debuff的时机,因此第一层见到这个boss,请多拿能力牌、buff牌。萎靡有奇效! 3.第一次大招:伤害很高,利用其多段特点,有鸟居请回到低一点,把血量压倒40再打(除非神抽中和)。当然更不能硬吃,因为自身血量低完全可以防下来,这下不防后续收到伤害跟自身血量无关,会更危险。 4.灼烧阶段:每次灼烧都有灼烧状态卡进入弃牌堆,因此为了过这个boss多带带弃牌的过牌卡(比如投掷匕首优于快斩) 5.第二次大招之后:手里的灼烧会涨至6张,那就意味着有可能一个回合手里握着5个滚烫的芋头,数一个护甲-4——破灭。多少人是在这里绝望地看着手里抽到的灼烧卡手,看着对面个位数血量的boss,等待自己的死亡。对此,贼的话确实没什么好办法可以规避这个问题,不像战士一堆烧牌卡。因此最好的办法是组建一个冗杂的卡组,由大量高质量卡牌组成,稀释其中的状态卡,尽可能减少鬼抽的可能性。其实这里才是关键。不是每局都能开局铲子鸟居的,越到后面越难受。 ——————分割线—————— 因此,有必要探讨一下,哪些卡(组)质量是足够高的,让我们能渡过第一道难关。
【新年第一水】钱凑了个整数舒服了
【新年快乐】祝亿万僵尸吧友身体健康万事如意阖家幸福年年有余 然后就没有什么礼(hong)物(bao)啦←。← 开个新年讨论帖好了,想讨论啥都可以
想刷一回合boss的成就,无意间玩了局自力流 自带9点力量,双发一个旋风斩两个飞镖加过牌,兰儿boss是觉醒者不能一回合那么问题来了,想刷一回合过boss成就用什么流派比较好?
篝火诅咒。。选择困难症 你们怎么选择?
6.0更新及社区挑战讨论贴 喜大普奔终于更官中了 先摆上更新日志: 社区挑战,新语种(包括简体繁体中文),shift键设置定点巡逻,新的元素(单位?)旧哨塔和火药桶
【募集贴】官方x楼系列 因为这种帖子建立太多会导致回复消息爆炸(加上本来就是吧主消息多就更麻烦了),不过好处是经验多 所以有人主动建这种帖子么?旨在建立一个集中讨论的帖子,我给加精 今天先建5个,先建的给精品,后面的就删了 目前设想有几个:水楼,资源,参数修改,地图修改等,还有Q&A的帖子这个可以多来几个不过分
完美谢幕贼完美谢幕了 boss是元芳 之前一直被眩晕卡手,耗了半天才打出来 结果在对面准备出手秒我的时候,完美谢幕打出来了,天鹅项圈也刚好满了,鬼火也用光了 其实这牌是最后一个怪出的,因为知道自己牌太少输出不够,所以这牌是救星
打了局不暂停500,16天推掉隔壁小老王 可惜的就是跪于40天小狂暴合流刚好推了基地下方用游侠巡逻守的农场(已经3本了,可是手忙脚乱一直没出工程中心) 思路就是速兵营疯狂爆游侠消耗老王的兵力,初期就去骚扰老王,在房子附近清僵尸,逼他出兵,大致11天强行点掉一个小房子,后面就可以一个一个点掉了。
关于贴吧建设~(成功申请吧主啦~) 先恭喜自己当上吧主←。← 现在有几个问题希望大家给点建议 一是 称号问题,咱吧还没有自己等级称号,大家有什么建议么?1-18级叫什么。大家可以在觉得好的回帖那里点个赞 二是 吧务团队,有人要申请小吧之类的我可以审批 三是 帖子整理,大家觉得自己(或别人)发布了精品帖子可以at我让我加精 四是 吧风建设,目前本人观点是鼓励正版,不宣传d版,不鼓励修改。不知道大家有什么看法,当然贴吧现在还是比较和谐的~ (五是导航帖,还没开始写贴估计要自己慢慢摩擦)
关于游戏运行出错的解决办法(第三次) 如图其实就是翻译下这段话,简单来说就是将黑字内容一个一个运行下试试就行: 游戏缺少一个运行库,请确保这些所需要的部件已经被正确安装。这些部件已经在【they are billions】游戏(根目录,右键属性打开文件所在位置)的安装压缩包内了。 你可能缺少-directx runtime 运行_commonredist/directx/jun2010/dxsteup 你可能缺少-slimdx runtime 在根目录下,⑥4位系统运行slimdxruntime_x⑥4/32位系统运行slimdxruntime 你可能缺少-visual libraries 在_CommonRedist\vcredist\2017,⑥4位系统运行vc_redist.x⑥4/32位系统运行vc_redist.x86 你也可以参考steam的故障排除指南,是(Y)打开指南。 另外查询电脑是⑥4还是32,右键我的电脑,选择属性。有如下界面
关于游戏运行出错的解决方法 如图 其实就是翻译下这段话,简单来说就是将黑字内容一个一个运行下试试就行: 游戏缺少一个运行库,请确保这些所需要的部件已经被正确安装。这些部件已经在【亿万僵尸】 游戏(根目录,右键属性打开文件所在位置)的安装压缩包内了。 你可能缺少-directx runtime 运行_commonredist/directx/jun2010/ dxsteup.exe 你可能缺少-slimdx runtime 在根目录下,64位系统运行 slimdxruntime_x64.msi/32位系统运行 slimdxruntime.msi 你可能缺少-visual libraries 在_CommonRedist\vcredist\2017,64位系统运行 vc_redist.x64.msi/32位系统运行 vc_redist.x86.msi 你也可以参考steam的故障排除指南,点击是(Y)打开指南。另外查询电脑是64还是32,右键我的电脑,选择属性。有如下界面
500难度nosl终于到了70天了 经过无数次翻车,终于看到70天的太阳了,歇会睡觉明天继续~ 一楼上图~
nosl不刷图500已过,写点小心得 一楼是废话。。 说是不刷图,之前还是因为大大小小的问题跪了几局,包括强行扩张(缺粮食拖节奏实在受不了),地形没看清初期被小口偷家(这个最多),还有一次是最后一波,因为游戏操作问题,单击一座防御塔,不知道为什么全选了全部防御塔,手快一口气卖了。 nosl是真的没读档,没备份档的习惯。硬核游戏要读档基本上意味着前期本身就哪里出问题了,后期依然大概率打不过。 另外这图左上的经济区本来是末日村庄,并且带市政厅,第一波僵尸刚好从北方来,可见左边的绿地很长一段时间都不能用。
关于新版本玩法的一些变化 先提一点,新版本下载后不需要重新解锁图。 然后就是地图方面,单位包括塔都不能透过山和树林攻击僵尸,也就是说以前的“天胡”图炮塔就不能隔山打牛了。说到单位,新版本士兵中心出的单位均可晋升,小姐姐升级后攻速翻倍,攻击1.2倍,意味着三箭一个慢僵尸,四箭一个快僵尸,七箭一个僵尸经理,也就是说打小僵尸的次数均比之前快一次。以我刚打的一局500难度来看,第一波完全可以利用10个小姐姐守下来,配合塔可以无伤骚扰带市政厅的厄运村。而由于塔价格的增加,并且不能停,因此我并没有多造塔,偷下来的经济18天300人口。另一方面食物赤字会导致需要食物的单位维护费翻倍,在兵海流下显然不适合最后一波强卖农场,而财政赤字会导致单位的叛逃(传言?)。当然我这局还没玩完,迟点看看会怎样,希望不会翻车
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