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2013.11.02气功也来吐槽下气功这个职业 气功从炎黄到现在经过过两次辉煌,当出爷爷的时候就慢慢衰弱了,曾经和小伙伴开荒4人爷爷,开头用兰兰那套t爷爷,发现已经不行了,怪物从远程被风筝到远程狂怒,不是走位就可以躲,悲剧的是气功少格挡无敌,面对现在boss只能近照,例如敌万夫,风毒龙之类有大挪移boss,超过8m害人害队友,唯一远程优势也没了。随着秘籍开启,气功秘籍真心没用,各种反人类秘籍,例如元气弹,卖萌用,lb,真空破,相对其他职业略差,从爷爷出秘籍就开始不行了,特别火球没改版,召唤有马蜂,剑士天隙,拳师冲拳,气功略没用,就算现在版本,没人愿意2.5秒站着,还有炎龙破等2破,居然被火冰f压制不能用,可见气功新技能新秘籍实在反人类,相比其他职业十分优秀,还有出血双控,一直气功痛处,本来有些远程优势一点都没用,没打断全屏,狂暴,腿再长照样打断你腿,出血,boss回血反气功,没出血还不如投了,还有技能共cd反气功,其他职业格挡或者其他输出技能没有共cd或者冷却快,这次咸鱼时代可见气功无奈,有s3如何,共cd玩死你,听说祝福劫难好吊,零件天隙直接爸爸,听说尚方厉害,双控都没说JB,听说风魂厉害,其他职业(拳师不算)1笑,听说生魂厉害,隔壁零件剑士天隙还能加速,2刀你才1发火球,气功也就远程优势,现在对boss没用了,不过势力和pvp有点用,我知道如果伤害提高势力其他职业不用活了,也就这游戏平衡最难的原因,考虑技能不止pve还有pvp势力,希望策划好好调整气功在pve的实力,例如增加出血技能,这个对pvp没影响,或者改变龙破优先权,在这个反远程副本年代,希望气功副本地位早日增强
6.26气功改版技能各种方面影响和调整总结 这次改版可以看出完全针对PVP 小幅度削弱PVE能力 下面介绍各种技能的变化情况 1:RB 寒冰掌 伤害比以前提高7% 效果没变化 2:LB 烈火掌 伤害不变 技能树变化 引爆暴击还是没有加成 3:炎龙啸 除了3段变炮外没变化 爆裂炮后摇一样 伤害为3.8倍攻击 比普通3.5倍炎龙高 不过普通炎龙高度被砍 曾经的白雾复活点上面利用炎龙攻击复活点的人已经没了 4:冰龙吟 和炎龙一样 多了个炮而已 高度被砍 利用冰龙+真空压白雾复活点不存在 5:焦土/流星指 焦土在大挪移扼候下额外伤害提高了2.多倍 单次攻击附带0.7倍攻击力 最共造成3.5倍额外伤害 而却每段都带上额外伤害 ( 顺便补脑下额外伤害 额外伤害 提高武功数值固定值 武功伤害为(攻击力*技能倍数+额外伤害) 如果多段攻击(例如焦土攻击5次大挪移扼候敌人每次附加XX伤害 额外伤害就等于加成5次 其实最可怕的火种引爆 50额外伤害引爆就多了300多点非暴击伤害) 基本焦土在有力士粑粑完美压制流星指 PVP大挪移+焦土相信大家都记得华中师兄 一套下来8000+火种引爆 气功改版PVP第一神技 流星指 焦土加强了 流星指伤害为焦土2倍而且不能引爆火种 CD又长 基本上组队还是焦土厉害 特别有力士粑粑/灵剑 6:排云掌 1段排云掌获得了在大挪移扼候下的每下攻击多了0.5倍攻击力伤害排云掌为每次攻击2下 所以一轮排云获得1倍攻击的伤害+两次额外伤害 力士粑粑扼候下必须用排云掌了 7:冰河掌 CD增加了不少 伤害提升那么点点 不过PVP下的冰河掌24秒可以破防 PVP增加 PVE削弱 8:真空破 基本技能树改变 攻击高度变化 1段的抵抗突进式的删除 不过2段反制突进式在武神塔小郑武神和血沙爷爷的冲撞可以反制了 3段的5层火种额外伤害放到了4段 3段伤害增加 9:火莲掌 已经证实不能连发了 而是暴击后可以发射一次 基本伤害大幅度调整 就连极限海盗武器可以去到9000+伤害 捏2.5秒配合暴击后发射一个秒伤1W+可以接受 10:大挪移 基本没变化 就是少用一点在1阶1段 11:莲花指 已经和谐的神技 CD1段提升 基础也提升 推荐点2阶2段 引爆的 引爆是可以暴击 伤害可观 其他基本没变化 完毕
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