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说说一个几乎没有被人提起过的英雄吧----希娃 每天潜水,第一次在这吧发帖,轻喷 无意间注意到这个英雄的时候还是一星,随便看了看发现是个很有意思的英雄,技能全面强化雷鸟的同时,3星希娃的雷鸟光环还附加了降低敌方20%法术抗性的效果,这个我在希娃2升3星时特意实际测试了,确实有效,伤害有所提升,大概8~10%左右,应该是根据被打兵团自身的减伤,效果也不同,不算特别明显却也是实打实的提升。一套剩血皮儿的,现在可以直接打死了。对于中小非R玩家,主玩冰女火男的话,还是很不错的,这是这个英雄一大特色,对于全体魔法型英雄的全局上的提升,尤其是冰女。 希娃对雷鸟的强化还可以,用希娃的局,不管自动还是手动,我的雷鸟80%是输出最高,提升还是很巨大的,但是雷鸟毕竟缺陷太明显,还不是定场型兵团,所以指望雷鸟翻盘或者起决定性作用真心没可能,期待雷鸟觉醒吧。 先说说雷鸟的缺点吧,大招伤害真的不错,但是永远只能打自己这一行,没敌人的也要空放,简直让人怀疑策划智商,而且因为这个问题,导致希娃的4星效果,雷鸟普攻每暴击一次都有30%几率放大招,这个看起来很强的特性也大打折扣了。有一种用法是,把你的雷鸟放在你最硬的防(就是通常能站到最后的防)身后,这个在残局时才能有效降低雷鸟空大的次数(不过也要看对面的这一路硬不硬,总之影响因素还是很多)。抛开这个,2技能强化打9人16人兵团真的是比较鸡肋,现在主流防基本都是4人,这技能等于没有,也就清一波小骷髅。 希娃这个英雄比较有意思的是她的技能,主要就是说说她的技能吧。 大招龙卷风和火男的地狱火类似,范围略小一点,伤害略高,附带降低15%攻速的效果,CD时间更短,魔法消耗更低,而且没有火男大火的对地狱兵团伤害减半的问题,乍一看简直吊炸天了,但是这个大招有一个比较坑爹的设定,就是敌我不分,开局扔双方前排堆里,你会看到两边红条绿条一起狂减,这就很尴尬了,但是拿来打对面4人远程真心伤害爆炸,同战力,一个龙卷风,对面飞马风刚刮一半就死了,火精灵巫妖直接死或者剩血皮,给个火焰箭就挂,打神灯的话,龙卷风,火焰箭,泰坦神剑准备好了一套直接秒,血加不起来,自从用了希娃,打战役和冠军同战力火男冰女都随便撸了。 2技能列火箭就是用来补刀的,没什么可说的。 3技能大气神盾,目前有BUG,或者说就是这么设定的也说不准。技能效果是技能释放范围内,兵团闪避提升30%,免疫气系伤害,但是问题是,这个免疫的是对方的气系伤害,自己的气系伤害并不免疫,也就是说免疫不了自己龙卷风的伤害。我个人觉得这应该是BUG,也许策划的本意是:龙卷风比较强,既然有负面效果,用大气神盾来配合岂不是很好,但是现实是他们压根没在几个主流英雄以外的英雄身上用过心。不过其实这技能还是可以的,对付索老怪,打到残局,这盾配合召唤气元素,简直能把对面玩死就是了。 4技能召唤气元素,召唤一个9人兵团的气元素,冷却和魔耗中等。乍一看和其他召唤英雄的召唤生物没什么区别,但是实际上并不是这样,这个气元素是远程兵,虽然距离不是很远,但是你把他招在对面后排身边,气元素招出来就是站定不动,所以像烈火箭,寒冰箭这样的技能,一发下来大概率漏掉两只,我就遇到过战役和冠军里,对面AI各种小技能空砸我的两个气元素中间的空地,砸了好几轮,最后一个大招结果掉两个气元素。而且气元素伤害虽然不高,但是打血皮远程也是有用的,有时候就是一个龙卷风刮下去,剩下血皮的火精灵,就交给一队气元素处理了。所以说骗AI法术哪家强,气元素肯定最强。 最后总结一下希娃这个英雄。 手动真心好使,龙卷风虽然有这样那样的问题,但是当对方3前排围你一个大树时,比如你的大树对线对面的长角+领主,你会发现一阵风过去领主基本要死了,召唤长角必死,对面长角也能刮掉一半血量,如果大树后边有输出的话,对面这一路很快就搭进去了,补个泰坦神箭基本长角也就差不多挂了。不过也要看释放时机,被领主奶回来肯定是技能放早了,当然龙卷风肯定第一时间先清了对面4人9人远程。 大气神盾残局丢给长角,配合雷鸟简直酸爽,曾经一局最后对面N前排围我长角,被我配大气神盾的长角硬生生回满了血,然后一阵风刮过去外加泰坦来一发,对面半管总血量直接空了,最后长角带着丝血雷鸟翻盘。 以前用火男冰女打战役简直痛苦,最后两关遇上带娜迦神灯的哈格简直痛不欲生,遇上战力比我高一些的冰女也是费劲,自从用了希娃,那真是随便过了,一半以上的英雄法术都被气元素带走了,省心又好玩。 然后说说这个英雄最大的问题,就是AI。希娃的AI简直蠢,龙卷风的释放基本没规律,随意扔,经常直接扔对面大树雷鸟独眼身上,召唤气元素也是往自己后排远程堆里招,纯引雷,然后各种乱扔列火箭。所以基本上防守没法用,同战力面对各种敌人,最后都是丝血惜败,我也在之后各种看录像,全纯是因为技能乱放,毫无AI存在的迹象就是了。 写这么多真心希望能抛砖引玉,这游戏,大R玩哈格国王,小R基本主要就是火男冰女,特立独行党和有爱党玩索爷格鲁,玩法少流派也少,我觉得希娃还是有开发价值,如果AI能有所调整,不用调整到多好,我宁可你龙卷风和火男大一样哪儿人多扔哪儿,就知足,伤敌100自损120我也认了,但是扔独眼身上就是真的搞笑呢。。 本人小小R一枚,虽然没花多少钱,但是玩得也很认真了,土豪别笑我,有兴趣的朋友可以一起讨论。 最后丢一张JJC防守的图,我的火男防守胜率大概在80%以上,自从希娃3星后更稳了。。。 LZ74级,对面哈格75级,有神灯有娜迦有龙,而我的防守是地狱五傻,雷鸟大树食人魔,就算有运气因素,但是这这运气也是好炸了。。。
现在每天体力真是很难用掉啊 除了第一天玩的时候打过野,现在46了再也没打过野了,觉得浪费。。 但是每天用体力真是用得很纠结,解围是真掉功勋啊,不解不掉,解一次就很大几率掉2点,毕竟有的人,打不过也会一直打(我也这样),打到过了为止。。 也只能靠别人解了我的围,我再曰回去,才能保持功勋,虽然功勋并没什么卵用,但是毕竟玩到现在攒不少了,开始往下掉还是不甘心 目前楼主46级,现在解围基本就几种阵 1.全近战阵,这种还好些,接战数顶住,几个远程和治疗是可以破 2.骑陷,配个郝昭和华佗,除非战力压制,破起来非常费劲(当然这种阵也分神级排布和胡乱改动,前者碰到解起来很难,我被这种阵钉了几次,现在也改这种防守阵了) 3.骑陷,远程前置,进入46级前从来没遇到过,到了46突然满大街,第一排弓策,后边骑陷 4.钉耙,现在看到钉耙就心情好,还没到46的朋友们绝对体会不到这种心情,到了46以后钉耙真心随便破 5.其他各种稀有阵,凹形阵,凸形阵,这种阵的八卦通常不会摆嘴上或者最下一排,找找突破口打阵地战也是难度不大 现在最恨的就是2和3,简直了 说到底骑陷目前真正得意在那3个八卦上了,下两路全部骑陷突脸,最下排后边3个八卦,首先这一路你放什么都会在20到30秒内被突破,一点不夸张,董卓许褚也顶不住,旁边一路就算前边接战5个,最后放个精锐枪,还一个位置放个郝昭左慈也没大意义,对面任何一队骑陷过来马上吃干净,放奶也没用,1队奶在面对5v5的混战中,根本起不到决定性作用 有没有大神赐教 我看吧里有人说,高级别后什么防守阵都随意破,我不知道46算不算高级别了,我也是左慈党,虽然不是壕,战力也中等偏上,面对上述2,3的防守阵真的很困扰
这游戏对曹军将领太不友好了吧 夏侯惇。马军八虎骑之首,大将军职位,作为骑兵,只能说还有点输出,上个5队6队骑兵时才有它出场的份。。 夏侯渊。何许人也?曹操宗亲中最勇猛善战的就是夏侯渊了吧,虽然下场惨了点,但是游戏里搞成一只弱鸡,稍微知道点三国的都会笑,策划你在逗我们广大玩家没看过三国么……弓骑就算了,那技能能用? 曹仁。毕竟一个人统领大军守襄樊和南郡,还是相当稳,再看游戏里这是啥?弓骑,每30秒招几个兵,你妹啊策划。 于禁。五子良将,虽是外姓人,却是曹操心腹将领之一。于禁只得意于盾兵的身份,你让他换个兵种带,马上变板凳。当然了,我这里于禁和邓艾万年不分离,邓枪神也是得意于于禁的buff,输出好看的很。 乐进。乐进我都不说了,五子良将,勇猛程度不下于徐晃,虽属发挥不大稳定的选手,但是毕竟战绩不错,跟着张辽守东边并没出过任何闪失,纵使张辽李典不和,有乐进在,曹操依然高枕无忧。可尼玛,在游戏里是个毛线?策划你告诉我你看不起乐进是么?是不是? 张辽。五子良将,事迹我就不多讲了,目前我还没看到张辽,就不做评论了,我就等着看张辽会被搞成什么样。 张颌。五子良将,中规中矩,虽然偶尔发动废物属性,但是大多时候还是可以算的上名将的。游戏里是弓箭手,很好,这游戏弓强,挺好,但为毛线张颌的技能给我感觉就是那种凑数的试验品呢? 徐晃。还是五子良将,虽然他的战斗力有点忽高忽低,有时候废物也能打赢他,却也能和关于干50合不分上下,不开玩笑,徐晃的武力自然是五子良将里最强的,于禁不说,比另外三个强一点我觉得是有的,可是貌似在这里又是个弓骑? 曹洪。曹操从弟,马军八虎骑之一,虽然对曹洪一直着墨不多,但是救曹操,退张飞马超的事迹摆在那里,做个紫将也没问题吧,然后游戏里是个啥,有人用么?文鸯之流都能是紫,曹洪蓝色实在不服,夏侯霸已经吐血身亡。 多说两句,三国末期羊祜这些人都能出场,还有邓艾,那你告诉我钟会在哪里,反正我是没看见,既然晋朝那几位也算,那我再问,司马师,司马昭,司马炎,又尼玛在哪里?
谁告诉我,战狂强在哪儿? 大部分战狂玩家还是拿战狂当肉用的吧,那天看到一个方士说了一句话我马上就哑口无言了,他说:“你战狂的盾多NB,我一个群攻都破不开你的盾。” 我就服了个气了,战狂开盾,抵挡的是自身受到的伤害,而且我开盾的这一回合没有动手攻击,涨不了无双吧,而且我开盾就等于这回合无法对你造成伤害吧? 方士群攻8点无双消耗首先就比盾的10点消耗要低吧,然后你还追加20%暴击率吧?然后别忘了你那是群攻,打的是对面全体,你一招过去对面5个人都挨一下,你还想这一击破开战狂的盾,怎么想的? 然后我再说输出,都说战狂群攻强,相比之下确实比神射方士的伤害系数高,可那也是建立在高消耗上的,无双消耗28点,神射呢?8点,方士呢?也是8。战狂是28,OK? 假设3职业都做输出来对比, 都带个15级翅膀,4阶司命,面板暴击值相同: 神射开局连星破,追加100%暴击,打2次,这触发神兵的几率是多少?就算开局不连星破,直接群攻,一下打5个目标,触发神兵的几率是多少?用细算么。 方士略差,也可以开局天雷动,而且还追加20%暴击,开启神兵效率的几率又是多高? 战狂呢?没有任何追加暴击的技能,开局只能用一斩去碰运气暴击,暴击了然后还要碰那50%几率触发神兵效果,首先光以开局爆发来说,就差了一节了,那再往后看,以后翅膀都20级25级30级了呢?方士神射完全可以开局群攻触发神兵(至少80%概率除非你完全不堆暴击属性),然后下一轮接极技秒人,战狂呢?就算起始30无双放群攻,就意味着错过获得神兵效果的机会。 说战狂被动技能好的人,多那点血够方士神射一个普攻打的不?不够吧! 总结一下, 目前版本给3职业做个暂时性的评价,绝对是神射最强,方士其次,最后才是战狂,因为最近更新的几个版本都在明里暗里加强神射的暴击能力,方士好歹群攻有追加暴击,配合神兵也可以做到很好的输出,战狂呢?肉也不行打也不狠,强在哪儿?
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