level 8
sdmythz
楼主
开局造出兵营之后,点兵营,再点另外一点,会有一条线,这条线是路径线。路径线会被建筑物切断,这个特性是“路径线扫描测绘”技术的基础。例如你的出生点在地图的左下角,那么你在第一象限内每隔一度向远方拉一条路径线,大约总共拉九十条路径线,你根据这些路径线被切断的那些间隔的位置和大小,就可以复原出敌人的建筑分布。
而探路,无非是想知道对方矿后先空指还是先重工,对方的基地有没有拖动到别的地方,甚至,对方有没有卖基地rush。基地,空指,重工,这些建筑占地面积不同,因此他们在各方向上切断路径线的宽度也不一样,因此“路径线扫描测绘技术”可以区分出这几种建筑,从而了解对手的动向。至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来,至于怎么听,可以问有经验的玩家。
你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊?
2013年10月16日 10点10分
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而探路,无非是想知道对方矿后先空指还是先重工,对方的基地有没有拖动到别的地方,甚至,对方有没有卖基地rush。基地,空指,重工,这些建筑占地面积不同,因此他们在各方向上切断路径线的宽度也不一样,因此“路径线扫描测绘技术”可以区分出这几种建筑,从而了解对手的动向。至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来,至于怎么听,可以问有经验的玩家。
你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊?
