非主流探路方法
红色警戒吧
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level 8
sdmythz 楼主
开局造出兵营之后,点兵营,再点另外一点,会有一条线,这条线是路径线。路径线会被建筑物切断,这个特性是“路径线扫描测绘”技术的基础。例如你的出生点在地图的左下角,那么你在第一象限内每隔一度向远方拉一条路径线,大约总共拉九十条路径线,你根据这些路径线被切断的那些间隔的位置和大小,就可以复原出敌人的建筑分布。
而探路,无非是想知道对方矿后先空指还是先重工,对方的基地有没有拖动到别的地方,甚至,对方有没有卖基地rush。基地,空指,重工,这些建筑占地面积不同,因此他们在各方向上切断路径线的宽度也不一样,因此“路径线扫描测绘技术”可以区分出这几种建筑,从而了解对手的动向。至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来,至于怎么听,可以问有经验的玩家。
你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊?
2013年10月16日 10点10分 1
level 13
不累么
2013年10月16日 10点10分 2
level 12
很麻烦啊,而且一般人也记不住敌人建筑物在哪吧。。即使记得住,敌人在干什么你也不知道啊
2013年10月16日 11点10分 3
level 10
等你测完了,敌人早打过来了
2013年10月16日 11点10分 4
吧务
level 15
冰天卖个毛基地
2013年10月16日 11点10分 5
吧务
level 15
探路是为了看对手先出什么建筑? 您是开全图开多了吧
2013年10月16日 11点10分 6
level 8
感觉上不太实用。。。
2013年10月16日 11点10分 7
吧务
level 15
多麻烦……
2013年10月16日 12点10分 8
level 11
至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来[狂笑]
2013年10月16日 12点10分 9
回复 670369826 :智商
2013年10月16日 12点10分
开始我还以为你认真地写了一堆······
2013年10月16日 13点10分
回复 jiangdist :haha
2013年10月16日 13点10分
回复 mouytp :只有楼主这种大神有时间和速度去听对方出了什么东西
2013年10月16日 13点10分
level 11
还有那叫设置集结点[狂笑]
2013年10月16日 12点10分 10
level 11
你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊[狂笑]
2013年10月16日 12点10分 11
level 11
干脆你以后玩游戏别探路了,就用这个方法看对手的建筑,听对手的东西就完了[狂笑]
2013年10月16日 12点10分 12
楼主探路的目的是给对手楼主没开挂的幻觉
2013年10月16日 23点10分
level 12
。。。。。多事又麻烦
2013年10月16日 13点10分 14
level 15
知道这个方法,但是我仅仅会在B2开局时探测油井位置时用 = =
2013年10月16日 13点10分 15
level 11
那条线
2013年10月16日 13点10分 16
吧务
level 13
233
有这么多闲情 去作二维空间想象猜测 还不如直接在YY上喊 “喂!大哥!你准备怎么样打我啊?!”
2013年10月16日 20点10分 17
吧务
level 14
2013年10月17日 01点10分 18
1