放开那个心素
多少浮名寄沧海
让我来!🤪
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一周成果留念! 上个纯氧长档还是208689开的,那档没用任何Bug,中后期一直不停的在挖藻、找水、清理废气,直到900多天资源快要耗尽才强行结档,感觉好累…… 而这档是211197开的档,玩了一周,用到了完美气密、隔空取物、抗高压池壁、急速冷却、无限水压/气压等Bug,基地建好后开始挂机,1500天里差不多有800天都是在挂机中渡过的,看到贴吧里有趣的帖子就做做测试,有想法了就折腾一番。相比之下,这档日子过得真是无比安逸,气密、温度、食物、氧气都不是问题,不过说真的,不用Bug我真没信心能维护好这个日耗水量1.5T的庞然大物。 现在能终结我的除了电脑配置也就只有Klei的补丁了!帧数从一开始的60帧掉到现在不满20帧,打算一直挂机到下次大更新,看看我这配置多少天才能崩……
一周成果留念! 上个纯氧长档还是208689开的,那档没用任何Bug,中后期一直不停的在挖藻、找水、清理废气,直到900多天资源快要耗尽才强行结档,感觉好累 而这档是211197开的档,玩了一周,用到了完美气密、隔空取物、抗高压池壁、急速冷却、无限水压/气压等Bug,基地建好后开始挂机,差不多有800天都是在挂机中渡过的,看到贴吧里有趣的帖子就做做测试,有想法了就折腾一番。相比之下,这档日子过得真是无比安逸,气密、温度、食物、氧气都不是问题,说真的,不用Bug我真没信心能维护好这个日耗水量1.5T的庞然大物。 现在能终结我的除了电脑配置也就只有Klei的补丁了!帧数从一开始的60帧掉到现在不满20帧,打算一直挂机到下次大更新,看看我这配置多少天才能崩
[Game Update] - 211867 更新汉化 此次更新内容是将ALPHA版由208689更新至211867 [Game Update] - 211867 Release Date: 03/30/2017 Update Information: Thermal Upgrade is now Live! Features: 特征: New Ice Biome 新冰生物群系 New buildings including the Space Heater, Liquid Tepidizer, Textile Factory and Thermo Switch 新建筑包括空间加热器,液体加热器,纺织厂和热敏开关 New Duplicant outfits 新的复制人服装 New Plants 新的植物 New Steam Geysers 新蒸汽的间歇泉 Food can now be preserved in sterile and/or cold environments 食品现在可以保存在无菌和/或寒冷的环境 Pipes can now burst, and will take damage if the wrong element is piped into them 管道现在可能破裂,如果管道中的错误元素进入管道,会造成损坏 Duplicants are temperature sensitive and will get stressed in hot and cold areas 复制人温度敏感,会在炎热和寒冷地区的感到压力 Duplicants can overheat and develop temperature-based diseases 复制人可能过热并引发基于温度的疾病 Circuits can overload 电路会过载 Buildings can overheat 建筑会过热 Mechanized Airlocks can be assigned custom access permissions 自动气门可以设置通行许可 Dupes will now auto-repair buildings 复制人会自动修复建筑 Change List: 更改列表: Fixes: 修复: Research and cooking buildings no longer provide restful sleep 研究和烹饪建筑不再提供安稳的睡眠 Dupes will always eat the least fresh item out of a food container 他们优先吃食品容器外最不新鲜的食物 Better player feedback for rotting food 更好的反馈食物腐烂的信息 Ore properly melts 矿石适当融化 Creatures can no longer walk through “auto” or “closed” doors 生物不能再通过“自动”或“关闭”门 The refill percent on the coal generator can now be set 现在可以设置煤发电机的填充百分比 Tiles display the correct temperature 瓷砖显示正确的温度 Panning speed scales based on zoom level 基于缩放级别的平移速度尺度 Fixed invisible Muckroot plants 修复看不见的土豆 Added a jump between ladders that are one tile away to fix a case where building a ladder could prevent Dupes from going back the way they came 增加了一个跳跃之间的梯子是一瓦去修理的情况下,建设一个梯子可以防止复制回去他们来的路(这条没太看懂,不过这机翻什么鬼……) Fixed many mass conservation bugs in plumbing systems 修正了许多管道系统内质量守恒错误 Improved mass conservation on doors closing 改进的关门时质量守恒 Improved mass conservation on tile construction 改进的瓷砖施工质量守恒 Improved mass conservation of falling liquids 改进的液体滴落质量守恒 Shower liquid output temperature is same as input 淋浴液体输出温度与输入相同 Pumps consume liquid/gas from the four cells they cover instead of the bottom left cell only 泵消耗的液体/气体的四个格子,而不是只覆盖左下的格子 Storage shows food freshness 贮藏容器显示保鲜度 Algae Terrariums no longer stop working if their inventory is full 藻类培养库存已满时不再停止工作 Composting interval is much longer so it spits out larger chunks 肥料堆吐出肥料的间隔更长,单次吐出的肥料更大 Mealwood Plants now give negative decor 膳木现在降低装饰值 Tiles which have taken liquid pressure damage are now repairable 被液体压力损伤的瓷砖可以修复 Dupes no longer get stuck when the ladder they were standing on gets deconstructed 站在被拆除的梯子上时,他们不再被卡住时 Lights will no longer appear “on” if something else in the area is shining light on top of them 当有其他光源时,电灯将不再显示“打开”(神马意思?) Fixed zombie Morbs 修复僵直的莫布 Memory optimization 内存优化 Fmod upgrade (should resolve some audio crashes) FMOD升级(解决一些音频崩溃) Misc crash/bug fixes 杂项崩溃/错误修复
缺氧吧学来的,很好用,废气少了很多不开滤镜基本看不见,强迫证患者福音
很好用,废气少了很多,不开滤镜基本看不见了,真是强迫症患者的福音。@cepheidz
更新后风扇废了 风扇摇一天不如水冷走一圈,这玩意废了
挂机无聊,干脆花费100天扩建了豪宅! 改造前的基地既然世界名叫X-Man,豪宅当然要有“X”前后花了100天,豪宅竣工!
挂机无聊,花费100天扩建的豪宅! 改造建的基地既然世界名叫X-Man,豪宅当然要有个“X”前后花了100天,豪宅竣工!
巨型水池急速冷却法!水冷控的福音!蒸汽口最佳伴侣! 巨型水库镇楼彻底告别风冷的水冷区蒸汽喷泉是个好东西,但水温太高冷却很麻烦,第一次蓄水还好,开挖水池时大量低温材料都在水池底部,降温很快,但第二次蓄水900吨后,温度高达60多度,只能读档改造水池。经多次尝试,发现了一个奇怪的bug,这个bug应该是两种液体碰撞导致的,可以使巨型蓄水池瞬间降温。下面介绍具体方法: 1.首先种上萝卜,在下部建个瓷砖做1-4号冷却点,瓷砖上放少量污水或者污冰,1号冷却点一定要与水泵右侧对齐放置。2.擦掉萝卜附近的污水,打开水泵蓄水,100多kg后停止供水,让这部分水冷却。3.冷却至15度左右就够用了,打开水泵,等排水口滴水后,拆除1号冷却点顶部瓷砖。清水流下时,遇冷却点上污水会产生瀑布效果,随后按F3打开温度滤镜,出现竖向低温带就代表冷却成功了。4.前面曾说道,1号冷却点要与水泵右侧对齐,原因是水泵吸取的是左下方水源,冷却点摆放在这个位置就可以使水泵第一时间吸到冷水送往其他冷却点。此时水管中抽出来的已经是20度的清水,这个温度会越来越低。5.打开所有冷却点顶部瓷砖。6.急速冷却完成!冷却点有些少,所以冷却的时间较长,3天时间才将水温降至10度以下,如果放8个冷却点1天就差不多了。7.冷却结束后记得擦干萝卜旁边的水,防止读档后萝卜被冰掩埋消失。 8.最后是清除污水的工作,敲掉底部透气砖后,放出污水后快速关闭机械门,污水排净后再补上透气砖。9.污水排干净了损耗很多水,造好瓷砖又损耗了很多水。10.为了十几吨污水浪费了将近400吨清水,强迫症成本就是高。11.但没关系,九牛一毛,水就是多!2000多吨水在这摆着呢,不慌!继续放水!
巨型水池急速冷却法!蒸汽口最佳伴侣! 巨型水库镇楼原水池第二次蓄水后,温度高达60多度,只能读档改造水池。经多次尝试,发现了一个诡异的bug,这个bug应该是两种液体碰撞导致的,可以使巨型蓄水池瞬间降温。 1.首先种上萝卜,在下部建个瓷砖做1-4号冷却点,瓷砖上放少量污水或者污冰,1号冷却点一定要与水泵右侧对齐放置。2.擦掉萝卜附近的污水,打开水泵蓄水,100多kg后停止供水,让这部分水冷却。3.冷却至15度左右就够用了,打开水泵,等排水口滴水后,拆除1号冷却点顶部瓷砖。清水流下时,遇冷却点上污水会产生瀑布效果,随后按F3打开温度滤镜,出现竖向低温带就代表冷却成功了。4.前面曾说道,1号冷却点要与水泵右侧对齐,原因是水泵吸取的是左下方水源,冷却点摆放在这个位置就可以使水泵第一时间吸到冷水送往其他冷却点。此时水管中抽出来的已经是20度的清水,这个温度会越来越低。5.打开所有冷却点顶部瓷砖。6.急速冷却完成!冷却点有些少,所以冷却的时间较长,3天时间才将水温降至10度以下,如果放8个冷却点1天就差不多了。7.冷却结束后记得擦干萝卜旁边的水,防止读档后萝卜被冰掩埋消失。
一些降低游戏难度的实用Bug及应用简介 玩家们在游戏过程中发现了很多Bug,合理实用某些Bug可以大幅度降低游戏难度。我挑了一些比较实用的介绍给新手玩家们,此类Bug大多涉及到游戏中气体、液体流动规则,具体规则缺氧吧有人专门开贴研究过,这里就不多废话了。合理应用此类Bug在将基地内外气体完全分隔的同时,不影响小人的出入,纯氧流实用此类Bug后难度直线下降。 1.水门 气密类Bug排在第一的当然是大名鼎鼎的水门,以下是几种水门的形式,各有优略2.机械气密门 判定很奇怪的一种门,当设置成“自动”时,右侧两种形态小人可不用开门直接通过。这就引申出左边两种气密门形态,这种气密门形态相对于水门的优点是简单好做,缺点就是丑……3.无限气压、无限液压 当排气口气压达到2000g-2500g左右时,排气口会堵塞不再排气。排水口水压达到1000kg时不在排水,但根据游戏液体和气体的基本规则,同一格内无法存在气体和液体两种形态,于是有了这种无限气压、液压的做法。好处是节省空间,配合隔空取物/造物的Bug,可随时消除不需要的气体或液体。4.隔空取物、隔空造物:把这个BUG放到这里是因为它能人为制造出真空 在下图的状态下,小人可以隔着墙将密闭空间内的墙拆除、建造,也可以将物品取出、放入密闭空间5.液体加热器蒸馏Bug:加热器建造材料记得选择金汞,这样能将过热温度达到125度,否则75度就会过热损坏。此版本加热器只能将液体温度加热至85度,而后停止工作。但有的玩家发现,加热器判断液体是否达到85,是以水池底部液体温度作为依据,于是就利用这个特点做出了下图这种蒸馏器。加热器放在顶部,底部不断进入凉水,由于底部温度达不到85度,加热器就会一直加温将顶面污水气化。
《缺氧 Oxygen Not Included》测试版购买方法及注意事项 一、购买方法 在Steam首页搜索“Oxygen Not Included”,点击进入游戏主页,现在主页直接显示ALPHA版本购买链接二、注意事项 1.ALPHA版本为测试版本,有很多未开放的内容,同时包含很多Bug,会不断更新完善。官方声明正式版价格会高于ALPHA版本。2.配置要求:由于最低要求4G内存,导致32位系统根本无法满足最低内存要求,所以该游戏现阶段不会有32位版本。3.测试版:当购买了ALPHA版本后,游戏版本为BUILD:CL#208689,开启参与测试后将会继续更新(至今为止最新版本为Build:CL#TU211197)
大禹叫我来治水!简单方法防止洪涝 大型水库镇楼很多人遇到挖开蒸汽口导致水淹基地的情况,下面我教大家一个简单的方法防止洪涝灾害。 此方法用到了机械门封水和无限水压的Bug,Bug被修复后此方法无效。 1.首先如图用机械门造出小型压缩水库,设排水口注入清水,上部预留出抽水器的管道与电线,抽水机稍后再建。2.注入3格以上6格以下清水。图中可看到水库左上角封有多余气体,打开左上角的机械门再关闭即可消除。3.清除通道内的污水与污染的冰,并建造抽水机。建造抽水机时,小人呼出的二氧化碳刚好封住6格水库。4.挖开右侧喷泉,注意不要直接挖开,让水压逐渐冲毁最后一层墙壁,小水流可将通道内零星二氧化碳汇聚在一起。5.墙壁被冲毁,水向左流动,由于二氧化碳封口,清水只进不出。6.治水成功!此贴发的有点急,将开口放在下图中蒸汽洞底部比较好,水集中进压缩水库后可以防止蒸汽洞被水堵住放不出蒸汽
大禹叫你来治水!简单方法防止洪涝 大型水库镇楼(此图与本帖无关,就是看起来爽)很多人遇到挖开蒸汽口导致水淹基地的情况,下面我教大家一个简单的方法防止洪涝灾害。 此方法用到了机械门封水和无限水压的Bug,Bug被修复后此方法无效。 1.首先如图用机械门造出小型压缩水库,设排水口注入清水,上部预留出抽水器的管道与电线,抽水机稍后再建。2.注入3格以上6格以下清水。图中可看到水库左上角封有多余气体,打开左上角的机械门再关闭即可消除。3.清除通道内的污水与污染的冰,并建造抽水机。建造抽水机时,小人呼出的二氧化碳刚好封住6格水库。4.挖开右侧喷泉,注意不要直接挖开,让水压逐渐冲毁最后一层墙壁,小水流可将通道内零星二氧化碳汇聚在一起。5.墙壁被冲毁,水向左流动,由于二氧化碳封口,清水只进不出。6.治水成功!
新版比较重要的变动,欢迎大家补充 半成品基地镇楼…… 新版第一个档,刚玩了90天发现问题好多。1、此版膳木走下神坛,刺花成为版本神器!关键在于膳木不再掉种子了,而刺花每次使用后都会掉出种子!缺点是重新种植周期10天,比膳木长一倍,需要注意囤积食物;优点是种子不愁,而且产量高于膳木,低温也可以存活。2、小人非常容易受伤,而且受伤后要及时治疗,严重程度分为:轻伤、中度受伤、重伤、瘫痪。瘫痪后会倒地不动倒计时等死……解决方法?读档大法好 3、普通电线荷载1kw,高级电线荷载2kw,超过荷载就会导致电线频繁损坏……所以想要组空调矩阵更麻烦了,电线桥这回终于有用处了! 4、阿比斯矿可做建筑材料属性逆天,废柴变神器!硬度200,比热容4,导热系数1E-05(也就是0.00001,几乎不传热)。下图同样是隔热墙,沙和阿比斯矿做材料的区别5、发热装置会因过热损坏。其中煤炭发电机最为严重,不同的材料过热的温度也不同,铜做出的发电机75度就会过热,而金汞合金做出来的125度才会过热,虽然比热容也变小导致升温更快,不过好在降温也快。过热后会一直修一直修,不但停电还浪费材料,坑爹……想用煤电看来要配空调降温了。 6、新版本多了个做服装的设备,能做3种衣服:加装饰度、降温服、保温服,我还没做不知道效果。7、新版鱼不拉粘液了??我还没把它放出来,不过这么多天过去了一团粘液都没拉……8、液体加热器最高能将液体加热至85度,到达该温度就会停止工作,电池和氢气发电机散热量小了很多,煤电机还是那么热……想要人工蒸馏的朋友们要注意了
今天又更新了……新版本比较重要的变动,欢迎补充! 半成品基地镇楼…… 新版第一个档,刚玩了90天发现问题好多。1、此版膳木走下神坛,刺花成为版本神器!关键在于膳木不再掉种子了,而刺花每次使用后都会掉出种子!缺点是重新种植周期10天,比膳木长一倍,需要注意囤积食物;优点是种子不愁,而且产量高于膳木,低温也可以存活。2、小人非常容易受伤,而且受伤后要及时治疗,严重程度分为:轻伤、中度受伤、重伤、瘫痪。瘫痪后会倒地不动倒计时等死……解决方法?读档大法好 3、普通电线电流过大时会过载导致电线频繁损坏,换成高级电线就可以解决了。 4、阿比斯矿可做建筑材料,属性逆天,废柴变神器!!硬度200,比热容4,导热系数1E-05(也就是0.00001,)几乎不传热)。下图同样是隔热墙,沙和阿比斯矿做材料的区别5、发热装置会因过热损坏。其中煤炭发电机最为严重,不同的材料过热的温度也不同,铜做出的发电机75度就会过热,而金汞合金做出来的125度才会过热,虽然比热容也变小导致升温更快,不过好在降温也快。过热后会一直修一直修,不但停电还浪费材料,坑爹……想用煤电看来要配空调降温了。 6、新版本多了个做服装的设备,能做3种衣服:加装饰度、降温服、保温服,我还没做不知道效果。7、新版鱼不拉粘液了??我还没把它放出来,不过这么多天过去了一团粘液都没拉……暂时没发现其他问题了,欢迎大家补充!
新版来了!旧存档无法读取了,幸好没开新档 旧档都打不开了……这次更新了很多内容,我应该去弄个汉化了
谁说三眼鱼吐纯氧来着? 找了一个档,观察了4天,本来想统计一下三眼鱼吸污氧、产粘液、吐纯氧的数据,没想到发现这玩意居然不会吐纯氧!以前没注意过,是改版了还是以讹传讹? 三眼鱼每隔14-20秒,会吸两次污氧,产1团粘液。 吸污氧速度400g/s-3000g/s不等,最高居然到达10.6kg/s,应该是显示问题,速度并不会这么快,就算是1000kg/s这么小的空间几天就会被吸空。 每次产粘液1600g-3000g不等。按14秒一次,每次产3000g,算下来一天产出不到130kg粘液 先看连续四天气体密度图,可以看到完全没有纯氧吸污氧速度产粘液重量
一柱擎天,纯氧堡垒终告破;负隅顽抗,壮士自绝900天 这是第六个档,也是玩的时间最长的一个档。因为我想看看纯氧基地到底能坚持到什么时候……媳妇说基地建的不雅,扯淡,这叫阳刚之气! 本档有瑕疵,蒸馏室做的不好,蒸馏40吨污水只回收20多吨清水,后期更是罢工;气体过滤器无效,整体通风方案未达到预期效果;冷凝制氧室建立过晚。 866天之前,纯氧堡垒屹立污氧之中。之后藻用完,主基地无法保证气压,污氧即将大面积入侵,八位刁民决定坚持到900天自绝污氧入侵后顶部建立避难室冷凝制氧室改建纯氧墓地900天集体自尽,留下一人埋葬同伴,独自等待收尸人第二天收尸人到了,一家人就是要整整齐齐的!生于纯氧,死于纯氧,撒花完结!
一柱擎天,纯氧堡垒终告破;负隅顽抗,壮士自绝900天 纯氧墓地镇楼(不要在意最后那个人,他是来收尸的) 本帖为纯氧基地,污氧生存请无视此贴总结: 这是第六个档,也是玩的时间最长的一个档。因为我想看看纯氧基地到底能坚持到什么时候……媳妇说基地建的不雅,扯淡,这叫阳刚之气!结档的原因也不是因为活不下去,清水还有一些,食物也还很多,主要原因是800多天藻没了,主基地无法保证气压,导致污氧大面积入侵,作为一个纯氧基地就算Game Over了,900天再让小人们自裁就是为了凑个整数 本档制氧采用1个电解制氧+2个藻制氧,后期加入冷凝制氧;用水也比较节省,消耗清水装置只有科学研发、电解水、1个浴室,在保证正常生活的前提下,最大限度省水省沙。 本档沙于755天时用完,藻于866天用完,煤很富裕。 这档有三个比较大的瑕疵,如果没有这三个问题挺过1000天还是很轻松: (1)蒸馏水失败,弄了个简易蒸馏室,刚开始还好蒸馏挺快,后来温度高了就罢工,蒸馏不到40吨污水只收回20多吨清水; (2)空气过滤器无效(Bug?),原计划的通风系统缺了这东西变得很麻烦,浪费了很多氧气。 (3)在植物区纵火案发后,才想起建冷凝制氧室,冷凝制氧室制氧量能顶半个藻制氧机,后期降温(主要是小人体温)有奇效。缺点就是太费电,在后期小人闲置时可让他们都去人力发电。 本档地图全部探索开了,对一些常用资源量做了大致估算 (1)清水:开局3大1小,共计4个清水坑,大概140吨左右 (2)污水:污水很多,没细数,根据沙消耗来看,已使用的大概800吨,算上10格以下的小水坑若干和蒸馏失败的污水,全图约1000吨污水。 (3)沙:约180吨 (4)藻:160-180吨 (5)煤炭:已挖掘的近300吨,地图上还有很多,估计总量至少450吨。 一些小问题: (1)火烧植物区!植物区中后期多次出现莫名高温,室内空气20度,室外空气不到40度,却屡次出现100度高温,经跟踪调查发现,居然是小人体温导致的!到岩浆区溜达一趟居然带着300多度体温回来了!火星人??为解决这个问题才建立冷凝制氧室,外出回来的可以先去发电降降体温,意外发现制氧量也很可观。 (2)蒸馏净水的好处是节省沙,沙富裕可以多建一些产污水的装置,比如高级厕所、第二个浴室、二氧化碳净化器、空气净化器等。强力建议第二个浴室,小人洗澡时间很长,经常很多人排队。不只是沾了污水还是吸了污氧,如果不及时洗澡的话小人貌似会得一种叫“Trench Stench ”的病,工作睡觉什么的都会被打断,压力涨得飞快。 (3)冷凝温度过低会导致闪退。冷凝的温度=空调数量 × 14 - 气体初始温度,这个数值到达-270°左右时,很大几率会发生闪退。 (4)后期小人闲置时很喜欢开门去污氧区溜达,导致总有零星污氧进入基地,后期基本都是在处理这些气体,很烦……直到建立冷凝制氧室,才把闲置小人统统送去发电。 (5)空气过滤器真坑,本来室内通风系统就是以他为中心设计的,结果这玩意没发挥作用。(难道是我英文太渣理解错了?) (6)植物种太多没什么用,因为食物过保质期会腐烂,地上8天左右腐烂,放食品箱大概15天,放冰箱里大概20天。 (7)Sore Back,背痛,原来真有这种病! 附图 火烧植物区,犯人抓到了!体温接近300度的火星人Digger!866天藻用完,污氧入侵前的基地污氧入侵后顶部避难室冷凝制氧室改建纯氧墓地埋葬其他小人,独自等待收尸人第二天收尸人到了,一家人就是要整整齐齐的!生于纯氧,死于纯氧,撒花完结!
冷凝出了奇怪的东西…… 本想将基地附近的氯气、二氧化碳、污氧冷凝埋掉,结果出现了奇怪的东西,这是氯矿石和二氧化碳矿石?
冷凝出了奇怪的东西…… 本想将基地附近的氯气、二氧化碳、污氧冷凝埋掉,结果出现了奇怪的东西,这是氯矿石和二氧化碳矿石?
空调冷凝的几个特点 本想给基地里来次全面降温,将有害气体全部液化后清除,结果失败了…… 经几次试验发现冷凝的几个特点。 1.气体的液化/固化不会在空调管道里发生,空调只会降低排风口周围气体温度,当排风口周围温度稳定达到气体沸点/熔点后,气体才会发生液化/固化。 2.液化的气体温度高于沸点后会重新变成气体,但固化的气体温度高于熔点后不会变成液体,并且不可搬运。 3.液化后的气体可通过“擦拭(Mop)”命令清除。(原本我就是想用这个特点将室内氯气和二氧化碳清除……) 所以我计划失败的原因很明显:室内空间过大,且有发热设备。后期在发电室顶部冷凝就很成功,空间不大,且没有发热的设备,可以看到冷凝时整个空间温度都很低。 空调组冷凝将液态氧和固态氧放入高温的发电房液态氧很快升温并变成氧气,固态氧16天后达到100℃仍没有熔化。
141天,已经不想抢救了…… 死前经历: 前50天:生活滋润,无节制用水 50-130天:提莫的3大1小4个蓄水池50天左右就全抽干了!!只好去过滤废水了……为节约用水,拆掉1个高级厕所(后期另一个干脆也不用了,重新造的室外厕所),拆掉仅有的2个Algae Terrarium 。 130-141天:沙子居然没了!!净化生活污水还好,但直接抽污水池的话净水器简直像在吃沙子!!最后,迫不得已尝试用废水制氧,居然可行!貌似只是产生微量的废气而已!但用废水的话二氧化碳过滤器效率很低(或者是管道改得不好?)。一不小心作物都枯萎了,而且废水好像不能做饭,所有人都饿死了,GG…… 全景图 & 基地详图(多图拼接,全景图由于尺寸太大上传不了,只能压缩一下)
关于三叶与泷忘记对方名字的另类猜想 昨天和媳妇又看了一遍君名,突然发现三叶和泷忘记对方名字的情形和“平行宇宙”假说有些类似,应该都是解释时间悖论的一种假设。从时间悖论的角度来看,这种改变历史的做法必定会陷入一个死循环,而各类假设正是为了避免这种死循环,比较流行的“平行宇宙”假说,而本部影片中可以看做是“抹消记忆”假说。 如果从时间悖论的角度来看,会陷入“泷发现三叶死了→去糸守→去祭坛喝口嚼酒→穿越救三叶→三叶没死→三叶没死还去个毛祭坛→不去祭坛不能救三叶”的死循环……而“抹消记忆”假说完美的破解了这个死循环:“泷发现三叶死了→去糸守→去祭坛喝口嚼酒→穿越救三叶→三叶没死→泷忘了三叶的名字,只能根据模糊的记忆找到了祭坛→去祭坛喝口嚼酒→穿越救三叶” 也就是说在“抹消记忆”假说中,改变了历史的人会被逐渐抹消所有与改变历史有关的记忆。
27寸显示器1080P分辨率下颗粒感真的可能存在! 27寸显示器用了将近半年,一直是1080P分辨率。经常看到有人说1080P会有颗粒感,但自己怎么也没看出来,一直当作笑话听。 昨天同学聚会时偶尔和一个学眼科的同学聊了一下,被告知这种情况不是不可能,还把原理和我说了一下,今天回家按他说的算了一下(另外请专家看看算的有没有毛病……),视力2.0的人在眼睛距离显示器600mm时的确能看出明显颗粒感…… 有兴趣的同学可以计算一下,理论上来讲眼睛距离显示器150mm左右时,27寸显示器2K分辨率也会有明显颗粒 PS:算完后我又给那位同学看了一下,他说算法没错,但并不是一定要达到计算数值后才会有颗粒感,当数值接近就会有感觉,达到数值后颗粒感会很强烈,但具体接近到哪种程度:才会产生颗粒感他也没研究过,但数值相差一倍还能看出颗粒感多半是心理作用。
27寸显示器使用1080P有颗粒感并不是不可能! 27寸显示器用了将近半年,一直是1080P分辨率。经常看到有人说1080P会有颗粒感,但自己怎么也没看出来,一直当作笑话听。 昨天同学聚会时偶尔和一个学眼科的同学聊了一下,被告知这种情况不是不可能,还把原理和我说了一下,今天回家按他说的算了一下(另外请专家看看算的有没有毛病……),视力2.0的人在眼睛距离显示器600mm时的确能看出明显颗粒感…… 有兴趣的同学可以计算一下,理论上来讲眼睛距离显示器150mm左右时,27寸显示器2K分辨率也会有明显颗粒感
自己配的1060主机,大神们帮看一下有什么问题 听说技嘉的这款主板南北桥散热有点问题,求推荐一款700-800元左右有的B150主板 G1 sniper B7 听说不错,但魔音功能用不上,感觉有些浪费
国行,中度使用一天电池使用情况 听歌、看书、打电话、偶尔微信、微博、拍照,早7:00至晚24:00
水滴!拍了近百张才选出几张能看的…… 趴在地上拍了好久……
来电小窗口怎么关闭? 如图,开其他应用程序时来电是这种小窗口,这功能怎么关闭?
兵不血刃,轻松解决夺心魔! 在贼身上施展高等加速术和牧师的混乱命令(免疫灵吸怪的心灵振爆),去把灵吸怪引来,尽量少引(3个以内)。其他人全换成远程武器,法师用马友夫流星术。尽量分散,靠墙站,这样就算灵吸怪放出心灵振爆也不至于全被定身,保证灵吸怪出现时处在他们的攻击极限处。基本每人攻击2次可以干掉一个灵吸怪。名副其实的兵不血刃啊
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