放开那个心素 多少浮名寄沧海
让我来!🤪
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[Game Update] - 211867 更新汉化 此次更新内容是将ALPHA版由208689更新至211867 [Game Update] - 211867 Release Date: 03/30/2017 Update Information: Thermal Upgrade is now Live! Features: 特征: New Ice Biome 新冰生物群系 New buildings including the Space Heater, Liquid Tepidizer, Textile Factory and Thermo Switch 新建筑包括空间加热器,液体加热器,纺织厂和热敏开关 New Duplicant outfits 新的复制人服装 New Plants 新的植物 New Steam Geysers 新蒸汽的间歇泉 Food can now be preserved in sterile and/or cold environments 食品现在可以保存在无菌和/或寒冷的环境 Pipes can now burst, and will take damage if the wrong element is piped into them 管道现在可能破裂,如果管道中的错误元素进入管道,会造成损坏 Duplicants are temperature sensitive and will get stressed in hot and cold areas 复制人温度敏感,会在炎热和寒冷地区的感到压力 Duplicants can overheat and develop temperature-based diseases 复制人可能过热并引发基于温度的疾病 Circuits can overload 电路会过载 Buildings can overheat 建筑会过热 Mechanized Airlocks can be assigned custom access permissions 自动气门可以设置通行许可 Dupes will now auto-repair buildings 复制人会自动修复建筑 Change List: 更改列表: Fixes: 修复: Research and cooking buildings no longer provide restful sleep 研究和烹饪建筑不再提供安稳的睡眠 Dupes will always eat the least fresh item out of a food container 他们优先吃食品容器外最不新鲜的食物 Better player feedback for rotting food 更好的反馈食物腐烂的信息 Ore properly melts 矿石适当融化 Creatures can no longer walk through “auto” or “closed” doors 生物不能再通过“自动”或“关闭”门 The refill percent on the coal generator can now be set 现在可以设置煤发电机的填充百分比 Tiles display the correct temperature 瓷砖显示正确的温度 Panning speed scales based on zoom level 基于缩放级别的平移速度尺度 Fixed invisible Muckroot plants 修复看不见的土豆 Added a jump between ladders that are one tile away to fix a case where building a ladder could prevent Dupes from going back the way they came 增加了一个跳跃之间的梯子是一瓦去修理的情况下,建设一个梯子可以防止复制回去他们来的路(这条没太看懂,不过这机翻什么鬼……) Fixed many mass conservation bugs in plumbing systems 修正了许多管道系统内质量守恒错误 Improved mass conservation on doors closing 改进的关门时质量守恒 Improved mass conservation on tile construction 改进的瓷砖施工质量守恒 Improved mass conservation of falling liquids 改进的液体滴落质量守恒 Shower liquid output temperature is same as input 淋浴液体输出温度与输入相同 Pumps consume liquid/gas from the four cells they cover instead of the bottom left cell only 泵消耗的液体/气体的四个格子,而不是只覆盖左下的格子 Storage shows food freshness 贮藏容器显示保鲜度 Algae Terrariums no longer stop working if their inventory is full 藻类培养库存已满时不再停止工作 Composting interval is much longer so it spits out larger chunks 肥料堆吐出肥料的间隔更长,单次吐出的肥料更大 Mealwood Plants now give negative decor 膳木现在降低装饰值 Tiles which have taken liquid pressure damage are now repairable 被液体压力损伤的瓷砖可以修复 Dupes no longer get stuck when the ladder they were standing on gets deconstructed 站在被拆除的梯子上时,他们不再被卡住时 Lights will no longer appear “on” if something else in the area is shining light on top of them 当有其他光源时,电灯将不再显示“打开”(神马意思?) Fixed zombie Morbs 修复僵直的莫布 Memory optimization 内存优化 Fmod upgrade (should resolve some audio crashes) FMOD升级(解决一些音频崩溃) Misc crash/bug fixes 杂项崩溃/错误修复
巨型水池急速冷却法!水冷控的福音!蒸汽口最佳伴侣! 巨型水库镇楼彻底告别风冷的水冷区蒸汽喷泉是个好东西,但水温太高冷却很麻烦,第一次蓄水还好,开挖水池时大量低温材料都在水池底部,降温很快,但第二次蓄水900吨后,温度高达60多度,只能读档改造水池。经多次尝试,发现了一个奇怪的bug,这个bug应该是两种液体碰撞导致的,可以使巨型蓄水池瞬间降温。下面介绍具体方法: 1.首先种上萝卜,在下部建个瓷砖做1-4号冷却点,瓷砖上放少量污水或者污冰,1号冷却点一定要与水泵右侧对齐放置。2.擦掉萝卜附近的污水,打开水泵蓄水,100多kg后停止供水,让这部分水冷却。3.冷却至15度左右就够用了,打开水泵,等排水口滴水后,拆除1号冷却点顶部瓷砖。清水流下时,遇冷却点上污水会产生瀑布效果,随后按F3打开温度滤镜,出现竖向低温带就代表冷却成功了。4.前面曾说道,1号冷却点要与水泵右侧对齐,原因是水泵吸取的是左下方水源,冷却点摆放在这个位置就可以使水泵第一时间吸到冷水送往其他冷却点。此时水管中抽出来的已经是20度的清水,这个温度会越来越低。5.打开所有冷却点顶部瓷砖。6.急速冷却完成!冷却点有些少,所以冷却的时间较长,3天时间才将水温降至10度以下,如果放8个冷却点1天就差不多了。7.冷却结束后记得擦干萝卜旁边的水,防止读档后萝卜被冰掩埋消失。 8.最后是清除污水的工作,敲掉底部透气砖后,放出污水后快速关闭机械门,污水排净后再补上透气砖。9.污水排干净了损耗很多水,造好瓷砖又损耗了很多水。10.为了十几吨污水浪费了将近400吨清水,强迫症成本就是高。11.但没关系,九牛一毛,水就是多!2000多吨水在这摆着呢,不慌!继续放水!
一些降低游戏难度的实用Bug及应用简介 玩家们在游戏过程中发现了很多Bug,合理实用某些Bug可以大幅度降低游戏难度。我挑了一些比较实用的介绍给新手玩家们,此类Bug大多涉及到游戏中气体、液体流动规则,具体规则缺氧吧有人专门开贴研究过,这里就不多废话了。合理应用此类Bug在将基地内外气体完全分隔的同时,不影响小人的出入,纯氧流实用此类Bug后难度直线下降。 1.水门 气密类Bug排在第一的当然是大名鼎鼎的水门,以下是几种水门的形式,各有优略2.机械气密门 判定很奇怪的一种门,当设置成“自动”时,右侧两种形态小人可不用开门直接通过。这就引申出左边两种气密门形态,这种气密门形态相对于水门的优点是简单好做,缺点就是丑……3.无限气压、无限液压 当排气口气压达到2000g-2500g左右时,排气口会堵塞不再排气。排水口水压达到1000kg时不在排水,但根据游戏液体和气体的基本规则,同一格内无法存在气体和液体两种形态,于是有了这种无限气压、液压的做法。好处是节省空间,配合隔空取物/造物的Bug,可随时消除不需要的气体或液体。4.隔空取物、隔空造物:把这个BUG放到这里是因为它能人为制造出真空 在下图的状态下,小人可以隔着墙将密闭空间内的墙拆除、建造,也可以将物品取出、放入密闭空间5.液体加热器蒸馏Bug:加热器建造材料记得选择金汞,这样能将过热温度达到125度,否则75度就会过热损坏。此版本加热器只能将液体温度加热至85度,而后停止工作。但有的玩家发现,加热器判断液体是否达到85,是以水池底部液体温度作为依据,于是就利用这个特点做出了下图这种蒸馏器。加热器放在顶部,底部不断进入凉水,由于底部温度达不到85度,加热器就会一直加温将顶面污水气化。
新版比较重要的变动,欢迎大家补充 半成品基地镇楼…… 新版第一个档,刚玩了90天发现问题好多。1、此版膳木走下神坛,刺花成为版本神器!关键在于膳木不再掉种子了,而刺花每次使用后都会掉出种子!缺点是重新种植周期10天,比膳木长一倍,需要注意囤积食物;优点是种子不愁,而且产量高于膳木,低温也可以存活。2、小人非常容易受伤,而且受伤后要及时治疗,严重程度分为:轻伤、中度受伤、重伤、瘫痪。瘫痪后会倒地不动倒计时等死……解决方法?读档大法好 3、普通电线荷载1kw,高级电线荷载2kw,超过荷载就会导致电线频繁损坏……所以想要组空调矩阵更麻烦了,电线桥这回终于有用处了! 4、阿比斯矿可做建筑材料属性逆天,废柴变神器!硬度200,比热容4,导热系数1E-05(也就是0.00001,几乎不传热)。下图同样是隔热墙,沙和阿比斯矿做材料的区别5、发热装置会因过热损坏。其中煤炭发电机最为严重,不同的材料过热的温度也不同,铜做出的发电机75度就会过热,而金汞合金做出来的125度才会过热,虽然比热容也变小导致升温更快,不过好在降温也快。过热后会一直修一直修,不但停电还浪费材料,坑爹……想用煤电看来要配空调降温了。 6、新版本多了个做服装的设备,能做3种衣服:加装饰度、降温服、保温服,我还没做不知道效果。7、新版鱼不拉粘液了??我还没把它放出来,不过这么多天过去了一团粘液都没拉……8、液体加热器最高能将液体加热至85度,到达该温度就会停止工作,电池和氢气发电机散热量小了很多,煤电机还是那么热……想要人工蒸馏的朋友们要注意了
今天又更新了……新版本比较重要的变动,欢迎补充! 半成品基地镇楼…… 新版第一个档,刚玩了90天发现问题好多。1、此版膳木走下神坛,刺花成为版本神器!关键在于膳木不再掉种子了,而刺花每次使用后都会掉出种子!缺点是重新种植周期10天,比膳木长一倍,需要注意囤积食物;优点是种子不愁,而且产量高于膳木,低温也可以存活。2、小人非常容易受伤,而且受伤后要及时治疗,严重程度分为:轻伤、中度受伤、重伤、瘫痪。瘫痪后会倒地不动倒计时等死……解决方法?读档大法好 3、普通电线电流过大时会过载导致电线频繁损坏,换成高级电线就可以解决了。 4、阿比斯矿可做建筑材料,属性逆天,废柴变神器!!硬度200,比热容4,导热系数1E-05(也就是0.00001,)几乎不传热)。下图同样是隔热墙,沙和阿比斯矿做材料的区别5、发热装置会因过热损坏。其中煤炭发电机最为严重,不同的材料过热的温度也不同,铜做出的发电机75度就会过热,而金汞合金做出来的125度才会过热,虽然比热容也变小导致升温更快,不过好在降温也快。过热后会一直修一直修,不但停电还浪费材料,坑爹……想用煤电看来要配空调降温了。 6、新版本多了个做服装的设备,能做3种衣服:加装饰度、降温服、保温服,我还没做不知道效果。7、新版鱼不拉粘液了??我还没把它放出来,不过这么多天过去了一团粘液都没拉……暂时没发现其他问题了,欢迎大家补充!
一柱擎天,纯氧堡垒终告破;负隅顽抗,壮士自绝900天 纯氧墓地镇楼(不要在意最后那个人,他是来收尸的) 本帖为纯氧基地,污氧生存请无视此贴总结: 这是第六个档,也是玩的时间最长的一个档。因为我想看看纯氧基地到底能坚持到什么时候……媳妇说基地建的不雅,扯淡,这叫阳刚之气!结档的原因也不是因为活不下去,清水还有一些,食物也还很多,主要原因是800多天藻没了,主基地无法保证气压,导致污氧大面积入侵,作为一个纯氧基地就算Game Over了,900天再让小人们自裁就是为了凑个整数 本档制氧采用1个电解制氧+2个藻制氧,后期加入冷凝制氧;用水也比较节省,消耗清水装置只有科学研发、电解水、1个浴室,在保证正常生活的前提下,最大限度省水省沙。 本档沙于755天时用完,藻于866天用完,煤很富裕。 这档有三个比较大的瑕疵,如果没有这三个问题挺过1000天还是很轻松: (1)蒸馏水失败,弄了个简易蒸馏室,刚开始还好蒸馏挺快,后来温度高了就罢工,蒸馏不到40吨污水只收回20多吨清水; (2)空气过滤器无效(Bug?),原计划的通风系统缺了这东西变得很麻烦,浪费了很多氧气。 (3)在植物区纵火案发后,才想起建冷凝制氧室,冷凝制氧室制氧量能顶半个藻制氧机,后期降温(主要是小人体温)有奇效。缺点就是太费电,在后期小人闲置时可让他们都去人力发电。 本档地图全部探索开了,对一些常用资源量做了大致估算 (1)清水:开局3大1小,共计4个清水坑,大概140吨左右 (2)污水:污水很多,没细数,根据沙消耗来看,已使用的大概800吨,算上10格以下的小水坑若干和蒸馏失败的污水,全图约1000吨污水。 (3)沙:约180吨 (4)藻:160-180吨 (5)煤炭:已挖掘的近300吨,地图上还有很多,估计总量至少450吨。 一些小问题: (1)火烧植物区!植物区中后期多次出现莫名高温,室内空气20度,室外空气不到40度,却屡次出现100度高温,经跟踪调查发现,居然是小人体温导致的!到岩浆区溜达一趟居然带着300多度体温回来了!火星人??为解决这个问题才建立冷凝制氧室,外出回来的可以先去发电降降体温,意外发现制氧量也很可观。 (2)蒸馏净水的好处是节省沙,沙富裕可以多建一些产污水的装置,比如高级厕所、第二个浴室、二氧化碳净化器、空气净化器等。强力建议第二个浴室,小人洗澡时间很长,经常很多人排队。不只是沾了污水还是吸了污氧,如果不及时洗澡的话小人貌似会得一种叫“Trench Stench ”的病,工作睡觉什么的都会被打断,压力涨得飞快。 (3)冷凝温度过低会导致闪退。冷凝的温度=空调数量 × 14 - 气体初始温度,这个数值到达-270°左右时,很大几率会发生闪退。 (4)后期小人闲置时很喜欢开门去污氧区溜达,导致总有零星污氧进入基地,后期基本都是在处理这些气体,很烦……直到建立冷凝制氧室,才把闲置小人统统送去发电。 (5)空气过滤器真坑,本来室内通风系统就是以他为中心设计的,结果这玩意没发挥作用。(难道是我英文太渣理解错了?) (6)植物种太多没什么用,因为食物过保质期会腐烂,地上8天左右腐烂,放食品箱大概15天,放冰箱里大概20天。 (7)Sore Back,背痛,原来真有这种病! 附图 火烧植物区,犯人抓到了!体温接近300度的火星人Digger!866天藻用完,污氧入侵前的基地污氧入侵后顶部避难室冷凝制氧室改建纯氧墓地埋葬其他小人,独自等待收尸人第二天收尸人到了,一家人就是要整整齐齐的!生于纯氧,死于纯氧,撒花完结!
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