放开那个心素
多少浮名寄沧海
让我来!🤪
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又一神器出现了 夺萃大改后成神器了,薇恩贾克斯之类的英雄爽翻了,大招开启有无限活力的感觉…… 提莫出这个效果也还行,基本实现15秒内无缝致盲……
求教各位大神!怎么做出结尾垮掉的效果? 求教大神!就是那种结尾如同没电一样垮掉的效果该怎么做?用GoldWave能办到呢?
求教各位大神,我想把下图变成正方形,也就是把背景图案向上下延伸,应该怎么做?
关于A测玩家领取礼物 由于5月19日抢先版价格低于A测版,Klei声明会对A测玩家作出补偿,5月18日前在Steam购买缺氧A测版的玩家将赠送一款Klei游戏,已拥有全部Klei游戏的送饥荒礼包。 领取地址:缺氧官网http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Foxygenalphagift.klei.com%2F&urlrefer=7c7b08900c70247cb8f4efee933e7d6a 退款重购一样可以获得礼物,见图。而且一个多月前库里多了个DST,貌似也是Klei送的,虽然已经有了但可以拿来送妹子
暂时弃坑,转战绿帽谷! 快半个月没玩了,下次大更不知还要等多久,弃坑去绿帽谷了
松鼠症发作,囤积千万食物 将数百万刺果和8000多的胡椒都做成了食物囤积了起来平时吃胡椒面包和烤刺果,挂机的时候换成霜冻面包
松鼠症发作,囤积千万食物 将数百万刺果和8000多的胡椒都做成了食物囤积了起来…… 平时吃胡椒面包和烤刺果,挂机的时候换成霜冻面包
AU-218235蒸汽喷泉、天然气喷口大削 1.蒸汽喷泉 AU版刚更新的时候,蒸汽喷泉每日产清水约为8700kg,今天更新后测试了一下每日产清水480kg……2.天然气喷口 AU版刚更新的时候未测试,不过目测产量约为每日144kg~216kg,今天更新后日产60kg……
端午节快乐!
水一贴! 像不像?
食物囤积够了就开始扩建基地,虽然对工程的庞大已经有了心理准备,但最后还是被小人们工作效率弄得心态爆炸……中午出去吃了顿饭回来发现水池连1/10的进度都没有完成,直接开了Debug改造,没想到开了Debug都建了近两个小时 先看看原型然后是蓝图实际效果,由于填充比较多,与原型基本看不出什么相似了……电气温度给排水通风装修度
食物囤积够了就开始扩建基地,虽然对工程的庞大已经有了心理准备,但最后还是被小人们工作效率弄得心态爆炸……中午出去吃了顿饭回来发现水池连1/10的进度都没有完成,直接开了Debug改造,没想到开了Debug都建了近两个小时 先看看原型然后是蓝图实际效果,由于填充比较多,与原型基本看不出什么相似了……电气温度给排水通风装修度
心态炸了…… 食物囤积够了就开始扩建基地,虽然对工程的庞大已经有了心理准备,但最后还是被小人们工作效率弄得心态爆炸……中午出去吃了顿饭回来发现水池连1/10的进度都没有完成,直接开了Debug改造,没想到开了Debug都建了近两个小时 先看看原型然后是蓝图实际效果,由于填充比较多,与原型基本看不出什么相似了……电气温度给排水通风装修度
压缩水库2.0版+新版改良后的急速冷却水库 上次那贴压缩水库的改良版本 改良版分成重力式压缩水库和液压自泵式压缩水库,前者适用于喷泉高于水库,后者适用于喷泉低于水库。好处是不用电,可随时放水。 重力式比较常用,不过建的时候没留存档,下面用Debug演示一下建造过程。 1.重力式压缩水库 喷泉位置如图,打算在下部建设冷却水库。按图建好下图为原理及注意事项 (1)③和④是压缩水库的关键,水向下留到③,从③向④流淌直至下部6格逐渐灌满水,将6格内的气体向上挤压,由于③有水,气体只能被压缩在④的位置。 (2)如果下部只有一种气体,则会将次气体全部压缩在④处,如果有多种气体,则会向下排列,版本更新后④位置需要有两种气体才能达到稳定压缩,旧版只有一种就可以了。 (3)不要在①位置开口让水直接流淌到③,这样有时会使压缩失效,比较保险的是在②位置开口,留下第二处压缩点以防万一,做好这些就可以挖开喷泉放水了。成品水库,由于离基地较近,做完之后周围要用保温墙围住,防止高温外泄。
压缩水库2.0版 上次那贴的改良版本(原帖tieba.baidu.com/p/5037852561) 改良版分成重力式压缩水库和液压自泵式压缩水库,前者适用于喷泉高于水库,后者适用于喷泉低于水库。好处是不用电,可随时放水。 重力式比较常用,不过建的时候没留存档,下面用Debug演示一下建造过程。 1.重力式压缩水库 喷泉位置如图,打算在下部建设冷却水库。按图建好下图为原理及注意事项 (1)③和④是压缩水库的关键,水向下留到③,从③向④流淌直至下部6格逐渐灌满水,将六内的气体向上挤压,由于③有水,气体只能被压缩在④的位置。 (2)如果下部只有一种气体,则会将次气体全部压缩在④处,如果有多种气体,则会向下排列,我们只要保证④位置有气体,就能达成压缩的目的。 (3)不要在①位置开口让水直接流淌到③,这样有时会使压缩失效,比较保险的是在②位置开口,留下第二处压缩点以防万一,做好这些就可以挖开喷泉放水了。成品水库,由于离基地较近,做完之后周围要用保温墙围住,防止高温外泄。
Klei真是没的说,有差价后开通了退款通道,想退就退,想重买就重买。只是不知道这800多小时还在不在
Klei真是没的说,有差价后开通了退款通道,想退就退,想重买就重买。只是不知道这800多小时还在不在
Klei真是没的说,有差价后开通了退款通道,想退就退,想重买就重买。只是不知道这800多小时还在不在
还有3天 还有3天新版要来了!做个倒计时吧,这样就能连水三天了
关于学习与力量属性的实际效果 1.学习:根据字面意思,除了增加每天研究点数外,每点学习技能可增加10% Skill Leveling,(Skill Leveling百度翻译为“技能水准”,但这效果明显不对,我们暂且将其翻译成技能经验,那也就可以理解成升级速度加快10%)。但这个加速是只针对学习技能还是全技能通用呢?下面对学习属性的效果进行了简单测试,测试选择挖掘属性,因为这是最方便对比的。 观测结果发现,学习技能为7、0、-3的三个小人,每人挖掘24块砂石后挖掘技能同时升到1,又挖掘50块砂石后挖掘技能同时升到2,结果显而易见。学习技能增加的究竟是什么速度,我还没想到测试方法,有兴趣的可以研究一下。2.力量:对力量属性进行了测试(这个大家很方便都可以自己测试,所以我懒,没有截图),力量技能为4、1、0的三个小人,最大搬运量分别是660kg、615kg、600kg。所以,每点力量值对搬运加成为10kg,而不是10%。
关于学习与力量属性的实际效果 1.学习:根据字面意思,除了增加每天研究点数外,每点学习技能可增加10% Skill Leveling,(Skill Leveling百度翻译为“技能水准”,但这效果明显不对,我们暂且将其翻译成技能经验,那也就可以理解成升级速度加快10%)。但这个加速是只针对学习技能还是全技能通用呢?下面对学习属性的效果进行了简单测试,测试选择挖掘属性,因为这是最方便对比的。 观测结果发现,学习技能为7、0、-3的三个小人,每人挖掘24块砂石后挖掘技能同时升到1,又挖掘50块砂石后挖掘技能同时升到2,结果显而易见。学习技能增加的究竟是什么速度,我还没想到测试方法,有兴趣的可以研究一下。2.力量:对力量属性进行了测试(这个大家很方便都可以自己测试,所以我懒,没有截图),力量技能为4、1、0的三个小人,最大搬运量分别是660kg、615kg、600kg。所以,每点力量值对搬运加成为10kg,而不是10%。
关于学习与力量属性的实际效果 学习:力量:看字面意思,除了增加研究点数外,每点学习技能可增加10%技能经验(也就是升级速度加快10%,我理解的没错吧?)。但这个加速是只针对学习技能还是全技能通用呢?下面对学习属性的效果进行了简单测试,测试选择挖掘属性,因为这是最方便对比的。观测结果发现,学习技能为7、0、-3的三个小人,每人挖掘24块砂石后挖掘技能同时升到1,又挖掘50块砂石后挖掘技能同时升到2,结果显而易见。学习技能增加的究竟是什么速度,我还没想到测试方法,有兴趣的可以研究一下对力量属性进行了测试(这个大家很方便都可以自己测试,所以我懒,没有截图),力量技能为4、1、0的三个小人,最大搬运量分别是660kg、615kg、600kg。所以,每点力量值对搬运加成为10kg,而不是10%。
2B被破解了! 8号就有破解版放出了,昨天连随机崩溃问题都修复好了…… 虽然我不打算玩,但我还是要说:干得漂亮! 看这回SE还嘚瑟不嘚瑟了?
还有一周就更新了 Klei以前每周都会直播一次,明天又到时间了,但并没有直播预告……
结档!又是全家撒花! “开会了开会了!人到齐了没?好了关门!还有几天就到约定的时间了,大家准备的差不多了吧?老万,工程竣工了么?”“当然搞定了,妥妥的!”“奈斯!那我明天开始绝食了!” …… 三天以后 …… “时间到了!同志们各就各位……开始!”“奈斯!歪瑞奈斯!下面该我……等等!差点忘了件事……” “小天呐,我们要出趟远门,家里还有好多酱油没人吃,都送你了,派个人拿走吧!” “好嘞,马上就到!”“酱油呢酱油呢?” “下来下来下来,快快快没时间了!” “到了到了,酱油呢?”“先帮我们合张影,然后告诉你酱油在哪!” “好嘞!”“照好了!酱……尼魅!!!”
结档!又是全家撒花! “开会了开会了!人到齐了没?好了关门!还有几天就到约定的时间了,大家准备的差不多了吧?老万,工程竣工了么?”“当然搞定了,妥妥的!”“奈斯!那我明天开始绝食了!” …… 三天以后 …… “时间到了!同志们各就各位……开始!”“奈斯!歪瑞奈斯!下面该我……等等!差点忘了件事……” “小天呐,我们要出趟远门,家里还有好多酱油没人吃,都送你了,派个人拿走吧!” “好嘞,马上就到!”“酱油呢酱油呢?” “下来下来下来,快快快没时间了!” “到了到了,酱油呢?”“先帮我们合张影,然后告诉你酱油在哪!” “好嘞!”“照好了!酱……尼魅!!!”
结档!又死一户口本! “开会了开会了!人到齐了没?好了关门!还有几天就到约定的时间了,大家准备的差不多了吧?老万,工程竣工了么?”“当然搞定了,妥妥的!”“奈斯!那我开始绝食了!” …… 三天以后 …… “时间到了!同志们各就各位……开始!”“奈斯!歪瑞奈斯!下面该我……等等!差点忘了件事……” “小天呐,我们要出趟远门,家里还有好多酱油没人吃,都送你了,派个人拿走吧!” “好嘞,马上就到!”“酱油呢酱油呢?” “下来下来下来,快快快没时间了!” “到了到了,酱油呢?”“先帮我们合张影,然后告诉你酱油在哪!” “好嘞!”“照好了!酱……尼玛!!!”
EB版本更新内容 EB版本预计于5月18日上线(北京时间应该是19日),24.99美元。对于EB版本官方已做了两次直播: 2017年04月28日直播地址:twitch.tv/videos/138518731 2017年05月05日直播地址:twitch.tv/videos/140144991 直播对EB跟新内容进行了介绍,下面我来简单总结一下。(其实都是别人翻译的……)
明早又有直播了,是不是要大更了? 北京时间5月5日早6:30直播 地址twitch.tv/kleientertainment
终于到手了!快水一贴!
[水贴]彩虹头像到手! 断断续续刷了近10个小时,大概200次,汉堡虹光出了无数……碰到威廉直接秒了都没注意,回城才发现有惊喜
[水贴]远古汉堡都出了,头像快到碗里来! 头像啊头像,据说发帖就会出,有这回事儿么?
[Game Update] - 214633 更新汉化 Fixed another crash dealing with min spec detection 修复了另一个最低配置引起崩溃的bug
[Game Update] - 214506 更新汉化 1.Fixed a crash that occured during combat 修复了一个战斗中崩溃的bug 2.Fixed a crash that occured at startup when improperly detecting a machine's min spec 修复了一个启动游戏时检测最低配置引起崩溃的bug
[水贴]第一件太古……等等,又来了一件! 大米小米重铸升级弄了两天一件太古都不来,结果刷个悬赏连出两个太古武器…… 太古家妮可惜不是攻速,范围伤害也能凑合着用,但没打孔器真是尴尬 第一件第二件
出太古了!一次就是两个…… 镇楼一边挂缺氧一边D3,巅峰492第一次出太古,一出就是两个武器……属性还凑合,可惜没有打孔器,尴尬
听说5月10日才更新? 据说还不是正式版
想把基地周围污氧都冷凝净化掉,结果帧数从16帧掉到5帧……
负两百多万千卡是什么鬼?
这次是全自动冷凝室 上次弄了个半自动冷凝室,这次用Bug弄了个全自动的。好处是省电,构造特别简单,缺点就是恒温循环Bug被被修复就GG……
加了50多个灯,给豪宅做了个亮化。夜幕降临给大部分灯设了个总开关,猜猜看是什么原因?答案揭晓:顶部没设降温系统,所以装了波逼水一贴赶快关灯……
加了50多个灯,给豪宅做了个亮化。夜幕来临给大部分灯设了个总开关,猜猜看是什么原因?答案揭晓:顶部没设降温系统,所以装了波逼水一贴赶快关灯
游戏中一些隐藏的小秘密 由于游戏处于测试版本,有些说得比较隐晦,有些需要达到特定条件才会显示,有些并未注明,是我在游戏过程中发现的,会持续更新,结果可能会有些偏差,欢迎指正 测试版本:211867 1.冲水马桶会排除少量污氧2.空间加热器温度上限为34.4℃3.喷雾风扇不能将温度降至17℃以下,且当附近气温15℃左右时会停止工作4.正常情况下,液体加热器只能将液体加热至85℃,判定温度可能为水池最底层的温度。5.温控开关的特点是可以根据室温自动开启/关闭,但它另外一个优点知道的人并不多,它可以通过调整设定温度来实现远程遥控(不用小人跑过去开关,偏远地区有奇效)6.复制人的职业是由其最高等级技能决定的,技能升级取决于复制人的工作内容。比如:复制人移动时会升级体能,挖矿时会提升挖掘,建造时会提升建筑,修理时会提升技术,作画和雕塑时会提升创造力等等,所有到后期所有复制人的职业都会变成Runner
这吧终于消停了啊,值得庆祝! 又是个无聊挂机的产物……金属精炼室,也可以蒸馏污水制沙,加个冷凝室还可以制清水。制沙效率不算高,8000kg污水制出15kg左右的沙。 金属精炼的最大好处就是导热系数大幅提升。当然,目前版本精炼金属还没什么卵用 精炼室精炼后的金属
最近一直挂着缺氧玩D3,好久没水帖 又是个无聊挂机的产物……金属精炼室,也可以蒸馏污水制沙,加个冷凝室还可以制清水。制沙效率不算高,8000kg污水制出15kg左右的沙。 金属精炼的最大好处就是导热系数大幅提升。当然,目前版本精炼金属还没什么卵用 精炼室精炼后的金属
最近一直挂着缺氧玩D3,好久没水帖了 又是个无聊挂机的产物……金属精炼室,也可以蒸馏污水制沙,加个冷凝室还可以制清水。制沙效率不算高,8000kg污水制出15kg左右的沙。 金属精炼的最大好处就是导热系数大幅提升。当然,目前版本精炼金属还没什么卵用 精炼室精炼后的金属
后期爆炸的污氧
家养(培养箱)植物与野生植物 野生刺花产量下降70%,野生膳木产量下降了75%,第一次使用野生植物的萌新们小心别饿死哦 野生植物到达最大收割次数后同样需要种子重新种植,也就是说除了刺花能省点化肥,野生植物别没有什么优点……
3000天了,更新遥遥无期啊 这档玩了200多个小时,1000天之后没怎么扩张地盘,暂停时帧数30左右,3倍速帧数仍是17上下,看来帧数和存活时间关系不大。挂机了十几个小时,内存占用率只有25%,CPU使用率37%,GPU使用率25%,占用率都不高帧数却这么低什么鬼……难道要把锅甩给CPU主频不够高?顺理成章的又水了一贴
3000天了,更新遥遥无期啊 1000天之后没怎么扩张地盘,3倍速帧数仍是17帧上下,看来帧数和存活时间关系不大。挂机了十几个小时,内存占用率只有25%,CPU使用率37%,GPU使用率25%,占用率都不高帧数却这么低是什么鬼,难道要把锅甩给CPU主频不够高?顺理成章的又水了一贴
实在没什么好水的了,什么时候是个头啊
半自动污氧液化室 又是挂机无聊的产物,在如今版本里作用其实并不大,看看就好 挂机运行了一晚的成果,约5000kg液氧。开启总开关后可做到半自动液化污氧/纯氧,说是半自动的原因有两个,一是因为氢气消耗比较大需要手动补充(建好时氢气密度接近1100g,挂机一晚只剩116g);二是抽水泵靠温度识别自动运行容易出现管道损坏的情况,还是手动遥控比较靠谱。下面是系统图: 共6个温控开关 开关①为冷凝系统总开关,设置为一个不能达到的温度手动遥控开关。 开关②为空调开关,设置为暖于-198.2℃时开启,防止氢气温度过低使液氧固化(其实固化也没什么,这版本固体不能熔化为液体的bug已修复,防止固化主要是为了方便抽走液氧) 开关③为提供污氧开关,设置为暖于-193.2℃时开启,当无氧液化后可自动补充污氧。 开关④为抽水泵开关,设置为一个不能达到的温度手动遥控开关。 开关⑤、⑥污氧气泵开关,设置为一个不能达到的温度手动遥控开关。
半自动污氧液化室 又是挂机无聊的产物,在如今版本里作用其实并不大,看看就好 挂机运行了一晚的成果,约5000kg液氧。开启总开关后可做到半自动液化污氧/纯氧,说是半自动的原因有两个,一是因为氢气消耗比较大需要手动补充(建好时氢气密度接近1100g,挂机一晚只剩116g);二是抽水泵靠温度识别自动运行容易出现管道损坏的情况,还是手动遥控比较靠谱。下面是系统图: 共6个温控开关 开关①为冷凝系统总开关,设置为一个不能达到的温度手动遥控开关。 开关②为空调开关,设置为暖于-198.2℃时开启,防止氢气温度过低使液氧固化(其实固化也没什么,这版本固体不能熔化为液体的bug已修复,防止固化主要是为了方便抽走液氧) 开关③为提供污氧开关,设置为暖于-193.2℃时开启,当无氧液化后可自动补充污氧。 开关④为抽水泵开关,设置为一个不能达到的温度手动遥控开关。 开关⑤、⑥污氧气泵开关,设置为一个不能达到的温度手动遥控开关。
2000天喽! 再水一贴
纯氧的逆袭!瑟瑟发抖的污氧! 从来都是蓝色被黄色入侵,如今也算杨眉吐气了! 开门放了五天,污氧全都缩在角落里瑟瑟发抖,大片蔚蓝色看着真是爽!
纯氧的逆袭!瑟瑟发抖的污氧! 从来都是蓝色被黄色入侵,如今也算杨眉吐气了! 开门放了五天,污氧全都缩在角落里瑟瑟发抖,大片蔚蓝色看着真是爽
游戏中一些隐藏的小秘密 由于游戏处于测试版本,有些说得比较隐晦,有些需要达到特定条件才会显示,有些并未注明 测试版本:211867 1.冲水马桶会排除少量污氧2.空间加热器温度上限为34.4℃3.喷雾风扇不能将温度降至17℃以下,且当附近气温15℃左右时会停止工作4.正常情况下,液体加热器只能将液体加热至85℃,判定温度可能为水池最底层的温度。5.温控开关的特点是可以根据室温自动开启/关闭,但它另外一个优点知道的人并不多,它可以通过调整设定温度来实现远程即时开关(不用小人跑过去开关,偏远地区有奇效)6.复制人的职业是由其最高等级技能决定的,技能升级取决于复制人的工作内容。比如:复制人移动时会升级体能,挖矿时会提升挖掘,建造时会提升建筑,修理时会提升技术,作画和雕塑时会提升创造力等等,所有到后期所有复制人的职业都会变成Runner7.这种熔点326.9℃的泥土,在达到熔点后会变成砂。岩浆是你最好的帮手,找一处很深的岩浆,将几万公斤的砂丢进去,等到砂熔化后会自己浮上来8.软泥和消石灰都会挥发,需要保存的话请将它们放在液体里9.对一只哈奇在食物充足、不钻地的情况下,每天产煤量进行了两次测试,一次450kg/天,一次600kg/天,差距比较大,原因不明10.对Puft粘液产量测试了2次,一次为5kg/天,一次为7.8kg/天,意外发现虽然有吸污氧的动画,但污氧量却没有减少
游戏中一些隐藏的小秘密 版本:211867 1.冲水马桶会排除少量污氧
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