遇菜则强
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遇菜则强,遇见强手自然就菜了呗~
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9800x3d对安卓模拟器效果如何 大三缓对手游模拟器(mumu玩铲)或者手游pc端有没有加成? 日常后台挂着手游pc端玩网游或者3a 显卡9070xt+983问题大吗
关于奇算和出奇对于SP法正的加成效果 客服是这么回答的,以我对这游戏的客服了解,他们比腾讯那种机械式官话要有参考价值的多,但是也不是百分百准确,具体还要大量实测了,小程序目前应该是按和客服一致的来算的
父母手机求推荐,5K预算 4000-5000价位: 1.荣耀magic7要四五千(别买标配) 2.vivo x200 要4000多 3.小米15 3000-4000价位:(能买pro或者max就别买标配) 1.荣耀magic6 2.vivo x100s 3.华为p60art 4.荣耀300 这是本地手机商推荐的型号,不考虑网购了,人在外地维护不方便,去线下买父母维护方便 父母肯定不玩游戏,拍照,大内存,续航,外观,尺寸,牌子这些考虑吧主要,选哪个? 9400或者至尊8有必要吗 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D43038011&urlrefer=8343368ab642f43f01b235bc23e7b5a0
感觉最近几个版本,按住左键不松手自动打就是版本方向了 0+0和2+1玛龙恰 1+1龙玛恰 6+1恰玛龙 三体人3C好像都是按住左键对准怪自动攻击+移动无损的模版了。。
恰斯卡这种近乎垂直的墙体居然可以直接滑上去。。 试用关卡。。 无论左侧还是右侧,大概85度垂直的墙 恰斯卡居然能一路就滑上去。。。
900抽给谁,恰还是火 基尼齐那个版本退坑的,没有希诺宁 但实际从4.2往后就一直半退坑状态只做日常,地图基本都是0探索 目前BOX主力是满命夜兰雷神草神芙宁娜,0命闲云基尼齐和一些老东西 没有龙仆 回归后也没有多高的热情不打算氪,只打算抽一个6+1,给恰还是火?
【禁用角色】带来的问题和负反馈,绝对不是优化下待选规则就能解 禁用角色是非常愚蠢的决策,直接让配队拆散,辅助零落,XP震怒,甚至圣遗物充能循环都成为问题 哪怕崩铁三深渊,也只是做【强度划分】,而不是简单粗暴的【角色禁用】 个人认为的两个修改方向: 1.选角色变成选队伍。一次选4个角色形成的一个队伍,每个角色最多在X个队伍里就业。每个队伍只能出战Y次,每期必须提供至少提供Z个平均等级大于M的队伍,且初始给与N个使用角色用于组队。 ---这样至少不拆队,充能循环和反应C能上场,至少打起来可以遵循长久以来的基本法 2.角色禁用变成角色加成。所有角色都可以被选择,但只有当期UP里的角色享受属性加成or触发所选特效or战斗后额外奖励加成or额外使用次数,其中给的BUFF数值和特效可以比现在再强力点,相应的怪物难度也可以提升下,提高下当前UP角色的存在感 ---这样既给了一个去练多个角色的理由(吃天气加成),也给BOX角色上场机会,哪怕是作为陪衬
明天更新无损重置战法,无损转移等级,对开荒转型影响很大啊 使用祝融,蔡文姬,甄洛开荒的简直无敌了 100%重置+等级直接转移给转型后的武将 讲道理都是增强,为什么要搞无损重置和转移呢? 削弱才要搞这些吧? 或者至少限制下天数吧? 直接领先其他人一整天搞鸡毛啊
四连歪,无敌 四个大保底 瓦尔特+布洛妮娅+杰帕德 专武歪布洛妮娅
克拉拉命座提升率大概多少 v0云璃0+1大概相当于克拉拉几+1? 对反击体系和小女孩无感,纯当环境和物弱对策卡的话,几命克拉拉能平替?
开个贴记录正始大张张,合纵蜀骑,胜兵大都督的战报 坐标X3670,本月19号进本,无百战大黄鸡开荒转型大张张 今天第11天,T2局,回顾+记录一下本赛季战报 阵容如图
能不能把那恶心的天气声音移出音效??? 开个音效无非为了听交战触发、提醒自己进行操作 挂在那里背景的天气声音大的一B 尤其那个吹风声音 刺耳+品质低+码率低+刺耳还高频重复 懂tm什么叫音效吗?放在音乐里行吗? 恶心的一B
不是。仆人附魔状态下的移速加成到底有多少? 从来没人说过好像。。
一图流解释新版神火技技能机制 1.新版周瑜一发风助,单武将一回合收到8次触发效果,可以实现一段伤害挂火,进而立刻触发二段伤害的原地爆发,爆发完成后再出发神火技AOE一段伤害并挂火,和智力差二段伤害,继续挂火,虽然重复挂火没用,但是多次判定有助于提高最终挂火成功几率, 2.挂火率的提高,不仅增加周瑜自身输出,对联动陆逊也有很大意义,以前周瑜可以帮陆逊上火,但小火覆盖大火,小火触发率又不够高,正负收益基本相抵。现在周瑜一速帮陆逊挂火,辅助陆逊直接爆发的可能性大了很多 2.新周瑜上限极高,但是并没有改变怕控,不稳定,吃红的问题,有点像SP马超,但是没有马超的强控能力。甚至他的队友陆逊也是如此,他俩混乱缴械技穷震慑当锋威谋全怕,一个不拉,马超至少不怕技穷混乱 3.总评: 数值够用,机制很好 上限极高,下限极低 弱点依旧,未必T0。 但强很多,保底T1。
【轻微剧透】模型梦境那里 为什么砂金要真理去找弹珠? 人都变小了,直接拿起来放上面不完事了,还弹射个球球
撒谎精大家啊刷卡机很大凯撒阿达是的 萨达才行啊俄文胜多负少大大撒伟大是撒
这个虚构BUFF要求三个虚无,2命黄泉反而吃不到? 没有卡黑银的话,想吃这个BUFF还得重头练个虚无? 关键这个BUFF太强了,不吃还不行
仆人这机制打虚构叙事应该很爽 所以原神每个大版本得新玩法什么时候爆料 这都4.6了
没理解错的话,仆人对单不仅是EQ启动,还要等BUFF升阶? E附加1阶DEBUFF,Q升2阶,切人上BUFF,3秒后切回来BUFF升3阶,打重击回收掉叠满血池,开始普攻输出 1命减缓普攻掉血池到30%以下的速度,加长输出周期 2命给一个爆发+EQ直接启动不用等3秒 3秒时间确实不长,仆人自己大招动画都要占一半,深渊应该是没影响 但是大世界就稍微难受点,大世界要切人活着稍微等一下 2命以下想打满输出纯E启动要等6秒。。。虽然大世界不差那点伤害,但是血池厚度和普攻附魔持续时间正相关啊 强制30%血池以上才能启动 如果血池掉的很快 0命会出现类似胡桃那种要等E CD,真空期很长的情况吧
刚开枫丹的时候我还问为啥锻造长枪没有生命之契 好了,这下懂了
个人评价黄泉六命爆伤变减抗:量力而行,未来可欺 1.所有的乘区收益都是站在现有的稀有度讲的, 现在抗性就是最稀有的乘区,所以减抗就是强,但那是因为减抗的手段太少,数值太差 但是未来抗性还是不是,就不知道了 毕竟爆伤从大家眼里最在意的属性和面板怪们的怨念,变成了+60都是史上最垃圾命座,也只需要一个花火 2.你能保证大佩拉就不是减抗的吗,能保证下个雷系不是雷抗专减拐吗?珐露珊了解下?不要质疑策划的底线 如果未来有个超级减抗拐且能帮黄泉疯狂充能呢? 到时候大佩拉不仅能给黄泉疯狂充能还自带减抗,不过绑个同队虚无越多数值越高之类的恶心你,再把+爆伤放命座里,也不是没可能 3.到时候比花火更适配的新虚无,新同谐队友出来挤占了花火位置,说不定纯爆伤命座又变香了,减抗反而变的鸡肋了 4.但至少目前来说,6命目前配队下绝对是纯加强,因为雪中送炭永远大于锦上添花,本身抗性就地的时候收益虽然不如爆伤,但是那时候也基本没什么压力,难点都是逆属性,尤其是六命后 但也确实有一定的未来可欺成分,主要取决于后续策划节操,后续减抗拐或新虚无新同谐和黄泉的适配度会不会超过花火 5.因此个人建议: 本来就要抽6的,继续抽就完事,至少目前绝对是加强,未来的事情谁说得准,大不了继续带花火。 本来不打算抽6的,别硬氪,别上头。
黄泉应该是真正的新手之友了 黄泉这个秒杀小怪,资源溢出战力溢出的5分钟日常玩家可能不咋在意 但对还在跑图跑主线的新手简直就是外挂般的存在,尤其新手阶段有些小怪还是要刮几下的 绑定俩虚无就更牛逼了,新手前期最大的问题就是配队不完整没资源练太多同谐,尤其是很多同谐本身还是吃练度的 挂俩空气队友就能有60%增幅,新手绝对爽 还不用堆充能
冷知识,西凉铁骑被马腾携带时,会心几率受速度影响 马腾太菜,所以大部分人都忘记这一条了 但:SP马腾呢?
【爆论】现在满红T0遍地走是因为现在T0队伍太便宜了 更直白点说,是因为运营策略转变导致的 1.SP关羽带来的最大问题是,T0队伍所需要的五个武将程普荀彧关羽吕蒙黄埔,其中一个默认满红,剩下4个在同一个卡包,而这个卡包还能靠霸业白嫖,甚至里面很长一段时间PK3还有郭嘉在 2.虽然这卡包有点毒,但是也只限于定向抽取的玩家毒,保底5+1下,只要不是太黑,这卡包性价比过高,导致性价比完爆以前的主流T0队伍成本 3.以前的主流T0队伍 吴骑+S2+S3+PK1 太尉=S1+S2+PK2 蜀弓=S1+S2+PK1 吴枪=S1+S3+宝物 五谋=S3+PK2+PK3(郭嘉正常属于PK2,但是包体臃肿的时候并入过PK3一段时间) 群弓=PK1+PK2+PK2,而群弓已经是大家都说的最便宜的T0队之一了 北伐是一个包但是非攻出来前就是卖萌的,出来后也只是关羽的下位替代 4.也就是以前想当一个拥有满红T0的大佬,你保底要氪满3个卡包,其中大概率包含S1这种坑爹无底洞+S2S3限定卡,成本其实非常高,所以数量其实很少,高满红T0相对稀有。 但过去一年,你砸一两万进去PK3,不说满红,高红渡江+半红五谋基本稳稳的,甚至其他包都不用抽,我自己就是20万金左右就抽满了狗官,这在以前也就刚好够一个S3,半队T0都不够 5.说白了,导致账号价值大幅贬值,游戏环境恶化的并不是荀彧关羽吕蒙黄埔强度太高,而是他们隶属同一队伍。高强度卡可以出,甚至可以连续出,但是不应该是在同一个队伍里的,否则就会导致账号价值大幅贬值环境恶化。比如司马庞统孙尚香也都是当年的T0,出谁都不亏,但是他们仨本身是不能组队的,你只抽S2是不能当大佬的,同理S3和PK1PK2。 6.只抽一个卡包就能凑齐T0的情况下,好处是新区上来的人追赶起来很容易,坏处是T0遍地走游戏体验变差+账号贬值。简单来说就是你贵别人也贵,你便宜的时候别人也便宜。 7.这背后代表一种运营策略的转变,强迫玩家分散投资最大化长线榨取每个玩家的价值但短期刺激小or快速迭代短期内让老油条爆更多的金币但长线投资意愿降低 8.后者本质是降价促销,相当于原本中氪只能半红T0,现在也可以触碰满红T0了。而降价促销数值膨胀这种东西,一旦开启就没有回头路,只能维持频率快速迭代,因为单个玩家的付费上限就那么多,不迭代就没有收入 9.因此个人预测,PK4卡包里应该还有2-3个强力卡在路上,目前的PK4和带许攸的马超配队都只是初级形态,后续大概率一个包一个T0队 10.当然,我说的这些是针对于有一定付费能力的微氪中氪大氪,他们是游戏整体环境和账号价格的最大影响因素。 对于0氪和重氪,前者咋样都抽不起,后者咋样都能抽满,没啥影响 但重氪玩家其实是受影响相对较大的,毕竟现在当大佬的成本比以前低太多,大佬遍地走,满红大佬这四个字其实也贬值了
【猜想】典藏抽卡拥有双5+1机制猜想与验证 猜想如下: 典藏不仅拥有常规5+1机制,即5次非核心以后下一次抽卡必出核心 还拥有另外一个5+1机制,即连续5次已解锁典藏卡后,下一次必出未解锁核心卡 也就是典藏拥有双5+1机制,也就是如果你常规抽了5发都是垃圾材料,而这些材料你早都出过一次了,那第六发必定同时触发两个5+1机制,第六发必定是核心卡而且必定是未解锁的核心卡,不会重复 当然这只是我的猜想,来源于我自己从典藏刚上线就抽满,这2年多以来陆陆续续偶尔补卡补到现在的一些体感 这其中可能还有细节限制,比如如果核心卡提前出了但是已解锁的,这时候第六发的保底如何给 比如接近全卡的时候这个规律还是否生效 有没有总抽卡数量限制门槛,和普通卡图鉴解锁有没有关联等
现在流云最大的问题是六命太废了,猜一手V4加强自身输出 0命机制完整,1命解决充能,2命解决数值这都没啥问题 问题是6命根本没有让他自己C的能力变强多少 这3-6太抽象了,尤其是4命 35纯系数提升不就是只有主C打法有收益吗 4命却给了一口奶,大哥都4命辅助缺你这一口奶?白术命座好歹全自动。。 6命问题也很大,无限蹦跶的前提是蹦跶的伤害足够高,这么低的蹦跶伤害,无限蹦有P用,乘区缺的太多了,基础加完爆伤也只是刚把基础双暴乘区补回一点点,被常规主C88爆伤武器完爆 这版本满命流云顶多也就0命主C水平,还是1.0版本的0命主C,太抽象了
【潼关之战】这队渡江盾小程序评分上天了,逻辑也很自洽 满宠+吕蒙看着就强,拜师剧本早就有这么玩的了,这个属于超增强版本了 新自定义技能解决了主将净化+兵种S+属性增强+控制链(满宠援护+技能嘲讽+触发反击+吕蒙控制+兵书减伤) 三势+军民双减伤+超强控制+非攻回血+吕蒙超强身板 肯定比较怕骑兵,但是对现在茫茫多的蜀弓群弓绝对碾压渡江 嘲讽改刮骨奶评分也是130+ 虽然小程序的评分大部分时候都是图一乐 但是自定义1000把对战能压满装满配狗官还是有一定说服力的 (截图都是按我自己的红度和装备模拟的,不带属性,对阵的狗官也是全满全特技)
【观点】很多人下意识认为潼关是利好土豪的变态本,实际并非如此 恰恰相反,从机制上看,这是逆向的拜师,完全是平民的春天 1.拜师之所以拉大了差距,是因为拜师本身=复制+强化,而强化本身没有问题,出问题的是复制,或者说是继承红度的复制 满红复制多一个满红,白板复制多一个白板,当然是满红收益更大 2.潼关的自定义战法本身如果强度够高,相当于全民都获得了一个SS级战法,本质上是缩小差距的 3.你如果理解不了以上几点,可以简单的理解成,假设白板是50战斗力,满红是300 复制=50*2vs300*2 自定义战法=50+100vs300+100,差距从6倍缩短到了不到3倍 自定义战法越强,你们之间的差距越小 4.看一个剧本利好平民还是土豪,就看他这个机制是否会被基础武将卡红度所放大就可以了。在目前环境下,战法属于守红度影响最小的模块,红度高当然能更好的发挥战法数据,但那属于红度自身的数值,早就算在红度加成里了,自定义战法数值受属性影响的幅度和普通战法并没有区别。 5.用数学的极限思维来比喻的话, 当战法强度趋近于无穷大的时候,你们之间的差距趋近于无穷小,也就是完全变成自定义战法之间的比拼而和红度或属性没有任何关系,这显然是有利于平民的(当然这不可能发生) 6.实际上拜师出来的武将恒定默认白板,就不会有那么大的差距,或者改成自定义捏人式造武将也没有任何问题(类似隔壁率土的铁城雄兵) 7.所以这个本本质上是利好平民的,拿拜师来比喻,甚至要避开这个本的,要么蠢,要么坏
花火给刃的提升好像非常大 190>花鸭>>罗>134>刃 刃0速全生命可以一回合4动等效用花速双倍跑条 目测能喝大汤,感觉比阮梅更适配 这是能说的吗? 有人量化计算过吗?
爆论:五星专拐是垃圾中的垃圾,坏文明中的坏文明 1.五星专拐是垃圾中的垃圾,四星人人都有搞专拐做差异化赛道一点问题都没有,反而能扩展四星数量 五星同谐一个上千块,你让一队一个还要抽专武命座? 况且五星多少都有XP加成,隔壁申鹤那种爱死但不能抽的体验你绝对不想拥有 2.30%增伤真算不上专拐,我理解喷的人主要是担心开了先河和底线突破 毕竟如果30%量子增伤能接受,知更鸟45%火攻击能不能?砂金20%虚数穿透能不能? 最好的还是从一开始就别搞这种 3.改成队伍里存在最多123个同属性增伤101530完全能接受 本身自己作为量子属性,和量子配队更容易凑很合理,但又不在设计上做专做绝 4.和量子希儿龙丹刃静流景元都没有任何关系,带角色节奏的纯粹脑瘫 纯粹是五星专拐太可怕,很多人怕这个苗头蔓延罢了 5.强烈建议按3来改,量子喝汤但其他也能用。 如果不按3,目前这30%我也能接受毕竟【暂时】影响不大,还远没到专拐程度 但千万别再扩大数值甚至滑向真正的纯系专拐了。。(害怕)
2.0解包为什么有两个四星毁灭光锥 一个是掉血增伤刃勉强能用但被阿兰完爆 一个是56击破+大招2回合30暴击,血衣克拉拉狂喜 但是大活动又是送4星角色 问题来了,下面那个哪里获得? 在火的远处(毁灭) 爆燃【1058 476 265】 当装备者在单次受到攻击中累计损失的生命值超过最大生命值的25%,或单次消耗自身生命值超过最大生命值的25%,则立即回复等同于装备者生命上限15%的生命值,同时使装备者造成的伤害提高25%(50%),持续2回合。该效果每3回合只能触发1次。 铭记于心的约定(毁灭) 传承【953 476 331】 使装备者的击破特攻提高28%。当装备者释放终结技时,暴击率提高15%,持续2回合。
鸭鸭改了AI以后真的难受啊,对刃玲队纯纯的负提升 鸭大部分时候还是和刃镜组队多 这俩本身大部分时间都不耗点,而且很多都是严格配速好的 以前无论剩几个点,都会无脑拉,哪怕偶尔遇见点不足,至少不会乱轴,拉起来平A一下回点,下一轮还是同步的 现在只剩1点的时候鸭鸭会选择平A,然后下回合直接超速刃20%,没法A拉A,直接少一次行动 我寻思不说大部分时候鸭拉出来的刃都是不耗点的 哪怕真的遇见刃BUFF正好消失的那回合,无脑拉出来也不过是平A一次损失1回合,和上面也没有任何区别 这个对于日常打本首轮特别致命,我脑补了下阮鸭刃玲 正常阮>刃>11鸭>玲4>134的配速 不带奶套是能正常循环的,第一轮鸭如果不触发回点,玲就不奶牺牲一回合嘲讽 但是改完以后鸭就不拉刃了,必须带奶套或者提速玲可。 带奶套配速配不出来 提速玲可的话,2回合BUFF又会被过早消耗掉,没办法覆盖回合外的嘲讽,还提高了暴毙风险 恶心至极啊
这50拉条等价换算成主C速度了一点也不亏呀 拿镜鸭刃鸭来说,常规是刃镜135鸭134,这样完美两动,但是代价是刃镜亏大量词条,鸭也要压速度 但拉条50%的情况下,不就相当于刃镜不要速度,花可以解放速度走超高速越高越好,然后无限拉刃镜,这样相当于刃镜速度永久提升,提升值=花速-刃镜速,花速越高收益越大 相当于刃镜在以花的速度进行跑条 以刃为例,相当于原先134*2=268速跑条但是牺牲生命鞋+大量词条+回合外增伤吃不到 变成了超高速自跑条但是多了生命爆伤基础值以及覆盖率,这不是血赚吗 如果给本身就高速的C如希儿就更无敌了,换算成多少个速度鞋都不敢想 很多人忽视了100%拉条其实要配速的,主C怼速度其实很伤的,这常驻爆伤+常驻增伤爆了鸭不知道多少个词条的效果,哪怕速度上亏点词条,完全可以接受的吧
游戏模式和种子是绑定关系吗 随机文明随到一个大片冻土+翻倍山+文化山 随的是加拿大但是想玩毛子,最主要开错了模式,开了丧尸 还有救吗,关了丧尸怎么都随不出来了、、、
风起地三段跳那个动图似乎存在一定误导,高台起跳没截全 那个动图隐去了起跳位置 对比下游戏里的地形 那个动图似乎是从高台边缘起跳的而非平地,动图里是从飞起之后开始截的 然后三段跳后下落到低处,导致视觉上看起来飞的很高,视觉效果很棒 对比其他实机演示,虽然还是很炫,但是确实没有动图里那么高
这么看来,新剧本是用来迭代群雄割据的,至少不会太差 群雄割据是最经典的剧本,经历过调整后可玩性很高 刚进PK的区80%都选这个,目前马腾刘备两家独大,稍有不平衡但也有助于形成对抗 但这剧本毕竟太老了,机制上很落伍,很多后面验证过的好机制都没有 新剧本基本是群雄割据的上位替代 解决了群雄剧本本身刘备马腾地理位置不平衡,地图机制无法调动体验不是很好的问题 同时在保留了群雄特色的兵种直升S和阵营特性机制的基础上 加入了很多开垦,掠夺,攻心之类后面几乎半常驻的优秀机制 单纯看剧本设定,无论新内容糅合的是否成功 至少不会有太大的雷点,后面新区选群雄的估计会少很多 新剧本纯纯的上位替代了
突然想到有个小道具加滑翔速度的 单纯飞起来滑可能不一定有夜兰散兵快 如果加上小道具是不是就稳了?
问题来了,6芙2云还是2芙6云 流云E技能系数有吗 想知道满命无限E是什么水平的输出 芙虽然能12次6命倍率,但是范围毕竟太小了 手感也肯定不如云蹦蹦蹦
流云百分百是一个登龙类速切C 有让队友打登龙的能力,且让登龙能力增强,逍当然能喝口汤,类似云堇和女仆的关系 其实一键登龙只需要+跳跃力和移速就能完成,这个和阿贝多温蒂完全不一样,风场要按2下而且动作很慢的。 自己当然也是下落攻击,参考王者荣耀娜可露露,变鸟状态下打X下俯冲,算作下落攻击。 本质是个速切副C+下落攻击拐+下落攻击触发器 而且我猜测仆人应该也是一个打下落攻击的速切C,大概率是类似LOL剑魔那种E触发的劈砍式下落攻击,普攻烧血叠层,E劈砍输出 和逍一起IP榨干逍的最后一点价值,骗一波老东西的钱,最后发现其实是仆留的下位,类似4.0UP夜兰
爆论,水神最大的败笔是没有14命对换 1.一命解决充能是惯例了,这次放在4命意义非常不明,即反常又没意义 2.四命的提升从来都是【如有】即可,大部分能抽到4的都会满命,水神满命的吸引力已经非常强了,充能这种核心提升放在4即加不了多少吸引力卖不了钱,还破坏了惯例 3.一命纯数值提升对风评的影响太恶劣了,充能缺口的缺失也是,手感炸到爆 4.如果一四对调,目前风评绝对要高2个档次,骗氪程度会更加明显
重大脑洞,夏洛蒂的【1命+6命+芙宁娜天赋1】似乎构成独特combo 【1】.夏洛蒂大招群奶,1命则是群奶后所有人加一个大金珀A效果,持续6秒,奶量惊人 【2】六命效果是E技能给前台单体一口小奶,CD也是6秒且奶量极小 问题是这个六命效果写明了算作元素爆发提供的治疗 那也就意味着这个六命治疗后也会给前台提供一单体大金珀效果, 【3】也就是夏洛蒂不仅仅是个Q启动的群奶,6命后还是个E启动的,无限续杯的巨大单奶! 【4】这个无限续杯的巨大持续单奶很容易溢出,联动水神天赋1,也就可以给所有角色提供1.4%的常驻秒回(享受芙宁娜气氛值治疗加成) 【结论】 如果以上combo成立,也就意味着2芙+6夏组合的话可以实现完美闭环 夏洛蒂可以在实际上提供一口绝对奶满的群奶+6秒大金珀群奶+无限续杯的前台巨额单奶+全队1.4%上限的常驻秒回! 同时意味着常规低压大世界环境的烧血,可以不用大招来奶! 【夏洛蒂一命】 定格·全方位确证对角色进行治疗后,将为角色施加「核实」印记,每2秒为角色恢复生命值,回复量相当于夏洛蒂攻击力的80%,该效果持续6秒。 【夏洛蒂六命】 当前场上角色的普通攻击与重击命中附有取景·冰点构图法的「聚焦印象」的敌人后,「温亨廷先生」将进行协同攻击,造成相当于夏洛蒂攻击力180%的冰元素范围伤害,并为攻击范围内的当前场上角色恢复生命值,回复量相当于夏洛蒂攻击力42%的治疗效果。该效果每6秒至多触发一次,通过这种方式造成的伤害与治疗效果视为夏洛蒂的元素爆发造成的伤害与治疗效果。 【芙宁娜天赋】 队伍中当前场上的角色受到治疗时,若这次治疗的来源不是芙宁娜自己并且治疗回复量溢出,在接下来的4秒内,芙宁娜每2秒将为队伍中附近的角色恢复一次生命值,回复量相当于角色各自生命值上限的2%。
v2水神是不是能和6夜组队了 6夜能带烧血套了吗? 换句话说,2芙烧血增伤,是不是很多老角色也能用烧血套了?
【趋势】现在的装备越来越离谱了,我觉得不是个好现象 1阶段的装备只是加一点属性,你的高几点,我的低几点,差距还没那么大 2阶段的装备开始加上一些特殊效果,有用但是通用,获取难度也比较低,灵动无双武圣这类,割据就能换 3阶段装备开始搞专属,奸雄无惧这种没有稳定获取渠道,或者三仙这种全靠霸业的,当然也有老的援助之类,这类特技已经完全影响武将甚至阵容强度了 4现阶段的装备,比如SP袁绍的新武器,已经开始直接修改武将机制了。甚至为了这把武器,要特意修改被动战法为指挥战法,让武器特技效果生效在战法之前。SP马超一把武器保底20-30点属性,摆明给年度剧本预热。一把武器2-3红,其实很离谱了。 我很担心这种装备越来越NB,且好装备都是霸业限定的趋势无止境的蔓延下去 且不谈可能导致的老号优势越来越大,霸业重要性无限拔高,散人生存空间降低都不是一个良性影响。。 但愿是我杞人忧天吧
扭蛋互点来人 https://yys.163.com/h5/20230913/anniversary/9SVGeGPdan6sMqfK/?page_key=64cd5a1b6c3b4179b0bd15c44f4c7d62&traceid=083sJK000jZoIQ1wrZ100aoHlt2sJK0O&p_spanid=0.jHGpC&c_spanid=0.jHGpC
【个人预测】铁骑修改不是为了单纯的削弱碰瓷,可能给新武将铺路 1.增加血量判定当然是为了限制碰瓷,但是我觉得这不是主要目的 2.增加了对主动战法的生效是重点,这就有无限可能了 3.假设后续有一个瞬发+主动战法+速攻+兵刃输出的大核应该能完美适配这个战法,类似于反向SP关羽,初始释放率很高,越打越疲软之类的,靠铁骑抢先手+降统率增伤
刚40级,有2命龙丹,应该按什么顺序养角色,刷遗器? 目前刚40级体力药全在,大小月卡 目前拉完60的有: 2+0龙丹星神5 0+0刃 0+0克拉拉 1+0布洛妮娅 0+0杰帕德 6命艾丝妲 6名三月七 0命停云 1命娜塔莎 没拉的有1命驭空,2命青雀,三命素裳,0命佩拉,1命希露瓦,火主没练 目前在等符玄池 【求问】: 1.暂定丹尼停杰+刃克三娜,下半抽完那个女人换掉杰,玲可换掉娜,不知道有没有问题 2.遗器本按什么顺序坐牢?哪些套装能暂时公用共存节省体力的? 我隔壁原神是2.1入坑的,那时候雷九行香夜全用一套绝缘,按顺序往下淘汰就行,利用率直接拉满 不知道这边有没有这种本。。。 谢谢
冬城博物馆和磐岩镇联赛给开拓经验吗? 新人入坑一周,刚肝完金人巷,连升2级真爽 请问这俩往期活动给经验吗?
初始号入坑,攒够270抽需要多久 上周六10级初始号入坑,0饮月+0刃+鸭+克拉拉,大小月卡,新手池抽完鸭鸭变1命,普池还没出 按90抽一个UP算(脸黑导致超过90的话用双倍补),有没有可能拿下2+0,如果能的话我就不抽专武了梭哈2命,如果不能就直接0+1等符玄了 另外符玄必抽的情况下,这版本用完了池子后,下个符玄期间还有没有一次性资源够拿90抽?因为符玄对我来说是也是必须的,符玄给龙丹,四星生命奶给刃 主要是不太清楚这期间能升到多少级,地图上的一次性资源到底有多少抽 毕竟按期望来说,需要在1.3内一共拿270抽才能够2命饮月+符玄,感觉有点难。。
初始号双限定选哪两个合适,刃+丹是不是最舒服的 大概率玩不了那么久,后续也不打算大氪,因此不考虑安全性 只为了长草期到来前舒服点,所以打算买个低等级未过主线的初始号 等长草期到来后每天五分钟随缘弃坑 目前看到比较好的有 1.卡夫卡+刃+鸭,好处是卡夫卡不用刷副词条不吃五星拐 2.刃+丹+克拉拉+鸭,听说这俩常驻是最屌的,但是没辅助,如果等下半新辅行不行。。。 目前排除景元希尔银狼,不好买过去太久了 不知道这游戏Auto谁最强,除了开荒,大部分时间我肯定是挂在后台Auto玩其他游戏的
听说墨盟航母管理说,策划不妥协就要跳槽率土,那我跟你科普下 理性说来,哪个武林高手的最终归宿不是退隐江湖? 你无限整合,总有整合到无敌的那一天 换句话说,这赛季给你匹配4个精绿,你们继续拉拢一个打散三个吸收半个 下赛季呢?给你匹配5个? 下下赛季呢?匹配6个? 总有一天还是会回到现在的情况 已经天下无敌了,还怪策划给你们找不到对手,还要质疑为啥不单独为了你们强行改规则跨区匹配。。 另外我不相信满红号主会因为找不到对手弃坑换游戏这么大怨气,说白了自己分两拨,主题1+散人1打主体2+散人2的体验也没多差,友谊赛的区多了去了 真正急的只有工作室,没了航母就没了控号夜战收入,精绿可出不起百万军费 率土历史上散掉多少个王者级380航母我就不说了 就说个最近的 刚刚赢下23年春节世界杯的【一个新盟】,由于连续匹配不到对手只能自己玩,本赛季主动分家一分为二去虐菜了 当然,拆分的不是很成功,目前两个分部都在各自赛区被暴打 巧妇难为无米之炊,哪个游戏都一样
【龙虎争霸赛】上海地区求组满红团,场均1700+功勋 瑕疵到刘晔,场均1700功勋 找个靠谱队伍,冲一冲排名
【警惕暗改】SP周瑜BUG改动有感,梳理一下影响至今的机制改动 首先,只有机制的改动才是真的改动,所有发动率的所谓暗改都是自我YY 原因是发动率是可以通过数战报测出来的,只有诸葛亮当初确实是30%,这也是3000封战报测出来的,但我更倾向于那是配置和描述冲突,因为在游戏开发里,实际概率是数值策划配置的,技能描述是文案根据配置表写的,并不是一个人。当然,仅仅是我个人猜测 其他包括凌统,陆逊,张辽,没有任何人拿的出足量的测试战报说得出他概率有问题,执着于这点的都被打脸无数次了,哪怕他是最容易验证的 本质是幸存者效应,因为他们变弱了,所以失败率上升,而大家从来关注失败场次,失败场次中,肯定发动率偏低 这个飞回来的飞机大多数弹孔集中在尾翼(翅膀中弹的飞不回来),站平局刮骨发动率更高(没那么多刮骨也平不了)是一个道理 在明概率上做文章,其实是一般游戏公司不会搞的,因为太低级太容易被测出来,而且收益过低,游戏公司真正在意的其实是机制 真正改动,对游戏有决定性影响,而且非常影响平民的我印象中,只有4个机制 1.贾诩自带技能:由顺序判定改为同步判定,导致当回合施加的混乱不再参与本次伤害判定,稳定减少1段伤害 2.象兵结算规则:以前8回合未结算的剩余伤害是会消失的,也就是最后2-3回合相当于多了一个大幅减伤。现在8回合结束时会一分不少的还给你。印象中象兵减伤的结算机制也有过调整,但是记不太清了,主要涉及到和荀彧警戒的叠加生效关系。 3.武峰阵机制改动,增伤延后,取消定向奶:武峰是当年最平民的阵容,辅助位程普蔡文姬平民之王,输出位陆逊,太史慈,张角各种都可以用而且容易红,当年武峰陆逊从开荒到毕业15C不用转型,打地打架打城全T0,一个赛季不刀就被砍了,毕竟俩平民卡+1个老武将想当T0岂不是断人财路。PS:武峰陆逊一身技能一半都被砍过,史上被砍的最多的阵容。不过武峰阵至少是明砍,不算暗改。 4.周泰和陷阵营:算是半暗改吧,官方一句BUG修复就带过去了,从此核弹体系彻底消失,当年核弹体系和武峰体系一样,也是可以直接开荒不转型的平民之光 其他诸如夏侯渊先增强再被砍,陆逊改版,闪避叠加规则改动,程普被砍,都算是正常的平衡性调整吧,几家欢喜,自然就有几家愁 至于SP周瑜,极大概率是在某个版本更新时,有其他易伤机制被预埋到了游戏里,影响了现有易伤机制的生效关系,大部分老武将莫名其妙的BUG,大概率和未来的新武将或者新玩法特效机制有关
新事件【众望所归】作为瞬发版杯蛇鬼车,两者数学期望究竟差多少 新战法镇楼,来自于于吉祈雨事件,于吉必备,大概率也有孙策
我的观点不变,上次更新宣告了sp周瑜死刑,本次普周也gg了 自行对比sp郭嘉的加强方式,周瑜评价为嘟嘴级加强 策划打心里就不想给你机会 如果你对这次增强幅度没有概念: 本次增强后,副将周瑜0提升 主将周瑜的单次发动伤害率期望增加了3.4%…按每回合一次主动战法计算,8回合共额外触发0.8次灼烧,0.8*34%=27.2%总伤害率… 加强幅度……可能有个2%左右… 连蚊子腿都算不上
你们以为逃到官渡就能躲开冠军枪吗? 小程序标配冠军枪评分镇楼
我所了解到的三战侵权来龙去脉,给大家科普一下 有更内行的可以补充或者纠正,我了解到的基本如此,细节可能部队,但应该大差不差: 1.率土爆火以后,原创团队要求分钱被网易拒绝,因为网易觉得那是网易平台和资本的功劳 2.因此原创团队出走自立门户做了三战竞品,现在流水吊打率土打脸了网易,而且因为虹吸效应和率土新团队策划持续作死,目前三战流水大概已经达到了率土的4倍(根据7麦数据估算),口碑也被严重甩开 3.因为这俩游戏都是他们做的,所以很多基础玩法、机制甚至数值都是相似的,基本三战就是优化版的率土2.0,玩法上的差异非常类似LOL和DOTA1的关系 4.但是世界范围内游戏玩法和机制都不受保护,只有美术素材和代码源码受保护,所以网易告不赢也没法告这点,就抓住三战一个广告里拿三战和率土作对比黑了一波率土,侵犯了率土名誉权来告并且告赢了,判三战赔钱。 5.其实就是恶心一下三战。
朱儁是不是开了基础属性不一样的sp武将先河? sp武将的成长和普通本来就不一样,sp朱儁增强后基础属性也可以和普通武将不一样了 话说如果这样的话,以后属性很差武将似乎都能出sp版本了,反正和普通版本没关系了,大不了出完再单独增强嘛 感觉策划又在刺探底线了
贴吧骂了一个月的sp荀彧,你猜怎么着 哎,开个动态加强一下
月2的精选时装什么时候出,太漂亮了呀 顺便月2冰环,巨刃,英灵三分天下,哪个更好有结论了吗…马上80没有免费洗点了,目前1-80用的冰环到还行,用换巨刃或者英灵吗?
新的开关机制下,先开关的一方反而是发育劣势,要互相博弈了 这种机制大概率要和司隶10天免战一样,推广到全赛季的 而开荒期每个小时都是极其珍贵的,晚8小时开关,可能就多N级军营,多N级武将,多N队器械 开了关要等其他州八小时,那先开关的一方意味着付出了更大的风险+更高的战损+更早的禁地,却没有得到任何收益,当八小时后两边同时进关铺路,如果距离很近的落州很早就要开打,是不是反而在发育上是劣势了? 换句话说只要我能确定你的开关时间,我尽可能刚好比你晚8小时开关才符合最大化自身利益。。。 如果两个区势力差距很大,或者都是菜鸡互啄第三甚至第四天发育基本完成才开关,那影响基本没有,对弱势方是很好的保护 但,对于实力非常接近的区,先开关理论上反而是发育劣势方,这种情况下开关就不再是纯实力和组织力对抗了,甚至变成了一种博弈,连情报和小内的重要性也再次提升了。。。
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