遇菜则强 遇菜则强
遇菜则强,遇见强手自然就菜了呗~
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个人评价黄泉六命爆伤变减抗:量力而行,未来可欺 1.所有的乘区收益都是站在现有的稀有度讲的, 现在抗性就是最稀有的乘区,所以减抗就是强,但那是因为减抗的手段太少,数值太差 但是未来抗性还是不是,就不知道了 毕竟爆伤从大家眼里最在意的属性和面板怪们的怨念,变成了+60都是史上最垃圾命座,也只需要一个花火 2.你能保证大佩拉就不是减抗的吗,能保证下个雷系不是雷抗专减拐吗?珐露珊了解下?不要质疑策划的底线 如果未来有个超级减抗拐且能帮黄泉疯狂充能呢? 到时候大佩拉不仅能给黄泉疯狂充能还自带减抗,不过绑个同队虚无越多数值越高之类的恶心你,再把+爆伤放命座里,也不是没可能 3.到时候比花火更适配的新虚无,新同谐队友出来挤占了花火位置,说不定纯爆伤命座又变香了,减抗反而变的鸡肋了 4.但至少目前来说,6命目前配队下绝对是纯加强,因为雪中送炭永远大于锦上添花,本身抗性就地的时候收益虽然不如爆伤,但是那时候也基本没什么压力,难点都是逆属性,尤其是六命后 但也确实有一定的未来可欺成分,主要取决于后续策划节操,后续减抗拐或新虚无新同谐和黄泉的适配度会不会超过花火 5.因此个人建议: 本来就要抽6的,继续抽就完事,至少目前绝对是加强,未来的事情谁说得准,大不了继续带花火。 本来不打算抽6的,别硬氪,别上头。
【爆论】现在满红T0遍地走是因为现在T0队伍太便宜了 更直白点说,是因为运营策略转变导致的 1.SP关羽带来的最大问题是,T0队伍所需要的五个武将程普荀彧关羽吕蒙黄埔,其中一个默认满红,剩下4个在同一个卡包,而这个卡包还能靠霸业白嫖,甚至里面很长一段时间PK3还有郭嘉在 2.虽然这卡包有点毒,但是也只限于定向抽取的玩家毒,保底5+1下,只要不是太黑,这卡包性价比过高,导致性价比完爆以前的主流T0队伍成本 3.以前的主流T0队伍 吴骑+S2+S3+PK1 太尉=S1+S2+PK2 蜀弓=S1+S2+PK1 吴枪=S1+S3+宝物 五谋=S3+PK2+PK3(郭嘉正常属于PK2,但是包体臃肿的时候并入过PK3一段时间) 群弓=PK1+PK2+PK2,而群弓已经是大家都说的最便宜的T0队之一了 北伐是一个包但是非攻出来前就是卖萌的,出来后也只是关羽的下位替代 4.也就是以前想当一个拥有满红T0的大佬,你保底要氪满3个卡包,其中大概率包含S1这种坑爹无底洞+S2S3限定卡,成本其实非常高,所以数量其实很少,高满红T0相对稀有。 但过去一年,你砸一两万进去PK3,不说满红,高红渡江+半红五谋基本稳稳的,甚至其他包都不用抽,我自己就是20万金左右就抽满了狗官,这在以前也就刚好够一个S3,半队T0都不够 5.说白了,导致账号价值大幅贬值,游戏环境恶化的并不是荀彧关羽吕蒙黄埔强度太高,而是他们隶属同一队伍。高强度卡可以出,甚至可以连续出,但是不应该是在同一个队伍里的,否则就会导致账号价值大幅贬值环境恶化。比如司马庞统孙尚香也都是当年的T0,出谁都不亏,但是他们仨本身是不能组队的,你只抽S2是不能当大佬的,同理S3和PK1PK2。 6.只抽一个卡包就能凑齐T0的情况下,好处是新区上来的人追赶起来很容易,坏处是T0遍地走游戏体验变差+账号贬值。简单来说就是你贵别人也贵,你便宜的时候别人也便宜。 7.这背后代表一种运营策略的转变,强迫玩家分散投资最大化长线榨取每个玩家的价值但短期刺激小or快速迭代短期内让老油条爆更多的金币但长线投资意愿降低 8.后者本质是降价促销,相当于原本中氪只能半红T0,现在也可以触碰满红T0了。而降价促销数值膨胀这种东西,一旦开启就没有回头路,只能维持频率快速迭代,因为单个玩家的付费上限就那么多,不迭代就没有收入 9.因此个人预测,PK4卡包里应该还有2-3个强力卡在路上,目前的PK4和带许攸的马超配队都只是初级形态,后续大概率一个包一个T0队 10.当然,我说的这些是针对于有一定付费能力的微氪中氪大氪,他们是游戏整体环境和账号价格的最大影响因素。 对于0氪和重氪,前者咋样都抽不起,后者咋样都能抽满,没啥影响 但重氪玩家其实是受影响相对较大的,毕竟现在当大佬的成本比以前低太多,大佬遍地走,满红大佬这四个字其实也贬值了
【观点】很多人下意识认为潼关是利好土豪的变态本,实际并非如此 恰恰相反,从机制上看,这是逆向的拜师,完全是平民的春天 1.拜师之所以拉大了差距,是因为拜师本身=复制+强化,而强化本身没有问题,出问题的是复制,或者说是继承红度的复制 满红复制多一个满红,白板复制多一个白板,当然是满红收益更大 2.潼关的自定义战法本身如果强度够高,相当于全民都获得了一个SS级战法,本质上是缩小差距的 3.你如果理解不了以上几点,可以简单的理解成,假设白板是50战斗力,满红是300 复制=50*2vs300*2 自定义战法=50+100vs300+100,差距从6倍缩短到了不到3倍 自定义战法越强,你们之间的差距越小 4.看一个剧本利好平民还是土豪,就看他这个机制是否会被基础武将卡红度所放大就可以了。在目前环境下,战法属于守红度影响最小的模块,红度高当然能更好的发挥战法数据,但那属于红度自身的数值,早就算在红度加成里了,自定义战法数值受属性影响的幅度和普通战法并没有区别。 5.用数学的极限思维来比喻的话, 当战法强度趋近于无穷大的时候,你们之间的差距趋近于无穷小,也就是完全变成自定义战法之间的比拼而和红度或属性没有任何关系,这显然是有利于平民的(当然这不可能发生) 6.实际上拜师出来的武将恒定默认白板,就不会有那么大的差距,或者改成自定义捏人式造武将也没有任何问题(类似隔壁率土的铁城雄兵) 7.所以这个本本质上是利好平民的,拿拜师来比喻,甚至要避开这个本的,要么蠢,要么坏
重大脑洞,夏洛蒂的【1命+6命+芙宁娜天赋1】似乎构成独特combo 【1】.夏洛蒂大招群奶,1命则是群奶后所有人加一个大金珀A效果,持续6秒,奶量惊人 【2】六命效果是E技能给前台单体一口小奶,CD也是6秒且奶量极小 问题是这个六命效果写明了算作元素爆发提供的治疗 那也就意味着这个六命治疗后也会给前台提供一单体大金珀效果, 【3】也就是夏洛蒂不仅仅是个Q启动的群奶,6命后还是个E启动的,无限续杯的巨大单奶! 【4】这个无限续杯的巨大持续单奶很容易溢出,联动水神天赋1,也就可以给所有角色提供1.4%的常驻秒回(享受芙宁娜气氛值治疗加成) 【结论】 如果以上combo成立,也就意味着2芙+6夏组合的话可以实现完美闭环 夏洛蒂可以在实际上提供一口绝对奶满的群奶+6秒大金珀群奶+无限续杯的前台巨额单奶+全队1.4%上限的常驻秒回! 同时意味着常规低压大世界环境的烧血,可以不用大招来奶! 【夏洛蒂一命】 定格·全方位确证对角色进行治疗后,将为角色施加「核实」印记,每2秒为角色恢复生命值,回复量相当于夏洛蒂攻击力的80%,该效果持续6秒。 【夏洛蒂六命】 当前场上角色的普通攻击与重击命中附有取景·冰点构图法的「聚焦印象」的敌人后,「温亨廷先生」将进行协同攻击,造成相当于夏洛蒂攻击力180%的冰元素范围伤害,并为攻击范围内的当前场上角色恢复生命值,回复量相当于夏洛蒂攻击力42%的治疗效果。该效果每6秒至多触发一次,通过这种方式造成的伤害与治疗效果视为夏洛蒂的元素爆发造成的伤害与治疗效果。 【芙宁娜天赋】 队伍中当前场上的角色受到治疗时,若这次治疗的来源不是芙宁娜自己并且治疗回复量溢出,在接下来的4秒内,芙宁娜每2秒将为队伍中附近的角色恢复一次生命值,回复量相当于角色各自生命值上限的2%。
【警惕暗改】SP周瑜BUG改动有感,梳理一下影响至今的机制改动 首先,只有机制的改动才是真的改动,所有发动率的所谓暗改都是自我YY 原因是发动率是可以通过数战报测出来的,只有诸葛亮当初确实是30%,这也是3000封战报测出来的,但我更倾向于那是配置和描述冲突,因为在游戏开发里,实际概率是数值策划配置的,技能描述是文案根据配置表写的,并不是一个人。当然,仅仅是我个人猜测 其他包括凌统,陆逊,张辽,没有任何人拿的出足量的测试战报说得出他概率有问题,执着于这点的都被打脸无数次了,哪怕他是最容易验证的 本质是幸存者效应,因为他们变弱了,所以失败率上升,而大家从来关注失败场次,失败场次中,肯定发动率偏低 这个飞回来的飞机大多数弹孔集中在尾翼(翅膀中弹的飞不回来),站平局刮骨发动率更高(没那么多刮骨也平不了)是一个道理 在明概率上做文章,其实是一般游戏公司不会搞的,因为太低级太容易被测出来,而且收益过低,游戏公司真正在意的其实是机制 真正改动,对游戏有决定性影响,而且非常影响平民的我印象中,只有4个机制 1.贾诩自带技能:由顺序判定改为同步判定,导致当回合施加的混乱不再参与本次伤害判定,稳定减少1段伤害 2.象兵结算规则:以前8回合未结算的剩余伤害是会消失的,也就是最后2-3回合相当于多了一个大幅减伤。现在8回合结束时会一分不少的还给你。印象中象兵减伤的结算机制也有过调整,但是记不太清了,主要涉及到和荀彧警戒的叠加生效关系。 3.武峰阵机制改动,增伤延后,取消定向奶:武峰是当年最平民的阵容,辅助位程普蔡文姬平民之王,输出位陆逊,太史慈,张角各种都可以用而且容易红,当年武峰陆逊从开荒到毕业15C不用转型,打地打架打城全T0,一个赛季不刀就被砍了,毕竟俩平民卡+1个老武将想当T0岂不是断人财路。PS:武峰陆逊一身技能一半都被砍过,史上被砍的最多的阵容。不过武峰阵至少是明砍,不算暗改。 4.周泰和陷阵营:算是半暗改吧,官方一句BUG修复就带过去了,从此核弹体系彻底消失,当年核弹体系和武峰体系一样,也是可以直接开荒不转型的平民之光 其他诸如夏侯渊先增强再被砍,陆逊改版,闪避叠加规则改动,程普被砍,都算是正常的平衡性调整吧,几家欢喜,自然就有几家愁 至于SP周瑜,极大概率是在某个版本更新时,有其他易伤机制被预埋到了游戏里,影响了现有易伤机制的生效关系,大部分老武将莫名其妙的BUG,大概率和未来的新武将或者新玩法特效机制有关
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