manaquin wekdland
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茄子五月底承诺的更新多数也完成了 【系统】和【UI】的优化大家都有感觉,就不说了。 【人物形象】基本没有动,这点我倒是觉得应该做完的,毕竟是美工的活不需要茄子大幅参与。小黑人系统很好,但目前不论男女老少人兽都是同一个形象,我觉得之前承诺过的简单区分还是应该被做出来。当然也可能是茄子希望在功法做完之后再考虑小黑人的功法动作(毕竟男女释放动作可以有不同)。 【特殊的新人物】,小橡树们应该就是了。 【新奇遇】,这次的门派比试,和上次的奇书系统都是很有趣的更新,这部分诚意很足。虽然衣装,人际相关的没做,但之后能逐渐完成就好。下次更新看样子还会加新的奇遇。 【商队】,这次更新放出了,效果如何待测试。 争议比较大的其实是【战斗系统】,催破特效没能按时更完算是一个跳票,不过考虑到很多特效之前完全没有先例参考,我可以理解是在设计完之后还要反复测试debug之类的。而且狮相,璇女的催破特效看得出是精心思考过的,十分有趣。期望茄子在做了两期之后能更得心应手,争取一次多更几个门派。当然如果的确时间不足,为了赶工粗制滥造是没有必要的,毕竟想要给这些功法塞一些简单的特效简直易如反掌。(顺便吐槽一下,轻功特效的确有点重复的感觉,希望之后可以重置一部分) 内息,伤势的改动还没做完,但我猜测对于某些门派来说,内息和伤势有着特殊意义。这两个改动很可能会和那些门派的催破特效同时出来。 ------------------------------------------------------- 按照目前的进度,我估计明年一月份的时候,五月底承诺的更新应该能完成了。独立游戏本来就是一边开路一边计划,没办法像大公司那样保证进度,像是隔壁kenshi多少年了还是很多不完善的地方,相比之下绘卷的完成度和计划性已经让我觉得很神奇了,各位监督之余没必要太苛求。
试了一套琉球开局 先说明并不追求三山,只考虑开局套路 菲律宾北部邦阿西楠大多数时候开局没盟友,只有三队兵并且很快会被东边的汤都吃掉。琉球开局直接爆满兵强宣了这货,占着100分不和,等到汤都宣他的时候跟汤都要军通,把自己的部队叠在汤都的部队上,然后合约附庸邦阿西楠进入对汤都的防守战,因为兵叠在一起可以直接秒了他的兵,然后顺势全吃或者留一块地。在菲律宾有三四块地就是大佬了,拉拉关系吃掉剩下的贸易点。等探索好了直接吃香料群岛,迁都香料群岛种文艺(商人高忠诚高影响,开地区法令,配合那个减首都发展成本的任务),一边北上强宣勘察加那堆,附庸一个然后其他枣核,造完应该能在1500前探到美洲,然后sl殖民。香料群岛基本就是个不带通胀的小金矿,之后全吃东南亚基本没什么悬念,一边探索到处开路找欧洲。吃完东南亚应该有个小1000发展度,向北打日本应该问题不大,琉球理念没战斗力所以最好能领先两级军科,不然就用海军优势先吃掉九州和四国削弱日本再打本土。探到欧洲之后可以随时找机会打飞地登陆葡萄牙。 文化和宗教方面,开局的九州文化可以做幕府,如果不打算用幕府机制就转马来亚组,发展度非常高而且很杂乱(当然也可以打下京都拿到幕府政体再转,没记错的话应该不会丢失,但独立大名转文化就不能选了)。宗教的话如果不想抢天命或者神罗皇帝就可以直接转印度教,我这个档本来想着抢双皇就留着野猪教,结果到了欧洲发现神罗已经基本废了,东边大明吃到了1500发展度甚至还首发了全球贸易,就干脆封档不玩了。
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