manaquin
wekdland
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目前有针对橡树特质的功法的只有两个门派 一个是然山,一个是血犼,元山完全没有针对橡树的功法,反而神一腿法有橡树功法那种氪命的感觉
做了个城市血脉特殊建筑的修复mod 修复了城市血脉特殊建筑显示的防疫能力不加到省份上的bug,不过目前版本不能重复叠加,也就是说最多+10%,满繁荣的情况下加上奇观最高98%防疫能力,遇到黑死病这种应该还是有机会被传进来,尚未实测过。 实现方式其实是做了个隐藏的事件和修正,有道路就加上没道路就去掉。不知道对游戏速度影响多大,改天去开两盘,没问题就上传。顺便这个bug从有这个血脉开始就一直没修,在p社论坛上一共能找到十来个关于这个bug的报告贴,但就一直没动静。说实话p社这种既不开放内核又不修bug的风格还是很让人不爽的。
[mod制作]如何读取一个省份有没有某建筑? wiki上的 has_building 句式完全不好使,如果你按照如下格式写(城市有某个建筑),那ck2完全读取不了, city = { has_building = ct_wall_q_1} 如果你直接写 has_building = ct_wall_q_1 ck2会告诉你这个省份没有这个建筑 (虽然实际上有),可能是因为这个建筑算在地产(city)而不是省份头上。 有大佬知道这个要怎么处理么?
末日之后(After the end)五大湖铁锈教那块有毒吧 本身只有小圣战的弱鸡宗教,左边一堆诺斯高达兵,上下两个会大圣战的基督宗,入侵十字军拍个不停
日本大名怎么又开始爆天主叛军了? 最近无聊开了几局日本,当上幕府后都转了其他宗教,没刷过大名的事件链,但发现底下大名们偶尔会爆天主叛军,包括信长生天的勘察加大名都被叛军变了天主。我记得1.25dlc之后就没再有这些事件了?是最近更新暗改了什么东西么?
求助怎么退版本回1.29.2? 改了卡政体的bug,非常不爽
今天还有更新么 还是说这个月就只有前两天那个了
提供一个太极拳特效的思路 改了两次错字...一楼先献给武当鸭。
衣装效果和较艺读书之后学厨容易太多,都不用传剑了 开局快速学完医毒杂。厨师学到一半,整一堆五六品菜找隔壁铸剑绿名弄个富商衣服,然后从文人买才俊衣服(有菜默认全部满心)。能做四品菜之后把伏龙上三阶全部舔好,每个时节较艺八九次,配合才俊衣服轻松读通二三品顺便加一堆威望和历练,走的时候一般还能顺走一大堆功法。
关于指点概率 是NPC随机选择同一格子符合条件的人么,也就是说如果把门派上三阶邀约到太吾村能够提高被指点的概率么?
茄子五月底承诺的更新多数也完成了 【系统】和【UI】的优化大家都有感觉,就不说了。 【人物形象】基本没有动,这点我倒是觉得应该做完的,毕竟是美工的活不需要茄子大幅参与。小黑人系统很好,但目前不论男女老少人兽都是同一个形象,我觉得之前承诺过的简单区分还是应该被做出来。当然也可能是茄子希望在功法做完之后再考虑小黑人的功法动作(毕竟男女释放动作可以有不同)。 【特殊的新人物】,小橡树们应该就是了。 【新奇遇】,这次的门派比试,和上次的奇书系统都是很有趣的更新,这部分诚意很足。虽然衣装,人际相关的没做,但之后能逐渐完成就好。下次更新看样子还会加新的奇遇。 【商队】,这次更新放出了,效果如何待测试。 争议比较大的其实是【战斗系统】,催破特效没能按时更完算是一个跳票,不过考虑到很多特效之前完全没有先例参考,我可以理解是在设计完之后还要反复测试debug之类的。而且狮相,璇女的催破特效看得出是精心思考过的,十分有趣。期望茄子在做了两期之后能更得心应手,争取一次多更几个门派。当然如果的确时间不足,为了赶工粗制滥造是没有必要的,毕竟想要给这些功法塞一些简单的特效简直易如反掌。(顺便吐槽一下,轻功特效的确有点重复的感觉,希望之后可以重置一部分) 内息,伤势的改动还没做完,但我猜测对于某些门派来说,内息和伤势有着特殊意义。这两个改动很可能会和那些门派的催破特效同时出来。 ------------------------------------------------------- 按照目前的进度,我估计明年一月份的时候,五月底承诺的更新应该能完成了。独立游戏本来就是一边开路一边计划,没办法像大公司那样保证进度,像是隔壁kenshi多少年了还是很多不完善的地方,相比之下绘卷的完成度和计划性已经让我觉得很神奇了,各位监督之余没必要太苛求。
树枝的发挥效率是怎么决定的 我看到经常200%+,是没有上限的么,这个能怎么提高呢?
关于科技传播修正 是会区分地区和全局的么?比如说血脉给的15%是全局,大学的30%是地区这样?
769的开局宝物问题 1. 特里尔主教的耶稣长袍,除了送他上教皇然后一并抢走以外,又没什么别的办法快速得到呢? 2. wiki上说荆棘皇冠在耶路撒冷,但是很多人都反映并没有(我也找不到)
10%的共和/宗教封臣限制应该怎么破 除了直接开局调以外还有别的办法么?
佣兵没钱了就直接走 从来不入侵我是怎么回事,我还想附庸几个呢
打猎简直了 69岁老拜皇重建罗马,闲来无事开始写书打猎,打着打着给了条狗+1健康,亲自养狗+1健康,刷出强壮又+1健康,书都写完好久了才自然死亡。
[求助]给市长封伯爵领经常提示共和封地超上限 直接给公爵领,可以变共和国,但如果再多给几块公爵领下属的地又会变成公国,除非这货沿海直接变商共。 想了解一下其中机制是怎么样的,感觉完全没摸清楚
如何快速积累科技点,快速传播科技? 即使是拜皇,在开局200年黑死病到来前把整个色雷斯王国铺满顶级医院好像都很困难?有没有什么方法可以快速提高科技点数和科技传播的?
话说怎么大幅提高收入啊 下属不论是王国级的共和国还是国王好像收入都差不多
摄政不同意给地怎么办? 100好感也不同意,烦得要死
关于769年拜拜 稍微摸索了一下,开局大概有这么些套路可以用。火星可能 1. 要求格鲁吉亚那边的朝贡国附庸 2. 阿克苏姆的宫廷里邀请约柜的主人来,改信绝罚刀掉拿约柜。10好感对拜皇太重要了。 3. 请南意大利那个公国的继承人过来,给地就能等继承了 4. 离婚,找意大利的同性恋天才妹子结婚,看能不能生一两个天才(虽然一般活不到小儿子成年,可以考虑感觉差不多死了就人情钦定) 5. 切一下法律增加封臣数量减少直辖 还有一些其他发现 6. 亚美尼亚那国家经常会上台基督徒或者叛乱,找机会直接附庸了。 7. 有了长生天的地可以留着一块,每代人都去改信一次加战士社团(每次这么做,还可以去罗马溜达一下看有没有好东西。反正老家的东西本来都是自己的) 8. 疯狂写书弄宝物,宝物能顶掉好感惩罚的时候就很稳了 9. 拜皇最重要能力是外交,其他能力**也无所谓。 10. 点女性权利有助于选女王,拜皇女的一般比男的稳(吸引力容易堆),收集血脉也方便
东正拜皇家族莫名其妙拿下了阿巴斯皇位 耶路撒冷宫廷里正好有个阿巴斯家族带宣称的,我之前都没注意到,直到有信息告诉我这货当冒险者带着兵去打宣称了,我一看不得了,这货已经是东正了,我赶紧也找了个CB打阿巴斯送他上位。 刺激的来了,等他上位之后我就嫁了个女儿给他然后就没管了,结果他生三儿子的时候被杀,遗腹子成了我家族的。再然后他前两个儿子很快就被暗杀了,但我家族的居然一直活到大,我又给送了个诸葛弩,一边帮着打叛乱,就又续了一代。 现在整个阿巴斯连人带地已经基本洗成东正了,紫室赛义德成了两国共同的继承人,蒜泥哈里发躲在个清真寺里瑟瑟发抖。
长生天没有神殿地产要怎么改革? 难道要变封建然后再一路打过去么?
工业区的相邻加成最多能堆到多少来着? 荷兰沿河+8是极限了么?
求助,各种城区最高相邻加成分别要怎么弄? 还有荷兰的沿河加成,澳大利亚的魅力加成算作相邻加成么?
这什么**DLC 就更新了个没什么人能用的海盗,加了几个任务树和一些没卵用还废操作的功能,还不如随便一个mod。共和国机制就那么差了再不给点神君怎么玩,要么就把那个加稳定花费的改了也行啊。
刺刀和当年轰炸机一个感觉 严重影响游戏体验,随便什么卡组凑个L4就能秒人了,beat的好好的对面放个🐏就死了多数带自肃的卡组本家输出根本比不过刺刀,压场也比不过打拳,15额外想玩本家还要放弃泛用
特别篇为什么一定要死扣游戏剧情??? 根据需要每个版本自行设定一些剧情不好么?根据需要调整版本先后也行啊。(...跟日本人合作过的表示,他们总是喜欢在很奇怪的地方坚持...
加勒比开局怎么玩啊 开局附近只有一个历史宿敌,如果吃掉的话就不能搬家了。但搬家到中美洲又是猴年马月了
征求能改变政体的决议/事件 我最近在研究卡bug转政体的操作,各位知道有哪些决议/事件能让政体发生变化么,不论怎么变都算。
拜拜庭作为欧洲国家 感觉也该跟风给个毛子王位宣称的任务
关于新门派/地区的脑洞 各位有什么有趣的想法么,不论是现有地图上额外加上势力还是延伸地图出去。比方说天竺可以考虑另一支金刚系的佛门武功,或者(?)系的印度教武功。东瀛可以考虑纯阳/玄阴的两支武功分别对应(大众想象里的)武士和忍者。波斯那边也有许多有趣的武艺,也可以方便的设定成明教,拜火教或者大食法(绿绿)的风格。当然精神罗马人还可以加上拂菻。当然这么整的话对应的学问算是个问题。其他地方么包括蒙古高丽南洋都是可以考虑的。
日本大名里还是上衫顺手 理念好,开局12岁444神君(小心不要被切了,尽量超上限爆兵并且八块地之前不要拉足利关系,更不要和足利联姻),初始三块地有东京港,周围没一个强敌(不像西国那边)
大家觉得买下eu4版权要多少钱 大家来众筹一波,岂不美哉
用法兰西或者卡卡成立尼德兰可行么? 拔一大堆直辖的话
为什么都说天主强 第一个时代稳做皇帝算是厉害的地方,但其他什么教监小卖部这些完全依赖国家体量,体量小的国家基本上到第二个时代都拿不到几个buff,大萌日本刚果这些域外转天主的国家就更是白板教。 另外希望蠢驴改一下,第三时代开始应该全世界天主国家都可以做教监,这样对域外国家友善一些,反正一般也没几个
话说朝鲜理念也太菜了 开局体量又不够大,也没好玩的任务树
热那亚真是个马蜂窝 打一下半个欧洲都来了
话说没人玩普法尔茨么 虽然没有专属任务,但玩起来也很有意思,节奏感也不错。本身是选侯比较容易竞争皇帝,开局三块地再吃一块就有机会分得勃艮第遗产。维特尔斯巴赫家族开局,和丹麦一家还有巴伐利亚同王朝,有一定实力之后可以伺机联统这两个国家迅速做大。
第一次见野生新教神罗 1600整个神罗全洗成新教,联统了大匈的奥地利还是皇帝,打完宗教战争威望+0.14。改革宗完全不见了,法国被西班牙联统没有东扩欲望,东边土鸡和玻璃打的五五开
原来足利开局背刺大萌就能打炸了 一大堆一地大名全部加起来有80k,比大萌还多,战斗力还吊炸天。当然实际意义也不是很大,还可能养出个巨大的朝鲜...我就总感觉p社蠢驴连东亚开局都没怎么测试过国家碎一地反而强也是蠢得不行的设定(神罗)。改天闲下来用这个思路看看能不能整一个神罗天命幕府玩玩,琉球开局还是太慢了
试了一套琉球开局 先说明并不追求三山,只考虑开局套路 菲律宾北部邦阿西楠大多数时候开局没盟友,只有三队兵并且很快会被东边的汤都吃掉。琉球开局直接爆满兵强宣了这货,占着100分不和,等到汤都宣他的时候跟汤都要军通,把自己的部队叠在汤都的部队上,然后合约附庸邦阿西楠进入对汤都的防守战,因为兵叠在一起可以直接秒了他的兵,然后顺势全吃或者留一块地。在菲律宾有三四块地就是大佬了,拉拉关系吃掉剩下的贸易点。等探索好了直接吃香料群岛,迁都香料群岛种文艺(商人高忠诚高影响,开地区法令,配合那个减首都发展成本的任务),一边北上强宣勘察加那堆,附庸一个然后其他枣核,造完应该能在1500前探到美洲,然后sl殖民。香料群岛基本就是个不带通胀的小金矿,之后全吃东南亚基本没什么悬念,一边探索到处开路找欧洲。吃完东南亚应该有个小1000发展度,向北打日本应该问题不大,琉球理念没战斗力所以最好能领先两级军科,不然就用海军优势先吃掉九州和四国削弱日本再打本土。探到欧洲之后可以随时找机会打飞地登陆葡萄牙。 文化和宗教方面,开局的九州文化可以做幕府,如果不打算用幕府机制就转马来亚组,发展度非常高而且很杂乱(当然也可以打下京都拿到幕府政体再转,没记错的话应该不会丢失,但独立大名转文化就不能选了)。宗教的话如果不想抢天命或者神罗皇帝就可以直接转印度教,我这个档本来想着抢双皇就留着野猪教,结果到了欧洲发现神罗已经基本废了,东边大明吃到了1500发展度甚至还首发了全球贸易,就干脆封档不玩了。
东方国家吃地太快反而容易亏点数 岛津1470统一本子然后点数就卡死了,把握节奏尽早种/抢思潮和点出行政枣核才是真的重要 当然大明和游牧这种自带点数的可以随便玩
这破吧人文数量双开实在太丧病了 随便什么帖子都一大堆+3的
法鸡开局位置其实非常凶险 开局大婚+不裂颅的话经常三家分法。奥斯曼的位置也差不多糟糕,主要还是沾了兵种组的光
AI卡卡人品爆炸 玩着神罗小国,开局大伯就炸了地给了卡卡和法鸡,然后法鸡绝嗣被卡卡联统,之后直接大婚。看得我瞬间不想玩了
北美原始宗教自建国怎么出教改界面? 以前听说是退游戏重进,我刚试了一下退掉重进也不好使
没人觉得这个皮影戏战斗画面很带感吗? 而且主流武器的招式动作都做得很细。金刚刀法文字描述是“以刚克刚”,动作就是正面大力连劈。九宫醉刀那个动作真的像是醉酒的感觉。总之就是招式名称和描述能对应到门派的风格,剪影动画很好的表现招式。之后那个男女老少的区分能做好就更不错了。
大家玩欧洲过家会开局刷波米联统么? 感觉好多国家都可以这么玩
普法尔茨开局开局运气太重要了 奥皇在大伯裂掉之前先死就很大机会当皇帝继承低地,有了出海口就能爆船,如果丹麦正好绝嗣就能直接宣王位联统一家三口瞬间爆炸
好的坐骑太重要了 所有效果都是相当于省时间的,一个高级坐骑能节约好多游戏内外的时间
关于共和的”政治家系“改革 其实可以加上“通过此改革后可以联姻”,“候选人从仅出现四个家族的姓氏“,算是对应君主通用的荷兰共和改革,这样玩共和的也会多一些,毕竟商共还是挺好玩的。而且这个改革中期才能出来,错失了一定的联统时期,所以也不会特别强。 还有很多小脑洞,加进去就能让游戏有趣很多,有空我要做个mod
1.27变日本不能用幕府 这改动有病吧,你莫斯科变毛子一大堆加成。日本这么搞谁去为了那个理念组丢幕府政体?别的成立国家什么波斯之类的都有加成或者好歹保留原来政体。 蠢驴-1000,强行把情怀和游戏性对立的改动太蠢,再说又没太多人真的情怀日本的。
你自己看看你说的什么? 我这次还好心带你们这群蛮子玩以后上来就解散了你们
土鸡禁卫军之类的buff可以增强推广 我觉得很多国家都可以给很强力的可选buff,但选了的话几十年后爆巨大灾难(处理不好直接碎掉那种)。这样不仅好模拟历史也能让决策更有趣一些(要不要孤注一掷,要不要避其锋芒)。毕竟人生五十年,如梦亦如幻
现在奥斯曼更倾向于先打拜占庭了 反间谍也经常等到宣称造好了来打,头疼
有人试过哪几个国家之间有特殊对骂的? 我感觉都差不多?
点数种发展度就毫不历史了 越碎的地方必然发展越快。有这种神奇的设定哪里还需要讨论什么历史不历史,玩就是了
接壤收苟其实也不是很过分 东方宗教这个机制还是有点强的,做大点开个探索,半个世界都是苟。不过到底还是游牧天下无敌什么好的机制都能用上,我一个东正游牧能收苟甚至还能联统
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