子恶魔GG 子恶魔GG
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《新牧场物语 符石工厂》全道具炼成手册及全材料入手方法 001 铁 全洞穴 002 铜 全洞穴 003 风之结晶 第一洞毒巨蜂.第六洞(遗迹)史莱姆.第四洞(其实是山)飓风鹰 白化鸡 第六洞挖矿 004 水之结晶 第二洞固化史莱姆.水蓝精灵.第五洞古代鱼 暗之古代鱼.第七洞大海龟 005 银 全洞穴 006 恶魔之血 第七洞暗黑地狱使 007 蝎尾 第五洞星海魔蝎 008 虫皮 第一洞蚂蚁.毒巨蜂.第三洞圣甲虫 009 白金 除第一洞外全有 010 鸟之羽 第四洞(其实就是那座山)飓风鹰 白化鸡 011 魔人之角 第二洞地狱双角使 012 蝎子皮 第五洞星海魔蝎 013 怒之牙 第七洞暗黑地狱猎豹 014 狼之牙 第二洞冰雪狼 015 牛之角 第四洞(其实是山)暴化巨牛 016 坏之柄 第八洞天圣死神 017 火之结晶 第六洞(遗迹)史莱姆.第三洞业火精灵.第七洞暗黑地狱使.第八洞天魔龙 018 小翡翠结晶 第六洞挖矿.第二洞固化史莱姆 019 魔法之粉 第二洞魔羊法师.第八洞天圣风妖精 020 毒粉 第四洞(其实是山)毒笑菇.第五洞巨猛毒笑菇 021 妖精之粉 第八洞小精灵.第六洞(遗迹)风之妖精 022 魔力结晶 第七洞魔性法师羊.第八洞天圣魔羊法师 023 地之结晶 第六洞(遗迹)史莱姆.第三洞圣甲虫 米诺淘斯 第五洞暴化野猪射手.第六洞(遗迹)剧毒白蜘蛛.第四洞可挖到 024 骷髅头 第二洞死神.第七洞暗夜死神 025 巨人之爪 第三洞猛毒丧尸 026 植物之茎 第七洞.飞花球根草 027 豹之爪 第五洞地狱猎豹 028 强固之角 第六洞天圣甲虫 029 金 除第一洞之外均可挖到 030 发火炮 第一洞地精射手 第八洞狂暴地精射手 031 蝎子的爪 第八洞猛毒巨蝎 032 乌龟壳 第七洞大海龟 033 包带 第一洞地精射手 034 树根 第四洞(其实是山)风花魔草 035 良之布 第一洞野猪战士 野猪射手 第五洞暴化野猪战士.第八洞狂暴野猪战士 036 古代鱼化石 第五洞古代鱼 暗之古代鱼 037 胞子 第四洞(其实是山)毒笑菇 038 虫牙 第一洞强化兵蚁 039 蜘蛛丝线团 第四洞白化蜘蛛.第六洞(遗迹)剧毒白蜘蛛 040 巨人手带 第六洞暴化破坏者 041 坏掉的残片 第三洞巨斧破坏者 042 粉红色宝石 第二洞挖到.第六洞(遗迹)大食人箱 043 红宝石 除第一洞之外均可挖到.第六洞(遗迹)食人箱 044 绿宝石 第六洞(遗迹)挖到.第六洞(遗迹)大食人箱.第四洞可挖到 045 紫宝石 除第一洞之外均可挖到.第六洞(遗迹)食人箱 046 蓝宝石 除第一洞之外均可挖到. 047 钻石 第三洞及之后的洞 048 结实的蜘蛛丝 第四洞(其实是山)巨化白蜘蛛 049 结实的藤条 第七洞魔性球根草 050 木材 木材小屋(汗.木材小屋的唯一用场) 051 废铁 所有洞穴都有052 最好的布(合成最高级睡袋用) 第八洞狂暴野猪战士
It's a Wonderful World 华丽资料帖 《It's a Wonderful World》是一款由“《王国之心》系列”制作小组所制作的NDS RPG新作,游戏采用了创新的上下屏幕同时操作战斗系统。  故事讲述在与平时相同、却又感觉到有些异样的繁华街头涉谷。当主人公樱庭音操在喧闹的涉谷街头苏醒过来的时候,他察觉到自己发生了某种变化,而手中神秘的骷髅图案徽章也使他疑惑不解。就在此时,音操收到了来自于“死神”所发出的短信,如果不按照短信中的条件去完成任务自己就将会从世界上消失。就这样,音操被卷入残酷的“死神的游戏,他与有着同样遭遇的少女美咲四季一起协力向死神发起了挑战。7天,只要能够在这7天内存活,就能够结束这可怕的一切……  游戏中遭遇“噪音后”将进入战斗模式,战斗模式中将同时使用NDS主机的上下两个屏幕,上屏幕使用十字键来操作,而下屏幕则是使用触控笔来操作,初期操作起来可能会令人手忙脚乱,但是习惯后便能够领略到集中的乐趣。游戏还亲切的设有“自动模式”,玩家可以将一位角色设定为自动战斗状态,而自己只要一心操作另一名角色即可。战斗中当满足一定的条件时还可以形成连续攻击,这将使攻击力大幅提高,而两人所协力发动的连携技更是决定战斗胜负的关键。“交替式战斗系统”的独特之处最在于,虽然是两位角色是分开作战的,但是战斗中却有相互影响的多种要素存在,只有掌握这些要素才能够克敌制胜。
【特报】黑暗新星惨败!!! 黑暗新星 HP:334 攻:51 防:61 速:78 技:57 运:59糖球五人众 HP:325 攻:56 防:68 速:67 技:40 运:79[黑暗新星]诅咒[糖球五人众],[糖球五人众]所有数值下降[糖球五人众]向[黑暗新星]发起攻击,但是被[黑暗新星]闪开了[黑暗新星]向[糖球五人众]发起攻击,[糖球五人众]受到1点伤害[糖球五人众]向[黑暗新星]发起攻击,[黑暗新星]受到2点伤害[黑暗新星]向[糖球五人众]发起攻击,[糖球五人众]受到28点伤害[糖球五人众]向[黑暗新星]发起攻击,但是被[黑暗新星]闪开了[黑暗新星]诅咒[糖球五人众],[糖球五人众]所有数值下降[糖球五人众]诅咒[黑暗新星],[黑暗新星]所有数值下降[黑暗新星]向[糖球五人众]发起攻击,但是被[糖球五人众]闪开了[糖球五人众]向[黑暗新星]发起攻击,[黑暗新星]受到119点伤害[黑暗新星]向[糖球五人众]发起攻击,[糖球五人众]受到24点伤害[糖球五人众]向[黑暗新星]发起攻击,[黑暗新星]受到92点伤害[黑暗新星]向[糖球五人众]发起攻击,但是被[糖球五人众]闪开了[糖球五人众]向[黑暗新星]发起攻击,[黑暗新星]受到46点伤害[黑暗新星]诅咒[糖球五人众],但是被[糖球五人众]闪开了[糖球五人众]诅咒[黑暗新星],但是被[黑暗新星]闪开了[黑暗新星]向[糖球五人众]发起攻击,但是被[糖球五人众]闪开了[糖球五人众]向[黑暗新星]发起攻击,[黑暗新星]受到30点伤害[黑暗新星]向[糖球五人众]发起攻击,但是被[糖球五人众]闪开了[糖球五人众]向[黑暗新星]发起攻击,但是被[黑暗新星]闪开了[黑暗新星]向[糖球五人众]发起攻击,[糖球五人众]受到1点伤害[糖球五人众]诅咒[黑暗新星],但是被[黑暗新星]闪开了[黑暗新星]向[糖球五人众]发起攻击,[糖球五人众]受到14点伤害[糖球五人众]向[黑暗新星]发起攻击,[黑暗新星]受到111点伤害[黑暗新星]被击败了寡不敌众啊...
《召唤之夜:铸剑物语 起源之石》深入研究心得 电玩巴士原创文章,转载请注明作者及出处!关于计算公式:  攻击方ATK与被攻击方ATK都遵循着一个大致的公式:DAM=ATK-DEF/3(最小1伤害)。基本遵循,还是有稍许的误差,但N组数据计算下来的统计都大致如此。  以前认为攻击高到999时该公式会被破坏,实际是因为忘记考虑了TEC对武器攻击的影响。攻击力最高为999,即武器与自身素质的总合,超过部分是忽略不计的。随着TEC的增加,伤害也会随之增加,TEC达到255的时候伤害为平时的124%左右  另,随着攻击的提高,对小体型怪物的攻击却渐渐少了下来,达到999后可能会只有80%左右的伤害。大型高防御的怪物能伤害到1000多而小型只能打到几百。  背后攻击造成的伤害为实际的125%,被背后攻击1次后立刻转向攻击方(包含多段HIT的魔法及技能)当敌人的攻击无法造成硬直的时候不会自动转向,背后攻击的伤害可以和一切提高伤害的特技,招式叠加。必杀攻击发动并且命中时,造成的伤害为3倍(防御受伤也同样3倍,但即时防御的话还是不受伤)防御受到的伤害约为实际受到伤害的1/10(背后防御也会受到1.25倍伤害)关于被攻击后产生的硬直:  如果防御值较高,敌人的攻击将无法对我们的动作产生任何影响,也就是不会产生硬直时间,测试了一下,大约在防御为敌人攻击力的166%左右时,将不产生硬直,但如果攻击力过低,也无法对敌人造成硬直,比较著名的就是那只大蝙蝠。另外,即使满足了正常攻击不产生硬直,但是提高伤害的话,可能仍然会产生硬直,比如被敌人背后攻击,被必杀一击击中等。
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