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电玩巴士原创文章,转载请注明作者及出处!关于计算公式: 攻击方ATK与被攻击方ATK都遵循着一个大致的公式:DAM=ATK-DEF/3(最小1伤害)。基本遵循,还是有稍许的误差,但N组数据计算下来的统计都大致如此。 以前认为攻击高到999时该公式会被破坏,实际是因为忘记考虑了TEC对武器攻击的影响。攻击力最高为999,即武器与自身素质的总合,超过部分是忽略不计的。随着TEC的增加,伤害也会随之增加,TEC达到255的时候伤害为平时的124%左右 另,随着攻击的提高,对小体型怪物的攻击却渐渐少了下来,达到999后可能会只有80%左右的伤害。大型高防御的怪物能伤害到1000多而小型只能打到几百。 背后攻击造成的伤害为实际的125%,被背后攻击1次后立刻转向攻击方(包含多段HIT的魔法及技能)当敌人的攻击无法造成硬直的时候不会自动转向,背后攻击的伤害可以和一切提高伤害的特技,招式叠加。必杀攻击发动并且命中时,造成的伤害为3倍(防御受伤也同样3倍,但即时防御的话还是不受伤)防御受到的伤害约为实际受到伤害的1/10(背后防御也会受到1.25倍伤害)关于被攻击后产生的硬直: 如果防御值较高,敌人的攻击将无法对我们的动作产生任何影响,也就是不会产生硬直时间,测试了一下,大约在防御为敌人攻击力的166%左右时,将不产生硬直,但如果攻击力过低,也无法对敌人造成硬直,比较著名的就是那只大蝙蝠。另外,即使满足了正常攻击不产生硬直,但是提高伤害的话,可能仍然会产生硬直,比如被敌人背后攻击,被必杀一击击中等。
2006年08月08日 08点08分
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武器:剑剑分为3种1、短剑按图鉴中分类为:1,3,7,12,15,18,21,23,36 短剑类轻型武器,拥有很高的攻击速度,但攻击距离很近。普通攻击为3段,每次都是100%的伤害。攻击结束后的硬直时间极小。跳越攻击的伤害为110%。下+A的突刺攻击距离稍微增加,第1击伤害只有实际的90%,可以有3段,前2次都为突刺,收招是横向挥舞,但后2段的伤害恢复100%。前前+AA的突进攻击有2段,第1击的前冲挥击伤害为实际的120%,第2击为100%并且都带有贯通判定(即可以一次对攻击范围内全部敌人造成伤害)
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2、普通单手剑按图鉴中分类为:2,4,5,6,8,11,13,14,16,17,22,26,27,30,35 攻击速度上没有匕首类的快,但挥动范围比较大,表现在第2击可以打中低空飞行的单位,第1击以横向斩开始,完成动作的时间较长,结束后的硬直也略有增加。同短剑,跳跃攻击伤害为110%。但是单手剑类跳跃攻击是横向的挥击,实际攻击范围连短剑类都不如!!!下+A的突刺攻击,除第1击为距离稍远的刺击外,后2击与普通攻击相同,但第1击没有伤害减少的惩罚,每击伤害都为100%。前前+AA的攻击方式与短剑相同,但武器上较长一些的剑,挥动范围肯定比较有优势,并且第1击的前冲伤害为130%
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3、双手剑按图鉴中分类为:9,10,19,20,24,25,28,29,31,32,33,34,37,38,39,40 攻击速度慢,第一招出招慢,硬直时间也较长,挥动范围较靠前。在能力上一般都会减少AGL值导致跳跃,行动,逃跑都会受到影响。跳跃攻击伤害为120%并且范围也比单手剑大(与短剑一样为由上而下斩)。下+A的突刺攻击第1击和第2击的距离增加,并且也没有伤害惩罚。但出招更慢(剑的下+A都要比普通攻击出招慢一些)。前前+AA 2段均为前方挥击,距离和范围比短剑和单手剑要大,且第1击的伤害为140%。 所有剑的突刺及普通攻击时按反方向键可以改变最后一击的方向,但同时硬直时间也会大幅度增加。
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斧1、单手斧按图鉴中分类为:1,2,3,4,6,7,11,12,15,16,20,21,23,26,27,30,31,33,34,36,38 单手斧普通攻击2段,第1击以横斩开始,第2击向下,硬直时间较短。普通攻击每击都为100%伤害。跳斩为横向斩(类似单手剑),伤害为100%。下+A按住的蓄力(不按住的话直接一招由下向上的斩击,伤害116%)。由蓄力时间长短决定威力:伤害最低116%最高233% 以及吹飞距离。前前+A 斧的前冲斩只有1段,单手斧的前冲斩为横向斩,伤害为150%(这种攻击都是带有贯通效果的)
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2、双手斧按图鉴分类为:5,8,9,10,13,14,17,18,19,22,24,25,28,29,32,35,37,39,40 普通攻击也是2段,类似与双手剑的后2次攻击,攻击范围很广,每下伤害都为100%。跳击伤害为110%,跳跃攻击为向下斩击,范围较大。下+A按住的蓄力的攻击方式与单手斧相似但是伤害提高了。由蓄力时间长短决定威力:伤害最低125%最高245% 以及吹飞距离。前前+A 双手斧的前冲斩与普通攻击的斩类似,范围很广,伤害则为167%。 小诀窍:双手斧的出招速度及收招硬直都是非常可怕的,所以想连续攻击几乎不太可能。。下下是向后跃,如果在版边就不会继续向后而是小跳,这中途按A攻击的话,可以达到非常高的攻击速度,且没有硬直,每一击都是110%的伤害,收招,发招极快。配合贯穿性能加上只要能对敌人造成硬直的话非常好用。前提是AGL值达到一定水平,否则小跳中无法攻击。
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枪1、单手枪按图鉴分:1,2,3,4,6,7,11,12,13,15,16,18,21,23,25,26,27,30,35,36 单手枪的出招速度不慢,但是普通攻击只有1段,攻击距离虽然远,但对近身的目标却没有攻击判定,伤害为100%,不过普通攻击自带了贯通的效果,能一次攻击多个目标。下+A的攻击也有贯通的效果,且能攻击近距离的单位,不过依然只有1HIT。好处就是出招快,收招也快。几乎没有硬直,这一招也可以对付前方低空飞行的单位。上+A的攻击为2段,出招速度极快,收招也极快,但每一击的伤害只有40%,也有贯通效果。 跳跃攻击分2种:跳跃到最高点开始落下后的攻击为空中的刺击,伤害只有普通的70%并且没有贯通效果,不过不存在0距离无攻击判定的情况。开始跳跃时就按A攻击(上+A很容易演变成这种攻击)空中的上+A旋转枪攻击模式,伤害依然为40%*2。
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双手枪按图鉴分:5,8,9,10,14,17,19,20,22,24,28,29,31,32,33,34,37,38,39,40 双手枪的普通攻击为横向挥击,也只有1段攻击且出招比较慢,不过也带有贯通的效果,并且该种枪没有0距离无攻击判定的情况。下+A的攻击与单手枪类似,100%伤害,出招很快。上+A与单手枪一样。跳跃攻击也与单手枪一样。
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拳攻击距离很近,必须要埋身战,但速度极快。近距离的A连打是5连击,最后一击带有稍许击退的效果,5下的伤害分别为80% 50% 50% 50% 110%。拳技比较多,随便组合都可以组合出很多种技能:A 下A连打 是伤害分别为80% 80% 80% 80% 120%的5连拳,威力比普通的5连大了不少。从普通的5连拳可以演化出AA下A 3连击前2下为80%,50%最后一击的勾拳伤害为140%且带有吹飞效果。AAA下A,80% 50% 50% 140%,4连击,AAAA下A 80% 50% 50% 50% 140% 5连击。下+A按住可以蓄力攻击,不按住的情况下伤害为100%最高能达到200%的伤害并且随蓄力的时间长短决定吹飞距离,蓄力的时间要比斧长。跳跃攻击每下的伤害为100%。如果在跳跃途中按住下+A会有一次长时间带有攻击判定的出拳,但伤害只有50%,在空中攻击目标连按A键可以短时间浮空,可以攻击2次,每次都可以造成100%的伤害。前前+A,前冲攻击第一击带贯通判定,可以攻击复数目标,伤害为140%,第2击可以像上述普通攻击一样接AAAA,下A,A下A,AA下A,AAA下A。
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钻头钻头的攻击距离比拳稍远,但属于重型武器,攻击速度不快。普通攻击分2段,因为动作一样所以不好区分,第1下的伤害为100%,第2下的伤害是73%。下+A 伤害为35%,突刺攻击,按住的话可以攻击6次,每次的伤害都为35%,虽然没有贯通效果,但是钻的时候前后方都有攻击判定,被围攻时经常前后的敌人一起被打。钻头的防御最高,如果不会出现硬直,可以很容易造成巨大伤害。上+A,攻击正上方敌人 伤害为35%,按住的话可以攻击8次,每次伤害也都是35%。跳跃攻击伤害为普通的80%并且很难击中,一般情况下还是不要跳。按住A蓄力,蓄满后攻击方式为约一个屏幕的突击,穿过敌人的身体,对敌人造成伤害,蓄满里后伤害为137%,最大伤害次数是正好在敌人面前冲刺结束,可以造成多段HIT,同时该技能也有贯通的效果由蓄力时间决定突刺的距离。钻头虽然也有大型小型之分,但大型只是在普通攻击时稍微前进一些,增加攻击距离。其他都是一样的。
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弓普通攻击没有连续,只有1箭1箭射,连按A键(要快)会射出短距离的箭矢,虽然射的快但是消耗DUR是一样的,并且伤害只有40%。下+A为抛物线射击,与敌人相隔约一个屏幕时使用可以有效打击敌人,如果能对敌人造成硬直就在好不过了。同样也有快速箭,伤害也是40%。上+A为上空射击,带有贯通效果时箭射中正上方敌人后还会落下(可能会造成2HIT)攻击距离基本是前方一个人位置。如果射快的话,虽然落下的也快,但是伤害只有30%。按住A蓄力可以使箭矢射最远,同时也可以按下或者上改变姿势。跳跃攻击为向前方斜下射箭,并且有少许滞空可以继续射,每箭伤害为70%
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DUR损耗: 剑命中DUR损耗0.45防御损耗0.8 斧命中DUR损耗0.5防御损耗0.6 枪命中DUR损耗0.5防御损耗0.6 钻头命中DUR损耗0.5防御损耗0.6 拳命中DUR损耗0.4防御损耗0.6 攻击力不同的攻击方式也会改变DUR损耗,例如用斧的前冲斩消耗DUR就为167%,但弓不同。弓每箭无论击中与否都损耗0.75DUR,防御损耗1.2武器增加TEC 剑为1.04 斧为1.2 枪为1.05 拳为0.9 钻为1.1 弓为1 以上数据都是估算值,多次计算的结果,实际可能有稍微的偏差。其中除了弓外,攻击的方法不同取得的TEC也有不同,如使用双手斧的攻击力167%的前冲斩取得的TEC为普通攻击的167%,钻的下+A及上+A每击都只有35%而弓则不受影响,射出攻击低的箭矢也会得到1TEC。 精良武器的TEC增加速度加倍。而3达人证强化的提高TEC增加速度的附加属性可以使每击的TEC再增加50%(是叠加的,不分开计算)练TEC的时候弄把精良+TEC上升,很容易255。 关于精良武器:除了TEC增加速度加倍,各项能力均有提升外,个人感觉还有略微减少硬直时间的效果,表现在精良弓跳跃射击的次数远大与同属性的非精良弓,一般攻击的硬直也稍微减少(心理作用?)
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根据一般普通攻击的伤害来决定。要注意的是,爆弹不存在背后攻击的效果。4种异常状态的效果:毒
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投掷爆炸造成125%伤害效果,爆炸范围中等。毒12次,每次伤害为2%HP,12次后自动解除,可以致命。
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麻痹投掷爆炸造成125%伤害效果,爆炸范围中等。麻痹效果:移动缓慢,无法使用技能与道具(对我方来说)某些动作也无法使用,例如蓄力。跳跃等也受到严重影响。 注:对机械类敌人无效,敌人中,雷属性怪,如雷鼓(敲鼓的人偶)放电的时候一定几率附带。
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睡眠投掷爆炸造成125%伤害效果,爆炸范围中等。睡眠效果:无法行动,持续恢复HP9次,每次恢复HP的1% 9次后自动醒来。该状态下受到攻击均为必杀一击,被攻击后状态立刻解除。 注:对机械类敌人无效,风属性敌人常使用。
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锈投掷爆炸造成125%伤害效果,爆炸范围中等。该状态,只适用与机械类单位,或者持有武器的人。持有武器的敌人,效果是减少武器DUR,即使切换武器,该效果也不会消失。 注:对机械类敌人,造成持续的HP损伤。持续10次,减少1DUR每次或者2%的HP。水属性敌人中有会此类攻击的。
2006年08月08日 08点08分
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