Heracross
zhiming362
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本作最好的设定是这个无疑 无疑是把技能dp化了,但是唯一的缺点也是由于游戏设定朝着dp发展,却没有dp内新增的战术性技能。 随便举例说明一下吧: 1·快泳蛙属性水+格斗,好不容易替身留场,对方耿鬼呆河马宝石海星各种超能力,没有报复神技,替身后还是混蛋,伤不伤???? 2·钢铁螳螂木有子弹拳,先别说属性加成,就连残血耿鬼都没办法先制秒杀,螳螂中枪有木有???? 3·岩石神技石刃,赫拉大神一路神勇,对方换个比比鸟,没有神技石刃,怎么先读秒杀,赫拉大神被鸟四倍琢食杯催不????! 还有就不说了,我已经掉泪了,e大拜托
打倒e大!!!有木有??勇敢的训练师 希望e大能把自己加进游戏去,代后小智神联盟都是浮云,能打败e大的队伍,乃是我们训练师最大的梦想
本作游戏最难的设定是? 最难打的难道是小智?我觉得他的皮卡确实强大 可能是因为本人只有水系x2 飞x1的原因。 想开始培育虫系了。
腹鼓喷火龙 这个脆皮的喷火龙,我想知道。怎么用腹鼓比较容易? 我认为喷火龙随意一只都是250左右的wg,腹鼓的话可以飙升1000wg 那么技能则不考虑使用一招以上。初步确认是用翼打(翅膀攻击):飞,wg 威力90 命中100 pp最大化64..... 那么剩下3个技能怎么配置?努力怎么分配????
关于魅影小偷。 魅影小偷这个技能,恶,40威力,wg 可是不论打npc还是打野生怪,都是无法获得道具 求助 一下,这个是bug?
转自Pokemon Center 宝石专区 » 8.0建议;海姐不能达到,e 8.0建议。 不知道现在8.0的年进度到什么程度了,现在提建议是不是迟了。 - -。 1,努力值能不能改成可查询的,这样就免得伤神记刷了多少点了(本人经常记不清楚到底刷了多少点,不知道有没人跟我一样没记性- -。) 2,就是个体值,老是要去查,(那复杂的公式不会算),能不能也改可见的,不行的话,就在属性下面多显示个个体值总和,这样就可以比较笼统的判定下某只PM到底强不强。 3,个人觉得绿宝石中精灵出战时,看到的背面都很丑,原因是只能看到大概三分之一的部分,比如像火红那样可以显示多点,差不多3分2这样吧,看上去会美观的多,要是显示全身就更好了- -。 海姐说他目前技术达不到,e大可以吗,我觉得这些建议还是不错的。以前是用金手指看的,现在做进游戏不难吧?我看e大脚本技术很牛啊,很少人达到呢。(ps我是tgbus给您转帖的赫拉克罗斯)
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