公理仲裁👹 枯骨霜衣
关注数: 2 粉丝数: 23 发帖数: 8,160 关注贴吧数: 28
对于长久以来的弓箭问题,终于有人做出了里程碑式的总结并提出解决 虽然我自从2008年游戏首测开始直到17年弃坑,但从弃坑到现在我还是一直关注着铁骑,希望有朝一日这个让我又爱又恨的游戏能烂泥上墙! 这么多年来,我混迹于各大有关铁骑的交流平台,看到了玩家对游戏诸多的不满,其中最多的就是弓箭问题…… 关于弓箭,我有一些见解,我认为是不容反驳的,是最好最合理的建议。我认为,如此一来是最适合刀锋铁骑游戏设定机制和现状的可以从根本解决问题的—— 我认为,虎豹骑的弓箭伤害和准星是最好的设计,铁骑应该吸取好的设计理念,再虎豹骑弓箭准星和伤害的基础上结合自己的游戏风格加一调整和改变…… 在此我有些不成熟的建议,我认为,虎豹骑的弓箭体系设计是适合大规模人机混战而做出的,相对于铁骑,它的拉弓速度略快,弓箭伤害太低,准星略大等……但是虎豹骑这种类似于枪战游戏里霰弹枪的准星设计是非常合理的!并且虎豹骑对于弓箭伤害设定也是很合理的,很显然虎豹骑作为一款仿古战争策略游戏偏向于人机混战,但他却对于弓箭伤害的把控相当严格,这是难能可贵的。反而像铁骑这样主打人人格斗的游戏,却在远程与近战伤害量的把控上做的非常失败,导致了优势偏向于弓箭的情况,又在问题出现后,朝着错误的方向用错误的方法削弱弓箭,不仅没有改变远程对于近战的巨大玩法上的优势,还导致远程玩家失去了良好游戏体验,打个比方,比如重弩相比轻弩的不合理设计……在此就不详细说明。 希望大家理性思考我的发炎,说一句有道理
首页 1 2 3 4 下一页