公理仲裁👹 枯骨霜衣
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恕我直言,游戏里联盟任务,除了少数几张地图,其他地图要么出兵太少,要么流程太长,或者二者都有的情况,要么就是波次小怪单次出生量太大,容易让骑兵一波收割,这些都给玩联盟任务的玩家造成不良体验, 我认为,那个东西南北有四个小怪出生点的地图,被电脑投石机砸破的出兵口应该增加出兵数到二百以上,其余三个门可以适当减少出兵数或者不变,并且一局内每个门都至少出一个电脑武将。 还有西木村那张地图以及新兵10那张类似白露关的地图建议可以按esc键跳过开场动画。 最后那张夜战的攻城地图,这样图有利有弊,利是可以快速完成任务,弊是城外的电脑兵比较分散,导致使用骑兵的玩家能够一口气快速收割小怪到城门,以及开门后对门后密集的敌群收割,即使没有骑兵,也难以支撑玩家的攻击,变成一个人机训练。我认为应该多一些克制玩家兵团的ai,比如已经拒🐎的枪兵,和列阵的塔盾,保持游戏兵种多样性,玩法丰富性,使玩家的每一个兵团都能为团队做出贡献,而非某类兵种全能收割机…… 综上所述,我觉得为了游戏的可持续发展,应该设计地图可选功能,或者增加联盟80,联盟一百等难度。 现如今,任何一款网络游戏,都离不开优秀的PVE玩法!副本不仅能增加玩家瞄准度,增强游戏娱乐性,还能将玩家从激烈疲劳的PVP中解脱出来。 主打纯竞技的守望先区,就是最好的例子,pve玩法匮乏的它,也得推出ow2来增强pve玩法
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