英雄本癫😈 ufo75211
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来吐槽一下这个游戏的机制 我吐槽并不是因为这个游戏烂,是因为他还值吐槽。好了,优秀的话不多说,大家都有体验,下面我正式开喷。 电子游戏从一开始的简单休闲,到之后玩家的胃口慢慢变大而变得复杂,这是一个必然的发展趋势。当然这个复杂并不是说不好,游戏复杂说明趣味性更高了。 但是,这个复杂程度是要与游戏的趣味相匹配的,而不是盲目的、纯粹的复杂,复杂到成为累赘,被人诟病,那么我就只能呵呵了。有些高端玩家肯定觉得不屑,请君莫急,先听我慢慢道来。 我真不知道暴雪这些个设计师是真心与玩家有仇,还是想秀一下自己的智商。 一个游戏装备设计出几百条属性,还尼玛要玩家自己去测试属性效果不公开计算公式。 我心说哥们,我真特么辣么优秀我就研究宇宙飞船去了,而不是有空在这里研究你的游戏。我承认我只是普通民众,我并没有那些社会精英们顶尖的智商,所以我就闲暇打打游戏而已了,我在搬砖之余我只是想开心的休闲娱乐一下,我不想玩个游戏我还要搬出高等数学的知识来深入研究你这个游戏应该要怎么玩。 当然我同时也是非常佩服网上发贴教学游戏攻略的大佬们,是真心佩服,你们有精力、有耐心而且有足够的能力去破解这些沙雕设计师们挖出来的一个个的坑,也感谢你们为我们铺平的游戏之路,让我们玩得更轻松。 但我想游戏作为一个大众娱乐,我觉得不应该是针对少数高端人群设计的内容。如果暴雪你说,“不,你错了,我这游戏就只是设计给顶尖智商的人来玩的”,如果你说你的受众不是普通玩家,那么我没有任何话说,就像我从来不曾喷氪金游戏一样,因为我知道,商家的受众并不是我,商家开发什么样的游戏那是他们的权利,我玩不起是我的原因,我无话可说。但,暴雪你是公开这样表态的吗? 一个游戏的设计,趣味性会增加复杂程度。但很好的把握复杂和趣味的平衡,让复杂建立在良好的趣味之上,引导玩家积极的深入游戏内容,这才是技术。而暴雪,本次就是用一种报复性的心态来恶意的设计出如此复杂的机制,向广大玩家秀智商。“你们不是觉得我们不会设计游戏吗?来,我设计给你们看,看你们会不会玩。” 没有很友好的切换面板设计,却又设计出不同方向的游戏内容,比如PVP,比如BOSS挑战,比如速刷和挑战高层。这些都需要不同的装备、不同的BD。而你特么的糊人一脸的星盘都舍不得来个一键重置,我就不说你多准备两块盘了。 一套极品装备都够刷到AFK的了,你还要逼着人家切换不同装备应对不同场景,还传奇威能一次性使用,一次性都算了,你还不出快捷替换面板……每次切换不同BD要特么在城里蹲半小时以上,你还大言不惭的“劳资不准备改”。 时装切换你倒是满满的友善,嗯。捞钱的你功课做的十足。 反正就是,能够增加你刷量的事情,能有多少咱就整多少,嘿,就是有意来恶心你的,你能咋滴?“这我觉得很酷。”
你们这些**能不能只玩匹配啊!!! 再不吐槽我心态要爆炸,这散排真心心力憔悴。2空2皮阵容,一皮上椅子了(是第一个人第一次上椅子),一空受伤,最后一台机3个人在修,70%,对啊70%了大哥大姐们,胜券在握了吧?啊……我太天真,你远远不会想到你的队友会花样百出的来坑你。满血空军去救了,还有枪……我压机,然后我就想治疗一下旁边的空军。那个走位骚啊,真的风骚,我走近她,左边扭一下,额……摸人按钮没了,我又靠近她,诶,我右边再扭一下……我开始汗颜了,我继续接近她,这空军小姐姐乐此不彼继续跟我一前一后一左一右的来回绕了十几个回合,而且是停下,等我走近才开始移动,不是一直在移动。***把我当屠夫溜是不是啊?你要不要这么骚啊……直到那个救人的空军被爆倒地了,她又来回扭了三四下,***真的是一脸懵逼,不对十脸懵逼,***到底想干嘛啊?内心亿万匹羊驼奔腾不息……然后那小姐姐一瘸一拐径直就朝他们俩去了,然后……直挺挺的倒下去了,我无法,我都不知道该干嘛了,我遇上了些啥?小皮溜了4台电机你又能怎样,我350%的开机又能怎样?你依然挡不住这些**各种花样玩屎你啊……之前小皮溜来溜去的她就是不开机我都不说了……我不就昨天一天没打排位么?怎么就跟不上大队伍了?要陪你们这些**耍了啊? 然后另外一局……园丁**从上椅子开始红蝶就没守。。。空军就一直在修一直在修一直在修,他***一直在修啊……直到园丁飞了……我看见他一直在修……一直在修……只有他一个空军他还有枪。。。他还有枪。。。还有枪。。。**们。。。你们够了,只打匹配好嘛,随便你们怎么玩我不说你们半个字……我求你们了
说句公道话,也算是两边一起喷,不爽的来回喷我吧 现在的游戏局面是什么吐槽的人都有,一点都不客观。 尽管现在屠夫从胜率上讲,略有难度,但并不是弱到不可玩,而是太难玩。因为需要掌握隔窗刀,冲板刀、板子抽刀、火箭急速转弯等等技巧,而这些技巧掌握起来比求生者的翻墙翻窗要难太多。而且屠夫需要比求生者更熟悉地形,需要知道你要把人往哪里赶才能确保追到(很多屠夫忽略掉这一点的,只知道瞎追)。所以萌新屠夫们总是怪人开机太快,太能跑,杀不屎,然后自己输了。从不去思考为什么屠夫大佬一把一把的,而自己总是遇车队就输,也不去反思为什么求生者的跳窗刀总是打不中,火箭冲锋急转总是撞墙,甚至木板抽刀都会被砸到。尽管胜率比人类车队低(这次改版后差距有所缩小,说明平衡在接近),但总能一直往上升,那么说明了总是能够赢多输少来上分的。而且屠夫有个最大的优势,最大的优势,最大的优势,不需要依靠队友,不担心队友坑你。 求生者菜的也从不去思考自己为什么总是秒趟,而是埋怨屠夫火箭一下就冲过来了,又有满场拖拉机了,又瞬移又闪现又放狗了,又还有隔板刀隔窗刀了。而他们却不思考为什么别人车队能开到高到90%的胜率(屠夫也不要喊这个很高,4阶以下的屠夫打这个胜率比人容易多了),地图不熟悉不反省,跑位错误拐进屎角也不思考,不看屠夫被骗走位怪不好操作……总之就是屠夫太强了,2下就躺了,血不够。就希望自己像一阵风,嗖~不见了,然后让屠夫吃着你的尾气听着你的嘲讽,还有的想像个BOSS一样,站着屠夫也得P你分多钟,那你自己去玩屠夫吧。 反正现在就是这个样,菜的人玩什么都能找到槽点,你们有没有考虑过,被你吐槽的地方一旦修改如意了,对面还怎么玩?
知不知道这个游戏最大的毛病即矛盾在哪里? 电脑、手机通用数据。 没错,游戏最大问题就是在这里。首先我要声明的是,这里不想说高玩可以减少这个优劣差距,是在绝对客观的前提之下,不考虑技术水平的高低,不得不说用电脑的优势太明显。 1、移动、转向、转视角、攻击、技能,各个键位可以同时按,不冲突,2个拇指VS十个手指,用脚趾都能想到自己输在哪里。这种差距在竞技游戏中是可以说打破平衡的,如果有此类游戏的奥运会,我想没有选手会用手机去操作。当然,高手用手机虐模拟器菜鸟这是纯在的,这里我们不谈这个。 2、为什么你们没有感觉到这个问题带来的影响,因为数据太庞大,你并不明确对手是模拟器还是同样的手机用户,所以被欺负了也不知道。手机用户群也非常庞大,并不是每次都能遇见,所以你没有察觉。 我们换个话讲,只是你与另一个朋友的1V1,不更换对手,假设双方的角色能力是平衡的,技术也是不分上下的,你一直使用手机操作,而你朋友始终用电脑操作。我想你坚持不了三天,差距太大,不公平的竞技,你会觉得很没意思。 我们一直处在一个矛盾中,手机屠夫被人虐了,喊人太强,屠夫太弱;手机人被屠夫弱了,喊屠夫强。但你们根本没意识到并不是某方真的那么强,而是你被营运商虐了,让你参与了一场并不公平的竞技,而不公平的最根本在于操作设备,并非角色强弱。 最后希望大家给与关注,开发商能引起重视,竞技游戏,还我们一个公平的竞技环境。
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