英雄本癫😈 ufo75211
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大家来讨论一下,算是给官方一个问卷数据 这个游戏一直有个问题,就是输赢判定机制。以往4黑车队少,玩家不明白开黑的重要性,散排的时候,只要有一个队友菜了,其他3个想赢变得非常难了;但现在这个问题慢慢在转变,随着大部分玩家渐渐掌握了游戏,幸存者技术变得更犀利,然后再开个4黑车队语音报点做个小弊,现在屠夫想赢又变得非常的难了。 官方应该也注意到了这个问题,我这里提个建议,其实游戏改变很简单,把胜负上分机制改变既可。取消逃跑\击杀人数判定胜负,以个人获得分数来判定上分。 官方之前想把这个游戏的逃生者做成团结协作的机制,所以限制了逃跑人数判定胜负。现在你们面临的是一个左右为难的问题,何不改变一下思路,不要那么轴,一根筋。什么都不用改变,改变胜负判定机制就可以了。 这样可以让游戏双方都变得很轻松,不会束手束脚。散人可以凭借自己的个人水平放心的单排,也不用担心队友过菜影响自己,相反还可以通过队友的失误来提升自己的分数。这样不是很好么?而屠夫也不用担心追一个人追久了,其他的人逃跑了而导致自己整盘皆废。最后出现守人也不是,不守也不是的尴尬心态。凭心而论,一个屠皇面对一个人皇,追1-2分钟甚至更久的情况是非常正常的,因为游戏中屠夫的能力是有限的,无论你屠夫多犀利。而你官方不可能单纯的增加屠夫能力来维持平衡。因为屠夫的能力是很难把控的,稍稍一个增强会导致整个游戏失衡。对抗性游戏不适合一代补丁一代神,这样只会增加游戏凉凉的几率,所以,你们听听我们的建议,至少这是一个非常有可行性的建议。
低阶局全是坑,中高阶局全是挂,如何是好 说全是挂夸张了点,但下午3把排位都遇见疑似透视了。三个都是小丑,第一个是门通电了,只剩2个人了,我躲在红房子(安全屋)的后门背后,我怕露了衣角,躲得很里,我都看不见房子里和房子另外一个门,另外一个人在另一头门口等开门。一个神奇的事情发生了,小丑直接冲锋进了房子穿越两道门之后再一个完美的转弯,直接冲向我了。小丑冲锋时心跳都还没有的,我很纳闷,他是怎么知道我躲在那的。注,没有乌鸦,没有乌鸦,没有乌鸦,我刚开完电机。 第二个看起来好犀利啊。开局,也是红房子,我听到声音,技能提示屠夫看着这个方向,心跳也表面超这边来的,于是我就躲在木板的角落下,这个位置屠夫是绝对看不到的,我已经用这个办法砸晕过很多屠夫了。然后小丑直接朝木板来了,走进木板了,我点了板子,与此同时,小丑出火箭了,板子倒了我伤了,小丑没事。当是我琢磨着小子会玩啊。然后我就逃,逃到废墟,直接走过木板转进拐角,看见屠夫追过来了,直接走过木板,并没有攻击。于是我继续逃到下一个木板,并在拐角蹲下,小丑追来,走到木板中间了,是中间了,我放板子了,这个时候神奇的事情发生了,我点木板同时小丑出刀了,并且出刀同时退回木板面前,我跪了,他没被砸到。好犀利,就出两刀,我就跪了,又刷新了我的低分底线。 第三个就更搞笑了,律师被绑了,我在椅子背后(椅子靠墙的),小丑守在椅子面朝我,一直看着这边,空军从正面准备勾引或是营救。大概空军还有30米左右的时候,小丑转头看向空军位置(注:那边也是墙,是间废墟屋子),突然一个冲锋就出去了,当然,估计他忘记开了穿墙,一开冲锋马上直接一头撞在墙上,我在背后差点笑出声来,准备过去露脸结果小丑转身就冲我来了。 另外遇见的就是鹿头钩子穿2个木桶了,穿墓碑了,穿线卷桶了什么的,bug就算了吧,外挂确实太影响心情。
送给萌新散人一些不成熟的心得建议,望大佬们指正 朋友们受不了这种卡通模型,只爱血腥暴力不爱小姐姐,屎活不陪玩D5,没办法只好当散人,感觉很累,胜率低得看不下去,排位几乎都是靠2分3分的爬上狮鹫的。大家都知道,4V1,其他3个人可能是队友,也可能是猴子派来的**,更可能是屠夫的托儿。屠夫一旦有了技能,想跑真的很难。 到了这个段位基本操作还算是有了,但感觉有很多散人意识还是差点,下面说下个人的一些浅薄见解,希望对大家有用。 首先,不要紧张!不要紧张!不要紧张!就是个躲猫猫,抓到坐沙发看烟花而已。不要心一跳看到屠夫就手慌脚乱了,有良好的心态你就赢了一半。 1,开局,如果你不是MT,请先蹲下来隐蔽,首先确保自己的安全,最好确定屠夫的位置,再猥琐的寻找安全一点的发电机开始干活,因为有可能屠夫就在你旁边,很快就巡视到你这里,然后你慌不择路,很快给屠夫送了技能。 2,如果你是MT角色(前锋,空姐,佣兵之类的),开局,请优先寻找危险的发电机,要么吸引屠夫的火力好好溜溜给队友争取更多时间,但一般屠夫都会选择弃你而去。那么请把这些发电机解决掉,减少队友承担的风险。(何谓安全或危险的发电机,危险的发电机靠近中场,周围比较空旷,视野很开阔,要奔跑很长的距离才能走到有障碍的地区,反之则为安全发电机) 3,在开发电机时也好,救人也好,无论什么时候,请先弄清楚自己将要逃跑的位置和方向。尤其是在开电机时,一定要明白,如果屠夫从哪来,你该往哪跑。就是要熟悉地形,知道哪些地方比较好绕,好躲,情况不对及时带屠夫进去。不要小心脏突然一跳,闭着眼睛就开始逃,然后跑出一百米发现被追上了。 4,门口的发电机,留一丝不开,碰一下就亮的那种。其实这个理论大致意思是未开的发电机越多,屠夫需要巡视的点越多,黎明高端局很多留3、4个甚至5个,有时候屠夫看到4,5个发电机没开,但瞬间全开了,一下就慌了。散人局要求别那么高,至少门口的发电机不要一开始就点亮,最后可以等其他的电机一起点亮,视情况开门或者往相反的门跑。很多时候只剩2个发电机甚至1个了,但屠夫就是守在那一片,结果导致减员,甚至坑进去几个,本来开局不错结果瞬间逆转。还有就是你碰过的发电机请做记号,让队友知道这个发电机有进度的,不要浪费太多时间开新机,毕竟是个分秒必争的游戏。 6,关于皮屠夫。这不是一个秀皮的游戏,玩几百局会皮很简单,尤其是D5建筑物这么多,屠夫追起来其实很辛苦。难的是甩掉屠夫,甩掉屠夫,甩掉屠夫。老规矩,重要的说三遍,甩不掉屠夫你皮一万年都没用。怎么甩?轻羽毛很重要,非坦职业必点。然后学会在合适的位置走Z字,高手教我说“点了轻羽毛多转几个弯屠夫就找不到了”,合适的位置在哪里?背后有遮蔽,屠夫看不到你人,你走到一个3叉路先向左再向右,然后合理使用步行寻找遮蔽,屠夫跟着你血印过来,一般都懵了,找错方向你就甩掉了。 7,逃跑时一定不要丢失屠夫视野。不要只顾自己玩命的逃,屠夫在哪一定要及时观察,哪怕是在安全的时候停顿一下回头看看都值得,尤其是在转弯的时候,否则很容易被套路。 8,关于屠夫的顺风耳,不要在一个地方玩命的装蘑菇,其实你没那么可爱。你聪明屠夫也不傻,周围有没有人他是有提示的,你一个点不动,多找几个角落你这朵蘑菇就凋谢了。所以,蹲着躲避的时候,发现屠夫并没有离去,而是在寻找你,找最佳时机赶紧换转场,即使被发现也比找到你要好,尤其是你在死角装蘑菇的情况下。 9,翻窗翻板不要慌,屠夫已经追到身后就别翻,抗一下总比震爆要好。 10,救人有风险,下手需考虑。有的玩家心地善良,想着队友被绑了,我一定在所不辞的去救他。其实并不是每个人都必须救,要视情况考虑的。比如屠夫死守,地形不好,这样你就基本放弃了,努力开发电机吧,不然费了时间又损失了队友。不要想着4个人都能逃,完胜的要求太高,对我们散人来说很奢侈的,能保平也是很好的。另外救人之前把握一个时机问题,不要队友一绑上去就立刻停下手里的事情去救他,如果手里有事,先做下事情,时间很宝贵。因为散人局被救下来又马上被绑上去的几率还是很大的,再次绑上去之后飞天时间直接掉一半,还是那句话,时间很宝贵。救完人之后地形不好最好帮人扛一下,这样成功救援的几率会增加很多。另外就是魔术师被守的话最好别救了,双倍的解救时间真不能在屠夫一次攻击内完成,结局会很悲催,这个游戏有时候胜负就在一瞬间。 11,摆正心态,娱乐为主,胜负别太在意,类似于小时候玩的躲猫猫游戏,被送上椅子其实也没什么。 12,不要利用bug和作弊,这样游戏没乐趣了。
小解一下四黑胜率为何高,策划改版方向参考 玩过杀鸡的朋友都知道,D5屠夫相较强势太多,没玩过的网友也能有所感觉。那为何面对四黑胜率上不去?原因不是屠夫追不上人,而是屠夫找不到人(当然这个很难是相对的,并非一局看不到个人)。 为何难,原因是四黑选手不仅基本操作和隐蔽意识相当扎实,能几本保证,不开电机时,不被首先发现,最重要的是对地图了然于心,相当熟悉。然后呢,隐蔽起来发现屠夫的人会报点,通知队友(有网友说类似于斗地主的作弊,我想有异曲同工之处)接到消息的队友会第一时间隐蔽,其他安然开电机。然后屠夫需要花费太多时间去寻到到目标。 这里我忘记介绍屠夫的一般思路,是不是几乎都只在发电机的位置寻找?你也没有时间把每个角落转遍,这样一来,不开电机不触发乌鸦和其他技能的幸存者你想在这块不小的地图上找到是不是很难? 我想说,这一点普通四黑是做不到的,你没办法明确说出屠夫的位置,队友听到也不明白具体是在哪里。这也导致低端玩家开黑效果并不明显。也许你说屠夫可以用技能找,那就像赌博,几率还不高,即使找到一个,也许电机已开三个乃至四个,最少两个。这些人皇基本操作都很牢,屠夫没有技能的情况下,想很短时间内放倒他是不可能的,除非失误。 这样一来,也就是发现的第一个人的时机直接决定了整场比赛的胜负。然额,这也是低端局胜率暴低的原因,被发现得太早,有技能的屠夫玩得6的,是没办法溜太久的,尤其是小丑。 所以有很多玩家已经发现,输赢并非屠夫强弱,而是在于效率的开黑,这与斗地主知道底牌效果可能更好。这确实又很难把控,禁止开黑?显然不现实。增强屠夫发现技能?恐怕会使游戏严重失衡。怎么办呢?这是策划该考虑的问题,想多挣钱,就使劲动动脑子吧,模型bug等基础问题首先解决了,不要搞个半成品导致口碑恶劣,最终血本无归。
游戏机制不改,火不过半年,立贴为证 为什么这么说,以往农场主大战偷电贼,因为个人结算的机制每局逃生人数并不在意,抓到一两个,分数就能接受,高手抓三四个也不成问题。然额,第五人格要求每把屠夫都杀三人以上,客观来讲,在中端以上局这不容易,越高端越难。 然后怎么办,加强屠夫呗,各种技能的加强,包括隔木板击中判定(记得黎明杀机是只要板子出手屠夫动作无条件中止并眩晕),第五人格可以在放木板瞬间靠击板子来传递伤害给幸存者,同时不会被眩晕。大家可以看到,幸存者的关键技能很多都是通过物品或血网来携带的,且无负面效果,然而屠夫的技能相比黎明,加强的不是一点半点,比如杰克的隐身加速出刀不现身等,其他瞬移惩戒的就不说了,可用杰克的人寥寥无几,因为都在玩小丑,无后摇冲锋,停顿比出刀还小,以至于高手屠夫几乎不用平A了,更别说掌握好了以后U型冲锋,Z型冲锋,完全是幸存者恶梦只要出了特定地区,简直无处可逃。 那么,屠夫就很强了吗?从数据来看,并非如此,相反还很弱,胜率相差幸存者一二十个分百分比,这样看起来是相当弱的,那么怎么办呢?再加强屠夫吗?恐怕策划自己也觉得不能再这么做了,因为他们的目标是大众游戏。大众游戏是需要很多人玩得开心,能接受。以增强屠夫来平衡游戏胜率会有这样一个负面效果,就是会影响幸存者散人玩家的体验感。幸存者胜率是靠四个高手开黑刷上去的,一般散人玩家没有这样的条件,一局有一个猪队友,其他三人的体验也会严重下降。当幸存者发现无论怎样努力,也是见光躺,毫无挣扎的余地时,就会失去兴趣。不说远的,好友圈的十几个人,感觉算不上菜,基本操作也算6的,玩到三阶左右后也慢慢的开始受不了,对小丑的技能表示很无趣,根本没有体验可言。虽然组队保平不难,但被追的人真的太没趣。 这种游戏不就在于追和逃的乐趣么,当追猎者更加熟练,追猎变得更加无趣,可依然难以取得胜利的时候,双方都会失去兴趣。值得你们思考,策划们。
天忍,呵呵 一楼没福利,直入正题。本贴的目的是希望增强天忍,其次是劝君选人需谨慎。 好吧,看出来了是吐槽贴,那么我就直接开始吧。吐槽不能无凭无据对吧,下面我就说说我这些日子玩天忍的感受吧,时间不长,后期技能没学,也许有些局限,仅供参考。 天忍官方定位为刺杀高爆发职业,这点你们千万别信,千万别信,千万别信……说到爆发,丐帮的降龙十八掌教你什么是爆发。 首先,说说这个职业的诟病:一无防护,作为刺客这也正常,二无硬控,也勉强接受,三无可观输出,好吧,这没办法再忍了,虽说我们是天……忍。然而这个游戏里我们能做些什么呢?群战没优势,啊不,是非常劣势,但能做一些偷鸡摸狗的事,也算可玩;单挑,算了吧,还有人玩天王吗?没有你打谁呢,武神殿什么无脑自动操作的这种就更加不忍直视了。 好吧,有人可能要说了,偷袭残血啊,要有耐心要能忍啊,偷袭残血,对方不是手残你的摄魂没打出迷惑,人家一个轻功嗖的就跑了,气吧?气啊。还有这摄魂经常有BUG,直接走出去,都不用轻功飞。 你说风筝?你个近战跟我说风筝?我只能呵呵哒了,唯一风筝的地方大概就是门派竞技了吧,风筝一下同门派吧,看谁操作好了。你说风筝什么翠烟桃花唐门武当?别提了,我们还是去风筝五毒吧,挂得快点早点安逸。当然,这里我觉得只要能第一时间近身跟这些同样脆皮的远程怼还是有优势的,但是……人家又不是***也不是手残,人家不会风筝你啊?追2个轻功下来血下了1/3,你还追个毛线,跑吧。 天忍现在没任何优势是不争的事实,看看稀有职业这个称号大家都懂的,不要总以为自己操作一流,意识逆天,你当别人都是傻子在玩呢? 那么,天忍究竟弱在哪里呢?这个版本看来就是缺乏一个硬控,没有硬控无法保证打出爆发,摄魂那点几率就算了,赌命也不是这么个赌法。而且没有高质量的爆发技能,无法做到“爆发”二字,仅仅依靠普攻,尤其是到了后期大家都皮粗肉糙的时候,没有高额爆发毫无威慑,同战力下技能丢完连1/4血都下不去,然后剩下怼,甚至你还怼不过大部分职业,你们说这个职业立足点在哪? 当然了,只是一个看战力的手游,开发商并不会花太多精力在职业平衡上,因为战力第一嘛,再大的劣势也能用战力去弥补,那么战力很高的天忍,为何不去换个亲儿子亲闺女耍耍呢?至少花了钱得个痛快是嘛。 好了,不说了,刺客是种信仰,希望大家能坚持熬到出头之日吧,谁叫我们职业名字就叫天……忍,忍吧。
斗胆写个尤瑞艾莉和双龙攻略 刚入门没多久,之前走了很多弯路,在此感谢所有写过攻略和帮助过我的大大和魔镜,让我避免了走更多弯路。 言归正传,发现网上没有美杜莎家姐尤瑞艾莉和双龙的攻略,为了让一样喜欢这款游戏的网友们更顺利的探险,在此写下自己过这两关的心得。 尤瑞艾莉网上的杀法已经更改,不能靠活动手指推倒她,那么就只剩下强撸了。既然是强撸那么数据就很重要,个人认为攻击在200上下即可,防御不要少于150,之后就是毒抗了30左右为宜,能高更好。之后剩下的就是一些小技巧,目的只有一个,把她逼到死角,也就是说顶着干。进门之后清掉上面的一侧小怪,之后将她往角落里逼,必要的时候用佣兵顶着,自己侧到旁边去挖地板,让她无处可逃,她的走位比较可控,怎么逼这个相信你能见到他自然也会。之后剩下的就是尽一切力量快速推倒,什么合剂钻石药水、沙漏什么的看情况按排战略,属性达标了她应该没什么难度。至于天赋看自己属性调整,目的就是增攻增防,如果两次复活三个沙漏都不能推倒,那就只能再提升属性了,钻石药水不能消debuff,用于辅助,沙漏最好是低buff时尽快使用,最后注意一点,boss倒了debuff还在,你要留血出传送门。 另外一个双龙稍微难一点,属性要求更高,防御不重要,但要保不能被秒,火冰抗不能低于28,攻击持矛至要在150以上,否则打的不够boss回血。总体思路是这样的: 1,装备准备。一定不要带项链,我虽然只说了一遍但同样很重要,带上项链等于过不了。为什么呢?项链带闪避,火龙攻击可以闪,冰龙的攻击无视闪避,最后就会造成攻击下降,打的不够回,最终叠满5层冰buff。其次就是武器,必须是屠龙枪,为什么呢,看图片就知道了。不需要堆元素伤害,感觉boss四抗都很高,五级雷毒都破不了防,只能靠普攻磨,每次伤害在50以上就能过了。 2,天赋准备。不要带几率攻击技能,比如暴击,几率破防什么的,因为我们要保证boss死掉时间相近,否则剩下一只血太多不好招呼。尽量带稳定攻击技能,在防御保证站位前不屎的情况下满足攻击,要让攻击达到每次伤害在50多以上。 3,然后就是站位引怪了,我最后发张图大家一目了然。先拉火龙boss,他每次走位都是固定的,把他拉到冰龙处,在冰龙靠陷阱一侧惹他,然后保证冰龙在前往陷阱带,走位之间保证buff尽量抵消,可以留火buff,但不要留冰buff,攻击低了完全过不了,然后就是如图所示愉快的戳他们。 对了,英雄的身体挡了一块板,在侧面是需铺一块的,因为冰龙是斜向攻击,便于引火龙进坑,他们站上来减少400攻击,所以防御要求就很低了。
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