未来星Rich
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关于新作的讨论 1.新作是好事,证明游科不是躺在功劳铺上混吃等死的工作室,不然按照黑猴得热度,你出一百个DLC一样有人买账,但是这对以后工作室的发展有好处吗(反正出黑猴就能赚钱,我还努力啥,直接肯老本)就很容易导致后续磨洋工,质量肯定也会下滑,干脆不如除新作,既能有新的探索新的尝试,到头来还能反哺回悟空。 2.做游戏和玩游戏是两回事,能想出来和做出来也是两回事,关于DLC的构想冯肯定想做,但是关于网上的二创满天飞,在大家已经知道的情况下你选择做就没有很大的惊喜感,如果后续做的质量不如本体,那就没必要先做了,热情和灵感这种东西可遇不可求,没有就是没有,挤出来得热情和灵感会闲得干巴,既对不起玩家也难受了自己 3.冯也在微博说了,不是完全舍弃了悟空和DLC,而是等以后技术,灵感更成熟了以后在补充,也许直接变成悟空2,所以我觉得说以后没有后续得人是从哪里得出来的观点,还是那句话,游戏不是一朝一夕能做出来的,急和失望是可以理解,但是也要尊重客观规律个人为因素,我宁愿玩一个更新鲜更创意的新作也不愿意玩一个狗尾续貂平平无奇的DLC 4.就算做好了DLC,也肯定会有这种声音 ( DLC就这?不如不做) (还不如某些玩家的二创,游科爆死了) (牢冯就会在黑神话悟空上啃老本是吧,江郎才尽了)(中国人离开了孙悟空哪吒二郎神就不会做游戏是吧) 5.悟空和游科已经开了个好头了,现在已经有很多新作已经再跃跃欲试了,所以给游科还有国产游戏一点时间,我们喜欢开头人,但是更需要后来者,中国游戏加油!#大的要来了!黑神话DLC疑似泄露#
寻找化石任务求助 为什么最后这个燃火荒原的化石3个我找齐了为什么任务还是显示没完成
晚上通关第一章黑风山,目前聊聊感受 基本上通关了第一章的黑风山,对游戏基本上有个大概的观点,这里细说目前我感觉的优缺点。 优点 1.美术风格和音乐配乐确实没的说,非常美而且很有韵味,配乐也带感。 2.怪物数量丰富,外形设计和攻击手段也多,基本上没有换皮怪,量大管饱。 2.难度挺友好的,基本上稍微熟悉一下攻击节奏感觉都不太难,我这里感觉难度排行是黑熊精第一,幽魂第二,黑风大王第三,白衣秀士第四,其余一遍过没有啥难度 3.优化还行,没有出现一次bug黑屏闪退的问题,很流畅的结束第一章 4.整体的道具法术分布也挺舒服的,基本上可以保证你面对下一个BOSS的时候都有比较充分的手段,不会卡的你很难受,除非你只靠棍子打。 缺点 1.地图的设计,一个是地图的引导比较弱,大量的空气墙和非常弱引导有时候确实难受,可能地图感觉比较干,探索部分确实太弱了,或者说探索驱动力不是很强,因为主要道具靠BOSS掉落,所以野外的探索基本上不会有什么有趣的东西,不过还好的是地图不会很绕,虽然大但是属于在一个大范围里绕,然后各种小路串联。 2.序章的CG确实不行,语言太直白甚至有点中二和粗暴,猴子的笑声二郎神的蠢狗真的出戏,虽然战斗的表现力不错,但是对白真的有点不太行,我个人觉得哪怕就像86西游记那种对白都好。 总结:就目前这个表现在我心目中我觉得算得上87分左右,看明天玩第二章的感觉吧
对马岛之魂我愿称之为罐头游戏的模板之作 本人已经差不多玩了40多个小时,属于推图玩家,会把一个区域内所有的内容退完再进入下一个阶段,现在已经把第一张图的所有东西都收集完了,现在已经开始推第二章图。 总结一下个人觉得很舒服的点 1.美术风格确实非常顶级,这种非常具有意境的东方美术风格真的做的拿捏的很爽,基本上每一个地方每一个画面都可以当做壁纸的好看,比如每个任务开始前的开幕,参拜完的神社,创作诗句,一些剧情停顿的地方等。 2.游戏内的指引也非常符合游戏内美术风格,比如风的引导,这算是我见过最喜欢的引导了。 3.一些很恰当的减法,界面ui做的很简洁不会破坏你的沉浸感,剧情对话也是尽量就事论事没有太多废话,任务的话大部分比较短小精悍,除了一些大支线比较长。 4.一些据点之间距离不是太远,基本上跑图时间没有很多,因为任何解锁的地点都可以传送(这点真的很方便,反面例子龙之信条2,可以说适应了对马岛的跑图节奏龙信2是真的玩不下去一点) 5.剧情还是挺简单通俗的,说实话我不太喜欢文本量很大并且很多谜语人的剧情,本作剧情内容我觉得刚好,有点深度并且刚刚好。 6.对于全收集玩家很友好,基本上各种指引(风,萤火虫)都能让你能找到东西,除了个别阴间的地方(比如战旗这种,有时候在悬崖边上不太容易找到) 然后就是一些小挑刺环节(纯主观) 1.敌人种类和外观确实后期基本上就大同小异,打久了确实有些审美疲劳,不过本作是比较靠近写实风格,确实也不好整一些妖魔鬼怪啥的敌人(正这种剧情可以,真整个鬼怪出来就变味了),可以理解 2.一些支线剧情说实话有点无聊,尤其是石川和政子夫人,一个追杀徒弟一个追杀仇人,个人感觉剧情有点太拖沓了,就是一个部分找到线索然后找到线人,最后打架然后下个地方见,然后循环如此,反正我自己玩的话后面是有点腻歪了。 3.中后期的话重复度还是上来了,不过这是所有这类游戏的通病,至少在和别的罐头游戏比起来,对马岛在上面的优秀的游戏体验之下,这种重复度是可以接受的。
对马岛之魂风格造景 这次的动星作品是按照对马岛之魂的风格做一个地形图吧,最近沉迷对马岛之魂,这里面的美术风格太戳我的审美了,不过不会完全的复刻场景,尽量按照动星已有的东西把感觉做出来把,不知道现在弄出来的感觉正不正
【怡然农场】新DLC为主的农场主题动物园 怡然农场—迎来一场春日邂逅与大自然亲密接触 山花烂漫 清风徐徐 在春风中尽情奔跑在欢笑中感受春天的活力 漫步农场漫享生活 在春风中放飞心情感受自然洗礼投入农场的怀抱中体验劳动和收获约 与你大手拉小手 一起走进农场一起发掘春日气息~ 部分物品来自创意工坊内的蓝图,感谢这些优秀的创作者 农场包还是很不错的,很一些有农场制作必备的教材和动物,可惜的部件数量有些太少了可以再多一点,动物的话还行,反正对于建造的我动物只是点缀的一部分,换不换皮倒是无所谓,花钱买个乐吧 创意工坊地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3237490566&urlrefer=5e94f2390bf698e78830f86efcce2915 小破站视频地址:【【动物园之星】怡然农场-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TDWWbRE
S10的一连串蝴蝶效应的改动导致成为最畸形得版本 首先,全等级升级的经验的降低和开放10人口代表着设计师更鼓励你去玩更强力的运营阵容,那就是95,从而可以推算出为什么大部分4费卡如此的弱势,设计师想的是让你升级到最终阶段大D出各种高费棋子的刺激感,从而变成了一个闯关游戏 第二点就是天选,为什么这赛季的95强度如此高而且成为唯一的吃鸡阵容,因为以往的赛季就算你能凑出95但是普遍质量都不高大部分都是一星得状态,所以就算你的棋子都有了但是质量不高还是容易直接被入死,但是因为天选的原因,你可以很快确定主C或者主坦的2星从而堵死其他阵容趁你没有成型的虚弱期入你血量,大大提高了95的容错 第三点,四费阵容的大部分缺席,这赛季得四费阵容强度都一般,4费阵容属于承上启下的一个地位,对与赌狗和95都有一战之力,最重要得是不会让95到期后毫无对手,以往赛季都有很多强力的4费阵容让95直接翻车,一个是节奏压制你根本抢不到9级,还有就算你成型通过站位或者装备我依然可以和你掰手腕,而现在得情况8级成为一个很尴尬得位置,我赌狗7级成型8级补充羁绊,我95必须上九搜两星五费天选,如果我经济差我就不上8了,如果我连胜冒火我直接冲9,那还需要8级4费的意义是什么,加上4费这么垃圾 最后九十一些七七八八得改动,比如羁绊+1和什么之心的删除让大羁绊无比难凑,娱乐棋子基本上没有,海克斯系统也是枯燥无味,金金金,银银银这种都能个海克斯,诸如此类让这个赛季彻彻底底的变成了一个竞技闯关游戏
总结一下目前本人玩过的阵容,会阐述优缺点,欢迎交流讨论 一费阵容 1.朋克金克斯 优点:天胡的状态下可吃分,体系牌没人拿比较好三星快,快节奏阵容 缺点:上限太低,体系内很难赛高费卡提高上限,后期打任何的大成阵容都非常吃力 2.法师安妮 优点:发力期很快,很容易连胜,只需主C三星即可,后期可放入高费卡提高质量,还可以平滑转成95 缺点:没有明显的缺点,主要看安妮天选能不能刷出来以及装备能否快速凑齐 2费阵容 1.真伤塞纳 优点:阵容由于羁绊效果打前排很快,装备比较好凑,后期可赛高费卡提高上限后有吃鸡能力。 缺点:塞纳输出能力砍过几刀以后就不太行了,同时外面拿塞纳打工和艾克的人很多不好三星 2.音浪卡特 优点:装备好凑,输出能力爆炸,体系内的卡比较好拿,天胡有吃鸡的能力,属于二费里最强阵容 缺点:卡特必须音浪天选才有吃鸡的能力,8级也必须D到琪亚娜凑六音浪,条件比较苛刻 3.五杀超粉纳尔 优点:三星纳尔能抗能打,中期锁血能力比较强 缺点:纳尔输出位置不稳定,很容易被集火秒杀,同时纳尔不太好三,且最好是超粉或五杀天选 4.秘卫月男 优点:无 缺点:用月男打工比较多不容易3,输出能力磨叽过前排太慢 5.爵士巴德 优点:中期能力强,可过渡到95 缺点:巴德不好三,后期来牌不顺会比较疲软,除非有这就是爵士乐 6.超粉萨勒芬妮 优点:中期锁血能力比较强,过渡比较舒服,可塞高费卡提高上限 缺点:后期输出能力比较低和慢,无论高法还是高KDA带来的输出能力都比较一般 7.电子武器 优点:好三,武器几乎没人拿,中期输出能力不错 缺点:很脆怕被集火,一旦武器暴毙直接完蛋,对装备要求很高,上限不高 8.裁决老鼠 优点:爆发比较高体系内好拿牌 缺点:输出频率比较低,上限不高,一波爆发没有打死就很难受 三费阵容 1.爵士女枪 优点:大成之后可吃鸡,输出能力很强同时高爵士乐能让阵容又肉又有输出,主C与前排不容易暴毙,后期可转成爵士95提高阵容上限 缺点:怕同行,拿女枪打工的人比较多不好三星,同时超粉体系牌很多人拿,导致前排质量会比较差,同时女枪三星不能太慢 2.乡村莎米拉 优点:体系牌好拿,阵容很均衡能抗能打,物法输出均有,且主c天选单位很多可灵活选择,大成能吃鸡 缺点:非常怕同行,想吃鸡必须有多个三星才有能力。 3.超粉铁男 优点:阵容上限高,属于裁决双C的下位选择,可平稳过渡 缺点:非常怕高伤害阵容,一旦铁男被融化就无了,同时非常吃铁男三星的速度,太慢容易暴毙 4.7法露露 优点:露露技能可约过前排打后排,阵容后期上限高可以塞高费卡 缺点:露露技能输出比较墨迹,爆发太差,己方前排容易扛不住 5.电子拉克丝 优点:体系牌好拿,爆发高,可越过前排直接威胁后排,大成有吃鸡能力 缺点:看三星速度,同时看运气,有时候拉克丝技能容易空,前排不够硬 6.刀锋锐雯 优点:体系牌比较好拿,爆发高,站位好可突入后排 缺点:锐雯比较容易暴毙,打前排能力一般,同时上限不高,一但被够硬的前排拖住就完了 7.音浪永恩 优点:爆发高,永恩输出范围大,不容易被走位拖死,大成可吃鸡 缺点:永恩因为户口本的原因比较难刷到音浪天选,同时吃三星速度和装备,同时8级需要一张琪亚娜凑六音浪 4费阵容 1.迪斯科卡牌 优点:上限高,消化装备的能力强,阵容能抗能打,后期可加入高费卡提上限,前期迪斯科过渡很强 大成可吃鸡 缺点:连败就没办法玩,同时必须加入高费卡才能吃鸡 2.裁决双C 优点:唯一的一个秒后排的阵容,非常克制大部分后排输出阵容,爆发高,上限高 缺点:怕同行,俄洛伊非常克制该阵容,一旦两波技能没有带走对方就很难赢了 3.心之钢EZ 优点:无 缺点:吃前排质量,EZ输出有点墨迹,技能输出不太稳定 4.秘卫女警 优点:无 缺点:输出墨迹,过不去前排 5.电子舞曲劫 优点:无 缺点:过前排太慢,吃站位,上限一般 6.KDA阿狸 优点:无 缺点:没有AOE技能,过前排太慢,前排没有能扛得住 5费阵容 95(包含爵士95,炸弹人琴女95,烬95) 优点:后期唯一真神,大成吃鸡 缺点:非常看过渡手法以及海克斯的选择,还有刷牌的节奏和运气,同时看外面的拿牌数量
与森-呼吸(超大型森林地形图) 纯自然的大型地形图,这次确实挺大的,电脑不好的谨慎打开,基本上大部分都是平地,也是为了大家能更好的建设建筑,同时也方便你们二创,这次每处的风景都非常优美,植被和氛围已经尽可能的做到最好了,希望你们可以喜欢,如果可以请一健三连吧!创意工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3048766288 同时我想休息一段时间,动物园之星基本上已经玩到我兴趣阈值顶点了,所有想做的风格还有内容基本上都尝试做过一遍了,所以这个游戏的视频现在可能会停更相当长的一段时间吧,等以后有好的创意和兴趣或者游戏更新了非常有趣的内容再继续尝试吧 总之谢谢大家长久以来对我动物园之星所做内容的肯定,也希望这个游戏越来越好。
与森-呼吸(仿真森林氛围超大型地形图) 打算制作一个超大型的地形图,这次地形制作将会把细节,风景,氛围全部拉满,争取打造一个有史以来世外桃源一般的超级写实风格的纯地形蓝图,可以让大家的动物园放在一个无可挑剔的氛围之中,或者在这个氛围之中去享受制作动物园的宁静😊,现在目前第一部分已经完成了,马上进行第二部分的建设
湿地观察所(丹顶鹤栖息地) 湿地-水陆相遇的奇迹 “关关雎鸠,在河之洲。” --《诗经·关雎》 湿地是生机盎然的湿润之地,这里有万千水鸟翱翔嬉戏,也有“日晚菱歌唱风烟满夕阳”的美景,也有“鹤鸣于九皋,声闻于野”的辽阔。 中国湿地,诗意之地。海洋、森林和湿地并称为地球三大生态系统,中国湿地面积居世界第4位。湿地不但是极致的美景,更具有保持水土、蓄洪防旱、净化水质、调节气候和维护生物多样性等重要生态功能。 宿鸭湖湿地 是“天中之肾”、“中原之肾”、“华夏之肾” 2023年8月29日,未来星Rich建立“湿地观察所”。 2023年以来奋力实施林业生态工程,在湿地观察所附近植栽树木,保护生态。如今,湿地观察所已成为“候鸟天堂”,人与湿地之间的共处,构成了这个地区独特的自然景观,希望水与陆相遇的奇迹以及人与自然的和谐共生永远演绎下去。 视频地址:【【动物园之星】湿地观察所(丹顶鹤栖息地)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ud2j8HJ
北美河狸之家 专门为北美河狸制作的栖息地,一样是比较贴近自然的风格
动物园之星蓝图分享-秋意林屋 世界破破烂烂,美景缝缝补补,这个图是纯装饰,没有任何现代建设的风景之地,你可以在里面饲养你喜欢的动物,或者放在动物园里当成一个美景,希望你们可以喜欢 创意工坊地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3033739949&urlrefer=c420d2d01eb7420f0b79d1710833fc5a 小破站视频:【【动物园之星】蓝图分享—秋意林屋-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Pxh6Kbc
游玩星空二十多个小时后的个人体验心得 1.关于各种进出入加载,如果时常上去的话基本上就习惯了。 2.太空的空战就是一坨基本上没得玩,不管是战斗还是对接,还是捡垃圾,手感稀碎,镜头乱晃,所以我非常害怕有打飞船的任务,在前期你没有钱买船还有升级护盾的时候就是脆的和纸一样,同时一旦碰上多个敌船和等级高的就是死路一条。 3.支线特别丰富,什么类型的都有,各行各业都会有求于你,慢慢的去丰富这个世界的风土人情还有一些规则,所以我推荐不要着急做主线,可以先做支线升级赚钱连接世界背景还有势力规则,你的游戏体验会好很多。 4.星球之间的等级跨服基本上是5级到10级这种差距,做任务的时间最好看看星球的等级,虽然操作可以弥补等级上的差距但是玩起来会很累。 5.最难受的店其实就是城市里的商类型店没有显眼的标志,可以新亚特兰蒂斯会稍微好一点分了区域而且玩家经常跑,其他区域光线昏暗而且路错综复杂,你要专门买某个东西会找的人血压飙升。 6.星球上基本上没有什么可以探索的东西,有的话基本上是据点山洞之类,或者小块的勘测地,所以不用满地图跑(同时据点这些任务栏里也会看到) 7.有钱最好先搞好一点得的飞船,主要是能增加船员的位置还有星球跳跃的距离还有战斗力,枪械各种任务中都能捡到很多不用特意购买。 8.没事的时候多买几把撬锁工具在身上,能开的地方很多。 9.有个做间谍的任务要偷东西被抓住了会触发,属于一个比较大型的支线一定要做,(想快点的直接在保安室里当面偷就好了) 10.杂物大部分没有用,不用特地去捡。
转载:黑神话pv海外评价 都是机翻,整体都是非常好评为主
关于看完科隆展的播片后的一些看法 1.剪辑的感觉确实不够好这点确实没得说的,但是配乐我个人觉得很不错,不够好的原因就是配乐和画面中的台词还有一些打斗音效有点太乱了,而且大部分内容已经在8.20的试玩已经体验过了,所以可能新鲜感上就大打折扣了,而且之前国内的播片都是一整个boss体现还有很细致的场景浏览加上很多很片段混剪,所以相比较这个2分钟的时间确实仓促。 2.这点杨奇也提前说明了,这一年基本上或者说下半年都是围绕线下试玩去安排工作的,剪辑片子确实没有精力和时间,我觉得也情有可原,毕竟真正的游戏试玩体验肯定比你剪辑几个好片子更加重要,我相信大家也不想游戏最后真的只变成播片好但是游戏拉跨的电影播片游戏吧。 3.科隆展有线下试玩,而播片出现这些也是表明你们现在看到就是马上可以玩到的内容,没有过渡宣传和欺诈,其实如果这个片子放在820之前的话可能就不会有太大争议了,因为看上去更像马上试玩的预告,但是国内属于先试玩再看预告,所以有失望也正常。 4.最后再说一句,游戏最后还是要看最后的品质,不要因为宣传不够心里的预期而就直接开骂或者狂踩,如果这个游戏这样的试玩都不能不让你心服口服,反而一个播片就断定这个游戏未来的生死,那是不是就本末倒置了?
黑神话悟空风格模仿造景 这几天的试玩活动真实让人心潮澎湃,本人之前在前一年就做过这个造景了,贴吧也发过就当蹭个热度再发一遍吧,主要根据当时的一些场景的灵感去创作的(黑风山,观音禅院)主要是第一个视频给我震撼太大了,所以就有这样的目标,还好最后模仿成品出来效果还可以,不过毕竟游戏里的限制(动物园之星)可能很多特殊的场景,雕像和一些东西没有办法做到,所以只能做一个大概得环境氛围出来,这次主要是观音禅院加上后面的boss战地点,希望大家喜欢,同是我也希望黑神话悟空能把后续的优化的更好,到时候能够一棒子打破国产单机的困境,这次的场景也有部分天气展示(雨天,雪天,还有黑夜)具体的可以上小破站看我制作的完整视频,谢谢大家了。 【【动物园之星】黑神话悟空场景自制—观前视频-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fguxo6Q9&urlrefer=94570cc3f958ea5aa520cef57d6f35c3 【【动物园之星】黑神话悟空场景自制—作品完整展示(春 夜 雪)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FxcNZT2P&urlrefer=ffe47563d3f9ad928afeaa65101770c0
给我狠狠地赞 像这种的 就要狠狠地赞,我们重来都欢迎任何正常讨论,建议,且愿意互相分享心得体验的友好玩家,这点无分男女,国籍,肤色,因为我们都在为自己喜欢的游戏而充满热情
蓝图分享-山中林屋 一个坐落在山边的森林小木屋,有着仿真的美景和极度自然的氛围,不过没有任何动物和游客,可以根据你们的需要变成栖息地或者一个美好的风景角落,希望你们能喜欢,已经上创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2999006084
现实主义造景 未完待续,晚上直播做完
AI绘画造景活动 本次是今年最后一个动星的活动,这次活动只需要9人参加,还是照例最后还是有个直播展示汇总,截稿日期的是按照最后一个交稿人定,最迟9月份之前必须提交,内容就是有9张AI绘图的风景照,然后你们挑选各自喜欢的图片然后根据图片内容想象或者拓展出差不多的意境效果,大小不限制不卡就行,可以使用创意工坊,奖励的话就是最后参加的每人有40的现金激励,不排名。
动物园之星-尼罗河的馈赠 金光撒在神庙,时间齿轮转动 热风吹过头发 尼罗河上船鸣入耳,往日繁荣再现眼前
荒野大镖客(地形图) 首先采取了工坊里一些优秀的西部建筑,然后结合地形混搭了一个西部小镇,这个想法的缘由是经典的老西部片(荒野大镖客),尤其是里面的配乐瞬间让人感觉走进西部的世界,当然R星的荒野大镖客也同样是我最爱的游戏之一,所以才有这次的混搭欲望,建筑和地形工坊内也有,大家可以自行下载,在这个基础上你也可以在继续丰富这个小镇(目前里面是没有动物和游客的)
众神之地-奥德赛 这次算是对刺客信条奥德赛的致敬吧,本人能力有限没办法做到完美复刻,所以基本上是自己靠想象去完成一个类似风格的作品,奥德赛内古希腊优美的风光还有优秀的BGM让人流连忘返,虽然玩法太耗肝了但是也是值得一试的好游戏,希望大家喜欢这次的作品! 视频地址:【动物园之星】众神之地-奥德赛-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F041kl7J&urlrefer=93f585b44861238c017c687c6e35c227 创意工坊地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2970740539&urlrefer=6097e70103831f4ad172c746780ec39a
【白蛇-缘起】中型国风园林 这是一个根据动画电影《白蛇缘起》和西湖还有各种国风风景元素而交汇成的作品,没有追求复刻,而是根据我对风景的设想还有意境的揣摩做出来的,而我也很喜欢白蛇传还有白蛇缘起的美术风格,那种美轮美奂的中国意境还有白蛇许仙那至死不渝的爱情给了我很大的触动,希望你们也可以感受到这其中的魅力 视频地址【动物园之星】白蛇-缘起(断桥难断红尘事 西湖子畔续前缘)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FT49kUVc&urlrefer=5ecf15022fe31b7fb9aa0bd18437c1fd 创意工坊:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2962594960&urlrefer=d57ed2a14449149017a80f79826862d8 BGM:前世今生(龚笑笑版)
【动物园之星】太空律动(倭黑猩猩栖息地) 70年代的迪斯科音乐 充满了律动和迷幻的色彩 仿佛载着飞碟从远古的太空而来 像是宇宙永恒的回声 让我们跨越光年的距离 在这音乐的律动中绽放自己 视频地址:【【动物园之星】太空律动(倭黑猩猩栖息地)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FVGGjhEV&urlrefer=e777a18598498f3fdcd88a920d22716e 创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959227476
动物园之星新DLC-热带包全内容展示 完整展示视频地址:【【动物园之星】—新DLC热带包内容全展示(动物,部件,植被等)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FGSwnWcG&urlrefer=799c2d430a57c6ad565870d7f202b7d4 个人点评: 7/10分 建筑部件的细节必想象中的要好,质感还有东南亚风格非常明显同时补足了亚洲部件一部分内容,同时自然化做的不错,植被方面猪笼草还有霸王花等都非常有特色,动物方面的话树懒比较有特色,红河猪也不错(比较可爱)其他的比较一般,新增了一个砖块道路算是道路里最自然的道路了,总体来说没有很大的惊喜质量适中,如果喜欢这种风格的可以入,不感兴趣的可以不入等打折。 价格为53元 还有一个新生涯模式关卡,因为我基本上不玩生涯加上展示起来比较难就没有放在视频里
【动物园之星】青云地质森林公园(大型北美森林风格动物园) 次晨醒来,在旭日未升的原始幽静中,冲着隔夜的寒气,踏着满地的短柯折枝和仍在流泻的溪谷雨水,一径探入森林的秘密,曲曲弯弯,步上山去 请允许我走过山间,留在无尽之夏… 个人主页:【未来星Rich的个人空间-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F8G6jhai&urlrefer=ebbd088dfea9bf616f2937e0f1d77fc9 视频地址:【【动物园之星】—青云地质森林公园(请允许我走过山间,留在无尽之夏)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FRSYFGyW&urlrefer=7c73879fccdfd1e1731348e6f07613b4
开始修缮后面的露营场景
一些图,动物园等4月份完善好就发布 森林公园
动物园之星新DLC热带包 4月4日发布 本次的新ldc内容已经确定 动物方面:马岛獴、白掌长臂猿、红河猪、圆鼻巨蜥和展示动物褐喉树懒 建筑方面:东南亚风格的传统建筑(神庙,茅草屋)热带雨林风格植被大王花猪笼草等植物 个人评价:动物方面其实没有太有趣的部分,属于中规中矩,建筑方面的热带雨林风格在南美包已经有所提现,只不过这次更偏向东南亚,(不明白制作组为何钟情规划整个东南亚,其实亚洲部分可以做个更细化的区分,比如泰国,日本,中国等)不过这两者都有不少的部件,所以有些重复,如果差异化做的很明显则还算一个不错的补充,关于新机制是11号更新 dlc是4号发布所以两者不是同时更新,这次dlc算是制作组水了一下吧(毕竟没有大家期待的飞行物种)
北美森林风格的大型蓝图分享 北美森林风格的所有蓝图都上传工坊啦,内容都是分开上传的可以根据自己的需要订阅,内容有围栏,栖息地,动物遮蔽出,小风景,道路遮挡,大型风景区,入口,教育设施,招牌,具体的可以看看视频,需要有保育和水生dlc
小动物的乡村温室 在这个小房子你可以养各种小型动物,你也可以根据实际情况自己改造! 创意工坊:未来星Rich
蓝图分享-杂货柜 有放慢物品的柜子和一些可以改造的空柜子,欢迎大家订阅! 创意工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945845460
完整的作品视频看这里 【【动物园之星】黑神话悟空场景自制—作品完整展示(春 夜 雪)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HJqmEE8
黑神话悟空【动物园之星内的场景模拟建造】 在第一次看到黑神话的宣传视频的时候我就想做这样一个作品,但是目前游戏我觉得大家还是多耐心等待,我知道随着时间的推移会有越来越多不一样得声音,有质疑,有诋毁,有建议其实这些都很正常,在游戏没有正式发布之前就会如此存在,当然至少2024年我能就能看到最终的效果如何,到时候是人山人海一般的赞美还是各种口诛笔伐没人可以预测,但是我冲着他们这份天大的压力去完成一个之前大家都不敢不愿的梦想就值得我的尊敬,所以我就在动物园之星这款游戏里根据一些游戏内的部分场景加上本人个人自己想象去完成一个这样的作品,我在自己有参照的时候都觉得很费劲,更别说游戏科学的工程量,就到时候看游戏的最终体现吧 完整视频在小破站 搜索动物园之星(黑神话悟空)
通关了,个人总结一下这部的优点还有待改进的地方欢迎大家一起讨论 优点 1.画面画质更好了,还有新增的四季系统让整个游戏的代入感很强。 2.背包的合成更简洁明了,让你更快的上手游戏。 3.细节很到位,背包的合成的动作,建造的动画,收集材料的动作,周围环境的更替会更强化你的代入感 4.新增的npc(凯文)对单人玩家帮助挺大(尤其是收集食物)至少让你一个人玩的时候不会觉得孤独 5.gps让你不会迷路了,也不会漏东西,提示的也非常明显,很显然这次制作组更想照顾刚入手的玩家的游戏体验 待改进 1.地面上的野人没有一代恐怖了,而且很少看到非常大型的野人部落,大部分都是非常零散的小区域。 2.分shi会出现砍了半天没反应没有一代快捷,而且一些大块头的野人(类似一代酋长野人)无法分shi。 3.自然的洞穴基本上大同小异,基本上一条路,没有像一代那种洞洞相连的设计感,虽然找东西更简单了但是到后期就会显得枯燥。 4.地图太大太空,没有很多实质性的内容,导致跑路的时候非常无聊。 5.可合成的东西不多,大部分都是现成的东西 6.建筑的系统有些繁琐,而且种类也不丰富(没有屋顶盖,可以做类似的茅草屋顶会好很多,还有围栏的尖端需要一个一个去敲)内饰的话基本上除了凳子桌子柜子还有几个灯就没了,你要做大房子基本上里面摆不了什么东西。 7.剧情的道具也比较单一,主要都是邮件和门卡,不像一代有照片,绘画玩具等 8.希望ai队友(凯文)可以优化一下,现阶段的凯文有些蠢,而且如果女队友(三条腿)可以跟随下洞的话可能会更好
龙岭潭-蜇龙已惊醒、一啸动千山 现在会开一个新的大型主题造景系列(文明的痕迹)现在是第一个作品—龙岭潭,这个秘境坐落在中国的某个秘境之中,只有坐船才可以浏览到这龙的栖息地,传说龙在民间可以谅解百姓之苦,更有呼风唤雨之能耐,可为百姓解燃眉之急,在这条龙随风而去之后人们为了纪念它便在已做深山秘境之内雕刻出龙身龙头供后代子子孙孙瞻仰 (同时感谢工坊内巨龙 龙头的作品真的非常精致震撼,需要订阅的可以工坊搜索龙可找到作者原本的素材作品,感谢)
黑神话悟空-自制场景模拟造景(视频在小破站,下面是图片展示) 西游记其实一直都是在影射现实生活的方方面面,孙悟空自然是当仁不让的主角,却远非故事的全部,西游记里有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白,甚至细思极恐的情节,在大师兄打妖怪的表象背后,有狡猾的妖精,凶残的鬼怪,多情的星君,懦弱的神仙。。他们究竟是谁?他们的动机是什么?他们的怕与爱,善与恨,参不透的执念,日常生活的图景又是怎么样的,这一切仿佛就像每个人心中的西游幻想一样,同时又有许多影视作品来为我们呈现,而现在,游戏科学将为我们编制一个另一个不一样的西游故事,在第一次看到黑神话的宣传视频的时候我就想做这样一个作品,也许每个人的心中都有一个大圣梦,一个破败不堪的寺庙,一个一往无前的故事,一个扑所迷离的幻想,无时无刻不让我着迷,所以也斗胆跟着宣传视频的一些点加上自己的想象做了一个作品,希望大家可以喜欢!
绿朦-3D立体巨獭栖息地 这次第二次尝试新沙盒模式,这个沙盒模式我觉得很适合这种单独的栖息地或者只想做一个小型景观,氛围感很容易就可以塑造出来,同时也能让你更加专注于内容建设,大家可以多多试一试
澳洲度假村(澳大利亚半现代动物园) 开年第一个完整动物园作品,这次的主题尝试了现代与自然融合,地点放到了澳大利亚,炎热的气候依然阻挡不了游客的热情,如果你喜欢我的作品就请到工坊内订阅好好游玩一下吧! 创意工坊作者:未来星Rich 作品名称:澳洲度假村
昏落-3D立体栖息地(大食蚁兽) 采用了这次更新的新沙盒模式3D立体图形的模式,感觉这个模式可玩性很强,尤其是氛围的营造(因为可以调整整个空间背景的颜色让作品更加有纵深感)如果喜欢可以看小破站上的完整视频 【动物园之星】昏落—3D立体图大食蚁兽栖息地-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FgPdhnh4&urlrefer=0a00e10c6ef610f29429d5879770dc50
2022年动物园之星作品年度总结 不知不觉玩动物园之星也快有一个年头了,非常享受这段时期动物园之星给我带来的快乐时光,还认识非常多志同道合的朋友,所以就此做一个一些作品的展示,我们明年继续努力!
新dlc与新机制 3号动星直播确定不是飞鸟包或者飞行动物,很有可能是以南美加草原为主的dlc。同时新加了几个新机制 1.导游,可以额外收费,引导游客到指定地点或者栖息地,同时可以指定路线 2.沙盒新加3d立体地形,可以上传工坊 3,新加更为智能的删除工具
栖息地养殖场改造
万圣节惊悚造景作品-致命沼泽 小破站视频地址【【动物园之星】万圣节惊悚造景系列—致命沼泽-哔哩哔哩】 https://b23.tv/oBsat37
万圣节惊悚造景系列-恐怖墓园 里面有几个动物的栖息地,大角白羊,森林狼,园区也不大,主要是想看看配合新dlc还能做出什么样的作品出来 创意工坊地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2881497227&urlrefer=11c41ccd672fcedcc677f445e8be1e0d 小破站视频地址【【动物园之星】万圣节惊悚造景系列—恐怖陵墓-哔哩哔哩】 https://b23.tv/rowzIra
孙狗疑似离婚,带🔥如何评价🤭🤭
蝙蝠展柜装饰 现在还是在摸索这个展柜的机制,所以就简单装饰了一下,比较苦恼的问题是展柜链接在一起的时候两个重叠的地方会有隐隐约约的铁网(我已经勾选了铁网是无但是后面拉远镜头还是有铁网显示)
明日晚上19.00新dlc直播展示测评 给还没有了解和还在纠结要不要入手的小伙伴做一个购买前的使用
第二届未来只星栖息地餐厅建造比赛 第二届比赛开始啦,餐厅加栖息地的组合设计比赛,报名18号截止,比赛想参加的可以报名啦 报名加微信18934772256
动物园之星新dlc,暮光包 在steam上已经有slc的具体信息,大家可以去看一下
今晚直播19.30直播比赛作品 10月4日晚上19.30将在小破站直播所有参赛选手作品并进行点评,现在可前往动态预约直播,欢迎所有喜欢造景或想看大佬作品的谢谢来捧场观看。 主讲人:未来星Rich、妙妙 直播间:未来星Rich
神龙赌卡莎阵容测评 阵容组成阵容成员: 武器大师—贾克斯(2费卡)、生化魔人—扎克(2费卡)、盲僧—李青(3费卡)、疾风剑豪—亚索(5费卡)、虚空之女—卡莎(2费卡)、熔岩巨兽—墨菲特(1费卡)、不灭狂雷—沃利贝尔(3费卡)、沙漠死神—内瑟斯(1费卡) 羁绊为四神龙,三碧波,三金陵,两斗士,两护卫 推荐海克斯,公理圆弧,dd街区,羽量级选手,新界赐福,黄金门票等都是不错的选择 主c卡莎装备:蓝buff或者青龙刀,法爆无尽(快速清场),法爆巨杀(打肉)不推荐装备任何吸血装(除了加强版正义之拳) 主坦武器(反击风暴很克制霞等需要平a输出的阵容),任意肉装,日炎,龙牙,反甲,狂徒优选 金陵龙的肉装给武器,斧头和加攻速的前期给卡萨打钱后期换掉,不然没伤害 必三星的三张牌,卡莎,武器,扎克节奏就是卡6搜牌 阵容优点:成型快,阵容过度很舒服,中期战斗力猛,同时碧波还有金陵保证了不管战斗能否胜利经济都会很好,保证你提高阵容质量还有装备质量,还有换阵容的能力。 阵容缺点:后期大后期对所有大成阵容会很疲软,卡萨后期伤害能力有限,如果压缩来两星的早且装备可以则有能力吃鸡
【阿凡达氛围塑造】潘多拉星球 很早就做好的作品,为了向我最喜欢的科幻电影阿发达致敬,评论里会放所有截图 不过没有完全的还原,只是某些特定的场景有所致敬(浮空石,机器人,等) 也感谢工坊内一些蓝图提供,为了保证岛屿的野生,采取了全热带氛围,希望你可以好好享受这趟旅程! 如果喜欢就请到小破站上三连吧,感激不尽
养殖场变小风景
大型魔法主题公园【女巫岭】 这次的主题破败魔法主题,讲述的一群与世隔绝的女巫们在一个寂静的山岭里研究黑暗魔法的秘密
动物园之星促销入手介绍 趁着这次促销将购买内容给观望的萌新还有准备购买dlc的玩家一些参考意见
沉船水族馆(未完成) 本来想一鼓作气全做完的但是后续没啥灵感了,现在有一个主要的大厅还有上层一小块的平地,其中水中装饰基本上全部完成,如果你想尝试话可以接着自己做下去或者改造
有时候只需要一些植被然后进行简单的搭配,同样可以营造出不一样的氛围
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