未来星Rich 未来星新
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关于新作的讨论 1.新作是好事,证明游科不是躺在功劳铺上混吃等死的工作室,不然按照黑猴得热度,你出一百个DLC一样有人买账,但是这对以后工作室的发展有好处吗(反正出黑猴就能赚钱,我还努力啥,直接肯老本)就很容易导致后续磨洋工,质量肯定也会下滑,干脆不如除新作,既能有新的探索新的尝试,到头来还能反哺回悟空。 2.做游戏和玩游戏是两回事,能想出来和做出来也是两回事,关于DLC的构想冯肯定想做,但是关于网上的二创满天飞,在大家已经知道的情况下你选择做就没有很大的惊喜感,如果后续做的质量不如本体,那就没必要先做了,热情和灵感这种东西可遇不可求,没有就是没有,挤出来得热情和灵感会闲得干巴,既对不起玩家也难受了自己 3.冯也在微博说了,不是完全舍弃了悟空和DLC,而是等以后技术,灵感更成熟了以后在补充,也许直接变成悟空2,所以我觉得说以后没有后续得人是从哪里得出来的观点,还是那句话,游戏不是一朝一夕能做出来的,急和失望是可以理解,但是也要尊重客观规律个人为因素,我宁愿玩一个更新鲜更创意的新作也不愿意玩一个狗尾续貂平平无奇的DLC 4.就算做好了DLC,也肯定会有这种声音 ( DLC就这?不如不做) (还不如某些玩家的二创,游科爆死了) (牢冯就会在黑神话悟空上啃老本是吧,江郎才尽了)(中国人离开了孙悟空哪吒二郎神就不会做游戏是吧) 5.悟空和游科已经开了个好头了,现在已经有很多新作已经再跃跃欲试了,所以给游科还有国产游戏一点时间,我们喜欢开头人,但是更需要后来者,中国游戏加油!#大的要来了!黑神话DLC疑似泄露#
晚上通关第一章黑风山,目前聊聊感受 基本上通关了第一章的黑风山,对游戏基本上有个大概的观点,这里细说目前我感觉的优缺点。 优点 1.美术风格和音乐配乐确实没的说,非常美而且很有韵味,配乐也带感。 2.怪物数量丰富,外形设计和攻击手段也多,基本上没有换皮怪,量大管饱。 2.难度挺友好的,基本上稍微熟悉一下攻击节奏感觉都不太难,我这里感觉难度排行是黑熊精第一,幽魂第二,黑风大王第三,白衣秀士第四,其余一遍过没有啥难度 3.优化还行,没有出现一次bug黑屏闪退的问题,很流畅的结束第一章 4.整体的道具法术分布也挺舒服的,基本上可以保证你面对下一个BOSS的时候都有比较充分的手段,不会卡的你很难受,除非你只靠棍子打。 缺点 1.地图的设计,一个是地图的引导比较弱,大量的空气墙和非常弱引导有时候确实难受,可能地图感觉比较干,探索部分确实太弱了,或者说探索驱动力不是很强,因为主要道具靠BOSS掉落,所以野外的探索基本上不会有什么有趣的东西,不过还好的是地图不会很绕,虽然大但是属于在一个大范围里绕,然后各种小路串联。 2.序章的CG确实不行,语言太直白甚至有点中二和粗暴,猴子的笑声二郎神的蠢狗真的出戏,虽然战斗的表现力不错,但是对白真的有点不太行,我个人觉得哪怕就像86西游记那种对白都好。 总结:就目前这个表现在我心目中我觉得算得上87分左右,看明天玩第二章的感觉吧
对马岛之魂我愿称之为罐头游戏的模板之作 本人已经差不多玩了40多个小时,属于推图玩家,会把一个区域内所有的内容退完再进入下一个阶段,现在已经把第一张图的所有东西都收集完了,现在已经开始推第二章图。 总结一下个人觉得很舒服的点 1.美术风格确实非常顶级,这种非常具有意境的东方美术风格真的做的拿捏的很爽,基本上每一个地方每一个画面都可以当做壁纸的好看,比如每个任务开始前的开幕,参拜完的神社,创作诗句,一些剧情停顿的地方等。 2.游戏内的指引也非常符合游戏内美术风格,比如风的引导,这算是我见过最喜欢的引导了。 3.一些很恰当的减法,界面ui做的很简洁不会破坏你的沉浸感,剧情对话也是尽量就事论事没有太多废话,任务的话大部分比较短小精悍,除了一些大支线比较长。 4.一些据点之间距离不是太远,基本上跑图时间没有很多,因为任何解锁的地点都可以传送(这点真的很方便,反面例子龙之信条2,可以说适应了对马岛的跑图节奏龙信2是真的玩不下去一点) 5.剧情还是挺简单通俗的,说实话我不太喜欢文本量很大并且很多谜语人的剧情,本作剧情内容我觉得刚好,有点深度并且刚刚好。 6.对于全收集玩家很友好,基本上各种指引(风,萤火虫)都能让你能找到东西,除了个别阴间的地方(比如战旗这种,有时候在悬崖边上不太容易找到) 然后就是一些小挑刺环节(纯主观) 1.敌人种类和外观确实后期基本上就大同小异,打久了确实有些审美疲劳,不过本作是比较靠近写实风格,确实也不好整一些妖魔鬼怪啥的敌人(正这种剧情可以,真整个鬼怪出来就变味了),可以理解 2.一些支线剧情说实话有点无聊,尤其是石川和政子夫人,一个追杀徒弟一个追杀仇人,个人感觉剧情有点太拖沓了,就是一个部分找到线索然后找到线人,最后打架然后下个地方见,然后循环如此,反正我自己玩的话后面是有点腻歪了。 3.中后期的话重复度还是上来了,不过这是所有这类游戏的通病,至少在和别的罐头游戏比起来,对马岛在上面的优秀的游戏体验之下,这种重复度是可以接受的。
S10的一连串蝴蝶效应的改动导致成为最畸形得版本 首先,全等级升级的经验的降低和开放10人口代表着设计师更鼓励你去玩更强力的运营阵容,那就是95,从而可以推算出为什么大部分4费卡如此的弱势,设计师想的是让你升级到最终阶段大D出各种高费棋子的刺激感,从而变成了一个闯关游戏 第二点就是天选,为什么这赛季的95强度如此高而且成为唯一的吃鸡阵容,因为以往的赛季就算你能凑出95但是普遍质量都不高大部分都是一星得状态,所以就算你的棋子都有了但是质量不高还是容易直接被入死,但是因为天选的原因,你可以很快确定主C或者主坦的2星从而堵死其他阵容趁你没有成型的虚弱期入你血量,大大提高了95的容错 第三点,四费阵容的大部分缺席,这赛季得四费阵容强度都一般,4费阵容属于承上启下的一个地位,对与赌狗和95都有一战之力,最重要得是不会让95到期后毫无对手,以往赛季都有很多强力的4费阵容让95直接翻车,一个是节奏压制你根本抢不到9级,还有就算你成型通过站位或者装备我依然可以和你掰手腕,而现在得情况8级成为一个很尴尬得位置,我赌狗7级成型8级补充羁绊,我95必须上九搜两星五费天选,如果我经济差我就不上8了,如果我连胜冒火我直接冲9,那还需要8级4费的意义是什么,加上4费这么垃圾 最后九十一些七七八八得改动,比如羁绊+1和什么之心的删除让大羁绊无比难凑,娱乐棋子基本上没有,海克斯系统也是枯燥无味,金金金,银银银这种都能个海克斯,诸如此类让这个赛季彻彻底底的变成了一个竞技闯关游戏
总结一下目前本人玩过的阵容,会阐述优缺点,欢迎交流讨论 一费阵容 1.朋克金克斯 优点:天胡的状态下可吃分,体系牌没人拿比较好三星快,快节奏阵容 缺点:上限太低,体系内很难赛高费卡提高上限,后期打任何的大成阵容都非常吃力 2.法师安妮 优点:发力期很快,很容易连胜,只需主C三星即可,后期可放入高费卡提高质量,还可以平滑转成95 缺点:没有明显的缺点,主要看安妮天选能不能刷出来以及装备能否快速凑齐 2费阵容 1.真伤塞纳 优点:阵容由于羁绊效果打前排很快,装备比较好凑,后期可赛高费卡提高上限后有吃鸡能力。 缺点:塞纳输出能力砍过几刀以后就不太行了,同时外面拿塞纳打工和艾克的人很多不好三星 2.音浪卡特 优点:装备好凑,输出能力爆炸,体系内的卡比较好拿,天胡有吃鸡的能力,属于二费里最强阵容 缺点:卡特必须音浪天选才有吃鸡的能力,8级也必须D到琪亚娜凑六音浪,条件比较苛刻 3.五杀超粉纳尔 优点:三星纳尔能抗能打,中期锁血能力比较强 缺点:纳尔输出位置不稳定,很容易被集火秒杀,同时纳尔不太好三,且最好是超粉或五杀天选 4.秘卫月男 优点:无 缺点:用月男打工比较多不容易3,输出能力磨叽过前排太慢 5.爵士巴德 优点:中期能力强,可过渡到95 缺点:巴德不好三,后期来牌不顺会比较疲软,除非有这就是爵士乐 6.超粉萨勒芬妮 优点:中期锁血能力比较强,过渡比较舒服,可塞高费卡提高上限 缺点:后期输出能力比较低和慢,无论高法还是高KDA带来的输出能力都比较一般 7.电子武器 优点:好三,武器几乎没人拿,中期输出能力不错 缺点:很脆怕被集火,一旦武器暴毙直接完蛋,对装备要求很高,上限不高 8.裁决老鼠 优点:爆发比较高体系内好拿牌 缺点:输出频率比较低,上限不高,一波爆发没有打死就很难受 三费阵容 1.爵士女枪 优点:大成之后可吃鸡,输出能力很强同时高爵士乐能让阵容又肉又有输出,主C与前排不容易暴毙,后期可转成爵士95提高阵容上限 缺点:怕同行,拿女枪打工的人比较多不好三星,同时超粉体系牌很多人拿,导致前排质量会比较差,同时女枪三星不能太慢 2.乡村莎米拉 优点:体系牌好拿,阵容很均衡能抗能打,物法输出均有,且主c天选单位很多可灵活选择,大成能吃鸡 缺点:非常怕同行,想吃鸡必须有多个三星才有能力。 3.超粉铁男 优点:阵容上限高,属于裁决双C的下位选择,可平稳过渡 缺点:非常怕高伤害阵容,一旦铁男被融化就无了,同时非常吃铁男三星的速度,太慢容易暴毙 4.7法露露 优点:露露技能可约过前排打后排,阵容后期上限高可以塞高费卡 缺点:露露技能输出比较墨迹,爆发太差,己方前排容易扛不住 5.电子拉克丝 优点:体系牌好拿,爆发高,可越过前排直接威胁后排,大成有吃鸡能力 缺点:看三星速度,同时看运气,有时候拉克丝技能容易空,前排不够硬 6.刀锋锐雯 优点:体系牌比较好拿,爆发高,站位好可突入后排 缺点:锐雯比较容易暴毙,打前排能力一般,同时上限不高,一但被够硬的前排拖住就完了 7.音浪永恩 优点:爆发高,永恩输出范围大,不容易被走位拖死,大成可吃鸡 缺点:永恩因为户口本的原因比较难刷到音浪天选,同时吃三星速度和装备,同时8级需要一张琪亚娜凑六音浪 4费阵容 1.迪斯科卡牌 优点:上限高,消化装备的能力强,阵容能抗能打,后期可加入高费卡提上限,前期迪斯科过渡很强 大成可吃鸡 缺点:连败就没办法玩,同时必须加入高费卡才能吃鸡 2.裁决双C 优点:唯一的一个秒后排的阵容,非常克制大部分后排输出阵容,爆发高,上限高 缺点:怕同行,俄洛伊非常克制该阵容,一旦两波技能没有带走对方就很难赢了 3.心之钢EZ 优点:无 缺点:吃前排质量,EZ输出有点墨迹,技能输出不太稳定 4.秘卫女警 优点:无 缺点:输出墨迹,过不去前排 5.电子舞曲劫 优点:无 缺点:过前排太慢,吃站位,上限一般 6.KDA阿狸 优点:无 缺点:没有AOE技能,过前排太慢,前排没有能扛得住 5费阵容 95(包含爵士95,炸弹人琴女95,烬95) 优点:后期唯一真神,大成吃鸡 缺点:非常看过渡手法以及海克斯的选择,还有刷牌的节奏和运气,同时看外面的拿牌数量
游玩星空二十多个小时后的个人体验心得 1.关于各种进出入加载,如果时常上去的话基本上就习惯了。 2.太空的空战就是一坨基本上没得玩,不管是战斗还是对接,还是捡垃圾,手感稀碎,镜头乱晃,所以我非常害怕有打飞船的任务,在前期你没有钱买船还有升级护盾的时候就是脆的和纸一样,同时一旦碰上多个敌船和等级高的就是死路一条。 3.支线特别丰富,什么类型的都有,各行各业都会有求于你,慢慢的去丰富这个世界的风土人情还有一些规则,所以我推荐不要着急做主线,可以先做支线升级赚钱连接世界背景还有势力规则,你的游戏体验会好很多。 4.星球之间的等级跨服基本上是5级到10级这种差距,做任务的时间最好看看星球的等级,虽然操作可以弥补等级上的差距但是玩起来会很累。 5.最难受的店其实就是城市里的商类型店没有显眼的标志,可以新亚特兰蒂斯会稍微好一点分了区域而且玩家经常跑,其他区域光线昏暗而且路错综复杂,你要专门买某个东西会找的人血压飙升。 6.星球上基本上没有什么可以探索的东西,有的话基本上是据点山洞之类,或者小块的勘测地,所以不用满地图跑(同时据点这些任务栏里也会看到) 7.有钱最好先搞好一点得的飞船,主要是能增加船员的位置还有星球跳跃的距离还有战斗力,枪械各种任务中都能捡到很多不用特意购买。 8.没事的时候多买几把撬锁工具在身上,能开的地方很多。 9.有个做间谍的任务要偷东西被抓住了会触发,属于一个比较大型的支线一定要做,(想快点的直接在保安室里当面偷就好了) 10.杂物大部分没有用,不用特地去捡。
关于看完科隆展的播片后的一些看法 1.剪辑的感觉确实不够好这点确实没得说的,但是配乐我个人觉得很不错,不够好的原因就是配乐和画面中的台词还有一些打斗音效有点太乱了,而且大部分内容已经在8.20的试玩已经体验过了,所以可能新鲜感上就大打折扣了,而且之前国内的播片都是一整个boss体现还有很细致的场景浏览加上很多很片段混剪,所以相比较这个2分钟的时间确实仓促。 2.这点杨奇也提前说明了,这一年基本上或者说下半年都是围绕线下试玩去安排工作的,剪辑片子确实没有精力和时间,我觉得也情有可原,毕竟真正的游戏试玩体验肯定比你剪辑几个好片子更加重要,我相信大家也不想游戏最后真的只变成播片好但是游戏拉跨的电影播片游戏吧。 3.科隆展有线下试玩,而播片出现这些也是表明你们现在看到就是马上可以玩到的内容,没有过渡宣传和欺诈,其实如果这个片子放在820之前的话可能就不会有太大争议了,因为看上去更像马上试玩的预告,但是国内属于先试玩再看预告,所以有失望也正常。 4.最后再说一句,游戏最后还是要看最后的品质,不要因为宣传不够心里的预期而就直接开骂或者狂踩,如果这个游戏这样的试玩都不能不让你心服口服,反而一个播片就断定这个游戏未来的生死,那是不是就本末倒置了?
通关了,个人总结一下这部的优点还有待改进的地方欢迎大家一起讨论 优点 1.画面画质更好了,还有新增的四季系统让整个游戏的代入感很强。 2.背包的合成更简洁明了,让你更快的上手游戏。 3.细节很到位,背包的合成的动作,建造的动画,收集材料的动作,周围环境的更替会更强化你的代入感 4.新增的npc(凯文)对单人玩家帮助挺大(尤其是收集食物)至少让你一个人玩的时候不会觉得孤独 5.gps让你不会迷路了,也不会漏东西,提示的也非常明显,很显然这次制作组更想照顾刚入手的玩家的游戏体验 待改进 1.地面上的野人没有一代恐怖了,而且很少看到非常大型的野人部落,大部分都是非常零散的小区域。 2.分shi会出现砍了半天没反应没有一代快捷,而且一些大块头的野人(类似一代酋长野人)无法分shi。 3.自然的洞穴基本上大同小异,基本上一条路,没有像一代那种洞洞相连的设计感,虽然找东西更简单了但是到后期就会显得枯燥。 4.地图太大太空,没有很多实质性的内容,导致跑路的时候非常无聊。 5.可合成的东西不多,大部分都是现成的东西 6.建筑的系统有些繁琐,而且种类也不丰富(没有屋顶盖,可以做类似的茅草屋顶会好很多,还有围栏的尖端需要一个一个去敲)内饰的话基本上除了凳子桌子柜子还有几个灯就没了,你要做大房子基本上里面摆不了什么东西。 7.剧情的道具也比较单一,主要都是邮件和门卡,不像一代有照片,绘画玩具等 8.希望ai队友(凯文)可以优化一下,现阶段的凯文有些蠢,而且如果女队友(三条腿)可以跟随下洞的话可能会更好
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