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一条幽静的小路
【柳莺园】国风-夜景展示 有时候看别的建筑最后还是觉得国风的建筑和氛围最有氛围,希望以后也可以在更新多一点国亚洲的建筑材料,如果想看具体版的园子的话可以上小破站上搜
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一些北美森林公风格的环境建造
新dlc植被(向日葵花海)
亚马逊热带雨林之旅 这次基本上是纯自然的风格,基本上除了船坞就没有任何现代建筑了,然后主要分为几个区域的动物展示
柳莺园-国风动物园
【动物园之星】北美大型森林公园(我的第三个大型主题公园) 这是很早就想尝试的一个主题系列的风格,静谧的森林,平静的河流还有可爱的动物,让人们远离城市喧嚣的一个座森林动物公园。 在这里我用了大量的森林和植被尝试做一个原生态的感觉,建筑也是木质为主,让简约的建筑和环境互相衬托,当然最花精力的还是几个大型湖泊的设计,让他们更加自然的流入这些栖息地,希望大家可以喜欢我的这次作品。 公园已经放入创意工坊,加载的过程可能有些漫长请耐心等待一下 创意工坊http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2800663762&urlrefer=2863793fbba8218806e99d95722e8a96
xdm,来看孝子的乐子捏😄😄
大型非洲草原动物园(建设完成) 一个发型的非洲风格的动物园,有多个动物栖息地和商业区,还有一个小型的洞穴展览区域。 整体效果
大型非洲草原动物园(持续建设中) 沙盒模式花了两天时间建造了一个非洲风格的动物园(未完成)基本上只建设了入口处广场周围和4个栖息地,其实这个游戏建设和创意通过素材和视频基本上上手还是很快的,最难的还是整体的建设思路和规划,不然设计出来的就是一团乱麻。
感谢法环让我体验了一场完美的魔幻世界之旅 之前完全没有玩过和体验过魂类游戏,这次买也是因为更风,因为手残加上没有魂类游戏的经验基本上前期的开荒和探索都是非常痛苦的存在,之后看了一些攻略和视频慢慢上手以后就逐渐慢慢迷上了这款游戏的魅力,我也是个开放世界的狂热玩家,法环基本上完全符合我对一个魔幻世界的幻想,静谧的出生点,衰败的史城,神秘的魔法镇,威严的王城,危险的沼泽,还有圣树天空城雪山基本上每到一个地方都很惊喜,更别说墓地坑道了,虽然整体上模式一样不过关卡的设计还有都各有不同,犹豫基本上我都是每到一个地方都是全收集全探索,所以等级的优势让我推图也稍微舒服了一些,😂可能最痛苦的时候就是boss战把,死个几十回真的太正常了
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关于变异效果的玩法和阵容选择 1、超级肾上腺(额外的的攻击频率),这个适合赌大嘴体系,大嘴的枪手也能提供额外的攻击频率,能让大嘴的输出能力更强 2、虚空降生(处决和真伤),个人觉得这是变异里最强的效果,不管是赌大嘴,大虫子,卡萨都可以,不过最适合的还是基本上卡萨,能够触发大范围的处决效果 3、源计划增幅(给装备加血加攻击力),比较中庸的效果,适合变异体系的过渡。 4、旺盛胃口(s3暗星机制)只适合五变异效果,基本上也只用于卡萨体系,由于五变异变异一般要有两巨像所以可以献祭的人口其实不多。 5、破蛹之变(s4的永恒之森羁绊)除开处决的第二强力羁绊,让阵容坦度和输出更均衡,对于大虫子为主的效果更加明显。 6、生化汲取(全员吸血)所有的变异阵容基本上可以省去回复装备,走纯输出。 7、突破网络(降低技能消耗)比较适合大嘴,可以一直开技能,这个要有变异的纹章配合一些低消耗棋子会更强(小炮,大头,拉克丝,巨魔)
长帖 说一下本人对于s6云顶各方面优秀的地方和一些缺点 从s1玩到现在的s6 可玩性是很不错的(其他两个是s3和s4) 但是平衡性的和单卡的设计我觉得是最差的版本 接下来分析一下各方面的优劣 s6的优点 1、海克斯系统增加了每把对局的游戏体验,让你不会觉得不是每一把都是按照固定的阵容去死板的玩,比如一些经济类的海克斯让你更好的运营过渡(利滚利,dd街区,百宝箱)和一些羁绊类的海克斯让组成的阵容更加强大彩色的羁绊组成也更加简单(发明家之魂,挑战者之魂,各种纹章),还有某些羁绊专属的海克斯(亮出架势,人人为我)的大大增加了可玩性,让每把比赛不至于无聊。 2、可开发的阵容比之前版本都要多,比如你是赌狗,你可以选择主流赌大嘴,赌卡特,最近火热的赌巨魔,还有冷门的赌乌鸦男刀老鼠,运营的物理阵容有之前出现的学员永恩和现在挑战永恩,赏金斗枪,白魔狙神,帝国萨米拉,辛迪加刺客 (虽然现在都砍废了但是也毕竟火了一大时期) 法系阵容黑白魔法,白魔女枪,7发明家,约德尔小法师,学者丽桑卓,变异虫子(像发明家虽然是抗揍为主但是法系输出的伤害有发条轮椅妹偶尔也有拿装备给大头或者维克托所以也算法系,约德尔现在都拿小炮c但是最终都是为了出小法所以勉强也算半个法系)。 s6的缺陷 可以总结来说是完全失败在平衡性上 1、一些海克斯的强度和官方指定的强度完全不一样,完全有彩色强度的亮出架势直接让对手全体罚站3秒钟,之前帝国的人人为我萨米拉一个人屠全家,黑魔法的盾让整个阵容和铁通一样,彩色的锻造铁炉只有收集者有用,窃贼帮派还差点意思。 2、s6的风格设计的方向有问题,在所有的赛季中只有s6是护盾和治疗最多的一个版本,极客的盾,熬夜波比的盾,发条的盾,治疗就更多了,而且大部分是范围奶而且治疗程度太高(风女全体奶,轮椅妹一条线奶,发条全体盾,宝石单体奶满)基本上变成了类似四保一的玩法,一个前排一个主c剩下全是辅助,所以为什么有些人会觉得这个版本掉血快入的痛就是因为奶多棋子存活率高了,谁苟不住后期一两波直接可以把你容错打没了。 3、输出紫卡的没落和一个怪物永恩(没算上橙卡是因为紫卡才是一个版本里的承上启下中坚力量,),现在能当c输出的紫卡永恩,拉克丝,剑姬,塞恩,大螃蟹和烬(发条和轮椅妹给了装备也有伤害但是基本上都是用来辅助或者福c输出的强度根本不够),但是大螃蟹塞恩经过一次削弱基本上无人问津了,烬比较容易假赛,剑姬和拉克丝基本上也是作为凑羁绊的存在,所以这也是为什么现在这个版本永恩大行其道,其他的都不太行了,而永恩的强度又太高,优秀的身板稳定的输出能力强大的机制(能无敌的摸到后排瞬间清空) 希望后面的更新越来越好吧🙏🙏
大师局以上的排位就是看谁先拿到永恩…
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