女神偏爱骑兵
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求教藩属 新人初玩优化9 。感觉藩属好难收啊,求教如何能够有效收藩属的方法
新人求教 关于VBF2周目 玩了整整2天,从一开始的摸索到差3点出尾只好去打真奥丁收CG,然后开第三遍一周目,终于打出了贴吧攻略里的3000W加双姐妹的合格一周目,现在打算开二周目走秩序5女神和魔族3姐妹以及菲娜神话结局,但是我看攻略里不同结局要求的好感是不同的,请问在二周目为了完成这些不同的结局如何合理的控制不同人物的好感度?
为何你不再胜利? 和战队的队员聊天的时候,聊到了曾经那些一出就能够带来胜利的卡或者带来极大优势的卡,这些卡往往被游戏王玩家们或者善意或者恶意的戏称为胜利XX,由于个人觉得这个环境水产竞技目前没有什么好的突破,而且我一直在等待的那个大神,即超量水产的先驱南昌君最近也没有什么好的水产思路,鉴于此那我们就继续来聊天吧。
71青眼征龙构筑交流探讨 71征龙和我个人估计的一样动辅助卡没有动大龙了,本来“机智”的楼主早就在6月就放弃了青眼征龙跑去玩光道征龙了,结果没想到光道征龙重要的辅助卡针虫也遭到了蹂躏,真是悲剧,虽然针虫被削弱对于光道征龙而言并不是致命的削弱,但是我认为龙谷龙庙对于青眼征龙的削弱也是不如对于龙骑的。即,也不是致命的。 既然没有了精确堆幕,栗子盲堆需要后场掩护,那么干脆既不盲堆也不精确堆幕了吧,那怎么办呢? 手牌率抽。
日经贴,吐槽1.61大萌 本人新人,从3开始就喜欢玩大萌并且只玩大萌,试过许多自己感兴趣的玩法,这次刚刚下载EU4,玩了一下大萌发现不得不吐槽。 难度,困难AI优势历史幸运 那坑爹的士绅我就不说了,看了贴吧里许多帖子发现,以前的版本还有BUG明能够拯救一下,1.61之后BUG明取消,并且叛军数量的增多让西化也变得困难,并且西华没有兵种变化之后感觉有种鸡肋的感觉。 不说那么久远的事情,就开局,52个行省的大萌如果出去宦官派系攒钱和点,就会发现自己只有37的陆军上限,十余个行省的奥妖都是36的上限啊233,而且只有军队上限我就不吐槽了,大萌引以为豪的后备和法妖比起来也毫无优势。 如果只有后备我也不吐槽了,大萌初期那军队战斗力真是渣的不能再渣,小试牛刀打了一下大越在兵力领先5K的情况下居然输了,我擦打个东南亚国家都这么纠结还怎么像3一样迅速冲出亚洲。 111的皇帝开局直接送去喂鲨鱼了,等太子即位好不容易生出个343的大萌未来的希望,结果太子不知为何英年早逝,直接摄政会议无法进行扩张。 233,1.61大萌感觉很难玩啊,求各位吧友提供好的开局打法,最好是速攻或者能快速外交附庸的打法,谢谢了。
光与龙与光与影 新人发帖,聊聊这一段光道征龙的使用心得以及和新表出来前环境最强的卡组光天使影依的对抗心得,并且希望能够交流到更好的对抗心得。
聊聊那些以前常被水产用到的卡 最近很久没玩水产了,昨天重新拿出水产研究之后,忽然想起了之前水产曾经用到的一些卡,既然没有什么新的水产思路,不如聊聊那些卡来寻找可能的私聊。
城下一聚------新人最萌1.3星城破局感想 在311里,寿春是著名的绞肉机。 之前玩311的时候,基本是只玩过190曹老板或者251刘备等简单的势力,并没有深入的玩这个游戏。 后来看到了最萌争霸,感觉很萌的妹子设定和不错的技能配置,从1.2刚出的时候开始玩,为此还专门的去复习了萌战的历史。 但是玩1.2的时候也多是玩边角势力,或者中原势力玩轻音(有二动唯盟主)或者管家(有才色桂)。1.2的时候曾经想玩寿春,但是玩具势力初期兵少将少,感觉不好守住就作罢了。
新手求教开局 萌战东方剧本 神子势力 双方限制cost 上级他多无外交无小兵 针妙丸开局比神子强许多,因此通过多次的SL过初期之后,基本站稳了脚跟后来顺利的破局通关。 神子感觉初期人才更少,周边环境更加恶劣,科技还研发不出来,暴兵转移仇恨的方式由于周边最小势力都是8W开局因此第6个回合自己只能爆到7W5无法转移暴君的仇恨,因此试了67次依旧卡死,求教吧内吧友一个好的开局方法。 多谢了。
只要有爱就不是问题------四色星爆龙骑卡组交流 1楼广告----期待大家进入FJ战队打牌,这是一个很有爱的战队。
新人求教 玩了几天的萌战东方剧本,感觉就势力来说最难的应该是神子吧,第二难的应该是应该是针妙丸吧。。。不知道是不是,因此来求教。
新水产上位搬运 第5回くわの家CS ベスト4-2A 次世代海皇水精 【合计:43枚/27种类】 怪兽(25枚/16种类) 3 海皇的重装兵 1 增殖的G 2 卡片炮击士 1 海皇的狙击兵 2 次世代水精灵 1 水精鳞-深渊昆德 3 水精鳞-深渊琳德 1 海皇的龙骑队 2 水精鳞-深渊雀鳝兵 1 龙冰 1 瀑征龙-潮龙 1 水精鳞-邓氏深渊鱼 1 冰灵神 穆兰格雷斯 2 次世代控制员 2 深海歌后 1 电子鱼人-弓手 魔法(6枚/5种类) 1 愚蠢的埋葬 1 强欲而谦虚之壶 2 海上打捞 1 死者苏生 1 封印之黄金柜 陷阱(12枚/6种类) 1 激流葬 3 陷阱无力化 3 突破技能 1 深渊死球 3 活死人的呼声 1 神之警告 额外(15枚/15种类) 1 兽神 武尔坎 1 冰结界的虎王 雪虎 1 月华龙 黑蔷薇 1 冰结界之龙 天枪龙 1 黑蔷薇龙 1 废铁龙 1 闪珖龙 星尘 1 冰结界之龙 三叉龙 1 神树的守护者-牙王 1 铠甲河童 1 发条机雷 发条雷 1 No.101 寂静荣誉方舟骑士 1 幻兽机 哥萨克龙 1 No.11 巨眼 1 水精鳞-撼地深渊王 副卡组(15枚/9种类) 2 增殖的G 2 海皇的狙击兵 1 水精鳞-巨齿深渊鲨 1 大风暴 1 海上打捞 1 黑洞 2 旋风 3 精确防御 2 心灵崩坏 最终更新日:14/04/14 20:56 作成者:コウヤ -忠于次水精的牌手
41超量水产店赛战报 41超量水产做出后,和许多吧友进行了交流,学到了很多东西,然后就拿着修改后的超量水产去打了2天店赛,都是7人的小型店赛。但是通过这两天的实卡比赛我深深地理解了线上和线下是两个完全不同的游戏,并且如果盲目手抄线下的上位用来打线上竞技那么往往会存在许多问题,并且线上带来大量卡差续航的超量水产在线下并不一定能带来足够的优势,因此接下来和吧友分享一下两天超量水产的使用经历。
【卡组交流】41超量水产交流 1楼广告 首发水精鳞吧 希望大家多去水产吧逛逛,希望能够加入FJ战队愉快的打牌。
41超量水产交流 41这段混乱的时期环境是煎饼称霸群雄割据,次水也有几次上位。 次水结构简单,不是特别吃G,作为BEAT也能搭载一定数量的坑。但是次水的电视机问题始终无法解决,能打上位的卡手都是洗的一手好牌,但是在网上是没法这样的,因此觉累不爱。今天和大家交流的是对抗煎饼型的超量水产。
(转自U吧)【T.G Hyper Gays】柏林YCS水产战报 地点:德国 柏林 时间:2014.02.22-23 参赛人数:1204 赛制:11轮瑞士轮取TOP32 遵循 游戏王TCG 2014.01.01 禁止 限制 准限制卡表(参见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.newwise.com%2Fthread-811630-1-1.html&urlrefer=27af3c173a22408c3aed758d3714de11)
808和4月表的一些杂谈 1楼广告 欢迎大家到FJ战队打牌。
当我起手1水精灵1电视机时 我想,没事,我还能检索一下唯一的一张龙旗队优化一下手牌。 结果T2抽到了第二台电视机。 人生真是寂寞如雪。 我想,没事,我还能检索一下唯一的一张龙旗队优化一下手牌。 结果T1抽到了那张龙旗队。 人生真是寂寞如雪。
(手抄)水产新上位 第19回カード王CS 2位A 枚数 制 モンスター(28枚/12种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力 3 海皇の重装兵 効果 2 水 海竜 0 1600 3 増殖するG 効果 2 地 昆虫 500 200 2 海皇の狙撃兵 効果 3 水 海竜 1400 0 3 ジェネクス・ウンディーネ 効果 3 水 水 1200 600 2 水精鳞-アビスリンデ 効果 3 水 水 1500 1200 3 海皇の竜骑队 効果 4 水 海竜 1800 0 2 水精鳞-アビスパイク 効果 4 水 鱼 1600 800 1 ドラゴン・アイス 効果 5 水 ドラゴン 1800 2200 3 瀑征竜-タイダル 効果 7 水 ドラゴン 2600 2000 2 水精鳞-メガロアビス 効果 7 水 海竜 2400 1900 2 ジェネクス・コントローラー チューナー通常 3 暗 机械 1400 1200 2 深海のディーヴァ チューナー効果 2 水 海竜 200 400 枚数 制 魔法(7枚/5种类) 种类 1 制 大岚 通常魔法 1 サルベージ 通常魔法 1 制 死者苏生 通常魔法 1 封印の黄金柜 通常魔法 3 サイクロン 速攻魔法 枚数 制 罠(10枚/5种类) 种类 3 强制脱出装置 通常罠 2 准 激流葬 通常罠 1 制 アビスフィアー 永続罠 1 制 血の代偿 永続罠 3 デモンズ・チェーン 永続罠 枚数 制 エクストラデッキ(15枚/15种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力 1 アームズ・エイド シンクロ効果 4 光 机械 1800 1200 1 A・O・J カタストル シンクロ効果 5 暗 机械 2200 1200 1 獣神ヴァルカン シンクロ効果 6 炎 獣戦士 2000 1600 1 准 氷结界の虎王ドゥローレン シンクロ効果 6 水 獣 2000 1400 1 氷结界の龙 グングニール シンクロ効果 7 水 ドラゴン 2500 1700 1 クリムゾン・ブレーダー シンクロ効果 8 炎 戦士 2800 2600 1 鬼岩城 シンクロ効果 9 地 岩石 2900 2800 1 制 氷结界の龙 トリシューラ シンクロ効果 9 水 ドラゴン 2700 2000 1 神树の守护獣-牙王 シンクロ効果 10 地 獣 3100 1900 1 アーマー・カッパー エクシーズ効果 2 水 サイキック 400 1000 1 発条机雷ゼンマイン エクシーズ効果 3 炎 机械 1500 2100 1 No.101 S・H・Ark Knight エクシーズ効果 4 水 水 2100 1000 1 幻獣机ドラゴサック エクシーズ効果 7 风 机械 2600 2200 1 制 No.11 ビッグ・アイ エクシーズ効果 7 暗 魔法使い 2600 2000 1 水精鳞-ガイオアビス エクシーズ効果 7 水 水 2800 1600 枚数 制 サイドデッキ(15枚/10种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力 1 ライトロード・ハンター ライコウ 効果 2 光 獣 200 100 1 エレクトリック・ワーム 効果 3 光 雷 1000 1000 1 水精鳞-アビスリンデ 効果 3 水 水 1500 1200 1 强制転移 通常魔法 1 サルベージ 通常魔法 2 砂尘の大竜巻 通常罠 3 自由解放 通常罠 3 レインボー・ライフ 通常罠 1 混沌の落とし穴 カウンター罠 1 制 神の警告 カウンター罠
(手抄)7回Tetsu CS ~炽天覆う七つの縁环,16强水产
(转自上位吧)【上位】第7回Tetsu CS 3位水产
param求助 刚刚去游侠下了一个修改后的PARAM,结果替换的时候手残忘了备份了。 希望哪位吧友知道原版PARAM的下载地址,能不能发我一下(我的下载包,安装包都删了,从新下载、安装,DLC、汉化太费时间了) 或者哪位吧友能不能把PARAM文件发到我的邮箱里
[email protected]
上 非常感谢!
弓手投入感想 今天下了新的YGO,试了试弓手的构筑。 得出的结论是,增加了卡手度和速度和死抽度,续航力减弱,整体强度没有大幅度变化。 在混沌龙中进行弓手的投入,则势必需要放弃以圣刻为代表的R6系列和小龙系统。 光道系统选择了3里拉3暗杀3弓手2小露3太阳1光团1增援的大型系统。 这个系统由于有了5张率抽并且小鹿暗杀在不中丝袜有着强力的堆幕速度,因此速度有了极快的加强。 而且出大天使的变得极为容易,这也增加了光道混沌龙的除去、解场能力。 但是弓手上手根本无法处理、太阳、弓手小鹿存在死抽问题。并且赚卡能力减弱。 在很强的加速和更好的除去相比卡手、死抽、赚卡能力削弱之间平衡。 我觉得,其实投入了弓手的混沌龙强度并不一定比小龙系统和圣刻系统优秀。 当然只是个人浅见而已,更多玩法有待混沌龙玩家去不断开发。
新卡试用感想 2.1表还有一个月,随着征龙的死亡水产应该也会受到或大或小的削弱。 于是就期待新卡能否加强水产,尤其是新出的EX怪物。 但是感觉,只是看起来很美。 首先说一下大家都讨论过的博士吧。 首先,博士发效的条件是弓手在墓地并且手牌有水,然后等于扔1天枪。 感觉实战很难用出来,问题在于2卡墓地要求。 水精灵不可能对堆弓手或者博士,而且随着征龙数量在21的减少,堆幕变得更加困难。 相比之下变色龙同样也能一卡天枪。因此个人觉得博士的投入,没有实际增加水产的强度。 接下来谈谈很期待的新EX。 12月水产的EX,在我看来,有4张是可以替代掉的,而水产玩家没有选择替代,是因为没有更好地卡可以选择。 这4张分别是老头,发条雷,兽神(雪虎),闪龙(炎龙)。 老头这个环境压场无力不提,发条雷的防御能力在各种NTR强脱效果勉强也很难起到防守作用。兽神(雪虎)在磨炼血代的大量减少之后效果也显得鸡肋,闪龙(魔龙)鸡肋是因为L8对水产来说很难出,即出L8的回报无法比拟付出。 因此新的EX我比较感兴趣的是新的巨岩城和L8的抗性魔龙。 但是实际投入之后,发现效果更加鸡肋。 1巨岩城的目的在于拉巨岩城或者用过的3叉。 但是问题在于,除非歌后配邓氏,否则L9大家都是选择3叉,而3叉作为强力FINISH,使用之后基本这次比赛的胜负就决定了。也就没有必要、也很难再出第二张歌后COMB出一个巨岩城将其拉起来。 而如果是邓氏歌后的巨岩城解神龙骑士。第二张歌后必然是3叉,也不会是新的巨岩城。 因此,这张卡个人认为只是看起来很回。在现在的快节奏中根本得不到出场 的机会。 L8的抗性龙,这张龙究竟厉不厉害,我很难评价,因为他真的很难出。唯一才出法就是电视机加龙冰,但是出的时候一般都是中期,如果打同调类卡组首选应当是深红。如果打超量型卡组L8怪的3000打点并不致命,而且下回合这个怪还会被101吃掉,因此在这个环境中这张卡的抗性也基本等同于没有。 说了这么多,只是对21之后水产的走向感到茫然罢了,希望会有新的卡能更好地配合水产,让其度过21这个或许充满恶意的表。
(水)锁血引发的血案 我我我枪手:你很会控血? 丝袜:听说你不服? 透破拔:不服又如何? 王通:不服打死你 旋风:你来试试? 神宣:来呀 魔宫:呵呵 盗贼的七个道具:你好像很吊 现金返还:;老娘就是这么DIO,再说一次试试? 反击反击:草泥马,老子再说两次都可以 连锁爆破:我就在等这个时候 呼唤虚无的咒文 :听说你们联锁了很多?
(转自U8)TCS7【日本·国内大会】上位水产 使用者:Ruin 8胜1平1负 主卡组47枚 怪物卡31枚 瀑征龙-潮龙 3 次世代水精灵 3 次世代控制员 2 水精鳞-巨齿深渊鲨 1 水精鳞-邓氏深渊鱼 1 水精鳞-深渊琳德 2 水精鳞-深渊雀鳝兵 2 海皇的龙骑队 3 海皇的重装兵 3 海皇的狙击兵 2 深海歌后 2 龙冰 1 电子鱼人-弓手 1 增殖的G 3 效果遮蒙者 2 魔法卡8枚 强制转移 2 海上打捞 2 死者苏生 1 大风暴 1 封印之黄金柜 1 深渊鳞甲-鲸鱼 1 陷阱卡8枚 强制脱出装置 2 强制退出装置 2 深渊死球 1 血之代偿 1 神之警告 1 神之宣告 1 额外卡组15枚 武器手套 1 A·O·J 灾亡虫 1 兽神 武尔坎 1 冰结界的虎王 雪虎 1 冰结界之龙 天枪龙 1 黑蔷薇龙 1 深红剑士 1 闪珖龙 星尘 1 冰结界之龙 三叉龙 1 神树的守护兽 牙王 1 铠甲河童 1 发条机雷 发条雷 1 No.11 巨眼 1 幻兽机 哥萨克龙 1 水精鳞-撼地深渊王 1 副卡组15枚 光道猎犬 雷光 1 冰灵神 穆兰格雷斯 1 强制转移 1 旋风 3 沙尘之大龙卷 2 和睦的使者 2 透破拔 2 次元幽闭 2 王宫的铁壁 1 战报: 水精鳞OX一 蛙帝 OO 武神 XOO 征龙 OO 熔岩 OO 瑞士轮4胜1平 征龙 OXO 征龙 OO 入魔 OO 准决胜 征龙 XX 3位决定战 先史遗产 OO
是时候玩T表了 3马头3带菌3M73毛裤3导游,是时候拿起光道不死混沌龙了。
12.12上位卡组使用率(转自上位吧) 1楼给难得的混沌龙上位。
12.12上位卡组使用率(转自上位吧) 一楼祭奠91曾经短暂的登顶。
你要如何抗争? 据传言还有3天T表更新,网上更有预测表出现,T表上位较多的征龙水产入魔炎星等“老害”纷纷中枪,预测表如下 1:4征龙、混黑、天机、林德、航母、星骸、卡炮、龙祖、蛇杖、草帽 2:光抽、暗抽、月书、7刀、次埋、奈落、强脱、大宇宙、裂缝、增援 3:突击兵、马头鬼、高仪、魔法石采掘、4小龙 0:第六感 胜利归来 水产林德中枪,选择了打压林德而不是死球,如果林德1的话死球的作用会减少很多。 因此在感觉到世界的恶意之后我思考,如果2个月后的水产表是 1死球1林德1龙骑1歌后1邓氏1水征。 水产玩家,你要如何抗争?
(转自上位吧)看到没人搬运就自己搬运了,新思路的水产上位 大会名称 雅CS 开催日 2013/11/24(日) 大会情报详细 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgifucs.blog.fc2.com%2F&urlrefer=7067f69ca98411e4124a7278e6f6db9a 地域 岐阜县羽岛市(位于日本中部岐阜县南部的城市) 定员 144名 参赛费 1,500円 大会分区:国内大会 1位 征竜 作成者:BOSS 2位 征竜 作成者:むしけい 3位 征竜 作成者:ジェダイ 4位 次世代海皇水精鳞 作成者:レミィ
脑洞爆炸 刚刚思考EX的时候,发现一个在手牌只有导游能通招时满足手牌暗⑤墓地需求的方法 导游拉导游,叠机装天使,然后苟两个回合然后叠扫兴书呆防御,下回合就能跳暗5了233。 仅仅是个娱乐的想法。
新人求教 刚刚入坑。下的原版日文,然后来吧里寻找资源,想问一下FD和原版是什么关系,下了顶置的FD汉化还需要下载原版么? 希望各位吧友指点。 顺便说一下,男主诚哥好评。柴刀好评。
论混沌龙是如何踩坑的 和KP君在一个被删的帖子谈到了混沌龙的踩坑,让我想起了一场在外服玩的match,比较搞笑的一场。 对面是升阶仙鹤抽。对面叠了一个101盖4后。我血被枪的不多了,手卡6,盖一个暗抽。我上手一旋风点了对面一卡,对面墓呼仙鹤抽一卡。我一脸黑然后暗抽除去暗5抽到一旋风,我又点了一个盖卡,对面墓呼仙鹤抽一卡。然后我跳圣刻上召邪帝对面魔链了我的邪帝。然后我特招拉长石龙叠M7,对面还有最后一后。 我叠出来了M7,对面打开了一个魔炼。。233 然后我看着对面的寂静骑士一手手牌默默的投了。 嘛,开个玩笑,也有一次打R4踩完对面3坑一波的,踩坑这东西,对于混沌龙来说能不做还是不做的好。
新人求教 昨天上手齿轮齿轮,发现确实是很适合自己的卡组,爆发,续航,防御都 比较均衡,但是有一点不明白,齿轮齿轮如何对抗版本的霸主征龙和水产,只有side王宫和魂抽才行么?
新人关于11熔岩的一些看法 以前玩熔岩的时候是在传导场出来的以前,用的还是小狗BEAT??的打法。思路是死了要流泪。现在竞技玩水产没有霸龙感觉很不习惯,征龙和入魔又不来电,昨晚把吧里的帖子组了看完之后,组了一张比较标配的熔岩,但是有3到4个卡位有些纠结,就想请教吧友。 1.丝袜是否投入 我个人比较赞同3G3消战,3g打征龙和水产都有很大的威吓作用,打入魔和R4可以保证不亏,然后G2用G来换side物,所以我觉得3G是必要的,消战作用不必解释,但是这样丝袜的卡位就很紧,觉得投入1意义不大,投入2又没有卡位,就有些纠结。 2.旋风和岔子和胜利归还和4羊 胜利归还是否1,旋风和岔子和4羊的数量这个问题我纠结了很久,我和一个熔岩高手对战的时候,他的岔子卡的我的水产痛不欲生,亏卡花龙炸场解掉这一环节给我印象很深,因此我认为岔子在这个环境下是个竞技性很强的卡,但是和旋风和胜利归还的数量让人和纠结,4羊个人认为其实效果很好,2张羊会卡爆发,但是1张就没有这个副作用,是张比较可攻可守的卡。但是卡位所限,41张的化,我的选择是1四羊,0旋风(3side),1胜利归还,1岔子,这样勉强41,。算是楼主接受的极限了。 具体配置晚上会发过来,是比较保守传统的配置,带风险的炎灵神和推进士和妖女都没有下,具体构筑也没有什么亮点。 关于以上的配置,希望吧友多多指点。
有什么拯救景虎君的方法么 开了4,5把,只有一次抗住第一波,第二波没钱没粮跪了。。。剩下的都是喜闻乐见军神加机关枪,谁有破局的思路求指点一下。
关于混沌龙手坑求教 我觉得g好一些,可以被星海拉还可以在对面展开时补充手牌,但是丝袜防御力更强并且属性完美,但是亏卡且不能被星骸拉没意义这点很让人纠结啊。。。求教究竟哪个手坑更适合混沌龙
新人求教血代齿轮陷阱配置 昨晚玩了一晚上,在3强脱还是3圣防中犹豫许久,总觉得圣放在这个环境过于无力,抗性好的核心怪太多,但是毕竟抗小怪打脸抢血效果好。而强脱应用面相对窄了一些,对小怪总是不舍得用,但是在对有破坏抗性的怪上面又有奇效,纠结了一晚上也没纠结好。 求教吧友指点。
竞技不死世界求改 怪兽 格斯2 哥布林僵尸3 金字塔龟3 僵尸之主3 盲漠的死者1 真红眼不死2 马头鬼1 带菌1 罪最终电子龙3 消战者3 共22 魔法 不死世界3 场传2 生书3 黑洞1 大岚1 死苏1 抢钱壶3 共14 陷阱 神宣1 神警1 激流2 共4 额外 最终电子3 深红 馆长 废铁 死亡帝王龙2 三叉1 其他R4怪 犹豫丝袜和群C的投入数量 期待各位吧友指点
竞技不死世界求改 怪兽 格斯2 哥布林僵尸3 金字塔龟3 僵尸之主3 盲漠的死者1 真红眼不死2 马头鬼1 带菌1 罪最终电子龙3 消战者3 共22 魔法 不死世界3 场传2 生书3 黑洞1 大岚1 死苏1 抢钱壶3 共14 陷阱 神宣1 神警1 激流2 共4 额外 最终电子3 深红 馆长 废铁 死亡帝王龙2 三叉1 其他R4怪 犹豫丝袜和群C的投入数量 期待各位吧友指点
竞技不死世界卡组求改 怪兽 格斯2 哥布林僵尸3 金字塔龟3 僵尸之主3 盲漠的死者1 真红眼不死2 马头鬼1 带菌1 罪最终电子龙3 消战者3 共22 魔法 不死世界3 场传2 生书3 黑洞1 大岚1 死苏1 抢钱壶3 共14 陷阱 神宣1 神警1 激流2 共4 额外 最终电子3 深红 馆长 废铁 死亡帝王龙2 三叉1 其他R4怪 犹豫丝袜和群C的投入数量 期待各位吧友指点
关于战国夜续作 我记得村妈在很久以前的帖子里说过如果14出来很有可能弃坑。 但是看前一段时间的帖子说已经完工了90%。 很久没来贴吧了不知道怎么回事,所以想请教一下具体的施工进度和大概的完成日期。 @绯村俊彦
关于嘉年华势力探讨 关于人才素质最强的8个势力,如果是1.2的话,有萌王的必然是强势力。 但是嘉年华的设定是世萌萌王也OK,所以觉得势力间平衡性好了许多。 不算地理,只算人才的话,楼主开了几把之后,心中的8强势力应当是:魔炮,团子,管家,麻将,轻音,LS,魔禁,麻将千里山。 有些势力虽然单兵能力很强,但是武将数过少,因此综合起来人才素质并不是很好,最典型的就是人偶,就算4人偶很强但是只有ANOTHER2个在野,因此实在难玩。 欢迎大家指出自己心中的8强,欢迎讨论。
我就发发,不说话 图片镇楼,期待新的提高班
关于10 family 昨晚玩了一下,很多方面都很有趣,但是和太阁5一样有一个通病,那就是出征人物限制。 对我来说这是个人才收集,人才培养的游戏,但是一战只能出10队,也就是说只能带9个妹子,那我收集90个,或者更多妹子岂不无用?因此太阁5最近也没怎么玩,所以就个人而言,光荣这种战略类游戏里,最喜欢的还是311、信长12、13的萌化mod。这种类型的战略游戏你收集多少喜欢的人物都可以让他们出现在重要的战役里发挥作用,我记得去年玩东方战国夜我把所有非大蛇势力的所有人物都收集起来,把所有有隐藏特技人物的隐藏特技都刷出来,然后把家宝和官职重新分配,这拖延了游戏进程整整3天,后来我组了100队带特技的队伍,直接平推了= = 扯远了,因此我觉得这种战略有效既然是以人为本,人觉得在人才实用性上自由度大一些会比较好玩,因此目前也沉迷嘉年华不能自拔,同时期待1.3更新。
在我和暴君纠缠许久之后,我决定组建神圣同盟 我玩1.2嘉年华人偶,北上灭了CL之后,又打下了玩具和团长,打残了夏娜和麻将,把暴君的后宫收的收,关的关,把宠妃和袭胸王也抓了起来,但是暴君还是不停地派人来。虽然只是送人头,但是很烦,我想起06.07年的萌战历史,心想结盟算了,组个神圣同盟多好。于是建了外交符,每回合不停的送钱,送了6,7个回合之后,我发现,友好度居然还是险恶?!暴君已经被我养的全势力第一金钱了,但是最多就是达到不合,中立都没有过(主要怪她不停的派人来送人头,我想不打都不行= =) 于是愤然组织大军,灭了夏娜,准备北上与暴君决一死战
关于烧伤围人 关于烧伤围人,想问几个问题 1.烧伤是用火计好还是火箭好?最后一下由风纪出手还是不必风纪出手? 2.不过用围人烧伤的化,风纪的意义还大么,围住烧成濒死就算没有风纪也有90%+的抓捕率,那有了风纪应当是100%了把,因为风纪不是20%的加成么。 3.烧到濒死的化带风纪围,风纪出手就是必抓了?
求教1.2嘉年华肯普法在哪个城在野 今天看了为了爱,觉得枫爷1VS3简直无情,三英战吕布不提。所以想问1.2嘉年华最萌剧本肯普法在哪,我试了几个魔法少女的势力,搜索了一下没搜到,于是不想费力,直接伸手了。 顺便说一下,看了枫爷特技偶像。。才发现这原来是萌妹人格的沙仓枫,不是枫爷。。。。。 于是打算自己玩的时候各种培养,各种教师,再洗一个好特技。。。
1.2嘉年华求教几个问题 1.流言:我玩1.2嘉年华超级,虽然造了计略府不断的流言,cc阵容的高智商还算不少,可是为什么效果不明显?对面军师的智力只有80,不是很厉害啊 2.伏兵,伏兵是不是就是普攻无自伤,有什么其他的效果么? 3、妖术,妖术感觉就是混乱啊,没有什么特殊的地方。。 4.如果己方没有强力武将,在不补刀的情况下,如何攻下一个有你出征人数70%兵力的城市? 5.攻城是井栏快还是木兽快? 6.如何提高自己喜欢武将的适应?是一直普攻石墙么。。。 7.同上,如何在不培养。不打仗的情况下提示武将4W。 以上,期待吧友的解答,谢谢。
求教1.2的几个问题 1、玩具怎么开局。玩具身处寿春绞肉机,人少,没有特别强的战力,四周强敌环绕求开局。 2、流言是如何使用,为什么每次我想流言的时候军师都说不会成功? 3.除了武将培养之外,如何快速提升自己喜欢武将的能力? 以上是最近在玩1.2中遇到的问题,希望能得到吧友的指点,谢谢。
网通选手求组织 每周可以定期参加活动,从不喷队友。 退了曾经的群以后已经路人快2年了,希望找一个氛围比较好的群,和群友一起开黑。
从3个月前开始,dota水平开始明显退步 无论是基本功,对英雄的理解,对装备的理解都不行了,现在又上班,只能越来越菜了,昨天打ai居然被ai带了。。。曾经最喜欢欺负ai的我终于明白:出来混,都是要还的 万能的贴吧和吧友啊,谁有好的建议让我在不怎么玩的情况下保持自己可怜的do水平么。
渐渐发现无限的激战的难度了 最近稍微有点时间,玩了据说只有作者心中easy难度的激战,从5零居士开始玩,一开始感觉还没有什么区别,无非就是跑商赚点钱,买买必要的奢侈品,练练技能,刷刷茶人,然后换个城,然后等我做到了城主之后,我才发现这剧本的有趣之处。 一字来说,就是钱。 我在武田家当了城主只后,没发展城池,从老虎手底下要了几个厉害寄骑,到处挖比较厉害的部将以下人才,然后等有了竹子,岛清与,小猴子,柴田,最上狐狸等等和5T的几个变态之后,我准备扩军为变天做准备。 这时我才发现一个重要问题。 我没钱了。 庞大的部下薪资吃光了一开始的积蓄,然后让他们募集军资金。却发现他们赔的比挣得多,感情和现在天朝的基金经理有一拼。 想想算了,我炒米去吧。 结果发现炒米被作者终结了。 然后我发现我要破产了。 于是弃档了。 最后赞一句,好剧本! 正在开第二把,打算好好的解决军费的问题。
为什么头像编辑器不能用? win7 编辑器总被说有木马,然后直接删掉,悲剧,求指点。
关于激战1.0初心体会 刚刚上手,发现前期确实无限“基战”,虽然先用的浪人试验的,但确实大名之间互相吞并的速度变快了,而且战斗也不是绘卷那样硬靠扩大城市、兵力、物资来使其激烈的,不会像以前那样2年除了主角势力外全日本都大城市了。这点自然了很多。还有更好的军师设定,这些都很好 但是感觉可能是全新的设定吧,绘卷里很多好的东西并没有加进去,例如自动招收在野人才啊,茶室啊,忍着啊,或许绘卷的整个恋爱系统都没加吧,最重要的就是LZ最喜欢的妓和谐院功能没有了,从此再也不能娶天黄当小妾了。 呵呵,开个玩笑,总的来说,新的亮点真的很多,感觉趣味性也大了不少,唯一的遗憾就是绘卷的功能里面少了很多,要是能把新功能和绘卷的优点结合起来,可玩性肯定能上一个大的台阶。 期待更加优秀的下一个版本。
从此vh是路人 因为突然很想玩rtw,而且也想起之前和花花以及吧里另一个好友说好的事情,就重新上手了将近3年没玩的rtw了。 游戏是花花的皇冠与剑1.08,势力西罗马。双VH。 太久太久没玩了,第一把试了试,迅速的被东罗,2哥特在内的诸多势力漂亮的轮了,跪的无话可说。 第二把爆农民和野战军团防守,下了撒丁和西西里,但是和东罗以及哥特的两次决战输了,只好弃档。 第三把开局第二回合,我家老大就挂了。。。然后愤而弃档。。。 第四把开局集中兵力rush,结果第三回合带兵的派系老大又挂了,我硬着头皮打了一场,结果打完没提将军,然后就弃档了。 第五把,打了几年,东罗来犯,我守城,一队将军,3队西弓,3队戍边,1队枪兵,一对雇佣骑。 东罗一队将军,一队西弓,2队枪兵,2队戍边,3队轻骑,然后打了半天,被完虐了,这不是最惨的,最惨的是我独挡自动,然后就赢了,于是我就黯然的弃档了。 最后我终于明白,自己水平太烂了,可怜的操作,不知所谓的兵种搭配,我想我或许已经没法玩再vh了, 或许就像没法再玩dota一样,游戏是公平的,付出多少,就会得到多少。 于是只好,从此vh是路人,重新从hard开始玩把。
议员,就差你了! 甲,相,越,信,骏,五国大战,只有家康被挖走的议员君没来。
玩卡尔玩的略微忧郁 一直输啊,一段时间没玩了,从新玩感觉好蛋疼,每次都是遇到什么血魔末日沉默,隐身系,高爆发之类的,经常0杀6,7就GG了,列单冰雷,中单火卡都不行,估计是自己太菜了。感觉不知道怎么玩了。
求东方包 想求一个最萌1.2的东方新武将包,我的电脑用不成头像编辑器,只用rpgview也修改不了,因此只好无耻了伸手了。 如果有的话,请发个链接,谢谢。
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