女神偏爱骑兵 女神偏爱骑兵
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(手抄)水产新上位 第19回カード王CS 2位A 枚数 制 モンスター(28枚/12种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力 3 海皇の重装兵 効果 2 水 海竜 0 1600 3 増殖するG 効果 2 地 昆虫 500 200 2 海皇の狙撃兵 効果 3 水 海竜 1400 0 3 ジェネクス・ウンディーネ 効果 3 水 水 1200 600 2 水精鳞-アビスリンデ 効果 3 水 水 1500 1200 3 海皇の竜骑队 効果 4 水 海竜 1800 0 2 水精鳞-アビスパイク 効果 4 水 鱼 1600 800 1 ドラゴン・アイス 効果 5 水 ドラゴン 1800 2200 3 瀑征竜-タイダル 効果 7 水 ドラゴン 2600 2000 2 水精鳞-メガロアビス 効果 7 水 海竜 2400 1900 2 ジェネクス・コントローラー チューナー通常 3 暗 机械 1400 1200 2 深海のディーヴァ チューナー効果 2 水 海竜 200 400 枚数 制 魔法(7枚/5种类) 种类 1 制 大岚 通常魔法 1 サルベージ 通常魔法 1 制 死者苏生 通常魔法 1 封印の黄金柜 通常魔法 3 サイクロン 速攻魔法 枚数 制 罠(10枚/5种类) 种类 3 强制脱出装置 通常罠 2 准 激流葬 通常罠 1 制 アビスフィアー 永続罠 1 制 血の代偿 永続罠 3 デモンズ・チェーン 永続罠 枚数 制 エクストラデッキ(15枚/15种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力 1 アームズ・エイド シンクロ効果 4 光 机械 1800 1200 1 A・O・J カタストル シンクロ効果 5 暗 机械 2200 1200 1 獣神ヴァルカン シンクロ効果 6 炎 獣戦士 2000 1600 1 准 氷结界の虎王ドゥローレン シンクロ効果 6 水 獣 2000 1400 1 氷结界の龙 グングニール シンクロ効果 7 水 ドラゴン 2500 1700 1 クリムゾン・ブレーダー シンクロ効果 8 炎 戦士 2800 2600 1 鬼岩城 シンクロ効果 9 地 岩石 2900 2800 1 制 氷结界の龙 トリシューラ シンクロ効果 9 水 ドラゴン 2700 2000 1 神树の守护獣-牙王 シンクロ効果 10 地 獣 3100 1900 1 アーマー・カッパー エクシーズ効果 2 水 サイキック 400 1000 1 発条机雷ゼンマイン エクシーズ効果 3 炎 机械 1500 2100 1 No.101 S・H・Ark Knight エクシーズ効果 4 水 水 2100 1000 1 幻獣机ドラゴサック エクシーズ効果 7 风 机械 2600 2200 1 制 No.11 ビッグ・アイ エクシーズ効果 7 暗 魔法使い 2600 2000 1 水精鳞-ガイオアビス エクシーズ効果 7 水 水 2800 1600 枚数 制 サイドデッキ(15枚/10种类) 种类 レベル 属性 种族 攻撃力 守备力 1 ライトロード・ハンター ライコウ 効果 2 光 獣 200 100 1 エレクトリック・ワーム 効果 3 光 雷 1000 1000 1 水精鳞-アビスリンデ 効果 3 水 水 1500 1200 1 强制転移 通常魔法 1 サルベージ 通常魔法 2 砂尘の大竜巻 通常罠 3 自由解放 通常罠 3 レインボー・ライフ 通常罠 1 混沌の落とし穴 カウンター罠 1 制 神の警告 カウンター罠
新卡试用感想 2.1表还有一个月,随着征龙的死亡水产应该也会受到或大或小的削弱。 于是就期待新卡能否加强水产,尤其是新出的EX怪物。 但是感觉,只是看起来很美。 首先说一下大家都讨论过的博士吧。 首先,博士发效的条件是弓手在墓地并且手牌有水,然后等于扔1天枪。 感觉实战很难用出来,问题在于2卡墓地要求。 水精灵不可能对堆弓手或者博士,而且随着征龙数量在21的减少,堆幕变得更加困难。 相比之下变色龙同样也能一卡天枪。因此个人觉得博士的投入,没有实际增加水产的强度。 接下来谈谈很期待的新EX。 12月水产的EX,在我看来,有4张是可以替代掉的,而水产玩家没有选择替代,是因为没有更好地卡可以选择。 这4张分别是老头,发条雷,兽神(雪虎),闪龙(炎龙)。 老头这个环境压场无力不提,发条雷的防御能力在各种NTR强脱效果勉强也很难起到防守作用。兽神(雪虎)在磨炼血代的大量减少之后效果也显得鸡肋,闪龙(魔龙)鸡肋是因为L8对水产来说很难出,即出L8的回报无法比拟付出。 因此新的EX我比较感兴趣的是新的巨岩城和L8的抗性魔龙。 但是实际投入之后,发现效果更加鸡肋。 1巨岩城的目的在于拉巨岩城或者用过的3叉。 但是问题在于,除非歌后配邓氏,否则L9大家都是选择3叉,而3叉作为强力FINISH,使用之后基本这次比赛的胜负就决定了。也就没有必要、也很难再出第二张歌后COMB出一个巨岩城将其拉起来。 而如果是邓氏歌后的巨岩城解神龙骑士。第二张歌后必然是3叉,也不会是新的巨岩城。 因此,这张卡个人认为只是看起来很回。在现在的快节奏中根本得不到出场 的机会。 L8的抗性龙,这张龙究竟厉不厉害,我很难评价,因为他真的很难出。唯一才出法就是电视机加龙冰,但是出的时候一般都是中期,如果打同调类卡组首选应当是深红。如果打超量型卡组L8怪的3000打点并不致命,而且下回合这个怪还会被101吃掉,因此在这个环境中这张卡的抗性也基本等同于没有。 说了这么多,只是对21之后水产的走向感到茫然罢了,希望会有新的卡能更好地配合水产,让其度过21这个或许充满恶意的表。
新人关于11熔岩的一些看法 以前玩熔岩的时候是在传导场出来的以前,用的还是小狗BEAT??的打法。思路是死了要流泪。现在竞技玩水产没有霸龙感觉很不习惯,征龙和入魔又不来电,昨晚把吧里的帖子组了看完之后,组了一张比较标配的熔岩,但是有3到4个卡位有些纠结,就想请教吧友。 1.丝袜是否投入 我个人比较赞同3G3消战,3g打征龙和水产都有很大的威吓作用,打入魔和R4可以保证不亏,然后G2用G来换side物,所以我觉得3G是必要的,消战作用不必解释,但是这样丝袜的卡位就很紧,觉得投入1意义不大,投入2又没有卡位,就有些纠结。 2.旋风和岔子和胜利归还和4羊 胜利归还是否1,旋风和岔子和4羊的数量这个问题我纠结了很久,我和一个熔岩高手对战的时候,他的岔子卡的我的水产痛不欲生,亏卡花龙炸场解掉这一环节给我印象很深,因此我认为岔子在这个环境下是个竞技性很强的卡,但是和旋风和胜利归还的数量让人和纠结,4羊个人认为其实效果很好,2张羊会卡爆发,但是1张就没有这个副作用,是张比较可攻可守的卡。但是卡位所限,41张的化,我的选择是1四羊,0旋风(3side),1胜利归还,1岔子,这样勉强41,。算是楼主接受的极限了。 具体配置晚上会发过来,是比较保守传统的配置,带风险的炎灵神和推进士和妖女都没有下,具体构筑也没有什么亮点。 关于以上的配置,希望吧友多多指点。
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