女神偏爱骑兵
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[水经验]71表后水产使用感悟 感觉最近贴吧稍微有些冷清,因此从41发表展望贴之后就断然的脱离环境到71的我,继续不自量力的来水一下经验,希望给贴吧活跃一下气氛~
新人第一次过寿春 打了整整4个小时,最后第49回合才惊险过了,真是突出一个难啊。 还好拿到了白马统和玉狮子= = 。
[永恒的法则:圆巨强!]一名新晋降神的心路历程 一楼献给那些在我冲降神中给予我帮助的人,没有你们的帮助,我大概不会有毅力坚持下来吧,谢谢你们。 560多局圆神中,70%的单排,20%朋友间的自行车或者是三轮车,7%的4人黑车,3%是由朋友帮着打的。 由于并不是非常高的团分,并且胜率也不是很优秀,因此不打算班门弄斧的去写系统性的攻略,免得误人子弟。在这里仅仅谈一些自己玩圆神中的一些感悟和心路历程,希望对其他园厨有所帮助。
[活动水]各位提督放松一下心情,来玩个文字游戏。 请用一个你看过的文学作品、电影、电视机、综艺节目、歌曲、游戏、动漫、漫画等等的名字来形容你对于这次活动的总结。 LZ先来:《悲惨世界》------维克多·雨果
【更新水】TY:我们修改了现在小圆可以玩JJC的BUG 上周才发帖吹鸟枪那一点点可怜的加强对于小圆的增强是多么的令人振奋。 结果就打了2把然后黄金周就出去玩了,接下来的舰娘活动也没有时间玩300。 然后仅仅一周的时间就被打脸了。 总结:TYSB TYSM TYZZ。
[舰娘水] 美云の四方会诊 你们不听girigiri爱,又不肯去死,我们很为难啊——美云
构筑中遇到的几个疑惑,求交流 上次分析了海皇在这个环境中的情况之后,本人为了迎接马上到来的店赛,进行了水产卡组的构筑。 但是由于离开环境太久,因此在构筑过程中实在是遇到太多的问题,所以提出了几个问题来希望吧友们能够讨论、指点一下。 基本上构筑过程中举棋不定的几个问题分别是: 1.是否还需要次时代系统和较为老旧的初动点龙子姬。 2.是否需要以蒂尼、水仙女、渔弓为代表的R3系统,以及以r3系统为基础的发条航母-鲨鱼小系统,以及断碎剑。 3.这个环境中明显的可以感觉到丝袜和兔子的无力,相比之下G的情况则稍微好一些,仍旧可以起到打断和赚卡的效果,但是是否将其换成魔练、激流葬等和水产一直以来都相性良好的坑会更好用。 4.海上打捞和死球实际上有没有满额投入的价值。 5.是否还需要像鲨皇时期那样,满风圣枪就是干? 6.在一歌后的情况下EX中的L5L6L7的代表比剑/红莲翼龙(雪虎)、明净翼(天枪、月华之外第三和水产相性好的L7)等是否需要投入? 7.43以内对于水产来说是不是非常重要? 基本上就是这些了,欢迎多多指教。
看完《鸣梁海战》后的一些疑问 首先是来岛通总戴着的头盔为何总给我一种武田信玄的即视感。。。 其次是,百度上的说法是来岛通总仅仅只是一个1.4W石的小大名,真的会被委任为一路的海军指挥吗? 还有就是电影开始时,来岛通总和加藤嘉明的对手戏让我觉得很诧异。 来岛一个1.4W石的小大名,对着七本枪之一并且是10W石的加藤显示自己的逼格,实际上来说是不可能的吧,加藤的副手,全剧的酱油男胁坂安治当时似乎都是3W石的样子,是来岛的2倍还要多。那么让来岛这么多戏份难道真的不是因为他是唯一挂掉的大名吗? 最后,来岛直呼关白的名字,真的没有问题吗?历史上似乎他还是抱着秀吉的大腿才从毛利家那里取回了自己的封地吧。。。 总的来说,感觉电影里的人和百度里说的历史事迹中差距太大了。 大概唯一共同的点就是这次海战中挂掉了吧。
[新人拜吧]白学混沌龙 一楼献给伟大的白学。 ----------------冬马小三,雪菜碧池。
大傻赛高 本命本命!
[构筑交流]白学混沌龙。 一楼献给伟大的白学。 ----------------冬马小三,雪菜碧池。
[抛砖引玉]白学混沌龙。 一楼献给伟大的白学。 ----------------冬马小三,雪菜碧池。
求教:关于圆神第二个神器的选择 这是一个比较奢侈的问题,但是在部分情况下确实可能会遇到。 在装备路线选择了齿轮-法穿-手指-鸟枪-战舰-圣域这种比较普通的负伤路线之后。 在极少数的人生局可能会有出第二个神器的钱。 受到园神属性路线的限制,这时比较合适的神器只剩下了血斧和战法。 由于考虑到有鸟枪的存在,叠了30分钟的鸟枪再出了战法之后可以提供不错的输出和生命(法力)。 但是有一次在对面有DF和削蓝刀的情况下,没有撞死在战法的路线上,选择了血斧,感觉杀伤力似乎还在战法之上。 不过这仅仅是单纯的感觉罢了,没有足够的数据和理论作为支撑。因此实际的情况还是想问问各位圆厨和擅长小圆的大神来细致的分(撕)析(逼)一下。
萌新回坑收一套圣刻混沌龙 一楼献给冥士老板、我的灯神、寂静老板等等等等很多老板。 FJ 安心院忘书
萌新求各位老司机指路 求问这个图片出自哪个mad,有地址的话就更加感谢了。
大家都在吐槽太太改二的立绘,那么假设一下 这个立绘是吃撑改二的话,大家会有这么大的牢骚和不满吗?
求问,如何将飞龙改二的立绘魔改回改一的状态 RT,有几个船都不喜欢改二的立绘,飞龙、苍龙都是。求问如何将其改回1改的立绘。 多谢了。
求问,如何将飞龙改二的立绘魔改回改一的状态 有几个船都不喜欢改二的立绘,飞龙、苍龙都是,求问如何将其改回1改的立绘。 多谢了。
求问,如何将飞龙改二的立绘魔改回改一的状态 有几个船都不喜欢改二的立绘,飞龙、苍龙都是,求问如何将其改回1改的立绘。 多谢了。
(水)新表下的EM光道的期待 因为并不是讨论竞技构造,所以单纯的当做水经验吧。 10.1新表的出现,可以说是削弱了EE之外所有能够对抗他的卡组,魔术师、英雄、yly、海皇等都受到了或多或少的削弱。 但是部分一线并不是非常靠前的卡组没有受到压制或者是部分增强,如火鸡、机壳、影依和光道等。 因此在我看来接下来3-6个月的环境,很可能就是EE悠然第一主流,BA如同之前的入魔、英雄一样拼命狙击然后通过构造的倾斜那做到勉强一战。 海皇、YLY、英雄等的削弱都是打一个非常重的巴掌然后再给一个不怎么甜的枣吃。这一方面拉开了他们和EE之间的强度的差距,另一方面也使得这些一线卡组固定不变的构造得到了或多或少的变化,在部分黑科技投入后或许这些曾经的一线卡组还能够打出竞技成绩,但是很难像现在这样稳定的获得较多数量的上位名额了。
11管血了,然而E4丙并没有海风 开始茫然了,为何这个船如此的难捞。 难道真的要在这里打丙,然后最后回来捞吗? 那样实在是太不甘心了。
当我以为已经进入垃圾时间之后 结果被萌王们狠狠的抽了脸。 萌王们的包围网,真是可怕啊。 LS打到中期,8本城,占据近畿大部分,收了22个小弟。 我觉得身为天下人已经很稳,暴君和人偶被死死的锁在尾张和三河。 圆神被伪恋锁死了,唯一具有发展起来的可能性的就是内战胜利,3个本城的黑猫。 于是在战略规划上我打算从布列塔尼出击跨内海打幻想乡,然后从幻想乡登录南世萌岛,锁死或者击败黑猫,然后就没什么可玩的了。 结果正当我打着这样美美的算盘时,带着众多西国小弟的近畿主力刚刚走到海上结果以萌虎为核心的反LS包围网成立。 参加者为萌虎、暴君、人偶、咪啪、麻将、轻音、荡漾、团长、农林9个势力。 不对,这阵容好像有些奇怪,怎么日萌里除了远在天边的圆神外都来打我了。 我这边是LS领衔的23个势力的大联合军。 从势力数上来说我们这里有着绝对的优势,我告诉自己半个日本骑脸怎么输。 然后就被骑脸了。 在残酷的联盟斗争中我身边的小弟一个个倒下,3000城防以下的基本上都是死于不明AOE的,而侵攻幻想乡的近畿主力被无节操为首的幻想乡联军挡在了岛外,仅仅打下了2个1000城防的小城市就基本上全军覆没了,预期的吃掉早苗的计划也破产,而这2个1000城防、没有兵力,更不可能有援军的幻想乡小城市明显是无法守住的。 近畿被从来没有发威但是一发威就毁天灭地的轻音和全力进攻的团长打的稀烂,没有主力的情况下看着轻音萌王带队的1W+主力打到哪里我就要弃守哪里。 而团长和萌神也是趁势拔掉一个本城和好几个小城市。 尾浓这里主力决战就更惨了。上来暴君萌虎人偶打东部2城,正常就秉持着吃饭睡觉打圣祥的战术去打圣祥。结果在城下碰到了翠翠加苍星石加疾风的防守阵容,兵力优势2000+居然打了个同归,趁势拿圣祥敲打暴君的我一开始就被敲打了。 瞬间主力被灭,防守只能靠准萌小司的4000带着几个分城组成了上万大军人,结果遇到暴君的5000+主力和萌虎的几个小弟,准萌大人带着龙傲雪和别的2线主力瞬间仆街。而且荡漾和农林也从不同的方向暴菊,虽然最后依靠人海战术防守了下来,但是元气大伤,半年内不能进行反扑,而对面的侵攻还在继续。 最后局势难以拯救,回到了侵攻幻想乡之前的时间线。 最后总结,本以为是垃圾时间,没想到是麦迪时刻。
意外的强,但是仍然有一线差距 在905出来后,在51前夕开始研究的EM光道。 第一个版本,受到光天使YY单卡强度至上思路的影响,投入了大量POWR单卡,一开始在YGO单机版测试的结果令人满意。做出星守少女的场的概率仅仅次于上个版本青眼征龙T1劝降的概率。 于是打了些白条就去参加店赛了。 结果却出乎我的意料。 惨败,合计5轮的对战,1YLY 3英雄 1水产,除了21赢了一次英雄。剩下的都是02惨败。 虽然对面都是1线主流,而我拿的是失去征龙的光道,并且脸很黑,总是和最克制的英雄进行对战。 但是不得不说这个结果和我线上测试的差距很大。 一方面有着长期不玩光道的生疏,长期不玩游戏王导致大量操作的失误(舰C沉迷中)。 但是构筑的生涩和基本主轴上的偏离也导致了这样的结果。 虽然见微知著了,但是直觉告诉我,EM光道受到几个基本问题的影响,即使完善到了在我看来最完美的地步,和现在环境的TOP卡组仍然有1线的差距。 如果能够通过和大家的交流,来突破这一线,我会觉得很高兴的。 接下来是卡组交流。
[比赛宣传]51YGOPR联盟Gamers CS赛规则帖 我们决定另开一帖来详细阐述比赛规则,从而能够方便看客了解此次比赛,原因如下: 1. 有群众在之前的几个宣传帖提出了一些问题,为了方便广大参赛队员,我们已经补充了常问信息。 2. 考虑到许多群众可能是第一次参加线上大赛,这次规则写的相对详细。(比如断线要如何处理之类的)。线上基本任何比赛的处理与规则都八九不离十。 感谢Gamers集游社对此次比赛的鼎力支持。 Gamers集游社官方微博地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fgamersjys&urlrefer=197d6aac97dc45690d2934197e8b6728 简介: Gamers集游社是一家会第一时间更新日美港德游戏王战报与新卡介绍的地方。 官方店地址:天津市和平区蛇口道宜昌南里一号楼16号底商 51YGOPR联盟Gamers CS赛规 比赛名字:GAMERS CS,即GAMERS Championship Series 比赛时间:5月1日晚19时-22时,5月2日19时-22时 比赛模式:3人自由组合Team CS,6轮瑞士轮直接选出TOP1、2、3的Team。 比赛卡表:2015.4.1 OCG限制 比赛平台以及使用版本:游戏王YGOPRO 1033.4(即包含电光皇的版本 YGO直连频道为122.0.65.73 1998 ) 比赛群: Gamers CS比赛群364157200 报名日期:4月19日至4月30日晚22点。 比赛负责人:群负责人LR lumi(360176241)、裁判长FR天玄(120415459)、对战表负责人EZ北城(412010920)。 比赛YY: 主持人 TY零也(1041422342)、POI Lae(604718427)
[比赛宣传]51YGOPR联盟Gamers CS赛规则帖 我们决定另开一帖来详细阐述比赛规则,从而能够方便看客了解此次比赛,原因如下: 1. 有群众在之前的几个宣传帖提出了一些问题,为了方便广大参赛队员,我们已经补充了常问信息。 2. 考虑到许多群众可能是第一次参加线上大赛,这次规则写的相对详细。(比如断线要如何处理之类的)。线上基本任何比赛的处理与规则都八九不离十。 感谢Gamers集游社对此次比赛的鼎力支持。 Gamers集游社官方微博地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fgamersjys&urlrefer=197d6aac97dc45690d2934197e8b6728 简介: Gamers集游社是一家会第一时间更新日美港德游戏王战报与新卡介绍的地方。 官方店地址:天津市和平区蛇口道宜昌南里一号楼16号底商 51YGOPR联盟Gamers CS赛规 比赛名字:GAMERS CS,即GAMERS Championship Series 比赛时间:5月1日晚19时-22时,5月2日19时-22时 比赛模式:3人自由组合Team CS,6轮瑞士轮直接选出TOP1、2、3的Team。 比赛卡表:2015.4.1 OCG限制 比赛平台以及使用版本:游戏王YGOPRO 1033.4(即包含电光皇的版本 YGO直连频道为122.0.65.73 1998 ) 比赛群: Gamers CS比赛群364157200 报名日期:4月19日至4月30日晚22点。 比赛负责人:群负责人LR lumi(360176241)、裁判长FR天玄(120415459)、对战表负责人EZ北城(412010920)。 比赛YY: 主持人 TY零也(1041422342)、POI Lae(604718427)
[比赛宣传]51YGOPR联盟Gamers CS赛规则帖 我们决定另开一帖来详细阐述比赛规则,从而能够方便看客了解此次比赛,原因如下: 1. 有群众在之前的几个宣传帖提出了一些问题,为了方便广大参赛队员,我们已经补充了常问信息。 2. 考虑到许多群众可能是第一次参加线上大赛,这次规则写的相对详细。(比如断线要如何处理之类的)。线上基本任何比赛的处理与规则都八九不离十。 感谢Gamers集游社对此次比赛的鼎力支持。 Gamers集游社官方微博地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fgamersjys&urlrefer=197d6aac97dc45690d2934197e8b6728 简介: Gamers集游社是一家会第一时间更新日美港德游戏王战报与新卡介绍的地方。 官方店地址:天津市和平区蛇口道宜昌南里一号楼16号底商 51YGOPR联盟Gamers CS赛规 比赛名字:GAMERS CS,即GAMERS Championship Series 比赛时间:5月1日晚19时-22时,5月2日19时-22时 比赛模式:3人自由组合Team CS,6轮瑞士轮直接选出TOP1、2、3的Team。 比赛卡表:2015.4.1 OCG限制 比赛平台以及使用版本:游戏王YGOPRO 1033.4(即包含电光皇的版本 YGO直连频道为122.0.65.73 1998 ) 比赛群: Gamers CS比赛群364157200 报名日期:4月19日至4月30日晚22点。 比赛负责人:群负责人LR lumi(360176241)、裁判长FR天玄(120415459)、对战表负责人EZ北城(412010920)。 比赛YY: 主持人 TY零也(1041422342)、POI Lae(604718427)
套出YY,主轴不散 1楼献给已经再也不会出现的手抹超再生
就理论上来说,ADC中发育速度最快的是? 是偷龙狂魔闪闪还是刷兵狂魔狂三?
水产和水产吧2014拾遗 一楼献给这些2014.2-2015.2之间最具有代表性的卡。这两对卡实际上也代表了水产这一卡组和水产吧这一贴吧2014年的整整一个轮回。
最萌1.3的一个问题 肯普法中的人物是不是只剩下了会长、枫神和名津流,红音等其他配角都删除了,留位置给新番人物了。 如果是的话强迫症患者要去自己加上去了。。。。。。
让自己感到心酸的失败构筑,发出来与大家分享一下 虽然最后构筑宣告失败了,但是我思考过、脑洞过、努力过、狂喜过、得意过、被虐过、迷茫过、失望过,最后回到原点了,但是1周的努力和昨晚一晚上将近没睡的疯狂不会白费的。 即使回到了原点,但是看山已经不是山、看水也不再是水。 最后把这个曾经想写交流贴,但是实战之后放弃了的旧神投入型劝降光征发在这里,希望能得到大家的讨论和指点。
穷人收光征部件 3断杀 3光芒使者大菠萝 1针虫 2日食 1三舌。 收了快2周了都没收到。 求不玩光征的老板出给我。 价格合适的话我这里包邮。
试玩感觉 作为萌化mod,幻想系的千叶最终和萌战系的梦之黎明都是不错的游戏。 不过正是因为不错,才感觉到三7作为MOD搭载平台,既有优势也有缺陷。 在我看来,武将人数的无限制、较有特色的成长和特性系统、和传统的三国群英传战斗是其优点。 武将人物无限制可以使得玩家喜欢的角色加入其中,带来更强的代入感,这点完爆人数有限制的311和信12和。 成长和特性系统可以让人感觉到眼前一亮,不同人物的组合技也增加了游戏的耐玩性和收集武将的乐趣。 传统三国群英传的战斗模式是这一游戏立足的根本,也是这样这一国产游戏最大的亮点。 但是与此同时,这一平台作为萌系mod 的搭载平台缺陷也是显而易见的 1.人数虽多但是本质没变,基本上就是换个数据换个头像罢了,因此2000多人和几百人的三国相比,实际上也仅仅就是满足了部分头像收集、武将收集玩家的乐趣罢了。 2.人物参数过少,仅仅存在武力和智力2项,仅仅用2项数值来区别近2000人实在是有些乏力,在我看来不同人的区别仅仅在于头像。。。。 3.战斗模式较为单一,反反复复就是那些内容,很容易产生厌倦情绪。 4.内政系统聊胜于无,这点和三国和信野的内政差距还是很明显的。 5.部分硬件无法萌化,例如简陋的武将模型和粗狂的战斗风格,因此头像的萌化即使再努力也使得其作为萌化游戏存在违和感。 基本上就是这些了,作为MOD提供者无偿提供游戏给其他人玩确实很厉害,这一游戏也确实很有意思。不过如果仅仅将优化的方向增加在游戏平衡性和增加人物和头像的话,我个人总觉得局限性很大,并且新更新的版本也并不会公开,因此即使优化了在普通玩家看来也和没有优化一样。 仅仅是个人2天的试玩感觉,如果有不足或者胡说的地方希望能够得到谅解。
三舌犬与栗子悖论 一直以来都在犹豫是不是探讨一下这个话题,但是既然没有思考的结果,而且身边的队友也没法给我解答,那么就提出来吧。 在这个讨论帖子里不仅仅对于三舌犬和盗贼栗子进行讨论,与此同时也想对于我感兴趣,但是始终无法判断的几张卡,在这个904之前的环境进行讨论。
[卡组交流]1.1抱大腿型青眼征龙构筑交流贴 正如一句名言所说的那样,没有95就没有竞技。 于是,征龙的构筑需要95。 正如一句名言所说的那样,数学家依旧是这个表最大的幸存者。 于是,征龙的构筑需要数学家。 正如一句名言所说的那样,魂冲和旧神这假卡能用? 于是,征龙的构筑需要SC和旧神。 那么,新型的传统青眼征龙,依旧只需要看什么大腿粗就抱什么大腿就好了。
1.1抱大腿型青眼征龙构筑交流贴 正如一句名言所说的那样,没有95就没有竞技。 于是,征龙的构筑需要95。 正如一句名言所说的那样,数学家依旧是这个表最大的幸存者。 于是,征龙的构筑需要数学家。 正如一句名言所说的那样,魂冲和旧神这假卡能用? 于是,征龙的构筑需要SC和旧神。 那么,新型的传统青眼征龙,依旧只需要看什么大腿粗就抱什么大腿就好了。
11表断杀型光道征龙的一点看法 首先上构筑
或许是对水产很温柔的一个表 233,再次猜对,龙骑2而不是邓氏2. 因为K出的是海皇新卡而不是水精鳞新卡。 我记得去年这个时候,我最爱和朋友说的话就是,21表龙骑2水产还能打,1就GG。 但是龙骑1之后,在大家都在给龙骑队办丧事的时候,T表开始出现、南昌君开发的超量水产让我改变了对水产强度的看法,在41那个剑饼统治的温柔环境,超量水产的抗性与资源再生让其与剑饼的对抗并不落后很多。 过去的事情已经过去。在这个表中,如果仅仅从强度上来看,3死球2龙骑1邓氏1SC1旧神1杀手蛇(这是什么鬼)的水产,真是比去年9月份水产登顶环境的水产强力很多。 那么,在没有了征龙和YLY的巨大阴影之后,并且有着新卡的支援,水产在这个温柔了些的环境,会怎么样呢?会再次登顶,还是因为环境强度过高而导致虽然已经超越了自己的巅峰但是仍然被环境所淘汰? 那么,就让我们一起拭目以待,这个去年91以来最为强大的水产在这个机壳、YLY、英雄、入魔、妖仙等竞技卡组多强割据的环境中能够是否————重回环境甚至是再次登顶。
娱乐赛水产构造求教 最近打算参加一个有趣的娱乐赛,组了一套水产,但是觉得有可以值得完善的地方,因此来吧里求教。 首先上规则: 卡表:2014.10.1禁卡表,卡表截止到903 规则: 1.卡组至少有1张灵摆怪兽 2.陷阱卡数量<速攻魔法卡数量<永续魔法卡数量 3.主卡组4星怪兽数量<1-3星怪兽的数量合 4.禁止任何包含除外性质的卡(例如:僵尸带菌自身效果除外,暗爪令对方除外) 5.融合以外的特招融合怪兽的卡片限制(影依融合,宝石骑士融合,假面变化之类的卡最多能下1) 6.额外必须自己卡组能够特殊召唤的融合、同调、超量3种类的怪兽 7.禁止使用支付生命值的卡片
Seven doors FJ大魔王清风和FJ众妹子合照图镇楼
2014游戏王亚洲赛香港预选赛决赛视频:核成龙的胜利 冠军青眼征龙,亚军星因,季军青眼征龙 冠军选手G1同一回合掏出龙谷龙庙柜子我真是醉了,把把上手龙谷我也是醉了。 从龙谷的上手率和核成龙的配置来说,应该是41征龙的3龙谷3星球改造主卡3核成龙的41末期青眼征龙构筑,我称之为核成龙无双的构筑。 虽然这是我最不喜欢的一种青眼征龙构筑方式,但是毫无质疑这也是影依、星因、古遗物先史遗产那一环境下最稳定最具有环境杀伤力的构筑。 虽然由于龙谷1龙庙1核成龙失去杀伤力而导致冠军构筑对于现今的征龙卡组而言基本上没有任何参考意义了,但是我们仍然可以从这次比赛中看到,竞技征龙在世界级赛场上,最后的余晖。
率抽向光道征龙浅析 “哎,其实你拿之前水产打或许更好的。”“手抹和超再生去掉吧,现在征龙都不投入这个了,我借你几张坑加进去。” “一直都是在送温暖的吧。”“是啊,因为我每次都玩征龙啊,一个主系统被削的只剩下7张卡的卡组,4龙1谷1庙1柜子。”“你明明还有星骸啊。”“。。。。。” “你今天的光道真胡啊!”“谢谢你,不过我玩的是征龙。” “征龙战水产,真是有整整一年没见的战斗了,作为一个水产玩家,感觉真的很奇妙。” -----------1楼给我最厌恶,也最舍不得的征龙。
关于人扫和一领 求教这2个独有中哪个是后期暴兵最好的政策,我记得在之前有个帖子讲过关于创造人扫和创造一领的暴兵效果,具体哪个更强记不清了,求解答。
[卡组交流]10.1抱大腿型青眼征龙构筑交流贴 首发征龙吧,希望和广大征龙爱好者一起探讨一下新时期的青眼征龙构筑并且对其进行完善。
10.1抱大腿型青眼征龙构筑交流贴 俗话说的好,一坑未填,一坑又起,之前那个81征龙分析的帖子,后半段基本太监了,但是在这10,1期间,尝试着构筑了新形的传统征龙,由于这个10.1征龙的构筑是在81征龙 分析和理解上进行的,因此可以将这个10.1征龙作为那个81征龙的后续发展来探讨。那么,虽然构筑仍旧很不成熟,并且EX和side的构筑仍旧没有完善的思路,但是仍旧想和征龙吧的吧友们一起分享自己探索的构筑。
求教第二代第四章 和田中的反论激辩过不去啊,各种花式文字,而且好不容易对抗了每次都被推回来了,真是忧伤,求教过那一次反论的方法
喜大普奔 在上个表死球限制2时我就考虑这次死球3的可能性。 这次居然猜中了,真的很开心,这个表和我预测的很像,都是对水产稍微温柔了一些的表。 3死球1SC旧神支援。 这真是很大的加强,虽然有些吧友希望出来龙骑邓氏什么的,但是我只能说,人心苦不足,既得陇,又望蜀。 对于水产而言 ,1SC的数量是正好的,水产有林德带来的耐性,在没有虚无暗爪色之的时候可以很好的保护LP并且堆积墓地,节约下来的LP可以为SC一招翻盘提供很好的环境。 3死球就不说了,起码1卡解暗爪1卡解色之这个理由就足够你满上他。 旧神目前没有仔细的研究过,不过是张极其POWER的卡肯定没有错,但是水产本身额外就爆炸,这下想用龙神鲨烧一下额外都不可能了。 虽然这个环境依旧险恶,T1色之 T1暗爪 JC、虚无空间这些问题根本没有得到解决,但是这并不能成为这个环境水产无法竞技的理由。 最后,水平并不强力的我,真心期待一个如同21TCG,41OCG的超量水产那样,完全崭新的水产出现,虽然HOBAN现在已经不玩水产,南昌君也已经退坑。 但是我还是真的期待,新的强力水产玩家和水产构筑的出现。
下载了创造1000人武将包之后 为了更好的在创造中补充下老妖人物,去下了3DM的千人武将补充包,下载之后发现很多颜重复的现象,然后为了解决这一问题,先把数据不好的900人删除了。然后剩下的100人一个一个百度WIKI,没有历史典故的直接删除。剩下了50人。 剩下的50人中,普通的优质家主,中兴之主,2国守护之类的删除了。最后仅仅剩下了24人。 忙了好几个小时后,才想起村妈战国夜的好处,老妖什么的,直接照搬就好了。 最后附24位幸存者的名单(排名不分先后) 楠木正成 佐佐木道誉 菊池武光 北畠显家 新田义贞 足利尊氏 足利义满 高师直 高师泰 今川了世 伊达政宗 楠木正仪 宇都宫公纲 赤松则村 赤松则佑 斯波高经 斯波义将 胁屋义助 大内弘世 细川赖之 上杉宪显 少贰赖尚 北畠亲房 大友亲世
洗脑循环主题曲中 信野14的主题曲真的非常好听,今天下载下来单曲循环中。 顺便求村妈更新战国夜的下载地址啊,之前的好像无效了啊。。。。。。
求教繁体汉化版特典 之前的信野14被误删,这次下了新出的繁体汉化版,但是特典武将又全没了,并且按照之前的方法无法用GM9修改出,求教如何在繁体汉化版中迅速打开全特典武将。
在我凑齐了10王1神之后 我终于用10萌王1萌神的阵容正面击败了11,真是突出一个难打。 即使贵为萌王,其普攻打11几乎不损失兵力,基本全是靠特功2000-4000的掉。 我觉得如果仅算正面对战能力,11一个人3W就可以正面击败许多15W势力开局的主力阵容。
关于属性和特技和技能和连锁的一些思考 今天看了一下吧主的各C强力武将的精品贴,回想之前看到的月见武将连锁表,我发现了一个感兴趣的问题,很多各C的强力武将本身并不是依靠强力的连锁而被评选上,或者说很多3连甚至是4连的武将(不要东张西望,我就是说的你,夜夜!)根本没有入选。与此相对应的是,优秀的属性,强力的特技,战斗时强力的技能更能让一个个武将受到青睐,而不是骑兵武将带一个步兵战法的3连,因为在这种情况下绝大多数下这个武将所能发挥的价值和普通的2连武将并没有非常明显的区别。 那么关于个人的一些疑问和思考就出现了。
求教,关于月见补丁 一直很喜欢月见这个游戏,最近上贴吧发现月见好像更新了补丁,对人物数值和一下内容进行了修改,因此想问一下打了补丁的月见和之前的下载版月见有什么地方不同?顺便求教一下补丁的下载地址。
81后征龙相关闲谈 谨以此文献给所有和我一样曾经无比厌恶征龙,但是在这个卡组真的离去后却又不舍、试图拯救这个卡组的矛盾的、遗憾的征龙玩家。
蒙古和贴木耳都出现在巴格达了 请问他们之间会发生战争么?
传圣物时悲剧了 将领带着恺撒王冠给王储的路上手贱进了城,结果被ai围城强行攻城,瞬间觉得想弃了打了好久的档
在维也纳旁边发现了圣战的黎波里的摩尔军队 又是一支跋山涉水的远征军,以前玩罗马全战看过一个帖子,就是兰罗的军队从意大利开始远征迦太基的,把20岁的将领走成了50岁,真是突出一个蛋疼,少侠为何你不坐船呢。。。。
求教关于藩属 在之前的帖子里,在吧友们精确的指导下学会了收藩属,但是在这之后出现了新的问题,藩属失去活力和藩属被灭。以拜拜收3小强为例子,如果全占领意大利,那么必须将3小强安置到小岛上或者意大利之外的领头上,如果将其安置在小岛那么藩属将死宅到祺档为之,如果安置到意大利之外的领头上那么藩属往往失去生存发展的能力从而被灭。因此求教如何更好的安置藩属,比如是否可以在打下绿教土地之后将其全部迁移到东方?
求教关于沉默 晚上和朋友开2人黑,但是我自己只有沉默术士勉强玩的过去,想求教几个好的沉默2人黑组合,例如沉默沙王,沉默潮汐等,在线等,谢谢了!
夏季联赛相关 夏季联赛到了,这次大赛不仅对我,也对FJ战队有着比较重要的意义。 首先贴一下联赛相关 本次联赛的举办时间为7月25至30日。其中25号-27号为瑞士轮选出8强,28号休息一天,29进行最后的淘汰赛,但是如果参与队伍太多则有可能有所改动。每天均是从19:00开始联赛,请勿迟到。 本次联赛采用2014-71卡表,若比赛时若更新了902新卡也不能使用。这次瑞士轮赛全部以OCG表为主,除了禁止特殊规则胜利卡组,其他卡组均无限制。 经过协商和讨论,并且和相关队员确认之后,本次联赛FJ参赛队伍的名单是: 教主 忘书 海鸟 黯尘 阿糕 紫眸 OS 兰特 灯 邪龙 可乐 ID wat 起士 自由 队长:忘书 副队长:教主 领队:wat 虽然每次瑞士轮只有5名选手参加,但是每天和不同的时间,不同的队员有不同的事情,有的参赛队员甚至只能参加一天的比赛,因此15人的满编配置是应当的。 并且在FJ没有主力和替补这一说,只存在谁当时能打谁当时有事这一问题。 虽然我很看重名次,但是我还是希望参赛的队员能够在比赛中获得乐趣,因此如果在比赛当时有超过5名能够参加的选手,则第二轮瑞士轮进行交换,并且当有没有参加过比赛的队员能打时以没打过的队员优先。 这一方面能让每个参赛的队员都能做出贡献,另一方面也有助于观看每个队员的竞技状态,如果我们有幸进入8强,那么根据瑞士轮的竞技状态来决定8强赛之后的选手也是非常重要的。 请上面提到的每个选手在今天明天和后天进行竞技卡组的修改和调试,并且于后天晚上之前把卡组截图发我,以便22号进行报名。 在进行比赛时请于比赛后将比赛的录像进行保存并且统一发给忘书,具体格式的话,以教主和攀为例子,录像的格式应当为 FJ教主 VS TW攀 G1 G2 G3 ,以此类推。 这一方面是记录,另一方面如果我们有幸进了8强那么通过分析录像也能更好地判断出比赛选手的操作稳定性和个人竞技状态。 想要说的话就是这些了,最后期待大家能够在这次大赛上玩的开心并且衷心祝愿FJ战队能够获得一个令人满意的成绩。
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