女神偏爱骑兵 女神偏爱骑兵
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当我以为已经进入垃圾时间之后 结果被萌王们狠狠的抽了脸。 萌王们的包围网,真是可怕啊。 LS打到中期,8本城,占据近畿大部分,收了22个小弟。 我觉得身为天下人已经很稳,暴君和人偶被死死的锁在尾张和三河。 圆神被伪恋锁死了,唯一具有发展起来的可能性的就是内战胜利,3个本城的黑猫。 于是在战略规划上我打算从布列塔尼出击跨内海打幻想乡,然后从幻想乡登录南世萌岛,锁死或者击败黑猫,然后就没什么可玩的了。 结果正当我打着这样美美的算盘时,带着众多西国小弟的近畿主力刚刚走到海上结果以萌虎为核心的反LS包围网成立。 参加者为萌虎、暴君、人偶、咪啪、麻将、轻音、荡漾、团长、农林9个势力。 不对,这阵容好像有些奇怪,怎么日萌里除了远在天边的圆神外都来打我了。 我这边是LS领衔的23个势力的大联合军。 从势力数上来说我们这里有着绝对的优势,我告诉自己半个日本骑脸怎么输。 然后就被骑脸了。 在残酷的联盟斗争中我身边的小弟一个个倒下,3000城防以下的基本上都是死于不明AOE的,而侵攻幻想乡的近畿主力被无节操为首的幻想乡联军挡在了岛外,仅仅打下了2个1000城防的小城市就基本上全军覆没了,预期的吃掉早苗的计划也破产,而这2个1000城防、没有兵力,更不可能有援军的幻想乡小城市明显是无法守住的。 近畿被从来没有发威但是一发威就毁天灭地的轻音和全力进攻的团长打的稀烂,没有主力的情况下看着轻音萌王带队的1W+主力打到哪里我就要弃守哪里。 而团长和萌神也是趁势拔掉一个本城和好几个小城市。 尾浓这里主力决战就更惨了。上来暴君萌虎人偶打东部2城,正常就秉持着吃饭睡觉打圣祥的战术去打圣祥。结果在城下碰到了翠翠加苍星石加疾风的防守阵容,兵力优势2000+居然打了个同归,趁势拿圣祥敲打暴君的我一开始就被敲打了。 瞬间主力被灭,防守只能靠准萌小司的4000带着几个分城组成了上万大军人,结果遇到暴君的5000+主力和萌虎的几个小弟,准萌大人带着龙傲雪和别的2线主力瞬间仆街。而且荡漾和农林也从不同的方向暴菊,虽然最后依靠人海战术防守了下来,但是元气大伤,半年内不能进行反扑,而对面的侵攻还在继续。 最后局势难以拯救,回到了侵攻幻想乡之前的时间线。 最后总结,本以为是垃圾时间,没想到是麦迪时刻。
[比赛宣传]51YGOPR联盟Gamers CS赛规则帖 我们决定另开一帖来详细阐述比赛规则,从而能够方便看客了解此次比赛,原因如下: 1. 有群众在之前的几个宣传帖提出了一些问题,为了方便广大参赛队员,我们已经补充了常问信息。 2. 考虑到许多群众可能是第一次参加线上大赛,这次规则写的相对详细。(比如断线要如何处理之类的)。线上基本任何比赛的处理与规则都八九不离十。 感谢Gamers集游社对此次比赛的鼎力支持。 Gamers集游社官方微博地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fgamersjys&urlrefer=197d6aac97dc45690d2934197e8b6728 简介: Gamers集游社是一家会第一时间更新日美港德游戏王战报与新卡介绍的地方。 官方店地址:天津市和平区蛇口道宜昌南里一号楼16号底商 51YGOPR联盟Gamers CS赛规 比赛名字:GAMERS CS,即GAMERS Championship Series 比赛时间:5月1日晚19时-22时,5月2日19时-22时 比赛模式:3人自由组合Team CS,6轮瑞士轮直接选出TOP1、2、3的Team。 比赛卡表:2015.4.1 OCG限制 比赛平台以及使用版本:游戏王YGOPRO 1033.4(即包含电光皇的版本 YGO直连频道为122.0.65.73 1998 ) 比赛群: Gamers CS比赛群364157200 报名日期:4月19日至4月30日晚22点。 比赛负责人:群负责人LR lumi(360176241)、裁判长FR天玄(120415459)、对战表负责人EZ北城(412010920)。 比赛YY: 主持人 TY零也(1041422342)、POI Lae(604718427)
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试玩感觉 作为萌化mod,幻想系的千叶最终和萌战系的梦之黎明都是不错的游戏。 不过正是因为不错,才感觉到三7作为MOD搭载平台,既有优势也有缺陷。 在我看来,武将人数的无限制、较有特色的成长和特性系统、和传统的三国群英传战斗是其优点。 武将人物无限制可以使得玩家喜欢的角色加入其中,带来更强的代入感,这点完爆人数有限制的311和信12和。 成长和特性系统可以让人感觉到眼前一亮,不同人物的组合技也增加了游戏的耐玩性和收集武将的乐趣。 传统三国群英传的战斗模式是这一游戏立足的根本,也是这样这一国产游戏最大的亮点。 但是与此同时,这一平台作为萌系mod 的搭载平台缺陷也是显而易见的 1.人数虽多但是本质没变,基本上就是换个数据换个头像罢了,因此2000多人和几百人的三国相比,实际上也仅仅就是满足了部分头像收集、武将收集玩家的乐趣罢了。 2.人物参数过少,仅仅存在武力和智力2项,仅仅用2项数值来区别近2000人实在是有些乏力,在我看来不同人的区别仅仅在于头像。。。。 3.战斗模式较为单一,反反复复就是那些内容,很容易产生厌倦情绪。 4.内政系统聊胜于无,这点和三国和信野的内政差距还是很明显的。 5.部分硬件无法萌化,例如简陋的武将模型和粗狂的战斗风格,因此头像的萌化即使再努力也使得其作为萌化游戏存在违和感。 基本上就是这些了,作为MOD提供者无偿提供游戏给其他人玩确实很厉害,这一游戏也确实很有意思。不过如果仅仅将优化的方向增加在游戏平衡性和增加人物和头像的话,我个人总觉得局限性很大,并且新更新的版本也并不会公开,因此即使优化了在普通玩家看来也和没有优化一样。 仅仅是个人2天的试玩感觉,如果有不足或者胡说的地方希望能够得到谅解。
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